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Native Instruments MASCHINE MK3 Benutzerhandbuch

Native Instruments MASCHINE MK3 Benutzerhandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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MASCHINE MK3 BENUTZERHANDBUCH

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE MK3

  • Seite 1 MASCHINE MK3 BENUTZERHANDBUCH...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
  • Seite 3 NATIVE INSTRUMENTS FRANCE SARL SHENZHEN NATIVE INSTRUMENTS COMPANY Limited 113 Rue Saint-Maur 203B & 201B, Nanshan E-Commerce Base Of 75011 Paris Innovative Services France Shi Yun Road, Shekou, Nanshan, Shenzhen www.native-instruments.com China www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2019. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Sound-Inhalte ......................45 2.2.2 Arrangement ......................46 MASCHINE-Hardware-Überblick ....................49 2.3.1 MASCHINE-Hardware-Überblick ................. 49 2.3.1.1 Control-Bereich ..................51 2.3.1.2 Edit-Bereich ....................54 2.3.1.3 Performance-Bereich .................55 2.3.1.4 Group-Bereich ...................57 2.3.1.5 Transport-Bereich ..................58 2.3.1.6 Pad-Bereich ....................59 2.3.1.7 Rückseite ....................64 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 4...
  • Seite 5 Zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschalten......... 100 3.3.9 Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control- Bereich ........................101 3.3.9.1 Erweiterter Navigate-Modus auf deinem Controller ........107 3.3.10 Mit dem Controller durch die Software navigieren ............. 110 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 5...
  • Seite 6 Preferences – Plug-ins-Page ..................153 3.7.7 Preferences – Hardware-Page ................... 159 3.7.8 Preferences – Colors-Page ..................163 MASCHINE in ein MIDI-Setup integrieren ..................166 3.8.1 Externes MIDI-Equipment anschließen ..............166 3.8.2 Zu externer MIDI-Clock synchronisieren ..............167 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 6...
  • Seite 7 Listen- und Schlagwort-Overlays im Browser ............197 4.2.8 Eine Textsuche durchführen ..................199 4.2.9 Eine Datei aus der Ergebnisliste laden ..............199 Zusätzliche Browsing-Werkzeuge ....................204 4.3.1 Die gewählten Dateien automatisch laden ..............205 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 7...
  • Seite 8 Überblick über die Sounds, Groups und den Master ..............239 5.1.1 Die Sound-, Group- und Master-Kanäle ..............240 5.1.2 Ähnlichkeiten und Unterschiede beim Umgang mit Sounds und Groups ....241 5.1.3 Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups .............. 242 Soundverwaltung ........................248 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 8...
  • Seite 9 Audiodateien exportieren ................... 281 Import von Datei-Formaten von Drittanbietern ................288 5.5.1 REX-Dateien in Sound-Slots laden ................288 5.5.2 MPC-Programs in Groups importieren ............... 288 Auf dem Controller spielen ..................292 Die Pads anpassen ........................292 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 9...
  • Seite 10 Extended Lock nutzen ....................344 6.5.3 Einen Lock-Snapshot aktualisieren ................345 6.5.4 Eine Lock-Snapshot aufrufen ..................345 6.5.5 Morphing zwischen Lock-Snapshots ................346 6.5.6 Einen Lock-Snapshot löschen ..................347 6.5.7 Lock-Snapshots via MIDI aufrufen ................348 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 10...
  • Seite 11 Page 1: Voice Settings / Engine ................. 377 7.2.2 Page 2: Pitch / Envelope .................... 379 7.2.3 Page 3: FX / Filter ...................... 382 7.2.4 Page 4: Modulation ....................384 7.2.5 Page 5: LFO ....................... 386 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 11...
  • Seite 12 Kick – Sub ......................... 422 9.2.2 Kick – Tronic ......................425 9.2.3 Kick – Dusty ......................428 9.2.4 Kick – Grit ......................... 430 9.2.5 Kick – Rasper ......................432 9.2.6 Kick – Snappy ......................434 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 12...
  • Seite 13 Patterns mit Offenen und Geschlossenen Hi-hats erzeugen ........476 Tom ............................477 9.5.1 Tom – Tronic ......................479 9.5.2 Tom – Fractal ......................482 9.5.3 Tom – Floor ........................ 486 9.5.4 Tom – High ........................ 488 Percussion ..........................489 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 13...
  • Seite 14 Ein Pattern live aufnehmen ..................537 11.2.2 Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus ................. 540 11.2.3 Das Metronom nutzen ....................541 11.2.4 Aufnahme mit Vorzähler .................... 543 11.2.5 Quantisierung während der Aufnahme ..............544 11.3 Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen ................545 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 14...
  • Seite 15 Der Pattern-Manager und Pattern-Modus ..............599 11.7.2 Patterns und Pattern-Banks auswählen ..............602 11.7.3 Patterns erstellen ...................... 603 11.7.4 Patterns löschen ......................606 11.7.5 Erstellen und löschen von Pattern-Bänken ..............607 11.7.6 Patterns umbenennen ....................609 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 15...
  • Seite 16 MIDI-Output von Sounds .................... 675 12.3 Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeugen ......... 680 12.3.1 Macro-Control-View ....................681 12.3.2 Macro-Regler mit der Software zuweisen ..............682 12.3.3 Macro-Regler mit dem Controller zuweisen ............... 688 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 16...
  • Seite 17 Mute und Solo im Mix-Modus ..................726 13.5.4 Plug-in-Symbole im Mix-Modus ................. 727 14 Effekte nutzen ......................728 14.1 Effekte auf einen Sound, eine Group oder den Master anwenden ..........728 14.1.1 Einen Effekt hinzufügen .................... 728 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 17...
  • Seite 18 Maximizer ........................775 15.2 Filter-Effekte ..........................778 15.2.1 EQ ..........................778 15.2.2 Filter .......................... 781 15.2.3 Cabinet ........................785 15.3 Modulations-Effekte ........................787 15.3.1 Chorus ........................787 15.3.2 Flanger ........................788 15.3.3 FM ..........................790 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 18...
  • Seite 19 Lofi ..........................822 15.6.3 Saturator ........................824 15.7 Perform FX ..........................828 15.7.1 Filter .......................... 829 15.7.2 Flanger ........................831 15.7.3 Burst Echo ......................... 834 15.7.4 Reso Echo ........................836 15.7.5 Ring ........................... 839 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 19...
  • Seite 20 16.2.12 Scenes umbenennen ....................877 16.2.13 Die Farbe einer Scene ändern ..................878 16.3 Den Song-View nutzen ........................ 879 16.3.1 Section-Verwaltung im Überblick ................880 16.3.2 Sections erzeugen ...................... 885 16.3.3 Eine Scene einer Section zuweisen ................886 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 20...
  • Seite 21 16.3.15 Loop-Funktionen ......................906 16.3.15.1 Den Loop-Bereich in der Software einstellen ..........907 16.4 Mit Sections spielen ........................908 16.4.1 Im Project auf eine andere Wiedergabe-Position springen ......... 908 16.5 Sections oder Scenes über MIDI triggern ..................909 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 21...
  • Seite 22 Manuelle Platzierung von Slices ................955 17.4.5 Das Slicing anwenden ....................962 17.5 Samples Zonen zuweisen ......................968 17.5.1 Die Zone-Page öffnen ....................968 17.5.2 Zone-Page-Überblick ....................970 17.5.3 Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten ..........971 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 22...
  • Seite 23 Loops nutzen, um durch Samples zu schalten ............997 18.3.3 Loops nutzen, um durch Samples zu schalten ............997 18.3.4 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen ........998 19 Fehlerbehebung ......................999 19.1 Knowledge Base ......................... 999 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 23...
  • Seite 24 Inhaltsverzeichnis 19.2 Technischer Support ........................999 19.3 Registrierungs-Support ......................1000 19.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 1000 20 Begriffsdefinitionen ....................1001 Index ........................1010 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 24...
  • Seite 25: Willkommen Zu Maschine

    Pads, Drehregler und Buttons mit Hilfe der mitgelieferten Controller-Editor-Software frei belegen kannst. Wir hoffen, dass dir dieses fantastische Instrument so viel Spaß macht wie uns. Legen wir also los! – dein MASCHINE-Team bei Native Instruments. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 25...
  • Seite 26: Maschine Handbücher

    Controller-Editor-Benutzerhandbuch, das du als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen kannst. ▪ Online-Support-Videos: Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL https://www.youtube.com/NIsupportDE. findest du eine Reihe von Support-Videos. Wir empfehlen, die Videos anzuschauen, während du die entsprechende Anwendung geöffnet hast, damit du das Gelernte gleich anwenden kannst.
  • Seite 27: Spezielle Formatierungen

    Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Du kannst die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schaue bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente. Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernst du einige Symbole und Textauszeichnungen kennen, die dieses Handbuch verwendet.
  • Seite 28 Pads) zu beschreiben, wobei der zuerst gedrückte Button als erster aufgeführt wird. Eine Anlei- tung wie: 'Drücke SHIFT + PLAY' heißt: Drücke und halte SHIFT. Während du SHIFT gedrückt hältst, drücke PLAY und lass es wieder los. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 28...
  • Seite 29: Neue Funktionen In Maschine 2.8

    8 heißen. D.h., wenn du eine Anleitung, wie "Drücke Button 2, um die EDIT-Page zu öff- nen" liest, weißt du, dass es der zweite Button von links über den Displays ist. Neue Funktionen in MASCHINE 2.8 Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 29...
  • Seite 30 ▪ Bei der Browser-Nutzung mit A-Series-Keyboards kannst du schnell durch die Ergebnisliste blättern, indem du SHIFT gedrückt hältst und den 4D-Encoder drehst. ▪ Sounds können auf A-Series-Keyboards stumm- und lautgeschaltet werden. Sounds sind im TRACK-Modus stummgeschaltet, während Groups im IDEAS-Modus stummgeschaltet sind. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 30...
  • Seite 31: Neue Funktionen In Maschine 2.7.10

    Mehr Informationen über die Bearbeitung von Audio-Material findest du in ↑8, Nutzung des Audio-Plug-ins. Allgemeine Verbesserungen ▪ Elemente können jetzt aus dem Browser auf externe Orte gezogen werden. Neue Funktionen in MASCHINE 2.7.8 Die folgenden neuen Funktionen wurden MASCHINE hinzugefügt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 31...
  • Seite 32: Neue Funktionen In Maschine 2.7.7

    ▪ MASCHINE schreibt jetzt sowohl das Tempo als auch die Loop-Tags in im Loop-Modus er- stellte Aufnahmen. Das Tempo wird an im Sync-Modus erstellte Aufnahmen angehängt. Diese Aufnahmen laufen daher immer synchron mit dem Project, wenn sie in ein Audio- Plug-in geladen werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 32...
  • Seite 33: Recording (Aufnahme)

    Laden von REAKTOR 6 in allen Instanzen, wenn das Project erneut geladen wird. In der eigenständigen Anwendung erscheint dann ein Dialog, der alle aktualisierten Plug-ins anzeigt. Unabhängig davon, ob diese Option aktiviert wurde, wird sie außerdem automa- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 33...
  • Seite 34: Neue Funktionen In Maschine 2.7.4

    Loop-Aufnahme-Modus wählt die Group im Fokus als Quelle. Die Betätigung von wählt den Hauptausgang von MASCHINE als Quelle (zum Resampling der aktuellen Wiedergabe). Mehr Informationen findest du im MA- SCHINE-JAM-Handbuch, das über das Help-Menü verfügbar ist. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 34...
  • Seite 35 Halten des Fußschalters ein Undo (Rückgängig machen) aus, so dass du die Auf- nahme erneut vornehmen kannst. Mehr dazu findest du im MASCHINE-JAM-Handbuch, das du im Help-Menü findest oder, wenn du MASCHINE MK3 oder MASCHINE STUDIO nutzt, in folgendem Abschnitt: ↑17.2.5, Den Fußschalter für Audio-Aufnahmen...
  • Seite 36: Neue Funktionen In Maschine 2.7.3

    Ein Doppelklick auf die Wellenform schaltet die Wiedergabe für das gewählte Pattern um. Alternativ können die Loops auf den Hardware-Controllern über die STEP-Page aktiviert bzw. deaktiviert werden. Siehe ↑8.3, Den Loop-Modus nutzen für weitere Details. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 36...
  • Seite 37 Siehe ↑17.2, Recording Audio für weitere Details. Verbesserungen der MASCHINE-Controller ▪ Ideas-View auf MASCHINE MK3 und MASCHINE STUDIO hinzugefügt. Greife mit der MA- SCHINE-MK3-Hardware auf den Ideas-View zu. Siehe ↑16.2, Den Ideas-View nutzen für weitere Details.
  • Seite 38 ▪ Behebung einiger Probleme bei der Umbenennung von Scenes und Sections. ▪ Die 32-Bit-Versionen der eigenständigen Anwendung und des Plug-ins wurden entfernt. ▪ MASCHINE MK3 verfügt jetzt im Controller-Editor über Velocity-Kurven ▪ Der modale Dialog, der beim Start zum Download von Preview-Dateien aus Native Access aufforderte, wurde entfernt.
  • Seite 39: Schnellreferenz

    Neben dem normalen Control-Modus (in dem die Pads deine Sounds spielen) gibt es viele an- dere Modi für verschiedene Aufgaben. Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Controller aktiviert (z.B. SCENE, CHORDS, BROWSER, usw.). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 39...
  • Seite 40 In der Grundeinstellung muss jeder dieser Buttons zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt gehalten werden. Controller-Modi feststellen Du kannst den Controller-Modus auch festsetzen, so dass der Controller nicht umschaltet, wenn du die Taste loslässt: Drücke und halte einen Controller-Modus-Button (z.B. PATTERN). Drücke Button 1 oberhalb des linken Displays. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 40...
  • Seite 41: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    Dein Controller bietet verschiedene Tastaturbefehle zur Bedienung der Anzeige in der MA- SCHINE-Software, ohne dass du die Maus anfassen musst. Um mit dem Controller die Software-Views zu steuern: Drücke SHIFT VARIATION (Navigate), um in den Navigate-Modus zu gelangen. ► Der Navigate-Bildschirm erscheint. → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 41...
  • Seite 42: Ausführung

    Button 3 (SONG) Mixer-View anzeigen/verstecken Button 4 (MIXER) Browser anzeigen/ verstecken Button 5 (BROWSER) Kompakter/kompletter Mixer (nur Mixer-View) Button 6 (EXPANDED) Modulations-Spur anzeigen/verstecken (nur Ideas/ Button 7 (MOD) Song-view) Follow aktivieren/deaktivieren Button 8 (FOLLOW) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 42...
  • Seite 43 Im Arranger herauszoomen (nur Song-View) Im Arranger hineinzoomen (nur Song-View) Page-Navigation Die Page-Navigation dient der Wahl von Plug-ins und Kanal-Eigenschaften und ihrer jeweiligen Parameter-Pages Drücke SHIFT + Button 2 (PAGE NAV), um in den Page-Navigations-Modus zu gelangen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 43...
  • Seite 44: Maschine-Project Im Überblick

    ▪ Das Project verweist auf alle klanglichen Inhalte: die Instrumente, Sounds und Samples und auf alle verwendeten Effekte. ▪ Ein Project beinhaltet auch das Arrangement deines Songs und somit die aus Events, die Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Sections aufge- baute Songstruktur. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 44...
  • Seite 45: Sound-Inhalte

    Group enthält sechzehn Sound-Slots (1-16) (2). Jeder Sound-Slot kann mit Samples oder Plug-ins gefüllt werden. ▪ Du kannst den Klang auf diesen drei Kanälen bearbeiten: Project-(oder Master-)Kanal, Group-Kanal und Sound-Kanal. Die relevanten Bedienelemente sitzen im Control-Bereich (3), der Zugriff auf die Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften dient. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 45...
  • Seite 46: Arrangement

    Der Ideas-View hilft dir bei der Entwicklung von Patterns und Scenes. Hier geht es um die Er- zeugung und Aufnahme vom Patterns und der Kombination der Patterns in Scenes. Wenn du eine Anzahl an Scenes erstellt hast, die arrangiert werden sollen, kannst du sie dem Song-View hinzuzufügen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 46...
  • Seite 47 Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (6). ▪ Zusammen bilden die Events das Pattern (1) der gewählten Group. ▪ All das findet im Pattern-Editor (5) statt, wo du für jede deiner Groups mehrere Patterns erstellen kannst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 47...
  • Seite 48 Entwicklung eines Arrangements verschoben werden können. Der Song-View eines MASCHINE-Projects. Die Vorgehensweise bei der Erstellung eines Arrangements in MASCHINE ist die folgende: ▪ Erzeuge Sections auf der Zeitleiste des Arrangers (1). ▪ Weise jede Scene einer Section zu (2). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 48...
  • Seite 49: Maschine-Hardware-Überblick

    Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick ▪ Ändere die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots. MASCHINE-Hardware-Überblick 2.3.1 MASCHINE-Hardware-Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente deines Hardware-Control- lers. Die Oberseite deines Controllers enthält die folgenden Bereiche: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 49...
  • Seite 50 (2) Edit-Bereich: In diesem Bereich sitzt der 4-D-Encoder, ein multi-funktionales Bedienele- ment, das in verschiedenen Kontexten genutzt wird. Die drei Quick-Edit-Buttons daneben die- nen in Kombination mit dem 4-D-Encoder zur einfachen Einstellung von Lautstärke, Tempo MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 50...
  • Seite 51: Transport

    ↑2.3.1.6, 2.3.1.1 Control-Bereich Der Control-Bereich bietet Zugriff auf alle Parameter des gewählten Modus. Er enthält außer- dem fest zugeordnete Buttons für den Zugriff auf z.B. den Browser, den Arranger, den Mixer und den Sample-Editor. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 51...
  • Seite 52 Beispiel aus der Praxis. Drücke SHIFT PLUG-IN (Instance), um in den Instance-Modus zu gelangen. In diesem Modus kannst du über den Controller eine andere Instanz des MASCHI- NE-Plug-ins auswählen, wenn im Host mehr als eine Instanz geöffnet wurde. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 52...
  • Seite 53 SHIFT + AUTO, um den Auto-Modus fest- bzw. wieder frei- zusetzen. Wenn der Auto-Modus festgesetzt ist, kannst du den AUTO-Button loslassen (der Button leuchtet weiterhin) und mit beiden Händen Modulationen aufzeichnen; das ist sehr MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 53...
  • Seite 54: Controller-Modi Und Feststell-Modus

    Joysticks mit der eines Buttons und eines Endlos-Drehreglers. Folglich kann er in vier Richtungen bewegt werden: Hoch, runter, links und rechts — und man kann ihn drücken und drehen. Diese Aspekte machen ihn zu einem äußerst vielseitigen Bedienelement, das zur Navi- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 54...
  • Seite 55: Performance-Bereich

    (1) NOTE-REPEAT-Button: Note Repeat (Noten-Wiederholung) ist ein bequemer Weg zum Spiel und für die Aufnahme von Beats und Melodien. Wenn sich deine Pads im Group-Modus befin- den, spielt die Note-Repeat-Engine den gewählten Sound automatisch mit der eingestellten MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 55...
  • Seite 56 ▪ Aktiviere PITCH (4) oder (5), um mit dem Smart-Strip MIDI-Pitchbend bzw. Modulati- ons-Daten an den gewählten Sound zu schicken. Drücke währenddessen im Transport-Be- reich REC, um deine Aktionen in deinem Pattern als MIDI-Automation aufzunehmen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 56...
  • Seite 57: Group-Bereich

    Group-Buttons leuchten abgedunkelt und zeigen so an, dass sie gewählt wer- den können. Drücke den abgedunkelten weißen Button, um in dem Slot eine neue Group zu erzeugen. Für die anderen, leeren Group-Slots bleiben die Buttons farblos und unbeleuchtet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 57...
  • Seite 58: Transport-Bereich

    Loop-Bereichs an zu starten. Zusammen mit SHIFT (8) kannst du mit dem START-Button auf verschiedene Weise den Loop einstellen: Drücke SHIFT + RESTART, um die Loop-Wiedergabe zu aktivieren/deaktivieren. Halte SHIFT RESTART gedrückt und drehe den MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 58...
  • Seite 59: Pad-Bereich

    Über den Pads dienen die Pad-Eingabe-Modus-Buttons zur Auswahl der Reaktion der Pads auf dein Spiel: Die Pads können z.B. alle Sounds in deiner Group spielen, verschiedene Noten ei- nes einzelnen Sounds, bestimmte Akkorde eines einzelnen Sounds spielen oder Events im Step-Sequencer erzeugen und bearbeiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 59...
  • Seite 60 Alle Modus-Buttons links von den Pads sind festsetzbar. Drücke einfach den gewünschten Button + Button 1 (über dem linken Display), um den jeweiligen Modus fest-/freizusetzen. Siehe Kapitel ↑2.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 60...
  • Seite 61 Darstellung zu vergrößern, zu verkleinern oder um zwischen Pattern und Scenes zu blättern. Siehe Kapitel ↑2.1.2, Die Software-Ansichten von der Hardware aus steuern für weitere Infor- mationen. Im Navigate-Modus hast du mit den Buttons über den Displays schnellen Zugriff auf die Parameter-Pages der Kanäle und Plug-ins. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 61...
  • Seite 62 MODE, um die Pads in den Group-Modus (den Standard- Modus) zu schalten. Im Group-Modus repräsentiert jedes Pad einen Sound der Group. Der Group-Modus wird meist für Drum-Kits genutzt. Du kannst verschiedene Parameter des Modus MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 62...
  • Seite 63 (13) STEP-Button: Drücke STEP, um die Pads in den Step-Modus zu versetzen. Der Step-Modus verwandelt deinen MASCHINE-Controller in einen voll ausgestatteten Step-Sequencer. In die- sem Modus repräsentiert jedes Pad einen Step (Schritt), dessen Länge mit dem Parameter- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 63...
  • Seite 64: Rückseite

    Grundton definiert. Die Option 16 Velocities steht nur im Group-Modus zur Verfü- gung, d.h. wenn PAD MODE (10) aktiv ist. 2.3.1.7 Rückseite Auf der Rückseite des MASCHINE-Controllers befinden sich die verschiedenen Hardware- Schalter, Drehregler und Buchsen des integrierten Audio-Interfaces, für die Stromversorgung und die USB-Verbindung. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 64...
  • Seite 65 (z.B. ein Synthesizer oder der Ausgang eines Mixers). In deiner Musik-Software erscheinen sie 1: Input Left 2: Input Right. Wenn an die MIC-IN-Buchse (6) ein Mikrofon angeschlos- sen ist, werden die Buchsen LINE IN 1 deaktiviert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 65...
  • Seite 66 Helligkeit aller beleuchteten Elemente auf deinem Controller, was in heller Umgebung nützlich sein kann. (12) Haupt-Schalter: Drücke den Hauptschalter, um deinen MASCHINE-Controller einzuschal- ten. Beachte bitte, dass du deinen Controller zur Nutzung einschalten musst, auch wenn du kein Netzteil nutzt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 66...
  • Seite 67: Die Maschine-Software: Übersicht

    (3)Arranger: Dieser Bereich verfügt über zwei Views: Ideas-View und Song-View. Im Ideas-View erzeugst du musikalische Ideen und experimentierst damit lösgelöst von der Zeitleiste. Der Song-View dient der Organisation deiner musikalischen Ideen zu einem Song auf der Zeitleiste. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 67...
  • Seite 68: Kopfzeile

    Der Mix-View bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing all deiner Sounds, Groups und des Masters. Zusätzlich bietet er eine intuitive Oberfläche zur Einstellung aller Parameter deiner Plug-ins. (4) Transport-Bedienelemente: Die Transport-Bedienelemente umfassen Buttons, wie Play (Wie- dergabe), Restart (Neustart), Record (Aufnahme) und Loop. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 68...
  • Seite 69 (9) Audio-Engine-Button: Klicke auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (10) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe deiner MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 69...
  • Seite 70: Browser

    Der Browser. (1) Library-Tab: Nutze den Library-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MA- SCHINE auf die Festplatten deines Rechners zuzugreifen. (2) Files-Tab: Nutze den Files-Tab, um auf die Festplatten deines Rechners zuzugreifen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 70...
  • Seite 71 Der Lautstärke-Pegel der gehörten Datei wird über den Schieberegler gesteu- ert. Vorhör-Lautstärke-Fader. Beim blättern durch die Groups erscheinen in der Steuerzeile des Browsers ein +PATTERNS- Button und ein +ROUTING -Button. +PATTERNS +ROUTING in der Steuerzeile des Browsers. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 71...
  • Seite 72: Arranger

    Song, indem du die Scenes, die du im Ideas-View erzeugt hast, auf der Timeline Sections zu- weist, die du dann schnell herumschieben kannst, um eine größere, musikalische Struktur auf- zubauen. Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten Der Arranger-View-Button. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 72...
  • Seite 73 Mit einem Rechtskllick auf den Namen eines Patterns kannst du ein Pattern über das Kontext-Menü leeren (Clear), duplizieren (Duplicate) oder löschen (Delete). Du kannst deine Patterns außerdem über die Optionen Rename (Umbenennen) oder Color (Farbe) organisieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 73...
  • Seite 74 Markierung nach links kann die Länge einer Section verkürzt und durch ziehen nach rechts kann sie verlängert werden. Rechtsklicke mit deiner Maus auf eine Section und nutze den Be- fehl Select vom Menü, um eine Scene einer Section zuzuweisen. Du kannst über das Menü au- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 74...
  • Seite 75: Control-Bereich

    Group-Slot (A–H) geladenen Group zu bekommen. (5) SOUND-Tab: Klicke auf den SOUND-Tab um Zugriff auf die Plug-Ins und Kanal-Eigenschaf- ten des aktuell in den Sound-Slot (1-16) geladenen Sounds zu bekommen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 75...
  • Seite 76: Pattern-Editor

    Effekt-Plug-in beherbergen. Der erste Plug-in-Slot der Sound-Ebene kann auch ein Plug-in-Instrument beherbergen. Wähle das gewünschte Plug-in, um im Parameter-Bereich seine Parameter zu sehen. 2.4.5 Pattern-Editor Der Pattern-Editor. (1) Sample-Editor-Button: Klicke diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 76...
  • Seite 77 Events als Rechtecke. Im Group-View (3) repräsentieren sie die Sounds deiner Group. Im Keyboard-View (2) repräsentieren sie musikalische Noten des gewählten Sounds. Du kannst die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen, sie verlän- gern, kürzen oder löschen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 77...
  • Seite 78 (13) Edit-Werkzeuge: Vom Step-Menü wählst du die Schritt-Länge, mit der Events bewegt/ver- längert/gekürzt werden können und das Stift-Symbol, um den Stift-Modus an-/auszuschalten. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blendest du die Automations- Spur ein/aus (12). Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhältst du im MASCHINE-Software-Handbuch. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 78...
  • Seite 79: Grundlagen

    Factory-Libraries jedes anderen Native-Instruments- Produkts, das auf deinem Rechner installiert ist. Du kannst auch deine eigenen Dateien in die Library importieren und mit Schlagworten versehen. In Kapitel ↑4, Browser findest du mehr über den Browser. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 79...
  • Seite 80 Effect MASCHINE bringt in Form interner Plug-ins bereits viele verschiedene Effekte mit. Du kannst zusätzlich auch VST-/AU-Plug-in-Effekte von Native Instruments oder von Drittanbietern nut- zen. In jeder Group, jedem Sound oder dem Master kann eine beliebige Anzahl an Effekten als Insert-Effekt laufen.
  • Seite 81 Ein Project enthält alle Daten eines Songs: alle Groups mit deinen Patterns, alle Scenes und alle Einstellungen, Modulationen, Effekte, Routings, Sounds und Samples. Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE. Lies bitte das Erste-Schritte-Handbuch, um einen Gesamtüberblick über die Project-Struktur von MASCHINE zu erhalten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 81...
  • Seite 82 Pads auf dem MASCHINE-Controller zugewiesen, so dass du die Sounds über die Pads spielen kannst. Weitere Informationen dazu findest du im Kapitel ↑5, Sounds, Groups und dein Project verwalten. Für mehr Definitionen lies bitte auch den Abschnitt ↑20, Begriffsdefinitionen am Ende dieses Handbuchs! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 82...
  • Seite 83: Die Benutzeroberfläche Von Maschine Anpassen

    Vom View-Menü in der Menüzeile der Anwendung und vom View-Untermenü im MASCHINE- Menü kannst du eine von vier verschiedenen Größen zur Darstellung der Software-Oberfläche von MASCHINE wählen: Das View-Menü in der Software-Menüleiste (hier in Windows). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 83...
  • Seite 84: Zwischen Ideas-View Und Song-View Umschalten

    Mit dem Arranger-View-Button kannst du jederzeit schnell zwischen Ideas-View und Song-View umschalten. Der Arranger-View-Button in der linken, oberen Ecke. Klicke auf den Arranger-View-Button, um zwischen Ideas-View und Song-View umzuschal- ► ten. Der Arrangement-Bereich schaltet zwischen Ideas-View (Grundeinstellung) und Song-View → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 84...
  • Seite 85: Den Browser Anzeigen Und Ausblenden

    Der Browser-Button in der Kopfzeile. Du kannst den Browser auch mit der Funktionstaste [F4] auf deiner Rechnertastatur ein- bzw. aus- blenden. 3.2.4 Die Control-Spur ein-/ausblenden Wenn MASCHINE sich im Arrange-View befindet, kannst du die Control-Spur im Pattern-Editor ein-/ausblenden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 85...
  • Seite 86: Standardoperationen

    Bedienelement, das zur Navigation, Parameter- Einstellung und Steuerung von Instrumenten genutzt werden kann. Folglich kann er in vier Richtungen bewegt werden: Hoch, runter, links und rechts — und man kann es drücken und drehen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 86...
  • Seite 87: Einen Modus Auf Dem Controller Festsetzen

    Das ist zum Beispiel beim MUTE-Button der Fall. ▪ Permanente Modi bleiben nach dem loslassen ihrer Buttons aktiv. Um sie zu deaktivieren, muss der Button erneut gedrückt werden. Das gilt zum Beispiel für den BROWSE-Button. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 87...
  • Seite 88: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Du kannst über die Quick-Edit-Buttons jederzeit schnell Lautstärke-Pegel und Swing sowie das Tempo deines Projects einstellen. 3.3.3.1 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos in der Software Einstellung der Lautstärke Zur Einstellung der verschiedenen Pegel stehen in der Software folgende Bedienelemente zu Verfügung: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 88...
  • Seite 89 Die Einstellung des globalen Tempos deines Songs geschieht über das Display in der Kopfzei- le, ganz oben im MASCHINE-Fenster. Der BPM-Wert in der Kopfzeile. Um das Tempo des Projects (in Beats per Minute) zu ändern, klicke auf den BPM-Wert ► und zieh vertikal. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 89...
  • Seite 90 Der SWING-Button leuchtet nun. Wenn der VOLUME-Button noch an war, schaltet er sich jetzt ab. Drehe den 4-D-Encoder, um den Swing des kompletten Projects zu ändern. Während du den Swing regelst, zeigt das linke Display kurz den aktuellen Wert an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 90...
  • Seite 91: Undo/Redo

    Mit Undo und Redo kannst du durchgeführte Bearbeitungen rückgängig machen oder zwei Ver- sionen vor und nach einer Änderung vergleichen. Du kannst fast alles rückgängig machen, was du nach dem Laden oder Erstellen eines Projects getan hast. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 91...
  • Seite 92 Gruppe von Aktionen auf einmal zu verwerfen oder zu wieder- holen. Take-Undo/-Redo ist in MASCHINE die Grundeinstellung. In der Software benutzt du für Undo und Redo die üblichen Tastaturkürzel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 92...
  • Seite 93: Listen-Overlay Für Wähler

    Viele MASCHINE-Parameter werden in Form eines Wählers angeboten, der eine Liste mit mög- lichen Werten für den Parameter bietet (z.B. der Parameter Mode des Saturator-Plug-ins oder der Dest.-Parameter auf der Audio-Page der Output-Kanal-Einstellungen der Sounds/Groups). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 93...
  • Seite 94 Wenn du den Regler loslässt, verschwindet die Liste nach kurzer Zeit. Zu jeder Zeit kann nur eine Liste angezeigt werden. Wenn du zwei oder mehr Regler gleichzeitig be- dienst, die Wähler steuern, wird nur die Liste des zuletzt berührten Drehreglers angezeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 94...
  • Seite 95: Zoom- Und Roll-Overlays

    Beachte bitte, dass ein fokussierter Sound/Group immer aus- gewählt ist. Die Unterscheidung ist wichtig, weil du mehrere Sounds oder Groups auswählen kannst, um sie zusammen zu bearbeiten! Siehe Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups für mehr dazu. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 95...
  • Seite 96 Um eine Group in den Fokus zu setzen, klicke auf die Group in der Group-Liste des Arran- ► gers: Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds → und Patterns der Group an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 96...
  • Seite 97 Es können auch mehrere Groups ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Den Fokus auf einen Sound setzten Um einen Sound in den Fokus zu setzen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 97...
  • Seite 98 Die fokussierte Group wird hervorgehoben dargestellt. Der Pattern-Editor zeigt die Sounds und Patterns der Group an. Klicke den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste des Pattern-Editors: Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. → Der fokussierte Sound-Slot wird hervorgehoben dargestellt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 98...
  • Seite 99 Mehr dazu in Abschnitt ↑3.3.8, Zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene um- schalten.. Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 99...
  • Seite 100: Zwischen Master-, Group- Und Sound-Ebene Umschalten

    → des fokussierten Sounds taucht im linken Display (unter den MASTER-, GROUP- und SOUND-Tabs) auf und die Displays zeigen die Plug-in-Parameter und Kanal-Eigenschaf- ten des Master, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 100...
  • Seite 101: Navigation Durch Kanal-Eigenschaften, Plug-Ins Und Parameter-Pages Im Control

    Ganz links im Control-Bereich klicke auf das kleine Kanal-Symbol (den kleinen Drehreg- ler), um die Kanal-Eigenschaften zu sehen. Der Button leuchtet. Der Kanal-Eigenschaften-Wähler erscheint links im Control-Bereich und besteht aus einem Quadrat aus vier Buttons, die für die verschiedenen Kanal-Eigen- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 101...
  • Seite 102 Stapel aller im gewählten Sound, Group oder Master geladenen Plug-ins an: Klicke auf das gewünschte Plug-in in der Plug-in-Liste, um es auszuwählen. Die Parameter des gewählten Plug-ins erscheinen im Parameter-Bereich (der rechte und → größte Abschnitt des Control-Bereichs). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 102...
  • Seite 103 Wenn oben im Parameter-Bereich nicht alle Page-Namen auf einmal Platz finden, werden links zwei kleine Pfeile angezeigt, mit denen du durch die Pages blättern kannst. Klicke auf den linken oder echten Pfeil, um zusätzliche Seiten aufzurufen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 103...
  • Seite 104: Ausführung

    Sounds, der Group bzw. des Masters. Drücke Button 1 (MASTER), Button 2 (GROUP) bzw. Button 3 (SOUND) über dem linken Display, um die Plug-ins und Kanal-Eigenschaften des Masters, der fokussierten Group bzw. des fokussierten Sounds zu sehen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 104...
  • Seite 105 Nutze die Regler 1-8 unter den Displays, um die Werte der Parameter auf der ausgewähl- ten Page einzustellen. Bei stufenlosen Parametern kannst du beim Drehen des Reglers SHIFT halten, um die Werte in feinerer Auflösung zu ändern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 105...
  • Seite 106 Nach deiner Auswahl ist das jeweilige Pad hell beleuchtet und der Page-Name wird im rechten Display hervorgehoben dargestellt. Wenn es mehr als 16 Parameter-Pages gibt, schalte mit Button 7/8 auf die vorherigen bzw. nächsten 16 Pages. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 106...
  • Seite 107: Erweiterter Navigate-Modus Auf Deinem Controller

    Controller im Page-Navigations-Modus. Im Software-Navigations-Modus kannst du die Benutzeroberfläche der MASCHINE-Software deinen Wünschen anpassen, indem du bestimmte Teile der Oberfläche anzeigst oder ver- steckst und die Zoom- und Roll-Einstellungen im Ideas-View, Song-View und Pattern-Editor än- derst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 107...
  • Seite 108 NAV), um in den Page-Na- ► vigation-Modus zu gelangen. Wenn der Page-Navigation-Modus aktiviert ist, zeigt dein Controller den Page-Navigations- → Modus an: Das linke Display zeigt die gewählten Kanäle oder die Plug-ins des gewählten Sounds im Über- blick. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 108...
  • Seite 109 Display deines Controllers angezeigt. Das rechte Display zeigt die verfügbaren Pages für die gewählten Kanäle oder die Plug-ins im Überblick. Drücke die Pads 1-16, um auf alle Pages des gewählten Kanals oder die Plug-ins zuzu- ► greifen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 109...
  • Seite 110: Mit Dem Controller Durch Die Software Navigieren

    Im Pattern-Editor nach rechts Drücke Pad rollen Im Pattern-Editor Drücke Pad hineinzoomen Im Pattern-Editor Drücke Pad herauszoomen Im Song-View navigieren Um im Song-View die Position und den Zoom-Faktor über deinen Controller zu steuern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 110...
  • Seite 111: Zwei Oder Mehr Hardware-Controller Nutzen

    Du hast die Wahl, welchen Controller du mit der MASCHINE-Software nutzen möchtest. Das kann sowohl vom Controller aus, als auch in der Software geschehen. Du kannst den gewünschten Controller vom Controller-Menü in der Menü-Zeile der Software oder vom Controller-Untermenü des MASCHINE-Menüs wählen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 111...
  • Seite 112 Buttons 5/6), um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücke Button 8, um sie zu laden. ▪ MASCHINE-MIKRO-(MK1 & MK2)-Controller: Drücke SHIFT + F2, drehe den Encoder, um die gewünschte Instanz anzuwählen und drücke den Encoder, um sie zu laden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 112...
  • Seite 113: Touch-Auto-Write-Option

    Modulations-Werte beim Fortschreiten der Wiedergabe weiterhin als neue Ereignisse aufgezeichnet und überschreiben dabei an der Wiedergabeposition et- waig bereits bestehende Modulationsdaten. Wenn du die Regler loslässt, hört die Auf- nahme von Modulationsdaten auf. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 113...
  • Seite 114: Touch-Auto-Write Aktivieren/Deaktivieren

    Wenn außerdem ein KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboard seinen Fokus auf der MASCHINE-In- stanz hat, musst du sicherstellen, dass dein MASCHINE-Controller im Controller-Menü oben auf der Hardware-Page ausgewählt ist, um seine Einstellungen zu sehen! Mehr Informationen findest du in Abschnitt Controller-Menü auf der Hardware-Page der Preferences. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 114...
  • Seite 115: Native Kontrol Standard

    Ergebnisse sowohl aus den KOMPLETE- als auch aus den NKS-Instrumenten liefert (siehe Abschnitt ↑4.2.6, Type- und Character-Tags wählen). Und wenn du ein Preset eines NKS-In- struments lädst, werden seine Parameter auf sinnvolle Weise den Bedienelementen deines KOMPLETE-KONTROL-S-Series-Keyboards zugewiesen, genau wie bei Presets von KOMPLE- TE-Instrumenten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 115...
  • Seite 116 Dateien dann nicht mehr finden können. Wenn ein Instrument nicht mehr gefunden wird, nutze die Rescan-Funktion auf der Library-Page der Preferences, um die Library mit dem korrekten Ordner-Ort zu aktualisieren (siehe Abschnitt ↑3.7.5, Preferences – Library-Page). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 116...
  • Seite 117: Die Modi Stand-Alone Und Plug-In

    MIDI-Interface. Du kannst die genutzten, physikalischen Audio- / MIDI-Anschlüsse deines Interfaces wählen und wichtige Audio-Einstellungen, wie die Sample-Rate, vornehmen. Das passiert über die Audio and MIDI Settings (lies bitte Abschnitt ↑3.8, MASCHINE in ein MIDI-Setup integrieren, um mehr zu erfahren). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 117...
  • Seite 118: Scenes Über Midi Triggern

    Cubase oder Pro Tools) läuft, wird die Kommunikation mit deinem Audio- / Midi-Interface über den Host abgewickelt — das MASCHINE Plug-in kommuniziert dann nur mit dem Host. In Native Instruments Online-Knowledge-Base findest du Anleitungen (How-Tos), die dir beim Routing des MASCHINE Plug-ins auf mehrere Spuren/Ausgänge in den wichtigsten Hosts hel- fen: ▪...
  • Seite 119: Mehrere Instanzen Mit Verschiedenen Controllern Steuern

    Mehrere Instanzen mit verschiedenen Controllern steuern. Du kannst zwei oder mehr MASCHINE-Controller verschiedenen Typs (MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK3, MASCHINE MK2, MASCHINE MIKRO MK2, MASCHINE oder MASCHINE MIKRO) gleichzeitig mit verschiedenen Instanzen der MASCHINE-Software nutzen (wobei eine Instanz als Stand-Alone laufen kann). Dabei gilt es Folgendes zu beachten: ▪...
  • Seite 120: Host-Integration

    Grundlagen Host-Integration Host-Integration Durch die erweiterte Host-Integration wird MASCHINE MK3 zum Herzstück deines Studios. Du kannst damit nicht nur die MASCHINE-Software oder das geladene Plug-in steuern, sondern auch grundlegende Funktionen unterstützter Hosts. Die erweiterte Integration von MASCHINE steht in folgenden Hosts zur Verfügung: ▪...
  • Seite 121: Einrichtung Von Ableton Live (Windows)

    Weise einen freien Control-Surface-Slot MASCHINE zu, indem du vom Ausklappmenü MASCHINE MK3 wählst. Belasse Input Output für die Bedienoberfläche MASCHINE MK3 auf dem Wert None (Keine). 3.6.1.2 Einrichtung von Ableton Live (Windows) Ableton Live muss für die erweiterte Integration von MASCHINE konfiguriert werden.
  • Seite 122: Einrichtung Von Apple Logic Pro X

    Weise einen freien Control-Surface-Slot MASCHINE zu, indem du vom Ausklappmenü MASCHINE MK3 wählst. Belasse Input Output für die Bedienoberfläche MASCHINE MK3 auf dem Wert None (Keine). 3.6.1.3 Einrichtung von Apple Logic Pro X Apple Logic Pro X werden nach der Installation der MASCHINE-Software automatisch beim ersten Start der jeweiligen Anwendung für die erweiterte Integration von MASCHINE eingerich-...
  • Seite 123 Automation für die gewählte Spur ein-/ AUTO ausschalten Arranger-Steuerung Aktion in Ableton Live Steuerung über MASCHINE Vorherige/nächste Spur wählen 4-D-Encoder nach links/rechts bewegen Vorherigen/nächsten Clip-Slot in der Spur 4-D-Encoder auf-/abwärts wählen Gewählten Clip starten/stoppen SHIFT + 4-D-Encoder drücken MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 123...
  • Seite 124: Mute + Button

    SCHINE steuern. Die verfügbaren Funktionen sind wie unten aufgeführt den Abschnitten des Controllers zugewiesen. Mit dem Controller eine Instanz umschalten Um von einer MASCHINE-Instanz auf Apple Logic Pro X umzuschalten: Drücke SHIFT + PLUG-IN. Drehe den 4-D-Encoder, um eine Instanz auszuwählen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 124...
  • Seite 125 (Redo) Auf den Grid-Wert quantisieren SHIFT + Pad (Quantize) Automation für die gewählte Spur ein-/ AUTO ausschalten Arranger-Steuerung Aktion in Apple Logic Pro X Steuerung über MASCHINE Vorherige/nächste Spur wählen 4-D-Encoder nach links/rechts bewegen MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 125...
  • Seite 126: Preferences (Voreinstellungen)

    Preferences (Voreinstellungen) kannst du verschiedene Standard-Einstellungen für MASCHINE vornehmen. Um den Preferences-Dialog zu öffnen, klicke im Maschine-Menü (macOS) oder im File- ► Menü (Windows) der Menüzeile, bzw. im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs auf Pre- ferences...: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 126...
  • Seite 127: Preferences - General-Page

    Hardware-Page. ▪ Colors (Farben): siehe ↑3.7.8, Preferences – Colors-Page. 3.7.1 Preferences – General-Page Die General-Page beinhaltet alle globalen Einstellungen von MASCHINE. Klicke links in den Preferences auf den General-Tab, um die General-Page anzuzeigen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 127...
  • Seite 128: Einstellung

    Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – General-Tab. Einstellung Beschreibung Startup Reload last Project (letztes Klicke dieses Ankreuzfeld, um beim Start automatisch erneut Project erneut laden) das letzte Projekt zu laden. Recording Audio (Audio aufnehmen) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 128...
  • Seite 129 Metronom angeschaltet, wenn du SHIFT zur Aktivierung des Vorzählers drückst. Für weitergehende Informationen hierzu lies bitte Abschnitt ↑11.2.4, Aufnahme mit Vorzähler. Volume (Lautstärke) Klicke und zieh den Schieberegler, um die Lautstärke des Metronoms einzustellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 129...
  • Seite 130 Grundeinstellung zu machen. Anwendungen, die Ableton Link unterstützen, können einer Ableton-Link-Session beitreten, wenn sie an ein gemeinsames Netzwerk angeschlossen sind. Mehr Informationen zu Link findest du in ↑3.9, MASCHINE über Ableton Link synchronisieren. Input (Eingang) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 130...
  • Seite 131 Event voraus. Beim Spiel hingegen bleiben Events, die in der ersten Hälfte der Steps passieren unberührt (weil sie in der Zeitleiste nicht nach vorne verschoben werden können!), während in der zweiten Hälfte des Steps sitzende Steps auf den nächsten Step quantisiert werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 131...
  • Seite 132 Alle Nutzer sollten das Nutzungs-Daten-Tracking eingeschaltet lassen, weil es ein wertvolles Werkzeug zum Verständnis der Leistungsfähigkeit von Native-Instruments-Anwendungen bei der Nutzung für reale Projekte ist. Die an Native Instruments gesendeten Daten sind zu hundert Prozent anonym und haben keine Auswirkungen auf die Leistung.
  • Seite 133: Maschine Über Ableton Link

    Die Audio-Page enthält Parameter, die sich um dein Audio-Interface drehen. Für Informationen über die Audio-Konfiguration und die grundlegende Einrichtung lies bitte das Erste-Schritte-Handbuch für MASCHINE MK3, das du auf der Website von Native Instruments fin- dest. Im Interface-Bereich konfigurierst du das Audio-Interface für MASCHINE.
  • Seite 134 Preferences – Audio-Page Einstellung Beschreibung Interface Driver (Treiber) Wähle hier deinen Audio-Treiber vom Ausklapp-Menü. Device (Gerät) Hier kannst du zwischen den zur Verfügung stehenden Geräten wählen, falls du mehr als ein Audio-Interface angeschlossen hast. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 134...
  • Seite 135 Windows: Wenn du in den Audio and MIDI Settings einen ASIO- Treiber nutzt, wird statt des Latency-Schiebereglers ein ASIO- Config-Button angezeigt. Klicke auf diesen Button, um den Einstellungsdialog für den gewählten ASIO-Treiber zu öffnen Routings (Verschaltungen) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 135...
  • Seite 136 Output-Routings 9 –12 (Page 5), Output-Routings 13 –16 (Page 6). Die gewählte Page wird angezeigt und die Drehregler 1-8 repräsentieren automatisch die → entsprechenden Parameter. Page 1: Interface Die Interface-Einstellungen des gewählten Audio-Geräts werden auf Page 1 der Audio-Prefe- rences konfiguriert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 136...
  • Seite 137: Preferences - Midi-Page

    Preferences – MIDI-Page Auf der MIDI MIDI-Page stellst du die MIDI-Ein- und Ausgänge ein, die du mit MASCHINE nutzen möchtest. Um die MIDI-Page zu öffnen, klicke links in den Preferences auf den MIDI-Tab. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 137...
  • Seite 138 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Preferences – MIDI-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 138...
  • Seite 139 MIDI-Clock-Daten lassen externe Geräte zu spät reagieren, wodurch dein Track asynchron erklingt. Mit dem Clock Offset kannst du die Kompensation der Latenz (in Millisekunden) vorgeben. MASCHINE sendet dann die MIDI-Clock- Daten vorzeitig nach Vorgabe der Einstellung. Devices MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 139...
  • Seite 140 ▪ Nutze Drehregler 7 (SELECT), um ein MIDI-Ausgangs-Gerät zu wählen. ▪ Nutze Drehregler 8 (STATUS), um ein MIDI-Ausgangs-Gerät zu aktivieren bzw. zu deakti- vieren. Drücke SETTINGS, um deine Einstellungen zu speichern und in den MASCHINE-Modus ► zurückzukehren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 140...
  • Seite 141: Preferences - Default-Page

    Sounds, wo diese Dinge detailliert be- schrieben werden. 3.7.4 Preferences – Default-Page Die Default-Page bietet einige Standard-Einstellungen, die dann für jedes neue Project verwen- det werden. Klicke links in den Preferences auf den Default-Tab, um die Default-Page anzuzeigen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 141...
  • Seite 142 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Default-Page MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 142...
  • Seite 143: Standalone

    Audio-Dateien an. Klicke in die Felder, um andere Dateien zu wählen. Klicke auf das kleine Kreuz rechts der Felder, um die Audio-Dateien zu entfernen und stattdessen die Metronom-Klänge der Grundeinstellung zu nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 143...
  • Seite 144: Duplicate (Duplizieren)

    Wähle im Menü die Standard-Höhe der Sound-Spur im Pattern- Editor zwischen normalem (1x) oder doppeltem (2x) Zoom. 1x zeigt alle sechzehn Sounds an und 2x zeigt nur die ersten acht Sounds einer Group an, was die Bearbeitung von Events vereinfacht. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 144...
  • Seite 145: Preferences - Library-Page

    Oben auf der Seite findest du die Factory- und User-Buttons, mit denen du zwischen dem Fac- tory-Bereich und dem User-Bereich umschalten kannst. Factory-Bereich Klicke auf den Factory-Button, um oben auf der Library-Page den Factory-Bereich anzu- ► zeigen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 145...
  • Seite 146 Die Preferences – des Library-Bereichs der Factory-Page. Der Factory-Bereich zeigt alle verfügbaren Factory-Libraries an. Das sind die MASCHINE-Fac- tory-Library, von anderen NI-Produkten importierte Libraries sowie installierte MASCHINE-Ex- pansion-Packs. Diese Libraries erscheinen im Factory-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 146...
  • Seite 147 Library hier in der Liste aus und klicke auf den Rescan-Button, um sie neu einzulesen. User-Bereich Klicke auf den User-Button, um oben auf der Library-Page den User-Bereich anzuzeigen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 147...
  • Seite 148 Die Preferences – der User-Bereich der Library-Page. Der User-Bereich zeigt alle aktuell genutzten User-Libaries. Dies umfasst den Standard-User- Ordner von MASCHINE und jeden weitere User-Ordner, den du eingerichtet hast. Diese Libra- ries erscheinen im User-View des Library-Bereichs im Browser. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 148...
  • Seite 149 Änderungen prüfen) Du kannst die Größe des Preferences-Fensters über den für dein Betriebssystem üblichen Weg nach Belieben ändern. Du kannst außerdem die Breite jeder Spalte über Klicken und Ziehen der Grenzen zwischen den Spaltenköpfen ändern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 149...
  • Seite 150 Updating-Database-Dialog zeigt dir den Fortschritt der Aktualisierung an. Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button (Abbrechen), mit dem du den Suchvorgang abbrechen kannst, ohne die Datenbank dauerhaft zu schädigen: Der Updating-Database-Dialog enthält einen Cancel-Button. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 150...
  • Seite 151 Orte und MASCHINE ersetzt automatisch den auf dem ersten Rechner gespeicherten Pfad mit dem Pfad des gleichen Alternativ-Namens auf dem zweiten Rechner, um dort die Dateien zu lesen und etwaige fehlende Sample zu vermeiden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 151...
  • Seite 152 FILES-Bereich des Browsers ist der, dass der letztere dir das sofortige Verschlagworten der Dateien beim Import ermöglicht. Siehe Abschnitt ↑4.6.5, Die Ergebnisliste nutzen für mehr Details über den Import von Ordnern mittels des FILES-Bereichs. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 152...
  • Seite 153: Preferences - Plug-Ins-Page

    Deaktivierung nützlich sein, weil damit die Liste der verfügbaren Plug-ins an Übersicht gewinnt. Für mehr Informationen über Native-Instruments-Plug-ins, externe Plug-ins und andere Plug-ins in MASCHINE lies bitte Kapitel ↑7, Mit Plug-ins arbeiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 153...
  • Seite 154 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – der Manager-Bereich der Plug-ins-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 154...
  • Seite 155 Plug-in-Menü Save As Default… ausführst. Wenn an dieser Stelle keine Voreinstellungen ausgewählt wurden, werden die Parameter des Plug-ins automatisch per Automap beim Laden in einen Plug-in-Slot zugewiesen. Um ein Standard-Plug-in-Preset zu entfernen, klicke auf das kleine Kreuz auf der rechten Seite. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 155...
  • Seite 156 Native-Instruments-Plug-ins zwar immer noch in obiger Liste angezeigt, sie sind aber deaktiviert (das Ankreuzfeld ist nicht ausgefüllt): Sie erscheinen dann nicht im Unter- menü Native Instruments des Plug-in-Menüs (Software) und nicht im Plug-in-Browser (Controller). Zusätzlich zeigen die verbleibenden Einträge für die Native-Instruments-Plug- ins (alles VST) keine (VST)-Kennzeichnung neben ihrem Namen.
  • Seite 157 Use NI Audio Units automatisch auch aktiviert. Das Ankreuzfeld Use NI Audio Units bezieht sich nur auf AU-Plug-ins von Native Instruments. AU- Plug-ins von Drittanbietern sind davon nicht betroffen. Wenn das Ankreuzfeld Use NI Audio Units (NI-Audio-Units nutzen) oder die AU-Version eines Nati- ve-Instruments-Plug-ins deaktiviert ist, kannst du Projects, die dieses AU-Plug-in nutzen trotzdem noch laden.
  • Seite 158 Beschreibung Plug-in-Spalte Listet alle in MASCHINE genutzten Plug-in-Verzeichnisse auf. Mit einem Klick auf das Ordnersymbol links neben einem Eintrag, kannst du den Pfad jedes Plug-in-Verzeichnisses ändern. Add-Button Klicke auf Add, um Plug-in-Verzeichnisse manuell hinzufügen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 158...
  • Seite 159: Preferences - Hardware-Page

    Auf der Hardware-Page bestimmst du, wie die Pads auf dein Spiel reagieren und stellst die Helligkeit der Displays ein. Klicke links in den Preferences auf den Hardware-Tab, um die Hardware-Page zu sehen. ► Die Einstellungen von angeschlossenen Native-Instruments-Controllern kann angewählt → und eingestellt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 159...
  • Seite 160 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Hardware-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 160...
  • Seite 161 Mit dem Brightness-Schieberegler kannst du die Helligkeit der Pads und Buttons auf dem Controller anpassen. Display Brightness Mit dem Brightness-Schieberegler kannst du die Helligkeit des linken und rechten Displays des Controllers anpassen. Touch-Sensitive Knobs (Berührungsempfindliche Drehregler) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 161...
  • Seite 162: Einstellung

    ▪ Nutze Drehregler 1 (SENSITIVITY), um die Empfindlichkeit der Pads einzustellen. ▪ Nutze Drehregler 2 (SCALING), um die Velocity-Skalierung einzustellen. ▪ Nutze Drehregler 3 (BRIGHTNESS), um die Helligkeit der LEDs einzustellen. ▪ Nutze Drehregler 4 (BRIGHTNESS), um die Display-Helligkeit einzustellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 162...
  • Seite 163: Preferences - Colors-Page

    Drücke SETTINGS, um deine Einstellungen zu speichern und in den MASCHINE-Modus ► zurückzukehren. 3.7.8 Preferences – Colors-Page Auf der Colors-Page wählst du die Farben für deine Scenes, Groups und Sounds. Klicke links in den Preferences auf den Colors-Tab, um die Colors-Page anzuzeigen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 163...
  • Seite 164 Grundlagen Preferences (Voreinstellungen) Die Preferences – Colors-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 164...
  • Seite 165 Color-Untermenü im Kontext-Menü des Objekts in der Software. Siehe ↑5.2.4, Die Farbe des Sounds ändern, ↑5.3.4, Die Farbe der Group ändern, ↑11.7.7, Die Farbe des Patterns ändern bzw. ↑16.2.13, Die Farbe einer Scene ändern für weitere Informationen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 165...
  • Seite 166: Maschine In Ein Midi-Setup Integrieren

    ▪ Du kannst auch einen Wechsel von Scenes über MIDI steuern, indem du MIDI-Noten oder MIDI-Program-Change-Nachrichten zu MASCHINE schickst. Mehr dazu in Abschnitt ↑16.5, Sections oder Scenes über MIDI triggern. 3.8.1 Externes MIDI-Equipment anschließen Die MIDI-Buchsen auf der Rückseite des MASCHINE-Controllers. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 166...
  • Seite 167: Zu Externer Midi-Clock Synchronisieren

    Klicke auf den Input-Button, um eine Liste der angeschlossenen Geräte zu sehen. Markiere den Namens des Geräts, das die MIDI-Clock erzeugt (dem Gerät, mit dem du MASCHINE synchronisieren möchtest). MASCHINE kann MIDI-Clock-Daten von einem externen Gerät empfangen. → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 167...
  • Seite 168: Midi Clock Senden

    Wähle im Sync-Bereich Master (Send Clock) (Clock senden) vom Menü. MASCHINE kann außerdem MIDI-Clock-Signale an Geräte schicken, welche diese Signale → empfangen können. Du kannst den MIDI-Clock-Versatz auf der MIDI-Page der Preferences einstellen. Siehe Kapitel ↑3.7.3, Preferences – MIDI-Page für weitere Informationen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 168...
  • Seite 169: Maschine Über Ableton Link Synchronisieren

    ▪ Wenn du ein WLAN-Netzwerk nutzt, richte ein Passwort ein, um zu verhindern, dass uner- wünschte Nutzer deiner Session beitreten. ▪ Die sicherste und zuverlässigste Verbindung bekommst du, indem du eine Link-Session über eine direkte Verbindung zwischen zwei Rechnern via Thunderbolt- oder Ethernet-Ka- bel erzeugst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 169...
  • Seite 170: Einer Link-Session Beitreten Und Sie Verlassen

    Während die Verbindung aktiv ist, zeigt der LINK-Button an, wie viele andere Link-fähige Pro- gramme über Link angeschlossen sind. Im folgenden Beispiel sind zwei andere Anwendungen angeschlossen. Aktive Link-Session mit zwei anderen angeschlossenen Instanzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 170...
  • Seite 171: Nutzung Eines Pedals Mit Dem Maschine-Controller

    Das beinhaltet die Erzeugung neuer Project-Dateien, die Speicherung von Project-Dateien sowie die Speicherung von Datei-Kopien bei der Arbeit mit verschiedenen Versionen eines Pro- jects. Außerdem kannst du die zuletzt benutzten Projects sehen und natürlich die vorhandenen Projects laden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 171...
  • Seite 172 Diese Option ist permanent angewählt und zeigt die zuletzt gespeicherten Projects. LOAD (Lade) Lädt die gewählte Datei. Drehe zur Anwahl einer Project-Datei den 4-D-Encoder oder Drehregler 8 und drücke den 4-D-Encoder oder Button 8, um sie zu laden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 172...
  • Seite 173: Browser

    übersichtlich zu halten nutzt MASCHINE eine Library (Datenbank). Die MASCHINE-Library enthält nicht nur die mitgelieferten Werks-Inhalte sondern auch jeglichen andere Werks-Inhal- te (z.B. von MASCHINE-EXPANSIONS oder anderen Produkten von Native Instruments) und natürlich deine eigenen User-Inhalte. Damit du jederzeit schnell und effizient die richtige Datei findest, bietet die Library verschie- dene Techniken, die weit über die klassische Verzeichnis-Struktur deines Betriebssystems hi-...
  • Seite 174: In Deiner Library Blättern Vs. Deine Festplatte Durchsuchen

    ▪ Im Files-Pane (Dateien) durchsuchst du deine Festplatten über die hierarchische Verzeich- nis-Struktur deines Betriebssystems. Zum Beispiel kannst du hier zu Dateien navigieren, die noch nicht in die MASCHINE-Library importiert wurden — und sie von dort aus impor- tieren! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 174...
  • Seite 175: Dateien In Der Library Suchen Und Laden

    Im Library-Bereich des Browsers kannst du nach jeder Datei in der MASCHINE-Library suchen. Klicke auf den Library-Tab oben links im Browser, um den Library-Bereich zu öffnen. ► 4.2.1 Der Library-Bereich im Überblick Der Library-Bereich enthält folgende Elemente: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 175...
  • Seite 176 Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts hast du hier Zugriff auf Pro- ject-, Group-, Sound-, Instrumenten-Preset-, Effekt-Preset-Dateien, Loops und One-Shots. Nur der gewählte Datei-Typ wird in der Ergebnisliste (8) angezeigt. Siehe Abschnitt ↑4.2.4, Einen Dateityp wählen MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 176...
  • Seite 177 ▪ Bei Instrumenten-Presets und Samples kannst du den Vorhör-Button aktivieren und den Lautstärke-Fader daneben einstellen, um das ausgewählte Objekt direkt im Browser hören zu können. Siehe Abschnitte ↑4.3.3, Samples vorhören ↑4.3.2, Instrumenten-Presets vorhören. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 177...
  • Seite 178 Textsuche in den Suchergebnissen (8) durchzuführen. Die oben genannten Schritte werden in den folgenden Abschnitten detailliert beschrieben. 4.2.1.1 Mit dem Controller in der Library blättern Betätige BROWSE, um den Browser zu öffnen oder zu verlassen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 178...
  • Seite 179 Auf dem Controller kann jeder Parameter, der unten in den Displays erscheint, mit dem Dreh- regler direkt darunter eingestellt werden. Das gilt auch für den Browse-Modus. Der Browse-Modus bietet allerdings zusätzlich eine alternative, vereinheitlichte Methode, um die unten im Display angezeigten Felder einzustellen: Die Nutzung des 4-D-Encoders. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 179...
  • Seite 180: Im Browser Ein Produkt Wählen Oder Laden Und Eine Bank Wählen

    Preset-Datei auch direkt mit dem Produkt-Wähler laden (siehe unten). In der Grundeinstellung hat der Produkt-Wähler keine bestimmte Auswahl; er zeigt All Instru- ments (alle Instrumente) an. Die geschlossene Produkt-Wähler-Kopfzeile. Eine Produkt-Kategorie wählen Klicke auf die Produkt-Wähler-Kopfzeile, um ihn zu öffnen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 180...
  • Seite 181 (3) Produkt-Liste: Zeigt die Produkte an, die in der MASCHINE-Library verfügbar sind. Wenn bei Category/Vendor Category angewählt ist, wird die Produkt-Liste nach den folgenden Kategorien sortiert: Drums & Percussion ▪ Sampled Instruments ▪ Synthesizers ▪ Other / Sounds.com ▪ MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 181...
  • Seite 182 All Instruments (alle Instrumente) an. Der Schlagwort-Filter und die Ergebnisliste un- ter dem Produkt-Wähler beinhalten jetzt Dateien aller Produkte. Eine Bank auswählen Wenn du ein bestimmtes Produkt aus dem Produkt-Wähler gewählt hast (siehe Beschreibung oben), erscheint unter dem geschlossenen Produkt-Wähler ein zusätzliches Bank-Menü: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 182...
  • Seite 183 Mit dem Produkt-Wähler ein Produkt wählen Wenn du deine Suchergebnisse nicht nur durch die Wahl eines Produkts filtern möchtest, son- dern auch das Produkt mit seiner Grundeinstellungs-Preset-Datei laden möchtest, kannst du dies auch direkt mit dem Produkt-Wähler tun. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 183...
  • Seite 184: Mit Dem Controller Nach Produkt-Kategorien Filtern

    Drücke den 4-D-Encoder oder Button 8, um das gewählte Preset zu laden. 4.2.2.2 Mit dem Controller nach Produkt-Anbietern filtern Der MASCHINE-Browser kann deine Suche nach Produkt-Kategorien filtern. Um mit dem Controller im Browser Produkte nach Kategorien zu filtern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 184...
  • Seite 185: Eine Produkt-Kategorie, Ein Produkt, Eine Bank Und Eine Sub-Bank Wählen

    ↑4.2.4, Einen Datei- wählen): Der geschlossene Produkt-Wähler ohne gewähltes Instrument. Eine Produkt-Kategorie oder ein Produkt wählen Klicke auf den Produkt-Wähler, um ihn zu öffnen. ► Die Produkt-Auswahl öffnet sich und zeigt Folgendes an: → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 185...
  • Seite 186 (2) Produkt-Kategorie-Filter: Zeigt die Produkt-Kategorien der Produkte an, die mit Dateien in der MASCHINE Library vertreten sind. Klicke auf eine Produkt-Kategorie, um die aus-/abzu- wählen. Die Auswahl einer Kategorie verringert die Anzahl der in der Produkt-Liste darunter (3) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 186...
  • Seite 187 Die Produkt-Auswahl ist aufgehoben. Der Produkt-Wähler zeigt je nach gewähltem Datei- → typ die allgemeingültige Bezeichnung an (Project, Group, Sound, Instrumenten-Preset, Ef- fekt-Preset oder Sample). Der Schlagwort-Filter und die Ergebnisliste unter dem Produkt- Wähler beinhalten jetzt Dateien aller Produkte. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 187...
  • Seite 188 Bank-Menü ein Sub-Bank-Menü und ermöglicht die Auswahl einer be- stimmten Sub-Bank. Wie bei den oben beschriebenen Produkten, kannst du bei geschlosse- nem Menü die Auswahl der Bank und Sub-Bank durch Klicks auf das kleine Kreuz rechts vom Bank- bzw. Sub-Bank-Namen entfernen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 188...
  • Seite 189: Wahl Einer Produkt-Kategorie, Eines Produkts, Einer Bank Und Einer Sub

    ◦ Presets für Native-Instruments-Plug-ins: Das Produkt ist der jeweilige Effekt oder das Instrument von Native Instruments. Die Bank und Sub-Bank variiert bei jedem Pro- dukt von Native Instruments. ◦ Presets für externe Plug-ins: Das Produkt wird auf den jeweiligen Hersteller des VST/ AU-Plug-ins gesetzt, und die Bank ist das jeweilige VST/AU-Plug-in des Presets.
  • Seite 190: Einen Dateityp Wählen

    Alternativ bewegst du den 4-D-Encoder nach oben oder unten, um im linken Display durch die Produkte zu blättern, ohne die Auswahl zu ändern. 4.2.4 Einen Dateityp wählen Der Dateityp-Wähler zeigt sechs Symbole, die für die verschiedenen Dateitypen in MASCHINE stehen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 190...
  • Seite 191: Zwischen Factory- Und User-Inhalten Wählen

    Oben links über dem linken Display drücke Button 1 oder 2, um den gewünschten Dateityp zu wählen: PROJECTS, GROUPS, SOUNDS, INSTRUMENTS, EFFECTS, LOOPS oder ONE- SHOTS. 4.2.5 Zwischen Factory- und User-Inhalten wählen Der Inhalte-Wähler repräsentiert die Factory-Inhalte und die User-Inhalte: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 191...
  • Seite 192: Type- Und Character-Tags Wählen

    4.2.6 Type- und Character-Tags wählen Der Tag-Filter (Schlagwort-Filter), der unter dem Produkt-Wähler erscheint, ermöglicht dir die Suche nach Dateien auf der Basis bestimmter Eigenschaften, Effekt-Typen, Klangcharakteristi- ken, usw. eines Sounds. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 192...
  • Seite 193 ▪ Sowie du auf der obersten Eben ein Schlagwort auswählst, erscheint darunter die zweite Ebene mit Unter-Schlagworten des ausgewählten Tags. ▪ Die hierarchische Struktur bedeutet, dass die Sätze mit Sub-Tags spezifisch für jeden Tag der Ebene darüber sind. Beispiel: Stell dir vor, du suchst nach einem Bass-Synth. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 193...
  • Seite 194 ◦ Die Liste der im CHARACTERS-Filter verfügbaren Tags variiert jedoch in Abhängigkeit von den Tags, die im TYPES-Filter gewählt wurden. Wenn keine Datei sowohl die Ty- pe- und die Character-Tags enthält, die du gewählt hast, setzten sich die Type-Tags durch und die Character-Tags werden abgewählt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 194...
  • Seite 195 Klicke auf das kleine Dreieck links der Attributes (TYPES oder CHARACTERS). ► Die Attributes-Bereiche werden eingeklappt und Resultate werden je nach verfügbarem → Platz angezeigt. Klicke erneut auf das Dreieck, um die Abschnitte wieder zu öffnen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 195...
  • Seite 196 Drehe Drehregler 5-7 unter dem rechten Display, um Tags auf den drei Ebenen des Tag- ► Filters zu wählen. Drehe einen Drehregler ganz nach links, um die jeweilige Auswahl die- ser Ebene zu entfernen (d.h., um alle Dateien dieser Ebene zu sehen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 196...
  • Seite 197: Listen- Und Schlagwort-Overlays Im Browser

    Wenn du mit den Drehreglern 1, 3, bzw. 4 unter dem linken Display eine Produkt-Kategorie, Bank oder Sub-Bank wählen, erscheint darüber die entsprechende Liste. Diese Overlays ähneln denen für die Wähler in Abschnitt ↑3.3.5, Listen-Overlay für Wähler beschriebenen. Der ge- wählte Eintrag wird in der Liste immer hervorgehoben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 197...
  • Seite 198 Ein kleiner, nach unten weisender Pfeil unter der Wolke zeigt an, welche Schlagwort-Wolke ge- rade angezeigt wird. Das rechte Display, hier beim Blättern durch Instrumente: Auswahl des Bass-Types über Drehregler 5 (links) und dem Sub- Type Digital Bass über Drehregler 6 (rechts). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 198...
  • Seite 199: Eine Textsuche Durchführen

    Rechts davon befindet sich der Reset-Button (das kleine Kreuz), der sowohl die Text-Suche als auch die Tag-Suche zurücksetzt. Die Produkt-Suche ist davon nicht betroffen. 4.2.9 Eine Datei aus der Ergebnisliste laden Die Ergebnisliste zeigt alle Dateien, auf die deine Suche passen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 199...
  • Seite 200 Button unten rechts im Browser bearbeiten. Mehr Informationen dazu findest du in ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten Dateien in der Ergebnisliste auswählen. Um eine einzelne Datei in der Ergebnisliste auszuwählen, klicke auf deinen Eintrag. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 200...
  • Seite 201 Die geladene Datei wird ein etwaiges Objekt ersetzen, das sich vorher an der Position oder in dem Slot befunden hat! Wenn nötig, kannst du deine Aktion über die Tastatur-Befehle [Ctrl] + [Z]/[Y] (Windows) bzw. [Cmd] + [Z]/[Y] (macOS) rückgängig machen bzw. wiederholen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 201...
  • Seite 202 Slots geladenen Sounds. ◦ Wenn du die Sounds auf das '+' am Ende der Group-Liste fallen lässt, werden die Sounds in eine neue Group geladen, die an die existierenden Groups angehängt wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 202...
  • Seite 203 Fall werden alle Samples in den fokussierten Sound geladen und für jedes Sample wird eine Zone erzeugt. Siehe Abschnitt ↑17.5.7, Der Sample-Map Samples zuweisen für weitere Details. Du kannst nicht mehrere Projects zugleich laden. Drag-and-Drop von Groups und Sounds ist nur im Arrange-View möglich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 203...
  • Seite 204: Zusätzliche Browsing-Werkzeuge

    Unten im Browser bietet die Control-Zeile verschiedene, nützliche Werkzeuge, mit denen du schnell deine benötigten Dateien finden und prüfen kannst. Die Control-Zeile unten im Browser. Manche der Werkzeuge sind nur für bestimmte Dateitypen verfügbar. Der nächste Abschnitt beschreibt jedes dieser Werkzeuge. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 204...
  • Seite 205: Die Gewählten Dateien Automatisch Laden

    Autoload mit dem Controller nutzen Auf deinem Controller im Browse-Modus: Drücke Buttons 5 (PREV) und 6 (NEXT) neben dem rechten Display, um direkt die vorhe- ► rige bzw. nächste Datei aus der Ergebnisliste zu laden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 205...
  • Seite 206: Instrumenten-Presets Vorhören

    Instrumenten-Presets mit dem Controller vorhören Wenn du mit deinem Controller nach Instrumenten-Presets suchst: Drücke SHIFT + Button 8 (PREHEAR), um die Vorhör-Funktion zu aktivieren/deaktivieren. ► Wenn Prehear aktiv ist: ▪ Du hörst das in den Suchergebnissen gewählte Instrumenten-Preset. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 206...
  • Seite 207: Samples Vorhören

    Bei aktivem Vorhören hörst du das Sample, sowie du es im Browser in den Suchergebnissen des Library- bzw. des Files-Bereichs anklickst. Nutze den Lautstärke-Schieberegler daneben, um den Vorhör-Pegel des Samples einzu- ► stellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 207...
  • Seite 208 ▪ Drück den 4-D-Encoder oder Button 8 (LOAD), um das Sample zu laden. Wenn du Prehear deaktivierst, wird die Wiedergabe eines vorgehörten Samples automatisch ge- stoppt. Das Vorhör-Signal wird in den Cue-Bus von MASCHINE geschickt. Siehe Abschnitt ↑13.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr über den Cue-Bus. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 208...
  • Seite 209: Groups Mit Ihren Patterns Laden

    Wenn der Dateityp Groups angewählt ist, steht in der Steuerzeile des Browsers der +ROUTING- Button zur Verfügung. Wenn der +ROUTING-Button aktiv ist, werden die in der Group gespei- cherten Audio- und MIDI-Routings ebenfalls geladen (und überschreiben möglicherweise in der MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 209...
  • Seite 210: Datei-Informationen Anzeigen

    (Dateiformat), Date modified (Änderungsdatum), File Size (Dateigröße), Type (Typ) sowie Author (Autor) und Vendor (Bezugsquelle), wenn vorhan- den (siehe Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten). Der Info-Kasten bietet verschiedene Informationen über die ausgewählte(n) Datei(en). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 210...
  • Seite 211: Favoriten Im Browser Nutzen

    ▪ Favoriten sind beständig: Wenn eine Datei erneut eingelesen oder gelöscht und dann spä- ter erneut der Datenbank hinzugefügt wird, behält sie dabei ihre Favoriten-Markierung. Der MASCHINE-Browser mit allen Favoriten, die mit dem Type Bass verschlagwortet sind. Um den Favoriten-Filter zu aktivieren: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 211...
  • Seite 212 Suchkriterien entsprechen. Den Favoriten ein Element hinzufügen Um den Favoriten ein Element hinzuzufügen, folge den Anleitungen unten: Platziere den Mauszeiger über einem Eintrag in den Suchergebnissen, um das Set-Favori- te-Symbol anzuzeigen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 212...
  • Seite 213 Das Favoriten-Symbol erscheint, sobald du den Mauszeiger über dem Eintrag platzierst. Ein Preset aus den Favoriten entfernen Um ein Element aus den Favoriten zu entfernen, folge den Anleitungen unten: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 213...
  • Seite 214 Du kannst Favoriten direkt auf deinem Controller sehen und hinzufügen. So hast du Zugriff auf deine meist genutzten Inhalte, ohne die Maus und das Keyboard deines Computers zu berüh- ren. Den Favoriten-Filter aktivieren Um den Favoriten-Filter auf dem Controller zu aktivieren: Drücke den BROWSER-Button. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 214...
  • Seite 215 Das Element gehört nun zu den Favoriten, was am Favoriten-Symbol neben seinem Na- → men zu erkennen ist. Ein Element aus den Favoriten entfernen Um ein Element aus den Favoriten zu entfernen, folge den Anleitungen unten: Drücke den BROWSER-Button. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 215...
  • Seite 216: Datei-Tags Und Eigenschaften Bearbeiten

    OK, um die Samples in die Library zu importieren und die ausgewählten Tags anzuwenden oder klicke CANCEL (abbrechen), um den Import abzubrechen. Siehe Abschnitt ↑4.6, Da- teien von deinem Dateisystem importieren für mehr über den Files-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 216...
  • Seite 217 Klicke den gewünschten Tab oben rechts im Attribut-Editor, um die entsprechende Seite ► zu öffnen. Du kannst die Gesamthöhe des Attribut-Editors durch ziehen seines oberen Randes einstellen. Die Anzahl der angewählten Elemente wird in der oberen linken Ecke des Attribut-Editors in gelb angezeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 217...
  • Seite 218: Die Bank-Seite

    Du kannst die Attribute der BANK-Seite nicht ändern — sie werden automatisch durch MA- SCHINE zugewiesen. 4.5.3 Die TYPES- und CHARACTERS-Pages Auf den TYPES- und CHARACTERS-Seiten siehst du die Tags, die den in der Ergebnisliste ge- wählten Dateien zugewiesen wurden und kannst sie bearbeiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 218...
  • Seite 219 Wenn du den Attribut-Editor vom Files-Bereich aus öffnest, um neue Dateien zu importie- ren, ist die CHARACTERS-Seite immer verfügbar — sie wird jedoch nur beim Import von Instrumenten- oder Effekt-Presets berücksichtigt. Die CHARACTERS-Seite zeigt nur eine Spalte an: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 219...
  • Seite 220 Tag der gewählten Dateien zu entfernen. Die Markierung verschwindet. → Wenn du auf der TYPES-Seite einen Tag entfernst, für den in den rechts folgenden Spalten Sub- Tags markiert waren, werden diese automatisch auch entfernt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 220...
  • Seite 221: Die Properties-Seite

    Tag jedoch keiner Datei mehr zugewiesen ist, wird er automatisch aus seiner Spalte ent- fernt. 4.5.4 Die Properties-Seite Die PROPERTIES-Page (Eigenschaften) ist nur verfügbar, wenn der Attribut-Editor vom Libra- ry-Bereich aus geöffnet wurde. Die PROPERTIES-Page des Attribut-Editors. Die PROPERTIES-Page zeigt drei zusätzliche Attribute der ausgewählten Dateien an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 221...
  • Seite 222: Dateien Von Deinem Dateisystem Importieren

    Im FILES-Bereich bewegst du dich durch dein Dateisystem und importierst die gewünschten Verzeichnisse in deine MASCHINE-Library. Um den FILES-Bereich zu sehen, klicke auf den FILES-Tab in der oberen, linken Ecke ► des Browsers. 4.6.1 Der FILES-Bereich im Überblick Der FILES-Bereich enthält die folgenden Elemente: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 222...
  • Seite 223 (1) FILES-Tab: Klicke auf den FILES-Tab, um den hier beschriebenen FILES-Bereich zu öffnen. (2) Favorite-Zeile: Zeigt alle deine bevorzugten Orte an. Klicke auf einen Favoriten, um direkt zu diesem bestimmten Pfad zu springen und seinen Inhalt in der Ergebnisliste (5) anzuzeigen. Siehe Abschnitt ↑4.6.2, Favoriten nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 223...
  • Seite 224: Favoriten Nutzen

    Attribute-Editor, so dass du den gewählten Dateien beim Import Tags zuweisen kannst. Sie- he Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. 4.6.2 Favoriten nutzen Ganz oben im FILES-Bereich zeigt die Favoriten-Zeile all deine bevorzugten Orte an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 224...
  • Seite 225 Du kannst jeden der Favoriten auch aus der Favoriten-Zeile entfernen. Um einen Favoriten zu entfernen, rechtsklicke ihn ([Ctrl]-Klick in macOS) in der Favori- ► ten-Zeile und wähle Remove from Favorites (aus den Favoriten entfernen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 225...
  • Seite 226: Die Orts-Zeile Nutzen

    Seite des Pfads, um die restlichen Ebenen darüber anzuzei- gen (bis zum Workspace, der höchsten Ebene in deinem Dateisystem) und wähle ei- nen der Einträge in der Liste, um zur jeweiligen Position zu springen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 226...
  • Seite 227: Zuletzt Besuchte Orte Nutzen

    Die Ergebnisliste nutzen Die Ergebnisliste des FILES-Bereichs zeigt die Dateien und Ordner des Pfads an, der oben in der Orts-Zeile angezeigt wird (siehe Abschnitt ↑4.6.3, Die Orts-Zeile nutzen). In den Suchergebnissen werden nur MASCHINE-kompatible Dateien angezeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 227...
  • Seite 228 Vor jeder Datei zeigt ein Symbol den Dateityp an: Symbole für verschiedene Dateitypen. In der Ergebnisliste durch dein Dateisystem navigieren Du kannst in der Ergebnisliste jeden der angezeigten Ordner öffnen, um weiter durch dein Da- teisystem zu blättern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 228...
  • Seite 229 Abschnitt ↑4.2.9, Eine Datei aus der Ergebnisliste laden. Zusätzliche Funktionen der Ergebnisliste Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) einen Eintrag in der Ergebnisliste, um ein Kontext- ► Menü mit zusätzlichen Befehlen zu öffnen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 229...
  • Seite 230: Beschreibung

    Samples oder MASCHINE-Dateien von anderen Nutzern nutzen. Wie oben be- schrieben, kannst du diese direkt über den FILES-Bereich laden. Obwohl das z.B. praktisch sein kann, um Dateien schnell in einem MASCHINE-Kontext zu testen, kann es bei häufiger MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 230...
  • Seite 231 Klicke unten rechts im Browser auf den IMPORT-Button. Du siehst jetzt den Attribut-Editor. Im Attribut-Editor gibst du nun den Dateien, die du gerade in die Library importierst, Schlagwörter (Tags), wie in Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten schrieben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 231...
  • Seite 232 ◦ Wenn sich die Samples in einem Unterordner des Ordners befinden, wird der Name des Unterordners als Bank genutzt. ◦ Wenn sich die Samples in einem Unterordner dieses Unterordners befinden, wird der Name des unteren Unterordners als Sub-Bank genutzt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 232...
  • Seite 233: Fehlende Samples Finden

    Sample und klicke dann Open. Dein Project nutzt dann das neu gewählte Sample anstelle des fehlenden. Wenn weitere Samples fehlen, versucht MASCHINE, aus- gehend vom gerade von dir gezeigten Pfad, sie zu finden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 233...
  • Seite 234 File-Untermenü des MASCHINE-Menüs (in der Kopfzeile von MASCHINE) auf. ▪ Im Kontext-Menü der Eltern-Group betreffen diese Befehle alle Sounds der Group, denen Samples fehlen. ▪ Im File-Untermenü des MASCHINE-Menüs betreffen diese Befehle alle Sounds des Pro- jects, denen Samples fehlen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 234...
  • Seite 235: Nutzung Von Quick-Browse

    Datei-Namen oben links im Control-Bereich, um die für die Datei genutzte Suchan- frage wieder aufzurufen. Diese Datei kann Folgendes sein: ◦ Die fokussierte Group, wenn oben der GROUP-Tab angewählt ist: ◦ Der fokussierte Sound, wenn oben der SOUND-Tab angewählt ist: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 235...
  • Seite 236 Techniken nutzen, um herauszufinden, wo die Datei "her kommt". Wenn du z.B. eine Datei per Drag-and-Drop von deinem Desktop oder einem anderen Ort auf deinem Rech- ner geladen hast, zeigt Quick-Browse den FILES-Bereich mit diesem Ort an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 236...
  • Seite 237 ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Ei- genschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich. Drücke Button 8. ⇨ Button 8 leuchtet und die Ergebnisliste, die zum finden dieser Datei genutzt wurde, er- scheint direkt im rechten Teil des rechten Displays. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 237...
  • Seite 238 Drehe den 4-D-Encoder oder Drehregler 8, um das gewünschte Plug-in-Preset oder Sam- ple auf der Liste anzuwählen und drücke den 4-D-Encoder oder Drehregler 8 (LOAD), um die Datei zu laden. Die geladene Datei ersetzt dabei in deinem Project die vorherige. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 238...
  • Seite 239: Sounds, Groups Und Dein Project Verwalten

    Mehr Informationen zu Patterns findest du in Kapitel ↑11, Mit Patterns arbeiten. ▪ Im Master werden alle Signale der Groups gemischt. Genau wie die Groups und Sounds kann auch der Master eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Effekten haben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 239...
  • Seite 240: Die Sound-, Group- Und Master-Kanäle

    Jeder Kanal bietet eine Reihe an Kanal-Eigenschaften, die unabhängig von den beherbergten Plug-ins die Eingangspegel-, Ausgangspegel-, Groove- und Macro-Einstellungen des jeweiligen Sounds, der Group bzw. des Masters bestimmen. Lies dazu bitte auch das Kapitel ↑12, Audio- Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler und Abschnitt Groove. ↑6.3.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 240...
  • Seite 241: Ähnlichkeiten Und Unterschiede Beim Umgang Mit Sounds Und Groups

    ▪ Jede Group hat immer eine feste Anzahl an Sound-Slots — nämlich 16. Manche dieser Sound-Slots können leer sein und je nachdem, wie du deine Sounds gerne über die Pads spielst, kannst du Lücken zwischen deinen Sound-Slots haben (d.h. leere Sound-Slots zwi- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 241...
  • Seite 242: Mehrfach-Auswahl Von Sounds Oder Groups

    Auf jeder Ebene (Sound und Group) befindet sich immer genau ein Objekt im Fokus. Das fokussierte Objekt wird in der Sound-/Group-Liste hervorgehoben und der Hintergrund des ersten Buchstabens/Zahl seines Namens hat die Farbe des Objekts selbst. Der Sound Vocal AhHa ist fokussiert (und ausgewählt). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 242...
  • Seite 243 Wenn du den Fokus auf einen neuen Sound bzw. eine Group setzt, gelten folgende Regeln: ▪ Wenn du den Fokus auf einen Sound oder eine Group setzt, die gerade nicht ausgewählt ist, werden sowohl der Fokus als auch die Auswahl auf diesen Sound bzw. die Group ver- schoben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 243...
  • Seite 244: Sound-Slots Zurücksetzen

    Die im Zuweisungs-Bereich gemachten Änderungen werden nie auf die anderen Sounds bzw. Groups in der Auswahl übertragen. Außerdem hängt der genaue Einfluss auf die entsprechenden Parameter in den betroffenen Sounds/Groups vom Typ des Parameters ab. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 244...
  • Seite 245: Ausführung

    Objekte in der Liste ausgewählt sind Objekts im Fokus, welches nicht abgewählt werden kann. Die in obiger Tabelle aufgeführten Tastaturbefehle funktionieren in folgenden Bereichen des MASCHINE-Fensters: ▪ Um mehrere Groups auszuwählen, nutze die Tastaturbefehle in der Group-Liste. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 245...
  • Seite 246 ► Modus durch Druck auf SELECT + Button 1 auch festsetzen. Du bist nun bereit, mehr als einen Sound/Group auszuwählen. → Sounds und Groups im Select-Modus auswählen. Dir stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 246...
  • Seite 247: Auswahl-Befehl

    Sounds setzt den Fokus auf den Sound bzw. die Group und löst die aktuelle Aus- wahl von Groups bzw. Sounds auf (nur die fokussierte Group bzw. der Sound ist dann ausgewählt). Der Group-Button bzw. das Pad leuchtet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 247...
  • Seite 248: Soundverwaltung

    Mit Ausnahme der Benennung von Sound-Slots sind alle hier beschriebenen Methoden sowohl in der Sound-Liste, als auch im Pad-View verfügbar. Der Pad-View ist eine alternative Sicht auf deine Sound-Slots, der die Betonung auf den Zusammenhang mit den Pads deines Controllers legt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 248...
  • Seite 249 Sound-Liste oder im Pad-View auswählen, wobei beide Wege absolut gleichwertig sind. Zusätzlich zu den in den folgenden Abschnitten beschriebenen Verwaltungs-Funktionen für Sounds, bietet der Pad-View zusätzliche Einstellungen, die das Verhalten deiner Pads beeinflussen. Mehr dazu in Abschnitt ↑6.1, Die Pads anpassen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 249...
  • Seite 250: Sounds Laden

    Auf deinem Controller nutzen sie den Browser, um Sounds zu laden. ▪ Du kannst damit deine MASCHINE-Library nach dem gewünschten Sound durchsuchen. Für mehr Informationen lies bitte Kapitel ↑4.2, Dateien in der Library suchen und laden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 250...
  • Seite 251: Nutzung Von Quick

    Du kannst den Fokus auch auf einen Sound der aktuellen Group setzen, ohne ihn zu spielen. Das ist praktisch, wenn du in einer Live-Situation nicht jeden Sound hören möchten, den du auswählst. Nutze den Select-Modus, um dies zu tun: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 251...
  • Seite 252: Sound-Slots Umbenennen

    Funktion verbunden ist. Klicke in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. 5.2.4 Die Farbe des Sounds ändern Du kannst die Farbe jedes einzelnen Sounds in der Software ändern. Um dies zu tun: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 252...
  • Seite 253 Du kannst jetzt die folgenden Befehle auf eine Mehrfachauswahl von Sounds anwenden: ▪ Sounds: ◦ Ändern der Farbe der gewählten Sounds. ◦ Die gewählten Sounds kopieren, ausschneiden oder einfügen. ◦ Die gewählten Sounds zurücksetzen. Diese Befehle sind im Kontext-Menü der Sounds verfügbar. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 253...
  • Seite 254: Sounds Speichern

    Du kannst deine Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxsnd"). Das kann nur in der Software geschehen. Deine Änderungen in die ursprüngliche Sound-Datei speichern Wenn du einen Sound in deinem Project geändert hast, kannst du diese Änderungen wie folgt speichern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 254...
  • Seite 255 Sound nicht mit deiner geänderten Version überschreiben möch- test oder wenn es keine ursprüngliche Version des Sounds gibt (d.h., dass du ihn von Grund auf neu erzeugt hast), kannst du ihn als neue Sound-Datei speichern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 255...
  • Seite 256 Sogar, wenn du einen Sound nicht einzeln abspeicherst, werden seine aktuellen Einstellungen mit deinem Project gespeichert. Wenn ein Sound aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist, ist er einzeln im Browser zur Nutzung in anderen Groups und Projects verfügbar. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 256...
  • Seite 257: Sounds Kopieren Und Einfügen

    (der sich auch in einer anderen Group befinden kann, wobei du dann zuerst die jeweiligen Group in der Group-Liste des Arrangers klicken musst) und wähle Paste (Einfügen) vom Kontext-Menü. Alle Parameter außer dem Patterninhalt werden so kopiert. Ein etwaiger, im Ziel-Slot gela- → dener Sound wird dadurch ersetzt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 257...
  • Seite 258 1, 2 und 3 seiner Group enthält und du diesen Sound in eine andere Group einfügst, die nur Pattern 1 und 4 hat, werden Patterns 2 und 3 automatisch erzeugt, um die Events des eingefügten Sounds aufzunehmen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 258...
  • Seite 259: Sounds Verschieben

    Es können auch mehrere Sound ausgewählt sein, um sie gleichzeitig zu verschieben. Siehe Kapitel ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups für weitere Informationen. Um einen oder mehrere Sounds zu verschieben: Klicke und halte den gewünschten Sound-Slot in der Sound-Liste oder im Pad-View: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 259...
  • Seite 260 Sounds können innerhalb der Sound-Liste nicht verschoben werden, wenn die Vorhör-Funktion (Lautsprecher-Button) aktiv ist. Wenn du den (die) Sound(s) auf das '+' am Ende der Group-Liste ziehst, wird eine neue Group er- zeugt und deine Sounds werden in die ersten Sound-Slots dieser Group eingefügt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 260...
  • Seite 261: Sound-Slots Zurücksetzen

    Standard-Namen zurückgesetzt. Einen Sound-Slot zurücksetzen. Einen Sound-Slot mit deinem Controller zurücksetzen Um einen Sound-Slot zurückzusetzen, halte SHIFT ERASE gedrückt, und drücke dann ► das Pad, welches dem Sound zugeordnet ist, den du zurücksetzen möchtest. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 261...
  • Seite 262: Group-Verwaltung

    Viele der in den folgenden Abschnitten beschriebenen Funktionen sind in den folgenden zwei Kontext-Menüs verfügbar: ▪ Im Kontext-Menü der Groups in der Group-Liste, das per Rechtsklick ([Ctrl]-Klick in ma- cOS) auf die gewünschte Group geöffnet wird: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 262...
  • Seite 263: Groups Erzeugen

    Group dann mit den Sounds deiner Wahl bestücken. Um eine Group zu erzeugen, klicke das '+' am Ende der Group-Liste. ► Eine neue, leere Group wird mit Standard-Farbe und -Namen am Ende der Group-Liste er- → zeugt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 263...
  • Seite 264 Lücken in der Group-Liste haben — ebensowenig in einer Group-Bank. Wenn du eine neue Group erzeugst, passiert Folgendes: ▪ Solange die letzte Group-Bank weniger als acht Groups enthält, wird die neue Group dort erstellt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 264...
  • Seite 265: Groups Laden

    Du kannst auch die Suchanfrage, die genutzt wurde, um die Group im fokussierten Group-Slot zu laden, wieder aufrufen. Mehr dazu in Abschnitt ↑4.8, Nutzung von Quick-Browse. In deinem Betriebssystem haben Group-Dateien die Endung “.mxgrp” (MASCHINE 2) oder “.mgrp” (MASCHINE 1.x). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 265...
  • Seite 266: Groups Umbenennen

    Wenn du MASCHINE als Plug-in nutzt, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicke in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 266...
  • Seite 267: Die Farbe Der Group Ändern

    Palette Default (Grundeinstellung) wählst. Die Group-Buttons der MASCHINE-STUDIO-, MASCHINE-MK3- und MASCHINE-MK2- → Controller und die Pads der MASCHINE-MIKRO-MK3- und MASCHINE-MIKRO-MK2-Con- troller (bei gedrücktem GROUP-Button) nehmen die Group-Farben an, die du ausgewählt hast. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 267...
  • Seite 268: Groups Speichern

    Du kannst deine Sounds als einzelne Dateien abspeichern (Endung ".mxgrp"). Das kann nur in der Software geschehen. Deine Änderungen in die ursprüngliche Group-Datei speichern Wenn du eine Group in deinem Project geändert hast, kannst du diese Änderungen wie folgt speichern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 268...
  • Seite 269 Save As…-Befehl (Speichern unter): Ein Speicherdialog erscheint, mit dem du deine Group in deine User-Library speichern kannst. Mehr dazu im nächsten Paragraphen. Das gleiche passiert bei Groups, die du von Grund auf neu erzeugt hast. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 269...
  • Seite 270 Drücke [Enter], um zu bestätigen und den Speicher-Dialog zu schließen. Deine Group ist nun abgespeichert. → Die Group wird der Library hinzugefügt und kann im Browser mit Tags versehen werden — sie- he Abschnitt ↑4.5, Datei-Tags und Eigenschaften bearbeiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 270...
  • Seite 271: Groups Kopieren Und Einfügen

    Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick unter macOS) eine Group in der Group-Liste und wähle Paste (Einfügen) vom Kontext-Menü, um diese Group durch die kopierte zu ersetzen. Wenn du die Group einfügen möchtest, ohne die bestehenden Groups zu beeinflussen, klicke zu- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 271...
  • Seite 272 Die Kopier-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: Wenn du eine Mehrfachauswahl von Groups kopierst, werden sie in die Zwischenablage kopiert und bleiben in der Group-Liste. Die Einfüge-Prozedur für eine Mehrfachauswahl von Groups funktioniert wie folgt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 272...
  • Seite 273 Drücke und halte DUPLICATE. Um eine Group inklusive ihrer Patterns zu duplizieren, schalte die Option + EVENT (But- ton 5) ein. Drücke den Group-Button der Group, die kopiert werden soll. Der Group-Button fängt an zu blinken. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 273...
  • Seite 274: Groups Umsortieren

    Zieh die Maus bei gehaltener Maustaste im Ideas-View horizontal bzw. im Song-View verti- kal auf die gewünschte Position in der Group-Liste. ⇨ Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen du die Group einfügen kannst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 274...
  • Seite 275: Groups Löschen

    Die Group wird entfernt. Alle folgenden Groups rücken in der Group-Liste einen Platz → nach oben, um die Lücke zu füllen. Wenn die letzte Group-Bank nach dem Aufrücken der Groups leer ist, wird die Bank gelöscht. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 275...
  • Seite 276: Audiodateien Und Maschine-Objekte Exportieren

    Audiodateien und MASCHINE-Objekte exportieren Dieser Abschnitt beschreibt, wie du einzelne Groups oder ganze Projects zur Nutzung in ande- ren MASCHINE-Installationen speicherst und wie du aus den verschiedenen Quellen in deinem Project Audiodateien exportierst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 276...
  • Seite 277: Speichern Einer Group Mit Ihren Samples

    Wenn du eine Group in ein anderes Studio mitnehmen, ein Backup ma- chen oder jemandem ein besonderes Drum-Kit geben möchtest, ist dies sehr praktisch. Um eine Group mit ihren Samples zu speichern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 277...
  • Seite 278 Save with Samples… (Mit Samples speichern) vom Kontext-Menü: Dir wird der Save Project with Sample-Dialog angezeigt: Nimm im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und kli- Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 278...
  • Seite 279: Bedienelemente

    Manchmal ist es hilfreich, alle im Project genutzten Samples außerhalb der MASCHINE-Libra- ry speichern zu können. Wenn du ein Project in ein anderes Studio mitnehmen, oder eine Si- cherheitskopie einer Produktion mit allen verwendeten Dateien machen möchtest, ist dies sehr praktisch. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 279...
  • Seite 280 Wähle Save Project with Samples... (Project mit Samples speichern) vom File-Menü oder dem File-Untermenü des MASCHINE-Menüs. Dir wird der Save Project with Samples-Dialog angezeigt: Nimm im Panel die gewünschten Einstellungen vor (siehe Tabelle weiter unten) und kli- Save zur Bestätigung oder Close, um abzubrechen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 280...
  • Seite 281: Audiodateien Exportieren

    Im Song-View kann das Export-Audio-Panel zum Export deines kompletten Project-Arrange- ments oder, in Abhängigkeit vom Loop-Bereich, von einzelnen Sections des Arrangement ge- nutzt werden. Die genaue Länge der exportierten Audiodatei hängt vom Parameter Loop Opti- mize auf der Options-Seite ab (siehe unten). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 281...
  • Seite 282 Panel ohne den Export von Audio-Inhalten zu verlassen. Export-Scenes/Arrangement-as-Audio-Panel Das Export-Audio-Panel dient zur Auswahl von Quelle und Ziel sowie zur Einstellung diverser Dinge beim Export von Audio-Dateien aus dem Ideas-View oder dem Arrangement-View. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 282...
  • Seite 283 Das Export-Scenes-as-Audio-Panel Die folgenden Parameter stehen im Export-Audio-Dialog, der klar in drei Abschnitte gegliedert ist, zur Verfügung: Source (Quelle), Options (Optionen) und Destination (Ziel). Source-Bereich Im Source-Bereich bestimmst du, was genau exportiert werden soll. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 283...
  • Seite 284 Sound Outputs: Wähle diesen Eintrag, um die Signale bestimmter Sounds in einzelne Audiodateien zu exportieren. Dann erscheinen darunter in der Output-Liste die für den Export verfügbaren Sounds. Leere Sound-Slots erscheinen nicht in der Liste. Die Einträge sind als MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 284...
  • Seite 285 Datei dann das Tempo (in BPM) und die Länge (in Takten). Deaktiviere Loop Optimize, um die Audio-Datei beim Export zu verlängern, z.B. um eine Hallfahne am Ende zu bewahren. Das Ende des exportierten Audio-Materials wird dabei immer einer Taktgrenze entsprechen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 285...
  • Seite 286: Samplingrate

    Bit-Tiefe unterstützen, weiter zu bearbeiten. Diese Einstellung ermöglicht eine größere Aussteuerungsreserve. Beachte dabei bitte, dass die exportierten Audiodateien deutlich größer werden. Destination-Bereich (Ziel) Im Destination-Bereich bestimmst du wo deine Audio-Datei gespeichert wird und wie sie heißt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 286...
  • Seite 287 Sollte der Name der exportierten Datei im Ziel-Verzeichnis bereits genutzt werden, wird dem Namen ein Bindestrich gefolgt von einer Index-Nummer angehängt (d.h., “ - 1,” “ - 2,” “ - 3,”), um das Überschreiben von Dateien zu vermeiden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 287...
  • Seite 288: Import Von Datei-Formaten Von Drittanbietern

    Eine REX-Datei im ersten Sound-Slot. 5.5.2 MPC-Programs in Groups importieren In MASCHINE kannst du Drum-Program-Dateien (.PGM und .AKP) der Akai MPC-Serie in Groups importieren. Die MPC-Versionen MPC4000, MPC3000, MPC2000, MPC500, MPC1000 und MPC2500 werden unterstützt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 288...
  • Seite 289 Decay Decay Stimmen- − Polyphonie Überlappung Filter1 Type − − − Filter-Typ Filter1-Frequenz − Filter-Eckfrequenz Filter1-Resonanz − Filter-Resonanz Filter1 − − − Velocity auf Anschlagsdynamik Eckfrequenz auf Frequenz Mixer-Pegel Track-Pegel Mixer-Stereoposition x − Track-Stereoposition MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 289...
  • Seite 290 MPC-Program-Dateien importieren Um eine MPC-Program-Datei zu importieren, öffne den Browser in der MASCHINE-Soft- ware und klicke auf den FILES-Tab. Navigiere zum MPC-Program, das du importieren möchtest und doppelklicke es. Dir wird der MPC-Import-Dialog angezeigt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 290...
  • Seite 291: Steuerung

    Wähle dies Option, wenn du nur eine einzelne Bank importieren Bank importieren) möchtest. Nutze das Drop-Down-Menü rechts, um die zu importierende Bank auszuwählen. Die untenstehende Liste bietet dir eine Vorschau der Sounds in der gewählten MPC- Bank. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 291...
  • Seite 292: Auf Dem Controller Spielen

    6.1.1 Der Pad-View in der Software. In der Software findest du die Einstellungen für deine Pads im Pad-View, der mit dem Pad- View-Button über der Sound-Liste im Pattern-Editor aktiviert wird. Der Pad-View-Button. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 292...
  • Seite 293 Du kannst im Raster, wie in der Sound-Liste, mehrere Pads gleichzeitig auswählen und so im Pad- View und im Control-Bereich Parameter für alle gleichzeitig einstellen. Mehr über Mehrfach-Aus- wahl findest du in Abschnitt ↑5.1.3, Mehrfach-Auswahl von Sounds oder Groups. Unter dem Pad-Raster findest du die folgenden Parameter: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 293...
  • Seite 294: Einen Pad-Eingabe-Modus Wählen

    Der PAD-MODE-Button über den Pads dient zum Umschalten des Controllers in den Pad-Mo- dus. Das weist die Sounds in deiner Group den Pads zu. Um in den Pad-Modus zu gelangen: Drücke MODE. ► Der Pad-Modus auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 294...
  • Seite 295 Velocity-Werten. Das kann hilfreich sein, um komplexe Drum-Fills zu spielen oder zu programmieren. Im rechten Display siehst du die von den Pads gespielten Velocity-Werte (Anschlagsdynamik; alle werden in der Farbe des Sounds MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 295...
  • Seite 296 Pad. Die aktuelle Skala wird dabei auf dem rechten Dis- play angezeigt: Der Keyboard-Modus auf dem Controller mit den Displays im Pad-Modus. Siehe Kapitel ↑6.4.2, Skalen auswählen und Akkorde erzeugen für weitere Informationen über Skalen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 296...
  • Seite 297 über den Pads nutzen. Siehe Kapitel ↑6.4.2, Skalen auswählen und Akkorde erzeugen für wei- tere Informationen über den Chords-Modus. In Abschnitt ↑11.3, Patterns mit dem Step-Se- quencer aufnehmen findest du mehr Informationen über den Step-Modus. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 297...
  • Seite 298: Einstellung Des Grundtons

    Klicke auf den Key-Wert und zieh vertikal mit der Maus oder gib nach einem Doppelklick einen neuen Wert ein und bestätige ihn mit [Enter]. Den Grundton mit dem Controller einstellen Um den Grundton des/der ausgewählten Pads / Sound-Slots mit deinem Controller einzustel- len: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 298...
  • Seite 299: Choke-Groups Nutzen

    Choke-Groups beeinflussen nicht nur die Noten, die du auf den Pads spielst und jene, die von Pat- terns ausgelöst werden, sondern auch MIDI-Noten, die deine Sounds spielen. Du kannst mehrere Sounds auswählen und sie schnell auf einmal einer bestimmten Choke-Group zuweisen! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 299...
  • Seite 300 Die Parameter Choke für mehrere Sounds mit unterschiedlichen Choke-Werten gleichzeitig einstellen. Klicke auf das Label MULTI neben Choke und wähle den gewünschten Wert von der Liste, ► um alle gewählten Sounds der entsprechenden Choke-Group hinzuzufügen. Das funktio- niert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 300...
  • Seite 301 Choke-Group zu entfernen. Nutze Drehregler 2 (CHOKE MODE), um für das Pad den Choke-Modus MASTER (Grund- einstellung) oder SLAVE zu wählen. Lass PAD MODE los (oder drücke ihn erneut, wenn den Modus festgesetzt hattest). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 301...
  • Seite 302: Link-Groups Nutzen

    View der Group im Fokus anzuzeigen. Klicke den Group-Wert im Link-Abschnitt und wähle die gewünschte Group 1-8 von der Liste oder wähle None (Keine; Grundeinstellung), um den Sound aus seiner aktuellen Link-Group zu entfernen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 302...
  • Seite 303 Um das/den/die ausgewählten Pad(s) / Sound-Slot(s) einer Link-Group zuzuweisen und sein/ih- ren Link-Modus zu wählen, mach Folgendes auf deinem Controller: Drücke und halte den PAD-MODE-Button, um in den Pad-Modus zu gelangen (oder drü- PAD MODE + Button 1, um ihn festzusetzen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 303...
  • Seite 304: Einstellung Der Parameter Key, Choke, Und Link Für Mehrere Sounds Gleichzeitig

    ► ler ausgewählter Sounds zu transponieren. Während mit der Maus ziehst, zeigt das Feld einen Wert +/-x an, der die Transposition beziffert, die nach dem Loslassen der Maustaste auf alle ausgewählten Sounds angewendet wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 304...
  • Seite 305 Klicke auf das Label MULTI neben Choke oder Link und wähle den gewünschten Wert von ► der Liste, um alle gewählten Sounds der entsprechenden Choke- oder Link-Group hinzu- zufügen. Das funktioniert auch mit dem Master-/Slave-Parameter daneben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 305...
  • Seite 306: Spiel-Werkzeuge

    ▪ Mit Groove gibst du einzelnen Sounds/Groups oder deinem kompletten Project ein Shuffle- Flair: Groove. ↑6.3.3, ▪ Mit den Hardware-Tastenkürzeln hast du schnellen Zugriff auf die wichtigsten Parameter je- des Kanals (Sound, Group, und Master): ↑6.3.4, Level-, Tempo-, Tune- und Groove-Kurz- befehle auf deinem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 306...
  • Seite 307: Mute Und Solo

    ↑6.3.2, Alle Noten abdämpfen. Mute und Solo in der Software Einen Sound solo schalten Um die Solo-Funktion für einen Sound zu aktivieren, rechtsklicke (in macOS: [Ctrl]+Klick) im Pattern-Editor auf die Nummer links vom Sound-Slot. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 307...
  • Seite 308 Eine Group Solo schalten. Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicke (macOS: [Ctrl]-Klick) erneut auf den Group-Index. Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicke im Pattern-Editor auf die Nummer links vom Sound-Slot. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 308...
  • Seite 309 Um eine Group stummzuschalten, klicke im Arranger auf den Group-Index (Buchstabe + Nummer) links der Group. Eine Group stummschalten. Um eine Group wieder zuzuschalten, klicke nochmals auf den Index. Mute und Solo mit deinem Controller Um auf deinem Controller in den Solo-Modus zu gelangen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 309...
  • Seite 310 Schalte Sounds stumm, indem du ihre Pads drückst und Groups der aktuellen Group- Bank, indem du ihre Group-Buttons drückst. Drücke Button 3 und 4, um die vorherige bzw. nächste Group-Bank auszuwählen. Sowohl im Solo- als auch im Mute-Modus wirst du Folgendes bemerken: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 310...
  • Seite 311: Alle Noten Abdämpfen

    Projects sofort abzudämpfen. Das betrifft die Signale aller Plug-ins (interne, von Native Instru- ments und externe). Diese Funktion ist nur auf dem Controller verfügbar: Drücke SHIFT + MUTE, um alle klingenden Noten abzudämpfen. ► Die Choke-Funktion kann in diversen Situationen sehr nützlich sein: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 311...
  • Seite 312: Groove

    Swing des Masters den einzelnen Groove-Werten der Groups und Sounds aufad- diert. Die Groove-Eigenschaften haben eine einzige Parameter-Page: Swing. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du Kanal-Eigenschaften anzeigen und ändern kannst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 312...
  • Seite 313: Bedienelemente

    Einfluss darauf, welche Events bewegt werden. Die Werte sind Teile einer ganzen Note. Invert Mit diesem Button kannst du den Groove umkehren, so dass anstelle der Verzögerung der Noten im Pattern, die Noten vorgezogen gespielt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 313...
  • Seite 314: Level-, Tempo-, Tune- Und Groove-Kurzbefehle Auf Deinem Controller

    Parameter sind auch in den Kanal-Eigenschaften der Sounds, Groups und des Masters verfügbar. Über die hier beschriebenen Kurzbefehle hast du einen alternativen, schnellen Zu- gang zu ihnen — besonders nützlich bei einer Live-Performance. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 314...
  • Seite 315 Um den Pegel eines Sounds einzustellen, halte sein Pad gedrückt und drehe dann den 4- D-Encoder. Im Step-Modus: Um im Step-Modus die Velocity eines gewählten Steps zu ändern, halte sein Pad gedrückt ► und drehe den 4-D-Encoder. Der eingestellte Wert wird temporär im linken Display angezeigt. → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 315...
  • Seite 316 Um den Ausgangspegel des Masters auf 0 dB zurückzusetzen, doppelklicke einfach den Master- Fader. Tastenkürzel für Swing und Position Der SWING-Button. Im Pad-Modus, Keyboard-Modus oder Chords-Modus: Drücke SWING [Position]. Um den Groove des Masters einzustellen, drehe einfach den 4-D-Encoder. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 316...
  • Seite 317 Masters, der Groups bzw. der Sounds. Im Abschnitt ↑6.3.3, Groove findest du eine detaillierte Beschreibung dieser Parameter. In der Software stelle den Swing-Amount deines Projects mit dem SWING-Regler in der Kopf- zeile ein. Der SWING-Wert in der Kopfzeile der Software. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 317...
  • Seite 318 Der eingestellte Wert wird temporär im linken Display angezeigt. → Um den Wert in feineren Schritten zu ändern , drücke und drehe den 4-D-Encoder (oder halte SHIFT beim Drehen). Auf der Master-Ebene steuert der Kurzbefehl den Tempo-Parameter in der Kopfzeile: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 318...
  • Seite 319: Tap-Tempo

    Drehen), um bei aktivem TEMPO-Button den Wert in feineren Schritten zu ändern. Diese Kurzbefehle steuern den Tempo-Parameter von MASCHINE. In der Software ist dieser Parameter in der Kopfzeile verfügbar. Der Tempo-Parameter in der Kopfzeile der Software. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 319...
  • Seite 320: Performance-Funktionen

    Wenn sich deine Pads im Pad-Modus befinden, kannst du, wie in bisherigen MASCHINE-Versi- onen, die Note-Repeat-Funktion, Choke-Groups und Link-Groups nutzen. Der Steuer-Signalfluss — Pads im Keyboard-Modus Das folgende Diagramm illustriert MASCHINEs Signalfluss zwischen dem Anschlag der Pads im Keyboard-Modus und den resultierenden Klängen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 320...
  • Seite 321 Patterns aufnehmen. Die Perform-Funktionen bearbeiten allerdings nicht den Inhalt deiner Patterns. Der Steuer-Signalfluss — Pads im Pad-Modus Das folgende Diagramm illustriert MASCHINEs Signalfluss zwischen dem Anschlag der Pads im Pad-Modus und den resultierenden Klängen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 321...
  • Seite 322: Skalen Auswählen Und Akkorde Erzeugen

    'falsche' Note treffen zu können oder zum Spiel von immer passenden Akkorden durch den Anschlag einzelner Pads. Die Scale- und Chord-Funktion steht nur zu Verfügung, wenn sich die Pads im Keyboard-Modus be- finden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 322...
  • Seite 323: Scale- Und Chord-Parameter

    ▪ Wenn ein Sound aber ein KOMPLETE-Instrument beherbergt, das auf bestimmten Tasten Steuer-Noten (z.B. Tasten-Schalter) bietet, werden diese Noten von den Scale- und Chord- Funktionen nicht gespielt. Verfügbare Skalen Die Skalen-Funktion wird über zwei Parameter gesteuert: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 323...
  • Seite 324 Pad den Grundton in der nächsten Oktave. Der Grundton und seine Oktaven werden durch hell leuchtende Pads dargestellt, während die anderen Pads abge- dunkelt leuchten. Die folgenden Skalentypen stehen zur Verfügung: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 324...
  • Seite 325 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7 H-W Dim (Half-Whole Main H-W Dim Diminished, Halbton- Ganzton vermindert) 1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7 W-H Dim (Whole-Half Main W-H Dim Diminished, Ganzton- Halbton vermindert) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 325...
  • Seite 326 Major Locrian (Dur Sync-Modi Maj Loc Lokrisch) 1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7 Minor Locrian (Moll Sync-Modi Min Loc Lokrisch) 1 ♭2 ♭3 ♭4 ♭5 ♭6 ♭7 Super Locrian Sync-Modi Sup Loc (Übermäßig Lokrisch) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 326...
  • Seite 327 1 2 ♭3 4 5 6 7 Jazz Minor (Jazz Moll) Jazz Jazz Mi 1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7 Half Dim (Half Jazz Half Dim Diminished, halb vermindert) 1 ♭3 3 5 ♯5 7 Augmented (übermäßig) Jazz Augmentd MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 327...
  • Seite 328 1 ♭2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7 Mid East 3 (Middle East World M East 3 3, Mittlerer Osten 3) 1 ♭2 3 4 ♭5 6 ♭7 Mid East 4 (Middle East World M East 4 4, Mittlerer Osten 4) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 328...
  • Seite 329 5-Tone Abhogi Bhupkali 5-Tone Bhupkali 1 2 3 5 b6 1 ♭3 4 ♭6 ♭7 Hindolam 5-Tone Hindolam 1 ♭2 ♭3 5 b6 Bhupalam 5-Tone Bhupalam Amritavarshini 5-Tone Amrita 1 3 ♯4 5 7 MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 329...
  • Seite 330 1 ♭2 4 ♯4 5 7 Messiaen V Modern Mes V Messiaen VI Modern Mes VI 1 2 3 4 ♯4 ♯5 ♯6 7 1 ♭2 2 ♭3 4 ♯4 5 ♭6 6 7 Messiaen VII Modern Mes VII MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 330...
  • Seite 331 Penta 1 (Pentatonisch 1) Major Penta 1 1 2 3 5 6 Penta 2 (Pentatonisch 2) Major Penta 2 1 3 4 5 7 (Pentatonisch Penta 3 (Pentatonisch 3) Major Penta 3 1 3 5 6 7 (Pentatonisch MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 331...
  • Seite 332 1 2 ♭3 5 b6 Penta 1 (Pentatonisch 1) Minor Penta 1 1 ♭3 4 5 ♭7 Penta 2 (Pentatonisch 2) Minor Penta 2 (Pentatonisch 1 ♭3 5 ♭6 ♭7 Penta 3 (Pentatonisch 3) Minor Penta 3 (Pentatonisch MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 332...
  • Seite 333 ◦ Wenn der Chord-Modus auf Harmonizer steht, bietet der Chord-Type-Parameter ver- schiedene Akkorde, abhängig davon, ob Scale Type auf Chromatic oder eine der ande- ren Skalen gesetzt ist. Alle verfügbaren Akkorde sind in der Tabelle unten aufgelistet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 333...
  • Seite 334 Quarte) Major 7 (Dur- 4, 7 und 11 Septakkord) Minor 7 (Moll- 3, 7 und 10 Septakkord) Dominant 7 4, 7 und 10 (Dominant- Septakkord) Dominant 9 4, 7, 10 und 14 (Dominant- Septakkord) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 334...
  • Seite 335 Skalen und Akkorde: Visuelle Rückmeldung auf den Pads Wenn Skalen und/oder Akkorde aktiviert sind, informieren dich die LEDs der Pads jederzeit über die aktuelle Skalen- und Akkord-Konfiguration. Das Standard-Leucht-Verhalten deiner Pads wird durch die Scale- und Chord-Funktionen wie folgt beeinflusst: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 335...
  • Seite 336 Enharmonische Schreibweise des Grundtons Auf deinem Controller wird die enharmonische Schreibweise des Grundtons abhängig vom ge- wählten Scale Type, Chord Mode und Chord Type variieren, um die Schreibweise der gesamten Skala / des Akkord-Satzes zu optimieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 336...
  • Seite 337: Bedingung

    Sounds in Noten-Sequenzen spielen kannst. Die Arpeggien werden sowohl gemäß der gehaltenen Pads als auch der über die Scale- und Chord-Funktionen konfigurierten Akkorde er- zeugt (siehe Abschnitt ↑6.4.2, Skalen auswählen und Akkorde erzeugen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 337...
  • Seite 338 Nutzer der KOMPLETE KONTROL S-SERIES: Die zentrale Clock wird von allen angeschlossenen Geräten geteilt, so dass z.B. wiederholte Noten, die über deinen MASCHINE-Controller gespielt wer- den und Arpeggien, die über dein KOMPLETE-KONTROL-S-SERIES-Keyboard gespielt werden auch dann synchron laufen, wenn der Transport nicht läuft. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 338...
  • Seite 339 Keyboard-Modus schaltest (siehe unten): Alle aktuellen Werte (inklusive des LOCK-Zu- stands) werden beibehalten. Pads im Keyboard-Modus: Arp Wenn sich deine Pads im Keyboard-Modus befinden, schaltet die Betätigung von NOTE RE- PEAT deinen Controller in den Arp-Modus. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 339...
  • Seite 340: Beschreibung

    Arpeggio wird trotzdem weiter gespielt. Drücke erneut HOLD (Button 3), um den Arpeggiator zu stoppen. GATE RESET Du kannst diesen Button jederzeit drücken, um den GATE-Parameter (Button 4) auf seine Grundeinstellung von 100 % zurückzusetzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 340...
  • Seite 341 (Akkord) spielt wiederholt alle Noten des Akkord gemeinsam. RATE (Tempo; Bestimmt die Notenlänge, also das Tempo des Arpeggios. Die Drehregler 3) verfügbaren Werte sind 1 BAR (1 Takt) und eine Reihe von Werten zwischen (halbe Note) und 1/128 (Einhundertachtundzwanzigstel-Note). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 341...
  • Seite 342 Noten und Pausen gleich lang. Bei 100 % (Mittelstellung) dauert jede Note exakt bis zum Anfang der nächsten. Bei höheren Werten überlappen die Noten (vorausgesetzt, der gespielte Sound ist polyphon). Diese Einstellung gilt global für alle Rate-Presets. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 342...
  • Seite 343: Swing Für Note-Repeat / Arp

    Extended Lock zwischen ihnen hart umschalten oder, synchronisiert mit dem Tempo deines Projects, zwischen ihnen morphen. Lock-Snapshots sind ein mächtiges Werkzeug für ausgiebi- ge Modulationen, aber auch sehr nützlich beim Vergleich von Mixes oder zur kreativen Nutzung während einer Live-Performance. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 343...
  • Seite 344: Einen Lock-Snapshot Erzeugen

    Extended Lock nutzen Extended Lock präsentiert all deine Lock-Snapshots im Überblick. Hier kannst du deine Snapshots aufrufen, aktualisieren oder löschen. Du kannst außerdem Optionen zum morphen zwischen den Snapshots bearbeiten. Um in den Lock-View zu gelangen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 344...
  • Seite 345: Einen Lock-Snapshot Aktualisieren

    Wiederhole den Vorgang, um andere Snapshots zu aktualisieren. 6.5.4 Eine Lock-Snapshot aufrufen Im Extended Lock kannst du einen gespeicherten Lock-Snapshot wieder aufrufen. Um einen Lock-Snapshot aufzurufen: Drücke den CHANNEL- oder PLUG-IN-Button. Drücke SHIFT LOCK (Ext Lock). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 345...
  • Seite 346: Morphing Zwischen Lock-Snapshots

    Passe den Morph-Modus und die Zeit (Time) deinen Wünschen an. Eine Beschreibung der Modi findest du in der Tabelle weiter unten. Wenn du jetzt zwischen deinen Snapshots umschaltest, hörst du einen kontrollierten → Übergang von einem zum anderen in der eingestellten Zeitspanne. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 346...
  • Seite 347: Einen Lock-Snapshot Löschen

    7 oder 8, um einen Lock-Snapshot in einer anderen Bank zu wählen. Drücke Button 6 DELETE, um den Snapshot zu löschen. Drücke das Pad mit dem Snapshot, den du löschen möchtest. Der Snapshot wird geleert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 347...
  • Seite 348: Lock-Snapshots Via Midi Aufrufen

    Snapshot 1 aus, die Nummer 1 löst Snapshot 2 aus, usw. Lies bitte die Dokumentation deines Hosts, um zu erfahren, in welchem Wertebereich er Programmwechsel-Befehle sendet. MIDI-Lock-Change aktivieren Um die MIDI-Lock-Change-Funktion zu aktivieren bzw. zu deaktivieren: Klicke auf Edit > MIDI Change. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 348...
  • Seite 349: Den Smart-Strip Nutzen

    Lock-Snapshots werden nicht aufgerufen. Mehr Informationen über das Auslösen von Lock-Snapshots über deine DAW (Digital-Audio- Workstation) findest du in der Knowledge Base auf der Website von Native Instruments. Den Smart-Strip nutzen Der Smart-Strip auf dem Controller dient der unkomplizierten Steuerung verschiedener Para- meter: Nutze den Smart-Strip für Pitch-Bend oder Modulation des gespielten Sounds oder stel-...
  • Seite 350: Pitch-Modus

    Pads gespielten Noten zu modulieren. Der Smart-Strip steuert immer den Parameter, der dem Standard-MIDI-CC-Befehl #1 zugewiesen ist. Dieser MIDI-Continuous-Controller ist für das Mo- dulations-Rad reserviert. Wenn du bereits das Modulations-Rad auf einem Synthesizer oder ei- nem normalen MIDI-Keyboard genutzt hast, kennst du den Effekt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 350...
  • Seite 351: Perform-Modus

    Pads, die du gedrückt hältst. Wenn du deinen Finger über den Smart-Strip ziehst, ohne dass ein Pad gedrückt wird, werden alle der Pad-Matrix im Pad-Modus oder Keyboard-Modus zuge- wiesenen Sounds gespielt. Wenn du den Finger von links nach rechts ziehst, werden die Pads MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 351...
  • Seite 352 Pads zugewiesen werden. Drücke den NOTES-Button, um den Notes-Modus zu aktivieren. Drücke und halte die Pads, die du spielen möchtest. Ziehe deinen Finger über den Smart-Strip, um durch die den Pads zugewiesenen Sounds zu "schrammeln". MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 352...
  • Seite 353: Mit Plug-Ins Arbeiten

    Dieser Abschnitt beschreibt Plug-ins im Allgemeinen: wo sie zu finden sind, wie du ihre Ein- stellungen änderst und wie sie verwaltet werden. 7.1.1 Plug-in-Grundlagen In Arrange-View werden Inhalte und Einstellungen des fokussierten Sounds, der Group oder des Masters im Control-Bereich (in der Mitte des Software-Fensters) angezeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 353...
  • Seite 354 Der Control-Bereich mit dem Inhalt des Sounds Kick Ordinance im angewählten Sound-Slot 1. Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten. Diese befinden sich in der Plug-in-Liste, links vom Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 354...
  • Seite 355 Zusätzlich zu Plug-ins, besitzt jeder Sound, jede Group und der Master auch noch einen Satz an globalen Einstellungen, Kanal-Eigenschaften genannt. Diese werden in Abschnitt ↑6.3.3, Groove bzw. in Kapitel ↑12, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler beschrieben. Verschiedene Typen von Plug-ins Plug-ins können unterschiedlichen Typs sein: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 355...
  • Seite 356 ↑10, Den Bass Synth nutzen. ◦ Native Instruments: Du kannst alle auf deinem Rechner als VST-/AU-Plug-ins installier- ten Instrumente aus Native Instruments KOMPLETE nutzen (z.B., MASSIVE, den MA- SCHINE gleich mitbringt). Produkte von Native Instruments sind fest in MASCHINE integriert.
  • Seite 357: Der Erste Plug-In-Slot Von Sounds: Die Rolle Des Sounds Wählen

    ↑12, Audio-Routing, Fernsteuerung und Macro-Drehregler Effekt-Referenz. ↑15, ◦ Native Instruments: Du kannst alle auf deinem Rechner als VST-/AU-Plug-ins installier- ten Effekte aus Native Instruments KOMPLETE nutzen. Produkte von Native Instru- ments sind fest in MASCHINE integriert. ◦ Extern: Du kannst auch VST-/AU-Effekt-Plug-ins von Drittanbietern nutzen.
  • Seite 358: Ein Plug-In Laden, Entfernen Oder Ersetzten

    Ein Plug-in laden, entfernen oder ersetzten Das Vorgehen beim laden eines Plug-ins in seiner Grundeinstellung ist auf allen Ebenen (Sound, Group und Master) und für alle Plug-in-Typen (interne, solche von Native Instruments und externe sowie Instrumente und Effekte) gleich. Setze den Fokus auf den gewünschten Sound, die Group bzw. den Master, wo du das Plug-in laden möchtest (siehe Abschnitt...
  • Seite 359 Nach deiner Wahl sitzt das gewählte Plug-in ganz oben in der Plug-in-Liste im ersten → Plug-in-Slot des Sounds (in unserem Beispiel). Zusätzlich öffnen einige externe Plug-ins und einige Plug-ins von Native Instruments automatisch ein schwebendes Fenster (siehe Abschnitt ↑7.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern für mehr dazu).
  • Seite 360 Um das gerade in einem Slot geladene Plug-in zu entfernen, öffne sein Plug-in-Menü und ► wähle ganz oben im Menü None. Das Plug-in wird aus dem Slot entfernt. Alle folgenden Plug-ins rücken einen Slot nach → oben, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 360...
  • Seite 361 Plug-in zur Verfügung gestellt werden. So kannst du deine oder Native-Instruments- Lieblings-Presets des VST-/AU-Plug-ins direkt in MASCHINE Plug-in geladen ist). nutzen. Mehr dazu in Abschnitt ↑7.3.4, VST-/AU-Plug-in-Presets nutzen. None Wähle None (keines), um das gerade geladene Plug-in zu entfernen (siehe vorheriger Absatz). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 361...
  • Seite 362: Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins

    Native-Instruments- Listet alle verfügbaren Instrumenten- (nur beim ersten Slot von Untermenü Sounds) und Effekt-Plug-ins von Native Instruments Instruments auf. Bei Produkten, die sowohl als Instrumente als auch als Effekte funktionieren, enthält der Plug-in-Name der Effekt- Version ein 'FX'. Wenn nötig folgt jedem Eintrag der Plug-in-Typ in Klammern: (VST) oder (AU).
  • Seite 363: Browser-Plug-In-Slot-Auswahl

    Laden des Plug-ins vom Plug-in-Menü wieder aufgerufen. ein externes oder Native- Instruments-Plug-in geladen ist). Beachte bitte, dass die beiden ersten Untermenüs Native Instruments und External nur die Plug-ins anzeigen, die auf der Plug-ins-Page der Preferences aktiviert sind. Siehe Abschnitt ↑3.7.6, Prefe-...
  • Seite 364 Ein Plug-in an Ort und Stelle laden Mach Folgendes, um ein Plug-in in den gewählten Plug-in-Slot zu laden: Drücke SHIFT BROWSER (Plug-in), um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfügbaren Plug-ins zu blättern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 364...
  • Seite 365 (Buttons 1 und 2, die im Browser normalerweise den gewünschten Dateityp wäh- len, sind deaktiviert). Wähle und lade das gewünschte Plug-in-Preset über das normale Vorgehen im Browser (siehe Abschnitt ↑3.3.7, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 365...
  • Seite 366: Einstellung Der Plug-In-Parameter

    Eigenschaften gleich. Dies wird in Abschnitt ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Control-Bereich beschrieben. Nur bei externen Plug-ins und solchen von Native Instruments: Du kannst die Plug-in-Parameter auch über das eigene Plug-in-Interface der VST-/AU-Plug-ins einstellen. Mehr dazu in ↑7.3, Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen.
  • Seite 367: Plug-In-Slots Stummschalten

    Eltern-Group, klicke links im Pattern-Editor den gewünschten Sound-Slot und schließlich den SOUND-Tab oben links im Control-Bereich. Klicke nun in der Plug-in-Liste das Symbol links vom Plug-in-Namen (Tastatur für Instru- menten-Plug-ins, für Effekt-Plug-ins), um das Plug-in stummzuschalten MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 367...
  • Seite 368 Der Name des gewählten Plug-ins erscheint im Feld zwischen den Pfeilen unter Button 5 und 6. Wenn der Kanal keine Plug-ins hat, steht dort EMPTY (leer). Halte SHIFT gedrückt und drücke Button 7 (BYPASS) über dem rechten Display, um den gewählten Plug-in-Slot stummzuschalten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 368...
  • Seite 369: Side-Chains Nutzen

    Eingang gespeist wird. Diese spezielle Signalfluss-Funktion wird in Abschnitt ↑14.1.3, Den Si- de-Chain-Eingang nutzen detailliert beschrieben. 7.1.7 Plug-ins verschieben MASCHINE ermöglicht dir jetzt die Verschiebung von Plug-ins innerhalb der Plug-in-Liste und zwischen Sounds und Groups. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 369...
  • Seite 370 ↑3.3.7, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). Klicke auf den nach unten gerichteten Pfeil des Ziel-Slots (dem Slot, in den du das Plug- in verschieben möchtest). Wähle Paste (Einfügen) vom sich öffnenden Plug-in-Menü. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 370...
  • Seite 371: Alternative: Der Plug-In-Strip

    Das ist ein sehr schneller und bequemer Weg, um Plug-ins mit bereits eingestellten Parame- tern aufzurufen. Außerdem kann ein Plug-in-Preset dem Plug-in als Grundeinstellung zugewie- sen werden, so dass beim Öffnen des Plug-ins automatisch dieses Preset geladen wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 371...
  • Seite 372: Plug-In-Presets Speichern

    Um zum Plug-in-Menü zu gelangen, klicke in der Plug-in-Liste auf den nach unten ge- richteten Pfeil rechts vom Plug-in-Slot. Das Plug-in-Menü Öffnen Die Befehle zur Speicherung von Plug-in-Presets befinden sich ganz unten im Plug-in-Menü. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 372...
  • Seite 373: Beschreibung

    Dieses Preset wird beim nächsten Öffnen des Plug-ins automatisch geladen. Remove Default Preset Entfernt das Grundeinstellungs-Preset des aktuellen Plug-ins. Dieser Menü-Eintrag erscheint nur, wenn vorher ein Preset mit dem Befehl Save As Default... gespeichert wurde. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 373...
  • Seite 374: Plug-In-Presets Laden

    Du kannst ein Plug-in-Preset auch über das Plug-in-Menü öffnen, indem du den Befehl Open... wählst, dann durch dein Dateisystem navigierst und die gewünschte Preset-Datei wählst (Endung '.mxinst' für Instrumenten-Plug-in-Presets, '.mxfx' für Effekt-Plug-in-Presets bzw, ',mfxp' für Module-Presets von Maschine 1.x). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 374...
  • Seite 375: Ein Grundeinstellungs-Plug-In-Preset Entfernen

    Du kannst außerdem den Plug-in-Manager in den Preferences nutzen, um einen Überblick über deine Grundeinstellungs-Presets zu gewinnen und sie dort auch zu entfernen, wenn er- wünscht. Das Entfernen von Grundeinstellungs-Plug-in-Preset ist nur in der Software möglich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 375...
  • Seite 376: Das Sampler-Plug-In

    ↑7.2.3, Page 3: FX / Filter. ▪ Page 4: Modulation: ↑7.2.4, Page 4: Modulation. ▪ Page 5: LFO: ↑7.2.5, Page 5: LFO. ▪ Page 6: Velocity / Modwheel: ↑7.2.6, Page 6: Velocity / Modwheel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 376...
  • Seite 377: Voice Settings / Engine

    Control-Bereich. 7.2.1 Page 1: Voice Settings / Engine Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 1 von 6: VOICE SETTINGS und ENGINE in der Software. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 377...
  • Seite 378: Pitchbend

    Der letzere ist in verschiedenen Varianten mit unterschiedlicher Filterung verfügbar: S1200 (kein Filter), S1200 L (für Low, d.h. Tiefpass-Filter), S1200 LM (für Low-Mid, d.h. Tief- Mitten-Filter), S1200 HM (für High-Mid, d.h. Mitten-Hochpass- Filter) und S1200 High (für High, d.h. Hochpass-Filter). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 378...
  • Seite 379: Pitch / Envelope

    Stelle hier den Startpunkt des Samples ein. Dieser Parameter kann mit Velocity moduliert werden, siehe ↑7.2.5, Page 5: LFO. Reverse Wenn Reverse aktiviert ist, wird das Sample rückwärts abgespielt. Type Wählt drei verschiedene Typen von Lautstärke-Hüllkurven. Siehe unten für weitere Informationen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 379...
  • Seite 380 (siehe unten) und ersetzt sie durch den Hold-Parameter. Der AHD Modus ist ideal für "Ab- feuern und Vergessen"-Verhalten, also wenn du einen Sound immer gleich lang abspielen möchtest, ungeachtet dessen, wie lange du das Pad gedrückt hältst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 380...
  • Seite 381 Noten-Ende gehalten wird. Dies kann auch mit einem externen MIDI- Controller oder einem Keyboard über MIDI CC 64 gesteuert werden. Release (nur ADSR) Release bestimmt, wie lange es dauert, bis der Sound nach dem Noten-Ende ausgeklungen ist. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 381...
  • Seite 382: Page 3: Fx / Filter

    ↑15, Effekt-Referenz detailliert beschriebenen Effekt-Plug-ins. Parameter Beschreibung Comp Einfacher Kompressor mit dem man dem Sound mehr Dichte verleihen kann. Drive Hiermit stellt man den Grad der Sättigung ein, die auf einen Sound angewendet wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 382...
  • Seite 383 HP2 ist ein Hochpassfilter mit Cutoff (Filtereckfrequenz) und Resonance (Resonanz). Cutoff kann durch Velocity, die Modulation- Envelope, den LFO oder das MIDI-Modulation-Wheel moduliert werden. Der EQ ist ein Equalizer mit Frequency (Frequenz), Bandwidth (Bandbreite) und Gain (Verstärkung). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 383...
  • Seite 384: Modulation

    Im One-shot-Modus ist nur die AHD-Envelope (abgebildet) für Modulationen verfügbar. Hüllkurven-Parameter Beschreibung Attack Die Zeit, die die Envelope braucht, um ihren maximalen Pegel zu erreichen. Hold Wie lange die Envelope auf ihrem maximalen Pegel bleibt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 384...
  • Seite 385 FX / FILTER (Page Drive Drive-Parameter (Übersteuerung) des Abschnitts auf der Page FX / FILTER (Page 3). Pan-Parameter (Panorama-Position) auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Sounds (siehe ↑12.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 385...
  • Seite 386: Lfo

    Hier kannst du die Form der LFO-Wellenform bestimmen. Verfügbare Formen sind Sine, Tri (Dreieck), Rect (Rechteck), Saw und Random. Speed Steuert die Frequenz des LFO, gemessen in Hertz (Hz). Falls du die Frequenz synchronisieren möchtest und Sync aktivierst, werden stattdessen Notenwerte angezeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 386...
  • Seite 387 FX / FILTER (Page Drive Drive-Parameter (Übersteuerung) des Abschnitts auf der Page FX / FILTER (Page 3). Pan-Parameter (Panorama-Position) auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Sounds (siehe ↑12.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 387...
  • Seite 388: Page 6: Velocity / Modwheel

    Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION auf dem Controller. Sampler-Parameter – Page 6 von 6: VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION in der Software. VELOCITY DESTINATION In diesem Abschnitt kannst du die Velocity (Anschlagsdynamik) zur Modulation verschiedener Parameter nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 388...
  • Seite 389 Start Start-Parameter im Abschnitt PITCH / GATE auf der Page Pitch / Envelope (Page 2). Cutoff Cutoff-Parameter (Filter-Eckfrequenz) des FILTER-Abschnitts (nur bei den Filtertypen LP2, HP2, BP2) auf der Page FX / FILTER (Page MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 389...
  • Seite 390: Konfiguration

    Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). Externe und Native-Instruments-Plug-ins nutzen In MASCHINE kannst du VST-/AU-Plug-ins von Native Instruments (Native-Instruments-Plug- ins) oder von Drittanbietern (externe Plug-ins) laden und sie wie die internen Plug-ins von MA- SCHINE nutzen. Genau wie bei den internen Plug-ins, gelten beim Laden von externen und Native-Instruments- Plug-ins folgende Regeln: ▪...
  • Seite 391 Fenstern geöffnet, wenn sie vom Plug-in-Menü geladen werden. Alle anderen Plug-ins von Native Instruments, sowie alle externen Plug-ins werden in der Grundein- stellung nicht in schwebenden Fenstern geöffnet — sie merken sich aber ihren letzten Zustand: Wenn solch ein Plug-in vorher in seinem schwebenden Fenster geöffnet lief, wird eine weitere In-...
  • Seite 392 ↑13.4.4, Maßgeschneiderte Panels für Native-Instruments-Plug- ins. ▪ Standard-View und Zusatz-View: Jedes Native-Instruments-Plug-in kann ein oder zwei Zu- satz-Views mitbringen, die z.B. einen reduzierten Satz an Bedienelementen enthalten kön- nen. Der Standard-View ist bei allen Native-Instruments-Plug-ins verfügbar, während der MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 392...
  • Seite 393: Navigation Durch Kanal-Eigenschaften, Plug-Ins Und Parameter-Pages Im Control-Be

    Instrument bzw. jeden Effekt individuell einzustellen. Natürlich kannst du die Parameter mit der eigenen Bedienoberfläche des Plug-ins einstellen (siehe Abschnitt ↑7.3.1, Öffnen und schließen von Plug-in-Fenstern weiter oben). MASCHINE ermöglicht dir auch schnellen und bequemen Zugriff auf die Parameter jedes externen oder Native-Instruments-Plug-ins: Beim la- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 393...
  • Seite 394 Plug-in später komplett eingestellt wieder aufzurufen (siehe Abschnitt ↑7.1.9, Speichern und laden von Plug-in-Presets). Eine per Automap automatisch zugewiesene Parameter-Page des MASSIVE-Plug-ins in der Software. Eine per Automap automatisch zugewiesene Parameter-Page des MASSIVE-Plug-ins auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 394...
  • Seite 395: Deine Eigenen Parameter-Pages Einrichten

    MASCHINE-Software. Ein Parameter eines externen oder Native-Instruments-Plug-ins kann nur einem einigen Drehregler zugewiesen werden! Mach Folgendes, um mit der Parameterzuweisung zu beginnen: Wähle das Plug-in, für das du deine Parameter-Zuweisungen individuell anpassen möch- test. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 395...
  • Seite 396 → den Parameter-Pages Parameter zuweisen. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro- Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Kanal-Eigenschaften können die Pa- rameter und Parameter-Pages nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 397 Zuweisung zu bearbeiten. (5) Parameter-Namens-Feld: Doppelklicke in diese Felder, um deinen Parametern maßgeschnei- derte Namen zu geben (drücke dann zur Bestätigung [Enter]). Diese Namen findest du dann für die jeweiligen Parameter überall in MASCHINE. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 397...
  • Seite 398 Abschnitt↑12.3, Über die Macro-Regler maßge- schneiderte Parametersätze erzeugen. Parameter-Slots - Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Parameter-Slot. Das Kontext-Menü der Parameter-Slots. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 398...
  • Seite 399: Menü-Eintrag

    Verfügung, das sich aber an anderer Stelle befinden kann. Pages-Name - Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs oben im Parameter-Bereich auf einen Page-Namen. Das Kontext-Menü der Parameter-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 399...
  • Seite 400: Vst-/Au-Plug-In-Presets Nutzen

    Der Zugriff auf Factory-Presets der Instrumente und Effekte von Native Instruments ist ein- fach: Sämtliche Factory-Presets aller auf deinem Rechner installierten Instrumente / Effekte von Native Instruments sind bereits in MASCHINE integriert! Du findest sie direkt im Browser, indem du im Dateityp-Wähler den entsprechenden Dateityp (Instrument oder Effekt) wählst, dann mit einem Klick auf das NI-Logo die Factory-Inhalte wählst und dann das gewünschte...
  • Seite 401 Satz davon) dem Host zur Verfügung stellt. In MASSIVE, ABSYNTH 5 und FM8 musst du zum Beispiel die Program List aktivieren und sie mit den gewünschten Presets füllen, um diese im Presets-Untermenü des Plug-in-Menüs von MASCHI- NE sehen zu können. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 401...
  • Seite 402: Plug-Ins Mit Vielen Ausgängen Und Multi-Timbrale Plug-Ins

    Benennung deiner VST-/AU-Presets (z.B. durch Anhängen der Endung '[FX]' an die Ef- fekt-Presets. MASCHINE ermöglicht es dir auch, die Presets deiner Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern über MIDI-Programmwechsel-Befehle umzuschalten. Mehr dazu in Abschnitt ↑12.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern.
  • Seite 403 Group diesem Plug-in MIDI-Daten senden: Das Plug-in erscheint dann auf der MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften dieser Sounds als zusätzlicher Eingang im Dest.-Menü. Mehr Informationen über die Konfiguration der MIDI-Ausgänge von Sounds findest du in Ab- schnitt ↑12.2.5, MIDI-Output von Sounds. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 403...
  • Seite 404: Nutzung Des Audio-Plug-Ins

    Wiedergabe und Tonhöhensteuerung bearbeitet werden. Für feinere Einstellungen kannst du Events in einer Nah-Ansicht bearbeiten, indem du diese im Pattern-Editor aktivierst. Mehr Informationen über die Aufnahme deiner eigenen Audio-Loops findest du in Kapitel ↑17, Sampling & Sample-Mapping. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 404...
  • Seite 405 Gate: Im Gate-Modus hörst du das Sample nur, wenn es durch ein MIDI-Noten-Event gespielt wird. Das Sample wird für die Dauer des MIDI-Noten-Events wiedergegeben und die Note kann außerdem zur Steuerung der Tonhöhe des Samples genutzt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 405...
  • Seite 406 Um den Bereich des Pitchbends zu verringern, drehe den Pitchbend-Regler gegen den Uhrzeigersinn, indem du ihn anklickst und die Maus abwärts ziehst. Drücke die [SHIFT]-Taste auf deiner Computer-Tastatur, während du den Drehregler drehst, um den Pitchbend-Bereich in Cents einzustellen. ENGINE-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 406...
  • Seite 407 Bewahrung der Formanten bleibt der wesentliche Klangcharakter erhalten und es werden Tonhöhen-Verschiebungen vermieden, die bei der höheren oder tieferen Wiedergabe von Stimmen normalerweise zu unerwünschten Effekten führt, die an Charaktere aus Zeichentrick- Filmen erinnern. SOURCE-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 407...
  • Seite 408: Einen Loop In Das Audio-Plug-In Laden

    Loops-Tags im Browser Loops in der MASCHINE-Library schnell vorhören und so die ge- wünschten Dateien finden. Um mehr über die Filterung nach Loops im Browser zu erfahren, lies bitte Abschnitt ↑4.2.6, Type- und Character-Tags wählen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 408...
  • Seite 409 Diese Funktionalität kann nützlich sein, wenn du versuchst, einen Loop zu laden, der nicht mit dem Loops-Tag markiert wurde, weil diese Dateien in das Sampler-Plug-in geladen werden. Mehr Infor- mationen über die Wahl von Plug-ins findest du in Abschnitt ↑7.1.3.1, Browser-Plug-in-Slot-Aus- wahl. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 409...
  • Seite 410: Audio-Bearbeitung Im Audio-Plug-In

    Audio. ▪ Auf der Edit-Page bearbeitest du bestehendes Audio-Material destruktiv: ↑17.3, Samples bearbeiten. Die hier genutzten destruktiven Funktionen zur Audio-Bearbeitung sind die gleichen, wie im Sample-Editor. Mehr dazu findest du in ↑17.3, Samples bearbeiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 410...
  • Seite 411: Den Loop-Modus Nutzen

    ↑11.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen für mehr über die Änderung der Pattern-Länge. Das Vorgehen bei der Nutzung des Loop-Modus ist wie folgt: Lade eine Audio-Datei in einen Sound und wähle aus den Parametern des Audio-Plug-ins den Loop-Modus. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 411...
  • Seite 412 Doppelklicke einfach auf die Wellenform, um das Sample zu deaktivieren und es temporär aus dem Pattern zu entfernen. Mit einem erneuten Klick auf den gleichen Bereich wird das Sam- ple für das Pattern wieder aktiviert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 412...
  • Seite 413: Den Gate-Modus Nutzen

    Noch wichtiger ist aber, dass jederzeit auch das Sample geändert werden kann, während die MIDI-Noten-Events im Pattern bestehen bleiben. D.h. du kannst Phrasierung und Melodien beibehalten aber für die Wieder- gabe ein anderes Sample nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 413...
  • Seite 414 Controller Play und nutze die Pads zur Steuerung der Sample-Tonhöhe. Mehr Informationen über die Aufnahme und Bearbeitung von Events findest du in Kapitel ↑11, Mit Patterns arbeiten. Um in ein Pattern hinein zu zoomen, doppelklicke rechts vom Pattern-Editor auf den vertikalen Rollbalken. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 414...
  • Seite 415: Die Drumsynths Nutzen

    ↑9.6, Wir beschreiben hier die speziellen Parameter und die Besonderheiten im Umgang mit den Drum- synths. Eine generelle Beschreibung der Funktionen und Eigenschaften von Plug-ins (inklusive der Drumsynths) findest du in Abschnitt Plug-ins-Überblick. ↑7.1, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 415...
  • Seite 416: Drumsynths - Allgemeiner Umgang

    Die Parameter aller Drumsynths sind sowohl im Control-Bereich des Arrange-Views, als auch im Plug-in-Strip des Mix-Views ähnlich organisiert. Allgemeine Parameter-Pages im Control-Bereich (Arrange-View) Im Arrange-View sind die Parameter aller Drumsynths im Control-Bereich auf ähnliche Weise angeordnet: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 416...
  • Seite 417 ▪ Die Main-Page beginnt immer mit dem MAIN-Bereich. Die anderen Bereiche auf der Seite unterscheiden sich bei jedem Drumsynth und jeder Engine. Allgemeines Layout im Plug-in-Strip (Mix-View) Im Mix-View haben die Plug-in-Panels aller Drumsynths im Plug-in-Strip ein ähnliches Layout: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 417...
  • Seite 418 Filter-Parameter der Shaker-Engine des Percussion-Synths) einstellen. ▪ Im unteren Teil des Panels findest du die anderen Parameter zur Einstellung des Klangs der gewählten Engine. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip findest du in Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 418...
  • Seite 419: Gemeinsame Parameter

    ▪ Elektronisch klingende Engines sind im Allgemeinen weniger Velocity-abhängig. Die meisten nutzen die Velocity nur zur Modulation der Ausgangs-Lautstärke des Klangs. Die Gesamt-Anschlagsempfindlichkeit kann für akustische und elektronische Engine-Typen ge- meinsam mit dem Velocity-Drehregler auf der Modulation-Page eingestellt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 419...
  • Seite 420: Tonhöhen-Bereich, Stimmung Und Midi-Noten

    Bei manchen Drum-Engines ist die Einstellung einer exakten Stimmung in MIDI-Noten.Werten nicht möglich. In solchen Fällen wird der Tune-Wert in Prozenten eingestellt (0 % bis 100 %) Kick Der Kick-Drumsynth kann eine Unzahl an Kick-Klängen erzeugen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 420...
  • Seite 421 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Kick bietet folgende Engines: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 421...
  • Seite 422: Kick - Sub

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 422...
  • Seite 423 Mode (Modus) Wählt den Typ von Attack: Thin ist ein dünn klingender Klick, Thick ein etwas runderer Klick mit etwas Rauschen und Noise nutzt nur einen kurzen Rausch-Impuls für einen weniger scharfen Attack- Sound. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 423...
  • Seite 424 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 424...
  • Seite 425: Kick - Tronic

    31.00 bis 55.00. Die Grundeinstellung ist 43.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 425...
  • Seite 426 Gain führt zu mehr Verzerrungen im Sound. Tone (Attributes aus der Stellt die Color (Farbe) der Distortion in Prozent ein. Die Kategorie Tone) verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 426...
  • Seite 427 Kick-Drum. Bei 100.0 % ist nur die verzerrte Kick-Drum hörbar. Änderungen an den Distortion-Parametern sind nur hörbar, wenn der Mix-Parameter über 0 % steht. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 427...
  • Seite 428: Kick - Dusty

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 428...
  • Seite 429: Stimmung Und Midi-Noten

    Stellt den Pegel des Rauschens in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 10.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 429...
  • Seite 430: Kick - Grit

    Abschnitt 9.4 “Der Plug-in-Strip” im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diese Einstellung änderst, lies bitte Abschnitt 10.2 "Kicks" im Benutzerhandbuch von MASCHINE 2.0. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 430...
  • Seite 431 Wert als Null eingestellt ist (siehe unten). Amount Stellt die Intensität von Air bzw. Dreck im Kick-Klang in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 20.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 431...
  • Seite 432: Kick - Rasper

    Ihre zwei Crispness-Modi ermöglichen eine große Zahl an Bass-Drum-Klängen. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 432...
  • Seite 433 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 34.0 %). Amount Stellt die Intensität der Crispness in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 433...
  • Seite 434: Kick - Snappy

    Bass-Drum-Klänge, die über die erweiterten Punch-Parameter fein eingestellt werden können. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 434...
  • Seite 435 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Amount Stellt die Punch-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 435...
  • Seite 436: Kick - Bold

    Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 436...
  • Seite 437 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 437...
  • Seite 438: Kick - Maple

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 438...
  • Seite 439 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 439...
  • Seite 440: Kick - Push

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Kick-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Kick. ↑9.2, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 440...
  • Seite 441 Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 441...
  • Seite 442: Snares

    Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Snares Der Snare-Drumsynth kann eine unbegrenzte Zahl an verschiedenen Snare-Klängen erzeugen. Die Snare im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 442...
  • Seite 443 Die Snare bietet folgende Engines: ▪ Volt (Grundeinstellung): ↑9.3.1, Snare – Volt ▪ Bit: ↑9.3.2, Snare – Bit ▪ Pow: ↑9.3.3, Snare – Pow ▪ Sharp: ↑9.3.4, Snare – Sharp ▪ Airy: ↑9.3.5, Snare – Airy MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 443...
  • Seite 444: Snare - Volt

    53.00 bis 77.00. Die Grundeinstellung ist 65.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 444...
  • Seite 445 50.0 %). Amount Stellt den Pegel des "Snare"-Anteils des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 445...
  • Seite 446: Snare - Bit

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 446...
  • Seite 447 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 25.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 447...
  • Seite 448: Snare - Pow

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 448...
  • Seite 449 Schärfe zu erreichen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 449...
  • Seite 450: Snare - Sharp

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 450...
  • Seite 451 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 451...
  • Seite 452: Snare - Airy

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 452...
  • Seite 453 Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare- Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 453...
  • Seite 454: Snare - Vintage

    Die Vintage-Snare ist eine akustische Snare-Drum-Emulation, die den Sound alter Holz-Snares nachbildet. Der Klang-Charakter rührt von ihrem breiten Frequenz-Spektrum her, das bei subti- lem Einsatz des Tune-Parameters zu einer großen Zahl an Snare-Klängen führt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 454...
  • Seite 455 Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. Element Beschreibung SPECTRA-Bereich Mode (Modus) Wählt zwischen zwei verschiedenen Typen Rauschens zur Simulation der Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 455...
  • Seite 456 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 456...
  • Seite 457: Snare - Chrome

    Hier stellst du ein, wie hart die Trommel geschlagen wird. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 75.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung des Klangs der Trommel-Drähte. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 457...
  • Seite 458 Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 458...
  • Seite 459: Snare - Iron

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 459...
  • Seite 460 Dauer des Snare-Draht-Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 40.0 %). Amount Stellt die Intensität des Snare-Teppich-Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 460...
  • Seite 461: Snare - Clap

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 461...
  • Seite 462 0.0 % ist der Klang sehr glatt; bei 100.0 % klingen die Klatscher sehr scharf und stakkato. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 462...
  • Seite 463: Snare - Breaker

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Snare-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines findest du im Abschnitt Snares. ↑9.3, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 463...
  • Seite 464 Trommel-Drähte. Die verfügbaren Modi sind A (Grundeinstellung) und B. Tune Bietet die unabhängige Stimmung des Snare-Geräuschs. Es ist die Nachbildung der Snare-Teppich-Spannung einer echten Snare-Drum. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 464...
  • Seite 465: Hi-Hat

    Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Hi-hat Der Hi-Hat-Drumsynth kann viele Arten von Hi-Hat-Klängen erzeugen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 465...
  • Seite 466 Wie bei jedem Drumsynth, kann die Engine mit dem Engine-Wähler auf der Main-Page gewählt werden. Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Hi-hat bietet folgende Engines: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 466...
  • Seite 467: Hi-Hat - Silver

    Stellt die auf dem mittleren C gespielte Tonhöhe der Zimbel in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 467...
  • Seite 468 Rauschen als Signal-Quelle in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (nur Oszillator-Bank) bis 100.0 % (nur weißes Rauschen). Die Grundeinstellung ist 10.0 % Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 468...
  • Seite 469: Hi-Hat - Circuit

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Wenn du diesen Parameter änderst, lies bitte auch Abschnitt Hi-hat. ↑9.4, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 469...
  • Seite 470 Rahmen ihrer Werte-Bereiche auch der Position auf der Tastatur folgen (also den Tasten/Pads, die du spielst; Keyboard-Tracking). Saturate (Sättigung) Stellt die Intensität der emulierten Analog-Sättigung in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 19.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 470...
  • Seite 471 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 471...
  • Seite 472: Hi-Hat - Memory

    Klang-Dauer aber immer noch vom Decay-Parameter ab (siehe oben). Source Wählt das als Quelle genutzte Klangfarben-Sample. Es stehen sechs Modi zur Verfügung — A (Grundeinstellung), B, C, D, E und F — von denen jeder einem anderen Becken entspricht. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 472...
  • Seite 473 Erzeugt noch mehr Lo-fi-Dreck, Bit-Crushing und Verzerrungen. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 473...
  • Seite 474: Hi-Hat - Hybrid

    Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View) — mehr dazu fin- dest du in Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. Main-Tab Element Beschreibung MAIN-Bereich Engine Wählt die Engine aus, die im Hi-hat-Plug-in genutzt wird. Weitere Informationen über die verfügbaren Engines findest du im Abschnitt Hi-hat. ↑9.4, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 474...
  • Seite 475 Hüllkurve ein. Es ist ein bipolarer Parameter, der von -100.0 bis 100.0% reicht (Grundeinstellung 0.0%). Rattle Stellt die Intensität des Zischens der Hi-hat ein. Dies wird mit zunehmender Abklingdauer auffälliger. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 475...
  • Seite 476: Patterns Mit Offenen Und Geschlossenen Hi-Hats Erzeugen

    — d.h. du könntest der gleichen Choke-Group einen dritten Sound hinzufügen, der eine halb-offene Hi-hat enthält. Um zu erfahren, wie das geht, lies bitte Abschnitt ↑6.1.4, Choke-Groups nutzen, wo Choke-Groups detailliert erklärt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 476...
  • Seite 477: Tom

    Methode außerdem nur einen Einzel-Sound nutzt, kannst du andere Parameter deines Hi-hat-Plug- ins schnell ändern — deine Modifikationen betreffen dann nahtlos alle deine Hi-hat-Varianten! Der Tom-Drumsynth kann viele Arten von Tom-Klängen erzeugen. Die Tom im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 477...
  • Seite 478 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Tom bietet folgende Engines: ▪ Tronic (Grundeinstellung): ↑9.5.1, Tom – Tronic. ▪ Fractal: ↑9.5.2, Tom – Fractal. ▪ Floor: ↑9.5.3, Tom – Floor. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 478...
  • Seite 479: Tom - Tronic

    36.00 bis 60.00. Die Grundeinstellung ist 36.00. Siehe ↑9.1.5, Tonhöhen-Bereich, Stimmung und MIDI-Noten für weitere Details. Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 479...
  • Seite 480 Stimmungen der Oszillatoren eng beieinander, was zu einem verstimmten Klang führt, der sich gut für Bass-Lines eignet. FM Freq Regelt die Frequenz des FM-Oszillators in Prozent. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 480...
  • Seite 481 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 481...
  • Seite 482: Tom - Fractal

    Beachte bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 482...
  • Seite 483 Übergang, was ihn stärker hörbar macht. Das gilt auch, wenn die Tom auf dem Keyboard gespielt wird. Verfügbare Werte reichen von None (kein Glide) bis 350,0 ms (langsamster Glide). Die Grundeinstellung ist 5.5 ms. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 483...
  • Seite 484 Stellt die Tonhöhe von Oszillator in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 75.0 %). Bitte beachte, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 484...
  • Seite 485 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 485...
  • Seite 486: Tom - Floor

    Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weich) bis 100.0 % (am härtesten). Die Grundeinstellung ist 80.0 %. Flex Regelt die Elastizität des Trommelfells in Prozent und trägt zur Tonhöhen-Beugung bei. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 30.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 486...
  • Seite 487 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 487...
  • Seite 488: Tom - High

    Impact (Anschlag) Stellt die Intensität des Clicks, d.h. der ersten Attack-Phase, in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 80.0 %). Advanced-Page Bei dieser Engine enthält die Advanced-Page keine Parameter. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 488...
  • Seite 489: Percussion

    Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Percussion Der Percussion-Drumsynth kann viele Arten von Percussion-Klängen erzeugen. Die Percussion im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 489...
  • Seite 490 Jede Engine hat einen anderen Charakter und bringt einen eigenen Parameter-Satz mit, der in den folgenden Abschnitten beschrieben wird. Die Percussion bietet folgende Engines: ▪ Fractal (Grundeinstellung): ↑9.6.1, Percussion – Fractal. ▪ Kettle: ↑9.6.2, Percussion – Kettle. ▪ Shaker: ↑9.6.3, Percussion – Shaker. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 490...
  • Seite 491: Percussion - Fractal

    Beachte bitte, dass die Tonhöhe dieses Instruments stark von den Einstellungen auf der Advanced-Page abhängt (siehe unten). Decay Stellt die Abkling-Dauer des Klangs in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 491...
  • Seite 492 Stellt die Attack-Intensität in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. Advanced-Page Die Advanced-Page enthält Parameter zur Steuerung der einzelnen Oszillatoren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 492...
  • Seite 493 Stellt die Tonhöhe von Oszillator C in der Rückkopplungs-Oszillator- Bank in Prozent ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 29.1 %). Bitte beachte, dass dieser Parameter keinen Effekt hat, wenn auf Null stehen (siehe unten). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 493...
  • Seite 494 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 494...
  • Seite 495: Percussion - Kettle

    Werte reichen von 0.0 % (Grundeinstellung) bis 100.0 %. Impact (Anschlag) Stellt die Dauer der Einschwing-Phase (Attack) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 % (weiches Einschwingen) bis 100.0 % (maximal hart). Die Grundeinstellung ist 60.0 %. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 495...
  • Seite 496: Percussion - Shaker

    Der Shaker ist eine vielseitige, elektronische Shaker-/Maraca-Engine. Wir zeigen hier die Parameter, wie sie im Control-Bereich des Arrange-Views erscheinen. Die glei- chen Parameter sind im Plug-in-Panel auf dem Plug-in-Strip verfügbar (Mix-View). Mehr dazu in Ab- schnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 496...
  • Seite 497 Stellt die Klangfarbe de Rausch-Quelle in Prozent ein. Höhere Einstellungen emulieren den körnigen Klang eines echten Shakers. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 (Grundeinstellung 50.0 %). Außerdem ist der Grain-Parameter der Velocity zugewiesen: Niedrige Velocity-Shakes klingen körniger. ENVELOPE-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 497...
  • Seite 498 Schläge im Rhythmus betont und klassische Shaker- Grooves entstehen. Hohe Werte simulieren einen Shaker-Spieler, der mit viel Enthusiasmus bei der Sache ist! Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 70.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 498...
  • Seite 499 Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 35.0 %). Advanced-Page Die Advanced-Page enthält nur Parameter, wenn sich die Shaker-Engine im Performance-Mo- dus befindet (siehe oben, Mode-Parameter). Diese Parameter dienen zur Einstellung der Hüll- kurve, ENVELOPE-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 499...
  • Seite 500 Patterns relativ zum Beat. Grobe Änderungen verschieben das Muster über ganze Noten-Unterteilungen und ermöglichen so das schnelle Einfügen synkopierter Variationen während der Performance oder durch Automation. Die verfügbaren Werte reichen von -4.00 bis 4.00 (Grundeinstellung 0.00). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 500...
  • Seite 501 Muster einen flüssigen, natürlichen Groove geben, der klingt, als ob er von einer echten Person gespielt würde. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 501...
  • Seite 502: Cymbals

    Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. Cymbals Der Cymbal-Drumsynth kann viele Arten von Becken-Klängen erzeugen. Die für die Cymbal im Control-Bereich angewählte Crash-Engine (Main-Page dargestellt). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 502...
  • Seite 503 Ride. Mehr über die Engines findest du in Abschnitt ↑9.1.1, Engines: Viele verschiedene Drums pro Drumsynth. Allgemeine Informationen über Cymbal und die anderen Drumsynths findest du in Ab- schnitt ↑9.1, Drumsynths — allgemeiner Umgang. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 503...
  • Seite 504: Cymbal - Crash

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). COLOR-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 504...
  • Seite 505 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 505...
  • Seite 506: Cymbal - Ride

    Klang mono, bei 100,0% hat der Klang ein breites Stereo-Bild, das den Effekt einer Aufnahme mit einem über Kopf montierten Stereo-Mikrofon hat. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). STRIKE-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 506...
  • Seite 507 Tail (Abklingen) Stellt die Abklingdauer des Klangs ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). Modulation-Tab Wie bei allen anderen Engines und Drumsynths enthält die Modulation-Page einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 507...
  • Seite 508 Tasten/Pads. Wenn du den Drehregler von der Mittelposition nach links drehst, hat dies den gegenteiligen Effekt und je härter du die Taste / das Pad anschlägst, desto weicher wird der Klang der Trommel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 508...
  • Seite 509: Den Bass Synth Nutzen

    MASCHINE JAM direkt über die 8x8-klick-Matrix. Mehr Informationen über die Be- dienung de Bass Synths mit MASCHINE JAM findest du im MASCHINE-JAM-Handbuch, dass im Help-Menü verfügbar ist und auf der Website von Native Instruments. Mehr zur Automation findest du in Abschnitt ↑11.5, Aufnahme und Bearbeitung von...
  • Seite 510: Bass Synth - Allgemeiner Umgang

    Parameter-Pages im Control-Bereich (Arrange-View) Im Arrange-View (Idea-View und Song-View) sind die Parameter des Bass Synths im Control- Bereich gruppiert: Die Organisation der Parameter des Bass-Synths im Control-Bereich. ▪ Die Parameter werden auf zwei Parameter-Pages gruppiert: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 510...
  • Seite 511: Filter-Resonance

    (Oszillator-Wellenform), Octave- Bereich und Drive. ▪ In der untersten Zeile des Panels findest du die Parameter Filter-Cutoff, Filter-Resonance Glide Time. Mehr Informationen über die verschiedenen Plug-in-Panels im Plug-in-Strip findest du in Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 511...
  • Seite 512: Bass-Synth-Parameter

    (Bereich: 0,0% - 120%). Wenn der Wert über 100,0% erhöht wird, kann die Resonanz in Eigenschwingung geraten. Drehe den Resonance-Regler, indem du ihn anklickst und die Maus auf- bzw. abwärts ziehst, um die Resonanz einzustellen. Envelope-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 512...
  • Seite 513 Maus auf- bzw. abwärts ziehst, um die Glide-Time einzustellen. Advanced-Page Für dieses Modul enthält die Advanced-Page nur einen Parameter. Element Beschreibung Note-Bereich Glide Aktiviert den Glide-Parameter auf globaler Ebene. Wenn er angeschaltet ist, wird die Note kontinuierlich monofon gespielt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 513...
  • Seite 514: Mit Patterns Arbeiten

    ändern. Das Pattern gehört zu einer Group und wird zusammen mit der Group ge- speichert. Jede Group kann beliebig viele Patterns beinhalten. Patterns sind in Pattern-Banks organisiert sind, die jeweils aus 16 Patterns bestehen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 514...
  • Seite 515: Pattern-Editor - Überblick

    (2) Keyboard-View-Button: Klicke diesen Button, um in die Keyboard-Ansicht zu schalten. Siehe Abschnitt ↑11.1.5, Group-View und Keyboard-View. (3) Sample-Editor-Button: Klicke diesen Button, um zwischen Pattern-Editor und Sample-Editor umzuschalten. Der Sample-Editor wird in Kapitel ↑17, Sampling & Sample-Mapping beschrie- ben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 515...
  • Seite 516 (9) Pattern-Längen-Bedienelemente: Hier änderst du die Länge des gerade angezeigten Patterns und wählen den Quantisierungs-Wert, mit dem du die Länge des Patterns einstellen kannst. Siehe Abschnitt ↑11.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 516...
  • Seite 517: Patterns Auf Dem Controller

    ▪ Im Pattern-Arrange-Modus machst du dir schnell ein Bild vom Inhalt deines Patterns und erhältst Zugriff auf die verschiedenen Bearbeitungs-Befehle (siehe unten). ▪ Der Pattern-Modus dient zur Auswahl und Verwaltung deiner Patterns: ↑11.7, Pattern-Ver- waltung. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 517...
  • Seite 518: Ausgewählte

    Der ARRANGER-Button leuchtet und zeigt so den aktiven Arrange-Modus an. Drücke Button 2 (PATTERN), um in den Pattern-Arrange-Modus zu gelangen. Button 2 leuchtet und die Anzeige PATTERN darunter ist weiß unterlegt, um anzuzeigen, → dass sich der Controller nun im Pattern-Arrange-Modus befindet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 518...
  • Seite 519 ◦ Die Übersicht beinhaltet eine Zeitleiste (1). Ein weiße, vertikale Linie zeigt die aktuel- le Wiedergabe-Position an (2). Zusätzlich zeigt ein Rahmen (3) an, welcher Teil deines Arrangements gerade im rechten Display (siehe unten) angezeigt wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 519...
  • Seite 520 Entstehung auf dem Display beobachten! Mehr dazu in Abschnitt ↑11.2, Patterns in Echtzeit Aufnehmen. Schließlich bietet der Pattern-Arrange-Modus nützliche Befehle für das ausgewählte Pattern. ▪ Drehe Regler 4 (LENGTH), um die Pattern-Länge einzustellen (siehe Abschnitt ↑11.1.6, Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 520...
  • Seite 521: Durch Den Event-Bereich Navigieren

    2 Das Arrange-Grid und die Pattern-Länge einstellen [➙ 529] 2 Patterns duplizieren, kopieren und einfügen [➙ 612] 2 Ein Pattern verdoppeln [➙ 581] 11.1.2 Durch den Event-Bereich navigieren Der Event-Bereich im Pattern-Editor kann ganz nach Wunsch verschoben und gezoomt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 521...
  • Seite 522 Pattern zu sehen. Der Event-Bereich und die Control-Spur (wenn sichtbar) bleiben auf der Zeitachse immer synchron zueinander. Siehe Abschnitt ↑11.5.3, Modulation in der Control-Spur erzeugen und bearbeiten. für mehr über die Control-Spur. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 522...
  • Seite 523: Der Wiedergabe-Position Im Pattern Folgen

    Scroll), um durch den Edit-Bereich zu fahren. 11.1.3 Der Wiedergabe-Position im Pattern folgen Damit der Song-View des Arrangers und des Pattern-Editors die Anzeige der Song-Position au- tomatisch nachführt, aktivierst du den Follow-Button. Aktiviere den Follow-Button, um Wiedergabe-Position zu folgen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 523...
  • Seite 524 Wiedergabe-Position alle von den Pads auf dem Controller dargestellten Steps durchlaufen hat. In Abschnitt ↑11.3, Patterns mit dem Step-Sequencer aufnehmen findest du mehr In- formationen über den Step-Modus. Die Follow-Funktion arbeitet nicht, wenn die Wiedergabe-Position sich außerhalb des gewählten Patterns befindet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 524...
  • Seite 525: Auf Eine Andere Wiedergabe-Position Im Pattern Springen

    Nutzung der Zeitleiste des Pattern-Editors allerdings nicht aus dem gerade angezeigten Pattern herausspringen. Um dies zu tun, nutze die Zeitleiste des Arrangers (siehe ↑16.4.1, Im Pro- ject auf eine andere Wiedergabe-Position springen) oder nutze deinen Controller (siehe unten). Je nach Wiedergabe-Zustand passiert Folgendes: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 525...
  • Seite 526: Group-View Und Keyboard-View

    Group: Das wird Group-View genannt. Klicke den Group-View-Button (der kleine Zeilen anzeigt) links vom Pattern-Editor, um ihn ► in den Group-View zu schalten: Im Group-View repräsentiert jede Reihe im Event-Bereich einen anderen Sound-Slot. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 526...
  • Seite 527 Der Event-Bereich zeigt jetzt nur die Noten des gewählten Sounds an. Beim Hinzufügen → oder Bearbeiten von Noten können sie ihre Tonhöhe durch die vertikale Position in Halb- tonschritten bestimmen. Dabei liegt die tiefste Note in der untersten Zeile. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 527...
  • Seite 528 Modus umzuschalten, um im Pattern-Editor zwischen Group- und Keyboard-View zu wechseln. Drücke auf dem Controller MODE, um den Pattern-Editor in den Group-View umzu- ► schalten. Der Pattern-Editor in der Software schaltet in den Group-View. → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 528...
  • Seite 529: Das Arrange-Grid Und Die Pattern-Länge Einstellen

    Die Unterteilung des Arrange-Grids hat jetzt die gerade gewählte Auflösung. → Die folgenden Arrange-Grid-Auflösungen sind verfügbar: ▪ 1 Bar, 1/2 Note, …, 1/16 Note: Jede dieser Einstellungen ermöglicht dir die Anpassung der Pattern-Länge in der entsprechenden Schritt-Länge. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 529...
  • Seite 530 Du kannst den angezeigten Wert auch doppelklicken, über deine Rechnertastatur einen neuen Wert eingeben und zur Bestätigung [Enter] drücken. oder Du kannst die Pattern-Länge auch durch Verschieben des weißen Pfeils ändern, der in der ► Zeitleiste das Ende des Patterns markiert: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 530...
  • Seite 531 Im Pattern-Modus kannst du die Pattern-Länge des aktuellen Patterns einstellen: Drücke ARRANGER und dann Button 2 (PATTERN), um in den Pattern-Arrange-Modus zu gelangen. Drehe Drehregler 4 (LENGTH), um die Pattern-Länge in Schritten der aktuellen Auflösung des Pattern-Grids einzustellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 531...
  • Seite 532: Das Step-Grid Und Das Nudge-Grid Einstellen

    Das Step-Grid ist das gleichmäßige Zeitraster, in dem du deine Events/Noten erzeugen, bewe- gen, usw. kannst. Die Auflösung des Step-Grids — die Step-Länge — beeinflusst die Präzision sämtlicher Bearbeitungsschritte im Pattern, inklusive der Quantisierung (in Abschnitt ↑11.4.7, Events/Noten quantisieren findest du mehr über Quantisierung). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 532...
  • Seite 533 (Viertelnoten) und die schwarzen Linien auf den Takten (ganze Noten) im Event-Bereich immer sichtbar. Das Step-Grid aktivieren oder deaktivieren Um das Step-Grid zu aktivieren oder zu deaktivieren, klicke unten links im Pattern-Editor ► auf den Step-Grid-Button (das kleine Raster-Symbol). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 533...
  • Seite 534 ▪ Wenn du die Auflösung des Nudge-Grids auf einen ganzen Step setzt, spiegelt das Nudge- Grid das Step-Grid wider und du kannst Events mit der gleichen Auflösung herumschub- sen, wie bei der Erzeugung oder Quantisierung von Events. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 534...
  • Seite 535 Du kannst mit deinem Controller das Step-Grid aktivieren/deaktivieren und die Auflösung von Step- und Nudge-Grid einstellen. Das Step-Grid aktivieren/deaktivieren und einstellen Um die Auflösung des Step-Grids zu ändern, mach Folgendes: Halte SHIFT FOLLOW (Grid), um in den Grid-Modus zu gelangen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 535...
  • Seite 536 Drücke Button 4 (STEP), um die Einstellungen für Step- und Nudge-Grid zu sehen. Drehe Drehregler 4 (NUDGE), um die gewünschte Auflösung des Nudge-Grids einzustel- len. Die neue Auflösung des Nudge-Grids tritt sofort in Kraft — vorausgesetzt, das Step-Grid → ist aktiviert (siehe oben). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 536...
  • Seite 537: Patterns In Echtzeit Aufnehmen

    Preferences > Hardware > Pads. Siehe Kapitel ↑3.7.6, Preferences – Plug- ins-Page für weitere Informationen. Overdub-Modus Overdub ist der normale Aufnahme-Modus. In diesem Modus werden alle Pad-Anschläge dem Pattern als Events/Noten hinzugefügt, auch wenn es bereits Events enthält. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 537...
  • Seite 538 Sounds (der von deinen Pads gespielt wird) ersetzt. Drücke PLAY, um den Sequencer zu starten. Der PLAY-Button leuchtet jetzt. Drücke ERASE + REC, um die Aufnahme im Replace-Modus zu starten. Die ERASE- und REC-Buttons leuchten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 538...
  • Seite 539 Pad drückdt, werden alle Events dieses Pads an der aktuellen Wieder- gabe-Position gelöscht (siehe Abschnitt ↑11.4.5, Events/Noten löschen). Wo werden die Events aufgenommen? Wenn du mit der Aufnahme der Pads beginnst, werden sie wie folgt aufgenommen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 539...
  • Seite 540: Der Aufnahme-Vorbereitungs-Modus

    Start der Aufnahme schnell und einfach die Pattern-Länge und die Auflösung des Pattern-Grids einstellen. So erzeugst du schnell ein neues Pattern in der gewünschten Länge und fängst dann direkt an, Events darin aufzunehmen! Im Aufnahme-Vorbereitungs-Modus kannst du auch die Länge bestehender Patterns einstellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 540...
  • Seite 541: Das Metronom Nutzen

    REC, bis dein Controller in den Aufnahme-Vorbereitungs-Modus schaltet. Das gilt auch bei der Nutzung des Vorzählers (siehe ↑11.2.4, Aufnahme mit Vorzähler). 11.2.3 Das Metronom nutzen Das Metronom hilft dir, während einer Echtzeit-Aufnahme, das Tempo zu halten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 541...
  • Seite 542 Auf deinem Controller kannst du die Lautstärke und das Taktmaß des Metronoms in den Auf- nahme-Einstellungen ändern: Drücke SETTINGS, um die Aufnahme-Einstellungen zu sehen. Drücke Button 1 (GENERAL). Drehe Drehregler 1 (METRONOME LEVEL), um die Lautstärke des Metronoms zu ändern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 542...
  • Seite 543: Aufnahme Mit Vorzähler

    über die gewählte Dauer (1, 2 oder 4 Takte) und wird dann um den Versatz zwischen Taktan- fang des Takts, in dem der Loop-Bereich anfängt und dem tatsächlichen Beginn des Loop-Be- reichs verlängert. Vorzähler, wenn der Loop-Bereich am Taktanfang beginnt... MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 543...
  • Seite 544: Ein Pattern Live Aufnehmen

    + GRID, um die Aufnahme-Einstellungen zu sehen. Drehe Drehregler 4 (LENGTH), um die Dauer des Vorzählers zu wählen. 11.2.5 Quantisierung während der Aufnahme Du hast die Wahl, ob Noten während der Aufnahme automatisch quantisiert werden. Das heißt dann Eingangs-Quantisierung. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 544...
  • Seite 545: Patterns Mit Dem Step-Sequencer Aufnehmen

    Länge der Steps hängt von der aktuellen Einstellung des Step-Grids ab. Leuchtende Pads zei- gen Events auf den entsprechenden Steps an. In Abschnitt ↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen findest du mehr Informationen über das Step-Grid. Die Displays deines Controller zeigen Folgendes an: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 545...
  • Seite 546 Setze den Fokus auf den Sound, den du aufnehmen möchtest, indem du den 4-D-Enco- der auf- oder abwärts bewegst oder SELECT gedrückt hältst und das Pad des gewünsch- ten Sounds drückst (siehe Abschnitt ↑3.3.7, Den Fokus auf eine Group oder einen Sound setzten). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 546...
  • Seite 547 Steps wider, die gerade von deinen Pads repräsentiert werden. Im Group- und im Key- board-Modus werden die Anschlagsstärken (Velocity) durch die Transparenz des Events dargestellt: je transparenter das Event, desto weicher der Anschlag (im Pad-Modus werden die Anschlagsstärken zusätzlich unter jedem Event im Display angezeigt). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 547...
  • Seite 548: Events Im Step-Modus Bearbeiten

    4-D-Encoder oder die Page-Buttons links der Displays drücken, um schnell ein- zelne Steps auszuwählen. Nutze Drehregler 1-4 wie in der folgenden Tabelle beschrieben, um die Position, Länge, Tonhöhe und Velocity der ausgewählten Events zu ändern: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 548...
  • Seite 549 Längen haben, werden die Unterschiede beibehalten, solange kein Event kürzer als ein Step wird. Wenn nur ein Event ausgewählt ist, wird seine Länge unter LENGTH angezeigt. Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld (MULTI) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 549...
  • Seite 550: Modulation Im Step-Modus Aufnehmen

    Drücke und halte das Pad des/der Steps, den/die du modulieren möchtest (vielleicht musst du vorher mit Drehregler 6 in den gewünschten Abschnitt des Patterns navigieren). Die Displays schalten in einen Modus, der dem Control-Modus ähnelt und zeigen Parame- ter-Werte an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 550...
  • Seite 551: Events Bearbeiten

    Begriffe im MASCHINE-Kontext das gleiche bedeuten. 11.4.1 Editing Events with the Mouse: an Overview In der Software hast du die Wahl zwischen Select-Modus und Stift-Modus. Jeder von ihnen bietet im Event-Bereich verschiedene Maus-Aktionen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 551...
  • Seite 552: Ausführung

    Keyboard-View). Ausführung Funktion Noten erzeugen (siehe ↑11.4.2, Events/Noten erzeugen für Details) Doppelklick im Hintergrund des Event- Erzeugt eine Note. Bereichs Noten Löschen (siehe ↑11.4.5, Events/Noten löschen für Details) Doppelklick auf Note(n) Gewählte Noten löschen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 552...
  • Seite 553 Kopien in auf das Step-Grid quantisierten Schritten auf der Zeitachse verschoben. Linke/rechte Notengrenze ziehen Verschiebt den Start / das Ende ausgewählter Noten in der Zeit in auf das Step-Grid quantisierten Schritten und ändert so die Notenlänge. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 553...
  • Seite 554: Events/Noten Erzeugen

    Sound fokussiert ist. Im Keyboard-View kannst du für den fokussierten Sound Events auf allen Tonhöhen erzeugen — du musst den Fokus auf einen anderen Sound setzten, um für diesen Events zu erzeugen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 554...
  • Seite 555: Events Und Noten Auswählen

    Nutze den Select-Modus zur Auswahl von Events/Noten in deinem Pattern. Der Select-Modus ist die Grundeinstellung und wird durch die fehlende Hervorhebung des Stift-Symbols ange- zeigt. Das ermöglicht dir vor allem die präzise Auswahl der Events, die du bearbeiten möch- test. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 555...
  • Seite 556 Events aller Tonhöhen des fokussierten Sounds aus. Events/Noten mit dem Controller auswählen Mit deinem Controller kannst du bestimmte Events des aktuellen Patterns anwählen und schnell bearbeiten, ohne die anderen Events zu beeinflussen. Um Events in deinem Pattern auszuwählen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 556...
  • Seite 557 Wenn deine Pads im Pad-Modus sind, sieht der Event-Select-Modus wie folgt aus: Events auswählen mit den Pads im Pad-Modus. ▪ Das linke Display zeigt für alle Sounds in der Group eine Übersicht der Events deines Pat- terns an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 557...
  • Seite 558 Drehe Drehregler 5, um im rechten Displays in die Events hinein bzw. aus ihnen heraus zu zoomen. Drehe Drehregler 6, um im rechten Displays durch die Events zu blättern. Drehe Drehregler 7, um die Sound-Spur zu vergrößern/verkleinern. Dir stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 558...
  • Seite 559: Auswahl-Befehl

    Events mit dem 4-D-Encoder gemäß des Step-Grid-Werts verschoben bzw. skaliert werden. Drücke SHIFT FOLLOW (Grid), um Zugriff auf das Step-Grid zu bekommen. Button 5/6 (ALL/ Wählt alle Events aller Sounds an/ab — also alle Events im Pattern. NONE) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 559...
  • Seite 560 Durch die Kombination dieser Befehle kannst du die Auswahl an Events, die du bearbeiten möchtest, präzise definieren. Event-Select-Modus: Noten auswählen (Pads im Keyboard-Modus) Im Keyboard-Modus repräsentiert jedes Pad eine bestimmte Tonhöhe des Sounds im Fokus. Wenn deine Pads im Keyboard-Modus sind, sieht der Event-Select-Modus wie folgt aus: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 560...
  • Seite 561 Drehe Drehregler 5, um im rechten Displays in die Events hinein bzw. aus ihnen heraus zu zoomen. Drehe Drehregler 6, um im rechten Displays durch die Events zu blättern. Drehe Drehregler 7, um die Sound-Spur zu vergrößern/verkleinern. Dir stehen die folgenden Auswahl-Befehle zur Verfügung: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 561...
  • Seite 562 Events mit dem 4-D-Encoder gemäß des Step-Grid-Werts verschoben bzw. skaliert werden. Drücke SHIFT FOLLOW (Grid), um Zugriff auf das Step-Grid zu bekommen. Button 5/6 (ALL/ An-/Abwahl aller Noten auf allen Tonhöhen des aktuellen Sounds — NONE) also aller Events des Sounds. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 562...
  • Seite 563 Du kannst mit den Pads Noten und Events auswählen. Je nach aktuellem Pad-Modus (Pad- oder Keyboard-Modus, siehe ↑6.1.1, Der Pad-View in der Software.), wählen diese Befehle die Events unterschiedlich aus: ▪ Im Pad-Modus (dem Standard-Modus der Pads), repräsentiert jedes Pad einen bestimmten Sound der fokussierten Group. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 563...
  • Seite 564: Ausgewählte Evens/Noten Bearbeiten

    Wenn du bestimmte Events ausgewählt hast, können diese auf verschiedene Weise bearbeitet werden. In der Software kannst du Events mit der Maus nur auswählen, wenn im Edit-Modus-Wähler der Select-Modus gewählt ist. Der Select-Modus ist die Grundeinstellung und wird durch die fehlende Hervorhebung des Stift-Symbols angezeigt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 564...
  • Seite 565 Notengrenze ziehen (ohne Quantisierung auf das Step-Grid) und ändert so die Notenlänge. (macOS: [Cmd] + Linke/rechte Notengrenze ziehen) Note vertikal ziehen Group-View: Verschiebt die Note in einen anderen Sound der Group Keyboard-View: Transponiert ausgewählte Noten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 565...
  • Seite 566 Wenn du mehrere Noten (oder ihre Duplikate) gleichzeitig auf der Zeitachse verschiebst oder ihre Länge gemäß dem Step-Grid änderst, werden die verschiedenen Noten wie folgt bearbei- tet: ▪ Die Note, die du klickst wird gemäß der oben beschriebenen Quantisierungs-Regel verscho- ben oder in der Länge verändert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 566...
  • Seite 567 Noten des Patterns angewendet. Im Hardware-Abschnitt weiter unten findest du mehr Informationen über den Nudge-Befehl. Bearbeitung von ausgewählten Events/Noten auf dem Controller Dein Controller bietet verschiedene Funktionen zur Bearbeitung von ausgewählten Events. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 567...
  • Seite 568 ▪ Das rechte Display zeigt eine detaillierte Ansicht eines Teils deines Patterns mit Events und Velocities des fokussierten Sounds an. Wenn deine Pads im Keyboard-Modus sind, sieht der Event-Edit-Modus wie folgt aus: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 568...
  • Seite 569 Wenn deine Pads im Keyboard-Modus sind, drehe Drehregler 7, um auf der Tonhöhen- Achse (vertikale Achse) von Events auf der tiefsten Tonhöhe zu Events auf der höchsten Tonhöhe zu fahren. Unter dem linken Display bieten die Drehregler 1-4 folgende Bearbeitungs-Funktionen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 569...
  • Seite 570: Bearbeitungsfunktion Beschreibung

    Drehregler 2 (PITCH) Transponiert die gewählten Events in Halbtönen. Wenn nur ein Event ausgewählt ist, wird seine Tonhöhe unter PITCH angezeigt. Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld (MULTI) Siehe auch die weiter unten beschriebene alternative Methode. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 570...
  • Seite 571 Das Nudge-Grid basiert auf dem Step-Grid und ermöglicht dir ein noch präziseres Verschieben dei- ner Events in Schritten, die kleiner als die Step-Grid-Unterteilungen sind. Siehe Kapitel ↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen für weitere Details. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 571...
  • Seite 572: Events/Noten Löschen

    Events. Wenn mehrere Events gewählt sind, kannst du zum Löschen auch [Entf] oder [Backspace] auf deiner Rechnertastatur drücken. Siehe Abschnitt ↑11.4.3, Events und Noten auswählen, um zu erfahren wie Events ausgewählt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 572...
  • Seite 573 Events zu löschen gibt. Während du EVENT ERASE drückst, kannst du mehrere Pads drücken, um ihre Events zu löschen. Wenn du versehentlich Events gelöscht hast, drücke UNDO (im EDIT-Bereich) um die Löschung zu widerrufen! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 573...
  • Seite 574 Events aller Sounds in der Group zu löschen sowie sie von der Wieder- gabeposition erreicht werden. Events oder Noten über die Transport-Funktionen löschen Wenn der Sequencer gerade nicht läuft, kannst du durch Bewegen der Wiedergabe-Position in beiden Richtungen Events löschen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 574...
  • Seite 575: Events/Noten Ausschneiden, Kopieren Und Einfügen

    Um die Events einzufügen (paste), drücke [Ctrl] + [V] ([Cmd] + [V] in macOS). Du kannst auch die gewünschte Position im Hintergrund des Event-Bereichs rechtsklicken ([Ctrl]- Klick in MacOS) und Paste vom Kontext-Menü wählen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 575...
  • Seite 576: Group-View Und Keyboard-View

    ◦ Wenn eingefügte Events über das Pattern-Ende hinausreichen, wird das Pattern auto- matisch auf die nächste Unterteilung des Pattern-Grids hinter dem letzten eingefüg- ten Event verlängert. ▪ Wenn du die Events über den Tastatur-Befehl deiner Rechnertastatur einfügst, während die Wiedergabe läuft: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 576...
  • Seite 577 Group-View und Tonhöhen im Keyboard-View). Events/Noten mit dem Controller ausschneiden, kopieren und einfügen Um mit deinem Controller ausgewählte Events zu kopieren und einzufügen: Drücke SHIFT + Pad (COPY), um die ausgewählten Events zu kopieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 577...
  • Seite 578: Events/Noten Quantisieren

    Feel zu verlieren. Wenn du Noten mit einem MIDI-Keyboard oder den Pads aufnimmst, kann es passieren, dass du unerwünschte, doppelte Noten erzeugst; MASCHINE findet und entfernt solche doppelten Noten während der Quantisierung automatisch. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 578...
  • Seite 579 Um nach der Aufnahme deines Patterns den Groove zu erhalten, kannst du mit einem Rechtsklick und der Wahl von Quantize 50% vom Kontext-Menü eine leichte Quantisie- rung vornehmen. Um die Quantisierung rückgängig zu machen bzw. zu wiederholen, nutzen die Tastenbe- fehle Ctrl+Z bzw. CTRL+Y (Cmd+Z/Cmd+Y in macOS). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 579...
  • Seite 580: Quantisierung Beim Spiel

    Eingangs-Quantisierungs-Modus aufzunehmen — die Eingangs-Quantisierung kann in den Preferences jetzt in die folgenden Modi geschaltet werden: ▪ None: Eingangs-Quantisierung abgeschaltet. Auf den Pads gespielte oder aufgenommene Events werden nicht quantisiert. ▪ Record: Eingangs-Quantisierung nur bei der Aufnahme der Pads. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 580...
  • Seite 581: Ein Pattern Verdoppeln

    (die Pattern-Länge wird automatisch verdoppelt). Um die Länge des Patterns samt Inhalt zu verdoppeln: Drücke und halte PATTERN, um in den Pattern-Modus zu gelangen. Wähle das gewünschte Pattern, indem du das entsprechende Pad drückst. Drücke Button 3 (DOUBLE). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 581...
  • Seite 582: 11.4.10 Patterns Variieren

    Um Zugriff auf die Variation-Modi zu bekommen: Wähle die Group (A-H) mit dem Sound, den du variieren möchtest. Drücke SELECT + Sound (1-16). Drücke VARIATION, um Zugriff auf die Variations-Bedienelemente zu bekommen. Drücke Button 1, um die Variations-Page festzusetzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 582...
  • Seite 583 Noten angewendet und verschiebt sie zufällig in beide Richtungen, gemäß dem hier eingestellten Prozent-Wert. Step kann +/- 0-50% in 5% Schritten eingestellt werden. Halte SHIFT gedrückt, um den Wert in Schritten von 1% zu ändern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 583...
  • Seite 584 (Velocity-Bereich) Velocity Lo Erzeugt Noten mit einer Velocity, die nicht tiefer als der eingestellte Wert ist. Velocity Hi Erzeugt Noten mit einer Velocity, die nicht höher als der eingestellte Wert ist. CHORDS (Akkorde) (Keyboard-Modus) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 584...
  • Seite 585 ½ Gauss: Die Noten werden mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Mitte und im unteren Bereich der NOTE RANGE verteilt. Hinweise Equal (Gleichmäßig): Noten werden gemäß der Step-Grid-Einstellung gleichmäßig auf das Pattern verteilt. (Keyboard-Modus) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 585...
  • Seite 586: Beschreibung

    ▪ Relativ (nur Drehregler): Bei stufenlosen Parametern (diese Parameter werden in der Soft- ware über einen Drehregler gesteuert) wird der Parameter-Wert als Abweichung vom wirkli- chen Wert definiert. Beachte bitte, dass bei Wählern und Buttons Modulation stattdessen Absolutwerte definiert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 586...
  • Seite 587 Parameters im Frequenzbereich verschieben. Durch die Zuweisung des Cutoff-Parameters zu einem MIDI-Controller oder eine Automations-ID (siehe Abschnitt ↑12.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern, um zu erfahren wie das geht) kannst du einen Filter-Sweep erzeugen, der automatisch durch die Frequenzen fährt! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 587...
  • Seite 588: Welche Parameter Sind Modulierbar

    ◦ Eingangs-Eigenschaften der Groups: der Root-Note-Drehregler auf der MIDI-Page. Auf der Sound- und Group-Ebene können Parameter sowohl automatisiert als auch moduliert wer- den. Mehr Informationen über Automation findest du in ↑12.2.3, Parameter über MIDI- und Host- Automation steuern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 588...
  • Seite 589: Modulation Aufnehmen

    ▪ Für den Parameter wird im Modulations-Bereich des Control-Bereichs (unten im Pattern- Editor) eine Modulations-Spur mit den gerade aufgenommenen Modulations-Punkten er- zeugt. Du kannst die Modulations-Spur nun noch weiter bearbeiten — siehe Abschnitt ↑11.5.3, Modulation in der Control-Spur erzeugen und bearbeiten.. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 589...
  • Seite 590 Wenn du die gerade aufgenommene Modulation verwerfen möchtest, um neu anzufangen: Halte ERASE gedrückt und drehe wieder den Drehregler, mit dem du Modulation aufge- ► nommen hast, um für diesen Parameter alle Modulations-Events zu löschen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 590...
  • Seite 591: Modulation In Der Control-Spur Erzeugen Und Bearbeiten

    Wenn die Control-Spur unten im Pattern-Editor nicht zu sehen ist, klicke den nach oben gerichteten Pfeil in der linken, unteren Ecke des Pattern-Editors, um sie anzuzeigen. Klicke auf das kleine Balken-Symbol links von der Control-Spur, um den Modulations-Be- reich zu sehen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 591...
  • Seite 592 Parameter-Werten setzen, kannst du auf dieser Skala jederzeit den echten Wert sehen, der durch die verschiedenen Modulations-Punkte auf der Spur erzeugt wird. Du kannst die Gesamthöhe der Control-Spur durch ziehen ihres oberen Rands mit der Maus einstel- len. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 592...
  • Seite 593 Pattern-Editor im Edit-Modus-Wähler gewählten Maus-Edit-Modus ab: Der Edit-Modus-Wähler. Alle Aktionen auf der Control-Spur werden auf das Step-Grid quantisiert. Weitere Informatio- nen über die beiden Modi findest du im Abschnitt ↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 593...
  • Seite 594 Form von Modulations-Punkten enthält. Du kannst aber auch direkt in der Control-Spur eine leere Modulations-Spur erzeugen. Das geht so. Am Ende der Modulator-Liste (im linken Teil des Control-Spur) kannst du das '+'-Symbol nut- zen, um eine neue Modulations-Spur zu erzeugen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 594...
  • Seite 595 Navigiere in der Struktur des Menüs zum gewünschten Parameter: Für einen Parameter in den Kanal-Eigenschaften wählst du Sound > [Satz an Parameter-Eigenschaften] > [Para- meter-Page] > [Parameter]. Bei einem Parameter in einem Plug-in wählst du [Plug-in- Name] > [Parameter-Page] > [Parameter]. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 595...
  • Seite 596 Eintrag in der Modulator-Liste und wähle, wie oben be- schrieben, einen anderen Parameter vom hierarchischen Menü. Nach deiner Auswahl werden alle Modulations-Punkte gelöscht und die Spur wird dem → neuen Parameter zugewiesen. Der vorherige Parameter wird nicht mehr moduliert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 596...
  • Seite 597: Midi-Spuren In Maschine Von Grund Auf Erstellen

    MIDI-Automations-Spuren in den MIDI-Dateien mit enthalten. Mehr dazu in Ab- schnitt ↑11.8.2, MIDI aus Patterns exportieren. Du kannst für Groups und den Master keine MIDI-Spuren erzeugen. Die Erzeugung und Bearbeitung von MIDI-Spuren geschieht im MIDI-Bereich der Control-Spur: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 597...
  • Seite 598 MIDI-Controller vom Kontext-Menü. Füge der neuen MIDI-Spur Events hinzu und bearbeite sie mit den gleichen Werkzeugen wie bei den Modulations-Spuren (siehe ↑11.5.3, Modulation in der Control-Spur erzeugen bearbeiten.). Du hast gerade eine neue MIDI-Spur erzeugt! → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 598...
  • Seite 599: Pattern-Verwaltung

    In der Software geschehen alle Arbeiten zur Pattern-Verwaltung im Pattern-Manager: Um den Pattern-Manager zu öffnen, klicke den Pattern-Manager-Button (ein nach unten ► gerichteter Pfeil) links vom Namen des gewählten Patterns. Der Pattern-Manager erscheint darunter. → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 599...
  • Seite 600 Mausrad, um die anderen Bänke anzuzeigen. ▪ Die Pattern-Slots links und die Zellen im angewählten Pad-Grid auf der rechten Seite sind absolut gleichwertig: Du kannst für alle im Folgenden beschriebenen Verwaltungs-Befehle entweder die Slots oder die entsprechenden Zellen benutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 600...
  • Seite 601 Das Raster aus Zellen entspricht den Pads auf deinem Controller. ▪ Das hell leuchtende Pad zeigt den angewählte Pattern-Slot an. ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Slots mit einem Pattern an. ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Pattern-Slots. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 601...
  • Seite 602: Patterns Und Pattern-Banks Auswählen

    Die gewählte Pattern-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Pat- tern-Managers zeigt die Pattern-Slots in der Bank. Wähle das gewünschte Pattern, indem du links seinen Namen in der Liste klickst oder in- dem du rechts seine Zelle im gewählten Pad-Grid klickst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 602...
  • Seite 603: Patterns Erstellen

    Scene verwiesen. Dieser Clip ersetzt in der Scene einen etwaigen, früheren Clip für die Group (siehe Kapitel ↑16.3, Den Song-View nutzen für mehr dazu). 11.7.3 Patterns erstellen Zunächst sei gesagt, dass du nicht explizit ein neues Pattern erzeugen musst, bevor du es mit Events füllst: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 603...
  • Seite 604 Pattern-Slots in der Bank. Klicke links in der Liste einen leeren Pattern-Slot oder klicke rechts eine der dunklen Zel- len im gewählten Pad-Grid, um dort ein neues, leeres Pattern zu erzeugen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 604...
  • Seite 605: Ein Neues Pattern Mit Deinem Controller Erzeugen

    Drücke das Pad, welches das Pattern repräsentiert, hinter dem du ein neues Pattern ein- fügen möchtest. Drücke Button 5 (CREATE). Direkt hinter dem gewählten Pattern wird ein neues, leeres Pattern erzeugt. Alle folgen- → den Patterns rücken auf den jeweils nächsten Slot. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 605...
  • Seite 606: Patterns Löschen

    Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in macOS) und Delete (Löschen) vom Kontext-Menü wählen: Das Pattern wird gelöscht. → Wenn das Pattern mit Clips im Arranger verknüpft war, werden diese Clips ebenfalls gelöscht! Patterns auf dem Controller löschen Um mit deinem Controller ein Pattern zu löschen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 606...
  • Seite 607: Erstellen Und Löschen Von Pattern-Bänken

    Wenn die letzte Pattern-Bank mindestens ein Pattern enthält (auch, wenn es leer ist), kannst du hinter dieser letzten Bank eine zusätzliche Pattern-Bank erzeugen. Um dies zu tun: Öffne den Pattern-Manager (siehe ↑11.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 607...
  • Seite 608 Oben rechts vom Pattern-Grid erscheint ein kleines Kreuz. Klicke das kleine Kreuz, um die Pattern-Bank zu löschen. Die Pattern-Bank wird inklusive aller ihrer Patterns gelöscht. Alle folgenden Bänke rücken → aufwärts, um die Lücke zu füllen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 608...
  • Seite 609: Patterns Umbenennen

    ↑11.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Wenn nötig, wähle die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 609...
  • Seite 610 Funktion verbunden ist. Klicke in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. Patterns im Arranger umbenennen Du kannst ein Pattern auch im Arranger über jeden der mit dem Pattern verknüpften Clips um- benennen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 610...
  • Seite 611: Die Farbe Des Patterns Ändern

    ↑11.7.1, Der Pattern-Manager und Pattern-Modus). Wenn nötig, wähle die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 611...
  • Seite 612: Patterns Duplizieren, Kopieren Und Einfügen

    Patterns auch die neue Farbe. In der Grundeinstellung bekommen Patterns die Farbe ihrer Group. 11.7.8 Patterns duplizieren, kopieren und einfügen MASCHINE bietet verschiedene Wege, um Patterns zu kopieren und einzufügen: Ein Pattern duplizieren Um ein Pattern zu duplizieren: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 612...
  • Seite 613 Um den Inhalt eines Patterns auszuschneiden oder zu kopieren und ihn in ein anderes Pattern einzufügen, mach Folgendes: Klicke in den Hintergrund des Event-Bereichs, um etwaige, angewählte Events abzuwäh- len (deine Maus muss sich im Select-Modus befinden). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 613...
  • Seite 614 Durch Betätigung von PATTERN gelangst du in den Pattern-Modus (bei gleichzeitigem Drücken von Button 1 wird er festgesetzt). Drücke und halte DUPLICATE (diesen Modus kannst du auch durch drücken von Button 1 festsetzen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 614...
  • Seite 615: Patterns Verschieben

    Wenn nötig, wähle die Pattern-Bank mit dem gewünschten Pattern, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die ausgewählte Pattern-Bank ist durch eine weiße Umrandung gekennzeichnet und ihre Patterns erscheinen links in der Liste. Klicke und halte den Pattern-Slot oder die entsprechende Zelle im Pattern-Grid. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 615...
  • Seite 616: 11.7.10 Die Pattern-Länge In Kleinen Schritten Ändern

    Schrittweite wird über das Step-Grid definiert. Drücke SHIFT FOLLOW (GRID) und dann Button 4, um Zugriff auf STEP zu bekommen. Nutze die Buttons 5 und 8 oder drücke das entsprechende Pad, um die gewünschte Step- Grid-Weite einzustellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 616...
  • Seite 617: Audio Und Midi In/Aus Patterns Importieren/Exportieren

    Sound (im Keyboard-View) — anders ausgedrückt wird das exportiert, was du im Event-Bereich sehen kannst. ▪ Die Audio-Datei wird wie folgt benannt: ◦ Export im Group-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [BPM].wav ◦ Export im Keyboard-View: [Group-Name] - [Pattern-Name] - [Sound-Name] - [BPM].wav MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 617...
  • Seite 618 Du kannst das exportierte Audio-Material nun auf deinen Desktop oder auf eine Audio- → Spur deiner Host-Applikation oder sogar in einen anderen Sound bzw. eine andere Group in MASCHINE ziehen! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 618...
  • Seite 619: Midi Aus Patterns Exportieren

    Editor in den Group-View. Wenn du stattdessen nur MIDI-Daten des fokussierten Sounds exportieren möchtest, schalte den Pattern-Editor in den Keyboard-View. Siehe Abschnitt ↑11.1.5, Group-View und Keyboard-View, um zu erfahren wie das geht. Klicke oben rechts im Pattern-Editor auf das MIDI-Dragger-Symbol und halte die Maustaste gedrückt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 619...
  • Seite 620 Group-Namen über der Sound-Liste rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in macOS). Um nur MIDI-Daten eines bestimmten Sounds zu exportieren, rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) den gewünschten Sound in der Sound-Liste (links vom Pattern-Editor), um sein Kontext-Menü zu öffnen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 620...
  • Seite 621: Midi In Patterns Importieren

    Der Import von MIDI-Dateien in ein Pattern, das bereits Daten enthält, (Noten, Modulations-Spuren oder MIDI-Spuren) ersetzt diese Daten. Wie üblich, kann dies sowohl vom Controller aus, als auch in der Software rückgängig gemacht werden (siehe Abschnitt↑3.3.4, Undo/Redo). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 621...
  • Seite 622 Im sich öffnenden Import-MIDI-Dialog navigierst du dann zur gewünschten MIDI-Datei auf deinem Rechner und klickst Öffnen, um sie zu laden. Dann wird die MIDI-Datei gemäß der unten beschriebenen Regeln in das gewählte Pattern → der Group importiert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 622...
  • Seite 623 SCHINE an, dass die MIDI-Datei Daten für verschiedene Instrumente enthält (z.B. für ein Drumkit) und importiert die Daten dementsprechend. Deine MIDI-Datei wird wie folgt impor- tiert: ▪ Die importierten MIDI-Daten ersetzen in den gewählten Patterns etwaige bestehende Daten (Noten, MIDI-Spuren und Modulations-Spuren). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 623...
  • Seite 624 Beispiel: Wenn die MIDI-Datei Daten auf den Kanälen 2, 3 und 5 enthält und diese Kanäle keinem MIDI-Eingangs-Kanal eines der Sounds in deiner Group entsprechen, erhält Sound-Slot die Daten aus Kanal 1, Sound-Slot die Daten aus Kanal 3 und Sound-Slot die aus Kanal 5. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 624...
  • Seite 625 Klicke in der Group-Liste (links von Arranger) auf die Group mit dem Sound, in den du die MIDI-Datei importieren möchtest. Das setzt den Fokus auf diese Group und zeigt ihre Sounds und Patterns im Pattern-Edi- tor darunter an. Wähle das Pattern, in das du die MIDI-Datei importieren möchtest. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 625...
  • Seite 626 Klicke in der Group-Liste (links von Arranger) auf die Group mit dem Sound, in den du die MIDI-Datei importieren möchtest. Das setzt den Fokus auf diese Group und zeigt ihre Sounds und Patterns im Pattern-Edi- tor darunter an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 626...
  • Seite 627 Im Gegensatz zum oben beschriebenen Import von Einzeldateien, ersetzt der parallele Import von mehreren Dateien nicht den Inhalt des ausgewählten Patterns — stattdessen wird für jede MIDI-Datei in der Auswahl ein neues Pattern erzeugt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 627...
  • Seite 628 Daten einer der MIDI-Dateien. Außerdem wir jede MIDI-Datei als einzelne MIDI-Datei in die Group importiert — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Um mehrere MIDI-Dateien in einen Sound zu importieren: Wähle in deinem Betriebssystem oder im FILES-Bereich des Browsers mehrere MIDI-Da- teien aus. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 628...
  • Seite 629 — siehe oben für eine detaillierte Beschreibung. Alternativ kannst du, wenn du die MIDI-Dateien im FILES-Bereich des Browsers gewählt hast, ein- fach [Enter] auf deiner Rechnertastatur drücken, um die mehrfach-Auswahl in den fokussierten Sound zu importieren! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 629...
  • Seite 630: Audio-Routing, Fernsteuerung Und Macro-Drehregler

    ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages im Con- trol-Bereich, für eine detaillierte Beschreibung. Die Eingangs-, Ausgangs- und Macro-Eigenschaften werden in den folgenden Abschnitten be- handelt. Weitere Informationen über die Groove-Eigenschaften findest du im Abschnitt ↑6.3.3, Groove. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 630...
  • Seite 631: Audio-Routing In Maschine

    ↑12.1.3, Konfiguration der Aux-Ausgänge bei Sounds und Groups. ▪ Wähle die Ziele und Einstellungen des Master-Ausgangs (MASCHINEs Haupt-Ausgang) und für den Cue-Bus, der zum Vorhören genutzt wird: ↑12.1.4, Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 631...
  • Seite 632: Navigation

    Zum Beispiel kannst du so jedes externe Audio-Signal mit den, in einem Sound geladenen, Plug-ins bearbeiten und ganz allgemein externe Audio-Signale in das MASCHINE-Routing- und Bearbeitungs-System integrieren. Siehe auch Abschnitt ↑14.2, Externe Audio-Signale mit Ef- fekten bearbeiten für ein Beispiel und detaillierte Beschreibungen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 632...
  • Seite 633 Die Audio-Page der Eingangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die dio-Page der Eingangs-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 633...
  • Seite 634: Bedienelemente

    Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Du kannst im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Audio-Signale in Sounds leiten. Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arrange- View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 634...
  • Seite 635 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den du konfigurieren möchtest. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicke einfach auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 635...
  • Seite 636 Sound-Namen und wähle den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Dies ist entspricht der Einstellung des oben beschriebenen Source-Parameters. Drehe den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustellen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Gain-Parameter. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 636...
  • Seite 637: Konfiguration Der Haupt-Ausgänge Von Sounds Und Groups

    Hier beschreiben wir nur die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups. Die entsprechende Seite des Masters wird in Abschnitt ↑12.1.4, Konfiguration der Master- und Cue- Ausgänge von MASCHINE beschrieben. Die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds in der Software. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 637...
  • Seite 638 Master (Grundeinstellung), jede andere Group, die als Einschleif- Punkt agiert (d.h. in ihrem ersten Plug-in-Slot sitzt ein Effekt-Plug- in), jeder andere als Einschleif-Punkt agierende Sound sowie die 16 externen Stereo-Ausgänge Ext. 1–16. Die verfügbaren Einschleif-Punkte werden wie unten beschrieben bezeichnet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 638...
  • Seite 639 ▪ Im Ausklapp-Menü werden sie wie folgt bezeichnet: ◦ Bei Groups: [Group-Name] (z.B. Drums). ◦ Bei Sounds: [Group-Name]: [Sound-Name]-[Eingangs-Nummer] (z.B. Drums: Kick-1). ▪ In der Anzeige des Wählers heißen sie: ◦ Bei Groups: [Group-Buchstabe+Nummer] (z.B. A2). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 639...
  • Seite 640 Für jeden Kanal (Sound oder Group) stellt der linke Drehregler die Lautstärke (Level) und der rechte Drehregler die Panorama-Position (Pan) ein. Mir dem Paar Drehregler für jeden Sound / jede Group können schnell die Kanal-Lautstärke und Panorama-Position einstel- len. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 640...
  • Seite 641 Kanalzug sichtbar ist (doppelklicke die Kopfzeile der Group, wenn der Mixer gerade die Kanalzüge der Sounds anzeigt). Um Lautstärke, Panorama-Position oder Cue-Zustand eines Kanals einzustellen, nutzt du den Kanal-Fader, den Balance-Regler (über dem Fader) bzw. den Kopfhörer-Button (unter dem Fader). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 641...
  • Seite 642 Dies ist entspricht der Einstellung der oben beschriebenen Parameter Level, Pan, bzw. Cue. Um andere Ziele für die Kanal-Ausgänge zu wählen, klicke in den ersten Bereich unter dem Pegel-Meter und wähle das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 642...
  • Seite 643: Konfiguration Der Aux-Ausgänge Bei Sounds Und Groups

    Die AUX-Page der Eingangs-Eigenschaften einer Group auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die Aux- Page der Ausgangs-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 643...
  • Seite 644 Konfiguration der Aux-Ausgänge von Sounds und Groups im Mix-View Du kannst die Aux-Ausgänge deiner Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MASCHI- NE konfigurieren. Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arrange- View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 644...
  • Seite 645 Kopfzeile seiner Eltern-Group (oder doppelklicke sie, wenn der Mixer grade die Group-Kanalzüge anzeigt) und bei einer Group stellst du einfach sicher, dass ihr Kanalzug sichtbar ist (doppelklicke die Kopfzeile der Group, wenn der Mixer gerade die Kanalzüge der Sounds anzeigt). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 645...
  • Seite 646: Konfiguration Der Master- Und Cue-Ausgänge Von Maschine

    Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge von MASCHINE Alle in den Master geführten Kanäle werden gemischt und durch etwaige im Master geladenen Plug-ins bearbeitet. Das Ergebnis wird in den Master-Ausgang geführt (das ist der Haupt-Aus- gang von MASCHINE). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 646...
  • Seite 647 Die Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften des Masters auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die dio-Page der Ausgangs-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 647...
  • Seite 648 Konfiguration der Master- und Cue-Ausgänge im Mix-View Du kannst die Ausgänge des Masters und Cue-Bus auch einfach im Mixer von MASCHINE kon- figurieren. Beide teilen sich ganz rechts denselben Kanalzug. Mach folgendes, um den Master-/Cue-Kanalzug anzuzeigen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 648...
  • Seite 649 Klicke auf den Hintergrund des letzten Kopfzeilen-Abschnitts rechts im Mixer. Der Master-/Cue-Kanalzug erscheint darunter. Mach in diesem Master-/Cue-Kanalzug das Folgende, um den Ausgang des Master-Kanals zu konfigurieren: Klicke in der Kopfzeile des Kanalzugs auf Master, um die Bedienelemente für den Mas- ter-Kanal anzuzeigen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 649...
  • Seite 650 Um andere Ziele für die Master-Ausgänge zu wählen, klickst du in den ersten Bereich un- ter dem Pegel-Meter und wählst das gewünschten Ziel vom Menü. Dies entspricht dem Parameter Output im MAIN-Bereich (siehe oben). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 650...
  • Seite 651 Cue-Kanal anzuzeigen. Um Lautstärke und Panorama-Position des Cue-Ausgangs einzustellen, nutzt du den Ka- nal-Fader bzw. den Balance-Regler (über dem Fader). Dies ist entspricht der Einstellung der Parameter Level bzw. im CUE-Bereich (siehe oben). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 651...
  • Seite 652: Mono-Audio-Eingänge

    Zum Beispiel kannst du so jedes externe Audio-Signal mit den, in einem Sound geladenen, Plug-ins bearbeiten und ganz allgemein externe Audio-Signale in das MASCHINE-Routing- und Bearbeitungs-System integrieren. Die Konfiguration externer Audio-Quellen für einen Sound findet auf der Audio-Page der Ein- gangs-Eigenschaften des Sounds statt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 652...
  • Seite 653: 12.1.5.1 Konfiguration Externer Eingänge Von Sounds Im Mix-View

    12.1.5.1 Konfiguration externer Eingänge von Sounds im Mix-View Du kannst im Mixer von MASCHINE auch einfach externe Stereo- oder Mono-Audio-Signale in Sounds leiten. Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Mix-View-Button, um zwischen Arrange- View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 653...
  • Seite 654 Wenn der Mixer gerade die Group-Kanäle anzeigt, doppelklicke in der oberen Reihe des Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den du konfigurieren möchtest. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicke einfach auf die Kopfzeile der gewünschten Group. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 654...
  • Seite 655 Klicke oben im Kanalzug des Sounds, den du konfigurieren möchtest, auf das erste Feld unter dem Sound-Namen und wähle den gewünschten externen Eingang aus dem Menü. Drehe den kleinen Drehregler auf seiner Linken, um den Eingangs-Pegel einzustellen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 655...
  • Seite 656: Midi-Fernsteuerung Und Host-Automation Nutzen

    Wenn MASCHINE als Plug-in in einem Host läuft, kannst du außerdem deine Scenes mit MIDI-No- ten oder MIDI-Programmwechsel-Befehlen auslösen. Weitere Informationen dazu findest du in Ab- schnitt ↑16.5, Sections oder Scenes über MIDI triggern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 656...
  • Seite 657: Midi-Output Von Sounds

    Plug-in des Sounds geleitet. Wenn der Sound keine Plug-ins hat, werden die eingehenden MIDI-Daten an den MIDI-Ausgang des Sounds weitergeleitet, wenn dieser aktiviert ist (siehe Abschnitt ↑12.2.5, MIDI-Output von Sounds). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 657...
  • Seite 658 ▪ Die MIDI-Automation (d.h. die Steuerung von MASCHINE-Parametern über MIDI) ist von den hier beschriebenen Einstellungen nicht betroffen. Mehr Informationen über MIDI-Auto- mation erhältst du in ↑12.2.3, Parameter über MIDI- und Host-Automation steuern. Die MIDI-Page der Eingangs-Eigenschaften einer Group in der Software. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 658...
  • Seite 659 ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die MIDI- Page der Eingangs-Eigenschaften zugreifst. In den MIDI-Eingangs-Eigenschaften für Sounds und Groups findest du folgende Parameter: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 659...
  • Seite 660 ↑11.8, Audio und MIDI in/aus Patterns importieren/exportieren. Manual (Manuell): Mit dieser Option kannst du die MIDI-Noten- Eingabe nach diner eigenen Vorstellung konfigurieren, inklusive der Parameter Source (Quelle), Channel (Kanal), Start Note und Thru (Durchleitung). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 660...
  • Seite 661 Sound bzw. die Group MIDI-Noten auf allen Kanälen. Der Channel-Parameter eines Sounds wird auch genutzt, wenn in seine Group eine mehrkanalige MIDI-Datei importiert wird — siehe Abschnitt ↑11.8.3, MIDI in Patterns importieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 661...
  • Seite 662 Abschnitt ↑16.5, Sections oder Scenes über MIDI triggern. Konfiguration des MIDI-Noten-Inputs von Sounds und Groups im Mix-View Du kannst den MIDI-Noten-Input deiner Sounds und Groups auch einfach im Mixer von MA- SCHINE konfigurieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 662...
  • Seite 663 Über dem Fader-Bereich des Kanalzugs des Sounds bzw. der Group, den/die du konfigu- rieren möchtest, klickst du auf das größere Feld auf der rechten Seite (in der Grundein- stellung mit MIDI IN bezeichnet) und wählst den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 663...
  • Seite 664 MIDI-Input vom Host zu aktivieren. Dies entspricht dem oben beschriebenen Active-Button. Klicke in das kleine Feld auf der linken Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Channel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 664...
  • Seite 665: Scenes Über Midi Triggern

    Wenn du für MIDI-Scene- und Lock-Change die gleiche MIDI-Quelle und -Kanal wählst, wer- den durch die entsprechenden, von der MIDI-Quelle eingehenden, Events nur Scenes ausgelöst. Weitere Informationen über MIDI-Lock-Changes findst du im Kapitel ↑6.5.7, Lock-Snaps- hots via MIDI aufrufen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 665...
  • Seite 666: Parameter Über Midi- Und Host-Automation Steuern

    Modulation Automation Quelle der Steuerung Intern (z.B. Änderungen per Extern (z.B. ein externer Auto-Write aufgenommen) MIDI-Sequencer oder eine Automations-Spur in deinem Host). Dauer der Änderung Temporär (bis zum Ende des Permanent Clips) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 666...
  • Seite 667 MIDI- und Host-Steuerung wird im Automations-Bereich des Zuweisungs-Bereichs konfiguriert. Der Automations-Bereich des Zuweisungs-Bereichs. Klicke auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um darunter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen: Klicke auf den Automation-Tab im linken Teil des Zuweisungs-Bereichs: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 667...
  • Seite 668 Wenn der Parameter bisher keine Zuweisung hat, steht im Zuweisungs-Feld Learn (MIDI- Tab) bzw. Enable (Host-Tab). Wenn der Parameter nicht automatisiert werden kann, wird sein Zuweisungs-Feld grau eingefärbt und es ist inaktiv (welche Parameter automatisiert werden können erfährst du weiter unten). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 668...
  • Seite 669 ▪ Um automatisierbar zu sein, muss der Parameter in der Software durch einen Drehregler oder Button steuerbar sein — die meisten Parameter, die über Wähler bedient werden (z.B. zur Auswahl eines Arbeitsmodus oder Filtertyps), können nicht automatisiert werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 669...
  • Seite 670 Abschnitt ↑12.3, Über die Macro-Regler maßgeschneiderte Parametersätze erzeu- gen. Parametern Host-Automations-IDs zuweisen (MASCHINE als Plug-in) Klicke auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um darunter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 670...
  • Seite 671 Das Zuweisungs-Feld zeigt die Automations-ID des Parameters an. Der Parameter kann → jetzt über deinen Host gesteuert werden. Das Entfernen von Automations-IDs ist ebenfalls unkompliziert. Klicke auf das Zuweisungs-Feld unter einem zugewiesenen Parameter, um die dem Para- ► meter aktuell zugewiesene Automations-ID zu entfernen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 671...
  • Seite 672 Zuweisungs-Bereich zu öffnen. Klicke links vom Zuweisungs-Bereich auf den Automations-Tab, um den Automations-Be- reich zu sehen und klicke dort auf den MIDI-Tab. In diesem Tab steht in den Zuweisungs-Feldern für automatisierbare Parameter Learn (Lernen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 672...
  • Seite 673 Wenn ein MIDI-CC bereits einem Parameter zugewiesen ist, wir diese Zuweisung bei erneuter Zu- weisung zu einem anderen Parameter automatisch gelöscht. Wenn du eine MIDI-Zuweisung einfach entfernen möchtest, ohne eine neue zu erstellen, mach Folgendes: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 673...
  • Seite 674: Vst-/Au-Plug-In-Presets Über Midi-Programmwechsel-Befehle Auswählen

    Presets bestücken, damit diese in MASCHINE verfügbar sind und über MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gewählt werden können. Das VST-/AU-Plug-in von Native Instruments oder vom Dritt-Anbieter erwartet dann MIDI-Pro- grammwechsel-Befehle gemäß der Source- und Channel-Einstellungen, die du auf der MIDI- Page der Eingangs-Eigenschaften des jeweiligen Sounds bestimmt hast — diese Page wird oben in Abschnitt ↑12.2.1, Sounds über MIDI-Noten spielen...
  • Seite 675: Midi-Output Von Sounds

    Sounds konfiguriert. Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften ist nur bei Sounds verfügbar. Besitzer von MASCHINE 1.x: Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds ersetzt und erweitert die Funktionen, des in vorherigen Versionen von MASCHINE verfügbaren MIDI-Out-Modu- les. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 675...
  • Seite 676 Die MIDI-Page der Ausgangs-Eigenschaften eines Sounds auf dem Controller. Lies bitte Abschnitt ↑3.3.9, Navigation durch Kanal-Eigenschaften, Plug-ins und Parameter-Pages Control-Bereich, um zu erfahren, wie du in der Software und auf deinem Controller auf die MIDI- Page der Ausgangs-Eigenschaften zugreifst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 676...
  • Seite 677: Beschreibung

    Halbtöne, d.h. vier Oktaven) bis +48 (Aufwärts-Transposition um 48 Halbtöne,d.h. vier Oktaven). Die Grundeinstellung ist 0. Die MIDI-Ausgabe von Sounds im Mix-View konfigurieren Du kannst die MIDI-Noten-Ausgabe deiner Sounds auch einfach im Mixer von MASCHINE kon- figurieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 677...
  • Seite 678 Mixers die Kopfzeile der Group mit dem Sound, den du konfigurieren möchtest. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanäle anzeigt, klicke einfach auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Der Mixer zeigt die Kanalzüge aller Sounds der gewählten Group an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 678...
  • Seite 679 Feld links und wähle den gewünschten MIDI-Port aus dem Menü. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Dest.. Klicke in das kleine Feld auf der rechten Seite, um einen MIDI-Kanal auszuwählen. Dies entspricht dem oben beschriebenen Parameter Channel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 679...
  • Seite 680: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Zahl, einfach nur zur Schnell-Steuerung von Parametern dienen. Die Macro-Regler sind in den Macro-Eigenschaften verfügbar. Die Macro-Eigenschaften (hier für einen Sound) in der Software. Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 680...
  • Seite 681: Macro-Control-View

    So stellst du sicher, dass der Parameter immer auf dem gleichen Regler verfügbar ist, wenn du zwischen Master-, Group- und Sound-Ebene umschaltest (aber natürlich nicht, wenn du auf ei- nen anderen Sound oder eine andere Group umschaltest). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 681...
  • Seite 682: Macro-Regler Mit Der Software Zuweisen

    Kanal-Eigenschaften Macro wählst und dann die Macro-Ebene wählst (MAS- TER, GROUP oder SOUND), der du den Macro-Regler zugewiesen hast. Um ein Macro zu entfernen, rechtsklicke erneut auf den Parameter und wähle Remove Macro. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 682...
  • Seite 683 Der Pages-Tab leuchtet auf und rechts davon erscheint die Pages-Leiste. Jetzt kannst du → die Macro-Drehregler Parameter zuweisen. Wenn der Zuweisungs-Bereich einmal geöffnet ist, folgt er beim Umschalten auf andere Parameter- Pages deiner Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 683...
  • Seite 684 Namen für den Abschnitt ein und drücke zur Bestätigung [Enter]. Der neue Abschnitt enthält dann alle folgenden Parameter bis zum Be- ginn des nächsten Abschnitts (das siehst du erst, nachdem du den Zuweisungs-Bereich ge- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 684...
  • Seite 685 Das Menü ist in Unterkategorien eingeteilt: Settings (Liste der Eigenschaften des aktuel- len Kanals), Slots (Liste der Plug-ins, die im aktuellen Kanal geladen sind) und mögli- cherweise einer dritten Kategorie mit den Kanälen, die in der nächsten Ebene enthalten MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 685...
  • Seite 686 Einträge rechts davon (d.h. auf einer niedrigeren Ebene) zurückgesetzt werden. Macro-Zuweisungen — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs auf einen zugewiesenen oder nicht zugewiesenen Macro-Slot. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 686...
  • Seite 687 Das ausgeschnittene oder kopierte Ctrl + V / Cmd + V Macro an neuer Position einfügen. Zuweisungs-Bereichs-Pages — Kontext-Menü Wenn der Zuweisungs-Bereich geöffnet und der Pages-Tab angewählt ist, rechtsklicke zum Öff- nen des Kontext-Menüs auf ein Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 687...
  • Seite 688: Macro-Regler Mit Dem Controller Zuweisen

    Wähle die Ebene des Parameters, d.h. die MASTER-, GROUP- oder SOUND-Ebene. Drücke SHIFT MACRO (Set) und berühre den Drehregler unter dem Parameter, den du zuweisen möchtest. Der Parameter wird als Macro zugewiesen und ein kleines Symbol erscheint neben dem → Parameter-Namen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 688...
  • Seite 689 (Set) in den Set-Macro-Modus. Berühre einfach den Drehregler des zugewiesenen Parameters, um ihn aus den Macro- Reglern zu entfernen. Das Symbol neben dem Parameter-Namen wird entfernt und der Parameter ist nicht mehr → zugewiesen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 689...
  • Seite 690: Deinen Mix Steuern

    Beispiel bei der Arbeit an Pegeln und Routings, besser eignet. Im Rest des Kapitels beschreiben wir für jeden Vorgang im Mix-View das entsprechende Pen- dant im Arrange-View oder verweisen auf die entsprechende Beschreibung in diesem Hand- buch. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 690...
  • Seite 691: Elemente Des Mix-Views

    MIXER-Button, um in den vorherigen View zurückzukehren. 13.1.2 Elemente des Mix-Views Wenn du die MASCHINE-Software in den Mix-View schaltest, werden der Arranger, der Control- Bereich und der Pattern-Editor durch die folgenden drei Elemente ersetzt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 691...
  • Seite 692 (3) Plug-in-Strip: Unten zeigt der Plug-in-Strip die Reihe von Plug-ins an, die im fokussierten Kanal (Sound, Group oder Master) geladen sind. Du kannst die Parameter jedes Plug-ins direkt auf seiner eigenen Bedienoberfläche einstellen. Siehe Abschnitt ↑13.4, Der Plug-in-Strip für eine detaillierte Beschreibung. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 692...
  • Seite 693: Der Mixer

    Kanäle zu sehen und einzustellen. Der Mixer in der MASCHINE-Software. Der Mixer bietet einen klassischen Mischpult-Aufbau mit einer bestimmten Anzahl an Kanalzü- gen. Die einzelnen Kanalzüge und ihr genaues Layout werden abhängig von folgenden Faktoren angezeigt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 693...
  • Seite 694: Groups Anzeigen Und Sounds Anzeigen

    Wenn nötig, nutze den Rollbalken, um versteckte Kanäle anzuzeigen. Egal, ob der Rollbalken erscheint oder nicht, findest du am rechten Rand des Mixers immer den Ausgangs-Kanalzug. Mixer-Anzeige auf der Group-Ebene Der Mixer kann alle Groups gleichzeitig anzeigen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 694...
  • Seite 695 Du kannst jederzeit zwischen den beiden Anzeige-Modi umschalten: Um die Anzeige des Mixers zwischen allen Groups deines Projects und allen Sound-Slots ► einer bestimmten Group umzuschalten, doppelklicke den Hintergrund einer der Group- Kopfzeilen ganz oben im Mixer. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 695...
  • Seite 696: Das Mixer-Layout Anpassen

    Klicke auf den Pfeil-Button unten links im Mixer, um die Kanal-Details im Mixer anzuzei- ► gen bzw. zu verstecken. Den Mixer verkleinern/vergrößern. Wenn der Mixer minimiert ist, schrumpfen die Kanalzüge auf ihre Kopfzeilen zusammen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 696...
  • Seite 697: Kanalzüge Auswählen

    ↑13.2.5, Parameter in den Kanalzügen einstellen weiter unten. 13.2.3 Kanalzüge auswählen Weil der Mix-View nur ein weiterer Weg ist, die Kanäle von MASCHINE zu sehen, funktionieren Auswahl und Fokus im Mixer ähnlich wie im Arrange-View. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 697...
  • Seite 698 Plug-in-Strip). 13.2.4 Deine Kanäle im Mixer verwalten Der Mixer bietet die gleichen Sound- und Group-Verwaltungs-Befehle, wie der Arramge-View und zwar mit ähnlicher Bedienung. Die meisten Befehle sind über das Kontext-Menü des Ka- nals verfügbar: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 698...
  • Seite 699 ([Ctrl]-Klick in macOS) in den Hintergrund der Kanal-Kopfzeile: Wenn du das Kontext-Menü eines Kanals öffnest, wird der Kanal automatisch in den Fokus gerückt. Das Kontext-Menü bietet exakt die gleichen Einträge, wie im Arrange-View. Im Mixer sind die folgenden Verwaltungs-Befehle verfügbar: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 699...
  • Seite 700: Ausführung

    Siehe Abschnitte ↑5.2.5, Sounds speichern ↑5.3.5, Groups speichern. Du kannst Sounds und Groups im Mixer nicht per Drag-and-Drop verschieben. Dies ist nur im Arran- ger möglich — siehe Abschnitt ↑5.2.7, Sounds verschieben ↑5.3.7, Groups umsortieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 700...
  • Seite 701: Parameter In Den Kanalzügen Einstellen

    Wenn zum Beispiel eine Kick-Drum in einem Drumkit zu laut ist, siehst du bei der Einstellung des Pegels ganz rechts immer, wie deine Änderung den Gesamt-Pegel der Group verändert — und du kannst den Group-Pegel, wenn nötig, schnell anpassen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 701...
  • Seite 702 Wenn einige der Parameter nicht sichtbar sind, prüfe, dass der Master nicht minimiert ist und dass der entsprechende Button links vom Master aktiviert ist — siehe Abschnitt ↑13.2.2, Das Mixer- Layout anpassen für mehr darüber. Ein kompletter Kanalzug im Mixer (Sound links, Group und Master rechts). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 702...
  • Seite 703: Kanalzüge

    (4) Plug-in-Liste: Zeigt die im Kanal geladenen Plug-ins an. Nur sichtbar, wenn links vom Mixer das Plug-ins-Symbol aktiviert ist. Die folgenden Aktionen sind verfügbar: ▪ Klicke das kleine '+'-Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen und am Ende der Liste ein neues Plug-in zu laden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 703...
  • Seite 704 Sound-Kanäle in ihre Eltern-Group geleitet, Group-Kanäle in den Master und der Master in das erste Stereo-Paar der Hauptausgänge von MASCHINE. Klicke auf das Label, um ein anderes Ziel zu wählen. Dieses Menü entspricht dem Dest.-Wähler auf der MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 704...
  • Seite 705 ▪ Der Mute-Button (5) steht im Fader-Bereich nicht zur Verfügung. ▪ Die Audio- (2) und MIDI-Eingangs-Einstellungen (3) sind nicht verfügbar. ▪ Die Aux-Routings (7) und MIDI-Ausgangs-Einstellungen (8) sind nicht verfügbar. ▪ Im Cue-Kanalzug gibt es keine Plug-in-Liste (4). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 705...
  • Seite 706: Den Cue-Bus Nutzen

    Du kannst beliebig viele Sound- und Group-Kanäle gleichzeitig auf den Cue-Bus schalten. Im Arrange-View ist das Äquivalent zum Kopfhörer-Button der Cue-Schalter auf der Audio-Page der Ausgangs-Eigenschaften von Sounds und Groups (siehe Abschnitt ↑12.1.2, Konfiguration der Haupt-Ausgänge von Sounds und Groups). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 706...
  • Seite 707: Die Plug-In-Kette

    In der Mitte des Mix-Views siehstt du direkt unter dem Mixer einen horizontalen Balken, der alle Plug-ins des fokussierten Kanals anzeigt: Die Plug-in-Kette. In der Plug-in-Kette sind Plug- ins in einer horizontalen Reihe angeordnet, wobei die Audio-Signale von links nach rechts durch jedes Plug-in des Kanals laufen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 707...
  • Seite 708 Du kannst Plug-ins nicht innerhalb der Plug-in-Kette verschieben. Um das zu tun, kannst du bei- spielsweise die Plug-in-Liste in den Kanälen des Mixers darüber nutzen (siehe die Beschreibung der Plug-in-Liste in Abschnitt ↑13.2.5, Parameter in den Kanalzügen einstellen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 708...
  • Seite 709: Der Plug-In-Strip

    Plug-in des Kanals laufen. Der Plug-in-Strip eines Kanals mit einer eigenen Bedienoberfläche für jedes Plug-in. Im Plug-in-Strip variieren die Panels je nach Typ des Plug-ins (intern, von Native Instruments oder extern). ▪ Bei allen Plug-in-Typen zeigt das Panel ganz oben die Plug-in-Kopfzeile an: ↑13.4.1, Die...
  • Seite 710 Nutze den horizontalen Rollbalken, um die anderen Plug-in-Panels zu sehen. Wenn das MASCHINE-Fenster nicht hoch genug ist, um ein Plug-in-Panel komplett anzuzei- gen, erscheint rechts vom Panel ein vertikaler Rollbalken, mit dem du den versteckten Teil an- zeigen kannst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 710...
  • Seite 711: Die Plug-In-Kopfzeile

    Deinen Mix steuern Der Plug-in-Strip Nutze den vertikalen Rollbalken rechts vom Panel, um den versteckten Teil anzuzeigen. 13.4.1 Die Plug-in-Kopfzeile Bei allen Plug-in-Typen (intern, extern und von Native Instruments) hat das Plug-in-Panel oben eine Plug-in-Kopfzeile. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 711...
  • Seite 712 Instruments bieten zwei verschiedene Ansichten ihres Panels. Klicke auf das kleine '+', um zwischen Standard- und Zusatz-View umzuschalten. Siehe Abschnitt ↑13.4.4, Maßgeschnei- derte Panels für Native-Instruments-Plug-ins für mehr dazu. (3) Preset-Name: Wenn ein Preset geladen ist, wird hier sein Name angezeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 712...
  • Seite 713 ↑13.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Obwohl Parameter auf den Panels anders organisiert sind als auf den Parameter-Pages des Ar- range-Views, enthalten die Panels für Drumsynths und interne Effekte extakt die gleichen Pa- rameter, wie besagte Parameter-Pages. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 713...
  • Seite 714: Panel Für Den Sampler

    Wert modulierter Parameter ändern, auch wenn ihr Steuer-Element im Panel sich nicht bewegt. Siehe Abschnitt ↑11.5, Aufnahme und Bearbeitung von Modulation für mehr In- formationen über die Modulation von Parametern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 714...
  • Seite 715 Voice Settings / Engine des Control-Bereichs und den Reverse-Button von der Page Pitch/ Envelope des Control-Bereichs ein. Siehe ↑7.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine, bzw. ↑7.2.2, Page 2: Pitch / Envelope für weitere Informationen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 715...
  • Seite 716 (7) PLAY- und LOOP-Bereiche: Hier stellst du den Wiedergabe-Bereich bzw. den Loop-Bereich der gewählten Zone ein. Dies bietet die gleichen Parameter, wie die Bereiche PLAY RANGE LOOP der Zone-Page des Sample-Editors. Siehe Abschnitt ↑17, Sampling & Sample-Map- ping für weitere Details. Sample - ZONE-Page MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 716...
  • Seite 717: Maßgeschneiderte Panels Für Native-Instruments-Plug-Ins

    Oberfläche zusammengefasst werden, wobei die Anmutung und Bedien-Logik des jeweiligen Native-Instruments-Produkts erhalten bleibt: ▪ Der Standard-View ist bei jedem Native-Instruments-Plug-in verfügbar. ▪ Ein Zusatz-View, den es nur für bestimmte Native-Instruments-Plug-ins gibt, bietet einen alternativen Satz Bedienelemente für das Plug-in. Zum Beispiel: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 717...
  • Seite 718 Deinen Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von ABSYNTH 5 zeigt die Haupt-Elemente des Perform-Fensters von ABSYNTH 5: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 718...
  • Seite 719 Deinen Mix steuern Der Plug-in-Strip ▪ Der Standard-View von MASSIVE zeigt ausgewählte Teile des Synth-Views (oben die acht Macro-Regler und darunter die Modulation-Pages): MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 719...
  • Seite 720 Namen des aktuellen Presets und das Quick-Browse-Symbol an — siehe Abschnitt ↑13.4.1, Die Plug-in-Kopfzeile oben. Bei Native-Instruments-Plug-ins mit einem Zusatz-View enthält die Kopfzeile außerdem einen Zusatz-View-Button (ein kleines '+'Symbol), mit dem du zwischen Standard- und Zusatz-View umschaltest. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 720...
  • Seite 721 Du kannst das Panel eines externen oder eines Native-Instruments-Plug-ins abkoppeln und es in einem separaten, schwebenden Fenster anzeigen, indem du den kleinen, diagonalen Pfeil in der Plug-in-Kopfzeile klickst. Klicke auf den kleinen, diagonalen Pfeil, um das Plug-in in einem schwebenden Fenster zu öffnen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 721...
  • Seite 722 Nach dem Abkoppeln von Native-Instruments-Plug-ins wird ihr Panel im Plug-in-Strip durch einen dünnen Plug-in-Platzhalter ersetzt (siehe unten). Plug-ins aus Plattform-Produkten von Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUITAR RIG) wer- den automatisch in schwebenden Fenstern geöffnet, wenn sie vom Plug-in-Menü geladen werden.
  • Seite 723 Plug-ins) bzw. in der Plug-in-Kopfzeile des generischen Panels (externe Plug-ins). Du kannst die schwebenden Fenster auch über die Standard-Buttons deines Betriebssystems in der oberen linken oder echten Ecke der Fenster schließen. Das Plug-in wird wieder in den Plug-in-Strip eingefügt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 723...
  • Seite 724: Deinen Mix Über Den Controller Steuern

    Den Fokus auf einen Kanal setzen (Sound oder Group) Um den Fokus auf einen der angezeigten Kanäle zu setzen (Sounds oder Groups), drücke ► über dem gewünschten Kanalzug in den Displays Button 1-8. Der fokussierte Kanal wird hervorgehoben dargestellt. → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 724...
  • Seite 725 Displays direkt auf die Sound-Slots der neu fokussierten Group um. 13.5.2 Den Pegel und die Panorama-Position im Mix-Modus einstellen Im Mix-Modus kannst du die Pegel und die Panorama-Position jedes deiner Kanäle schnell mit den Drehreglern 1-8 einstellen. Um dies zu tun: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 725...
  • Seite 726 Displays nicht in den üblichen Mute- bzw. Solo-Modus: Zusätzlich zur bekannten Me- thode beim Stumm- oder Solo-Schalten von Groups und Sounds kannst du deine Kanäle auch direkt im Mix-Modus stumm- bzw. solo-schalten. Um dies zu tun: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 726...
  • Seite 727 Instrumenten- und Effekt-Plug-ins werden durch unterschiedliche Symbole dargestellt (diese Symbole ähneln denen in der Plug-in-Liste des Arrange-Views). Auf den Displays kannst du pro Kanal bis zu sieben Plug-ins sehen. Etwaige, zusätzliche Plug-ins werden nicht angezeigt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 727...
  • Seite 728: Effekte Nutzen

    Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Ef- fekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot kannst du ein internes Ef- fekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Der Signalfluss läuft in der Plug-in-Liste des Control-Bereichs (im Ideas-View und im Song- View) und im Kanalzug des Mixers (im Mix-View) immer von oben nach unten.
  • Seite 729 Wenn du einen Sound mit einem Effekt bearbeiten möchtest, klicke links vom Arranger in der Group-Liste auf seine Eltern-Group, klicke links im Pattern-Editor in der Sound-Liste den gewünschten Sound und schließlich den SOUND-Tab in der oberen, linken Ecke des Control-Bereichs. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 729...
  • Seite 730 In der Plug-in-Liste hat jedes Plug-in seinen eigenen Slot. Klicke das '+'-Symbol unter dem letzten Plug-in in der Liste (oder ganz oben, wenn die Liste leer ist) Das Plug-in-Menü geht auf und du siehst eine Liste aller verfügbaren Effekt-Plug-ins. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 730...
  • Seite 731 Klicke auf den gewünschten Eintrag in der Liste. Wenn du VST-/AU-Effekt-Plug-ins instal- liert hast, kannst du diese auch vom Menü laden, indem du oben in der Liste Native In- struments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Produkte von Drittan- bietern) anwählst.
  • Seite 732 Mixer. Mehr dazu in Abschnitt ↑13.2.1, Groups anzeigen und Sounds anzei- gen. Öffne im Mix-View zunächst die Plug-in-Liste: Klicke den Mix-View-Button (die drei kleinen Fader) links vom Arranger, um zwischen Ar- range-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 732...
  • Seite 733 Um den Fokus auf einen Group-Kanal zu setzen: Wenn der Mixer gerade die Group-Kanal- züge anzeigt, klicke ganz oben im Mixer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. Wenn der Mixer gerade die Sound-Kanalzüge anzeigt, doppelklicke ganz oben im Mixer auf die Kopfzeile der gewünschten Group. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 733...
  • Seite 734 Vorteil, dass der neue Effekt zur Bearbeitung seiner Parameter sofort unter dem Mixer im Plug-in- Strip auftaucht — du kannst damit dann sofort loslegen. Weitere Informationen über den Mixer und den Mix-View findest du im Abschnitt ↑13.2, Der Mixer. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 734...
  • Seite 735 Plug-ins laden möchtest, drücke wiederholt Button 6, um EMPTY (leer) zu wählen. Drücke den 4-D-Encoder oder SHIFT BROWSER (Plug-in), um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfügbaren Plug-ins zu blättern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 735...
  • Seite 736 ▪ Anstatt den Effekt in den gewählten Plug-in-Slot zu laden (und dabei möglicherweise das aktuell geladene Plug-in zu ersetzen), kannst du den Effekt auch direkt hinter dem gewähl- ten Plug-in-Slot einfügen (es wird dann automatisch ein neuer Plug-in-Slot erzeugt): Nach- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 736...
  • Seite 737: Externe Und Native-Instruments-Plug-Ins

    Einen Effekt hinter einem Zieh den gewünschten Effekt aus dem Browser oder aus bestehenden Plug-in einfügen deinem Betriebssystem per Drag-and-Drop zwischen zwei bestehende Plug-in-Slots. Einen Effekt ersetzen Öffne das Plug-in-Menü und wähle einen anderen Effekt vom Menü. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 737...
  • Seite 738 Öffne das Plug-in-Menü und wähle unten vom Menü Save Einstellungen als Preset As..speichern Ein Effekt-Preset aufrufen Nutze den Browser (siehe Kapitel Browser) oder öffne das ↑4, Plug-in-Menü und wähle unten Open. Externe und Native- Instruments-Effekte MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 738...
  • Seite 739 Der Effekt wird aus dem Plug-in-Slot entfernt und alle folgenden Effekte rücken einen Slot nach oben, um die Lücke zu füllen. Den Effekt verschieben Drücke SHIFT + Button 5/6, um den Effekt in den vorherigen bzw. nächsten Plug-in Slot zu verschieben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 739...
  • Seite 740 Bass-Spur: Auf jeder Kick komprimiert der Kompressor den Bass stärker, was zum typischen Pump-Effekt zwischen Kick und Bass führt, der in zahlreichen Dance-Musik-Genres beliebt ist. Die Side-Chain-Parameter-Page Die folgenden internen, externen und Native-Instruments-Plug-ins unterstützen Side-Chaining: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 740...
  • Seite 741 ▪ Interne Plug-ins: Compressor, Maximizer, Limiter, Gate, Filter. ▪ AU-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle AU-Plug-ins mit Side-Chain-Eingang. ▪ VST-Plug-ins (Native Instruments und extern): Alle VST-Plug-ins mit mehreren Eingängen. Wenn du eines dieser Plug-ins in einen Sound oder eine Group lädst, erscheint am Ende der Page-Liste eine Parameter-Page für den Side-Chain-Eingang.
  • Seite 742: Beschreibung

    Steuerung des Plug-ins. Center Freq Regelt die Mittelfrequenz des Filters. Width Steuert die Bandbreite des Filters. Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 742...
  • Seite 743: Externe Audio-Signale Mit Effekten Bearbeiten

    öffnen. Klicke auf der Audio-Page den Input-Button, aktiviere mit einem Klick auf die entsprech- enden Felder in der Port-Spalte die gewünschten Eingänge, wähle einen physischen Ein- gang vom Ausklapp-Menü und klicke dann Close. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 743...
  • Seite 744 Eine Audio-Quelle, die an den ersten Eingang deines Audio-Interfaces angeschlossen ist, ist über den Eingang In 1 L von MASCHINE verfügbar, usw.. Siehe Abschnitt ↑3.7.2, Preferences – Audio-Page für mehr Informationen über die Audio-Page der Preferences. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 744...
  • Seite 745: Schritt 2: Einen Sound Für Den Empfang Des Externen Eingangs Konfigurieren

    Group mit dem leeren Sound, den du nutzen möchtest. Wenn die gewünschte Group in einer anderen Bank sitzt, musst du vor der Wahl der Group zunächst SHIFT + den Entsprechenden Group-Button drücken, um die Group- Bank anzuwählen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 745...
  • Seite 746 Display unter Button 5/6 INPUT sehen). Drücke SHIFT NAVIGATE + Pad 1, um die Audio-Parameter-Page zu wählen. Du kannst auch den linken Page-Button drücken, bis er ausgeht, weil die Audio-Page die erste Page der Eingangs-Eigenschaften ist. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 746...
  • Seite 747: Schritt 3: Einen Effekt Zur Bearbeitung Eines Eingangs Laden

    Jetzt kannst du in den Sound ein Effekt-Plug-in einfügen, der die eingehenden Audio-Signale bearbeitet. Klicke ganz links im Control-Bereich auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Daneben erscheint die Plug-in-Liste. Weil wir oben in Abschnitt MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 747...
  • Seite 748 Klicke auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn du VST-/AU-Effekt-Plug-ins instal- liert hast, kannst du diese auch vom Menü laden, indem du oben in der Liste das Unter- menü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Pro- dukte von Drittanbietern) wählst.
  • Seite 749: Einen Send-Effekt Erzeugen

    ▪ Schritt 2: Einen Teil der gewünschten Audio-Signale aus den ursprünglichen Sounds und Groups in den Send-Effekt leiten. Das passiert, indem du die Output-Eigenschaften des entsprechenden Sounds bzw. der Group konfigurierst: ↑14.3.2, Schritt 2: Audio-Signale in den Send-Effekt leiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 749...
  • Seite 750 Klicke ganz links im Control-Bereich auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins des Sounds zu sehen. Das Symbol leuchtet auf. Die Plug-in-Liste erscheint. Weil wir einen leeren Sound gewählt haben, sollte die Plug-in-Liste leer sein: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 750...
  • Seite 751: Schritt 2: Audio-Signale In Den Send-Effekt Leiten

    Klicke auf den gewünschten Effekt in der Liste. Wenn du VST-/AU-Effekt-Plug-ins instal- liert hast, kannst du diese auch vom Menü laden, indem du oben in der Liste das Unter- menü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder External (für Pro- dukte von Drittanbietern) wählst.
  • Seite 752 Weil wir einen leeren Sound gewählt haben, steht unter Button 7/8 (NONE) (keine) und diese Buttons sind inaktiv (d.h. es gibt momentan keine Plug-ins zu sehen). Drücke SHIFT + BROWSE, um den Plug-in-Browser zu öffnen und durch die verfügbaren Instrumenten- und Effekt-Plug-ins zu blättern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 752...
  • Seite 753 Der Name des Sound-Slots wird hervorgehoben dargestellt und kann bearbeitet werden. Gib den Namen des Plug-ins ein und drücke zur Bestätigung [Enter] auf deiner Rechner- tastatur. Der Sound Slot spiegelt jetzt den Namen des Plug-ins wider. → MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 753...
  • Seite 754 Um den Ausgang eines Sounds in den Send-Effekt zu leiten, drücke Button 3, um den SOUND-Tab anzuwählen, wähle dann wie oben beschrieben die Group mit dem Sound und drücke dann SELECT + das Pad des Sounds (oder einfach eines der Pads, wenn die Pads im Pad-Modus sind). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 754...
  • Seite 755 Sounds und Groups, in dessen erstem Plug-in-Slot ein Effekt-Plug-in sitzt — siehe ↑14.3.1, Schritt 1: Einen Sound oder eine Group als Send-Effekt einrichten. Für jeden Sound zeigt der Eintrag den Group-Buchstaben und die -Nummer gefolgt von der MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 755...
  • Seite 756: Einige Anmerkungen Zu Send-Effekten

    Send-Effekts mit der oben beschriebenen Methode (siehe ↑14.3.2, Schritt 2: Audio-Signa- le in den Send-Effekt leiten) in den nächsten Send-Effekt schickst. ▪ Die in einer Group geladenen Effekt-Plug-ins nutzen, um gleichzeitig ihre eigenen Sounds und andere Sounds/Groups zu bearbeiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 756...
  • Seite 757: Sounds Über Midi-Noten Spielen

    Sound der Group einen Send-Effekt mit einer beliebigen Anzahl von Effekten einrich- ten, wobei die Rechenleistung deines Computers die einzige Grenze darstellt! Du kannst die Signale innerhalb der Group nach Belieben verteilen: Verkette sie, belasse sie als separate Send-Effekte für parallele Nutzung, kombiniere beides, usw. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 757...
  • Seite 758 Kopfhörer). Beachte, dass bei Aktivierung des Cue-Schalters die beiden Aux-1- und Aux-2- Ausgänge automatisch auch stumm geschaltet werden, sie aber nicht in den Cue-Bus ge- leitet werden! ▪ Hardware-Steuerung: Dein Controller bietet verschiedene Kurzbefehle zur schnellen und einfachen Steuerung des Haupt-Ausgangs deines Sounds. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 758...
  • Seite 759 Effekt wiedererkennst. Denke daran, dass du diesen Effekt mögli- cherweise aus einer langen Liste deiner Benutzer-Datenbank auswählen musst! In der MA- SCHINE-Library gibt es bereits mehrere Multi-Effekt-Groups die mit “Multi-FX” getaggt wur- den: Groups vom Typ Multi FX im LIBRARY-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 759...
  • Seite 760 ▪ Raum- und Hall-Effekte Ice, Metaverb, Reflex, Reverb, und Plate Reverb. Siehe Abschnitt ↑15.4, Raum- und Hall-Effekte. ▪ Delays: Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch, und Resochord. Siehe Abschnitt ↑15.5, De- lays. ▪ Distortion-Effekte: Distortion, Lofi, und Saturation. Siehe Abschnitt ↑15.6, Distortion-Effek- (Verzerrung). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 760...
  • Seite 761 Zusätzlich zum alten Classic-Modus, bietet der Compressor als Alternative den Feedback-Mo- dus. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side-Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Compressor-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 761...
  • Seite 762: Beschreibung

    Wert ist der Übergang in die Kompression weich, wohingegen ein hoher Wert dafür sorgt, dass der Compressor abrupt anfängt zu arbeiten, sobald der Threshold erreicht ist. Amount Der Grad der Kompression, üblicherweise auch Ratio genannt. Time-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 762...
  • Seite 763 Gain Nutze Gain als Lautstärke-Regelung für das resultierende Signal; manchmal „Make-up Gain" genannt, da man es dafür nutzen kann, etwaige, durch die oben genannten Parameter entstandene, Lautstärkeverluste auszugleichen. Der Compressor auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 763...
  • Seite 764 Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter dient Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 764...
  • Seite 765 Stottern bringen oder Staccato klingen zu lassen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 765...
  • Seite 766 Gate auf das ankommende Audiosignal reagiert: Je weiter du nach rechts drehst, umso langsamer reagiert es, was zu einem weicheren Übergang zwischen den abgeschnittenen und nicht abgeschnittenen Anteilen des Signals führt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 766...
  • Seite 767 Die Zeit, die das Gate dafür benötigt, nicht mehr zu arbeiten, nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Gate auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Das Gate im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 767...
  • Seite 768 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lies bitte Kapitel ↑14.1.3, Den Side- Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 768...
  • Seite 769 Signal. So bleibt der musikalische Charakter deines Sounds bestehen und die Handhabung ist einfach und intuitiv: Stell den Grad der Akzentuierung für die Attack (Einschwing-) und/oder Sustain-Phasen (Halte-Phase) ein und fertig! Das Transient-Master-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 769...
  • Seite 770 Drehung nach rechts verlängert. Limit Aktiviert am Ausgang einen harten Limiter, der das Signal vor Übersteuerung schützt. Das kann sehr nützlich sein, wenn Attack auf einem hohen Wert steht, weil das zu sehr lauten Transienten führen kann. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 770...
  • Seite 771 Beachte aber, dass der Limiter zu einer kleinen Verzögerung des Signals führt. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Limiter-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 771...
  • Seite 772 1.0 ms bis 500.0 ms (Grundeinstellung 1.0 ms). OUTPUT-Bereich Ceiling Bestimmt den maximalen Ausgangspegel, auch Ceiling (Obergrenze) genannt. Das Signal wird diesen Pegel nicht überschreiten. Die verfügbaren Werte reichen von -40.0 dB bis -0.3 dB (Grundeinstellung -0.3 dB). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 772...
  • Seite 773 Effekt-Referenz Dynamik (Dynamics) Der Limiter auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Limiter im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. Die Modulation-Page enthält einen Parameter: Velocity. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 773...
  • Seite 774 20.0 Hz bis 20.0 kHz (Grundeinstellung 632.5 kHz). Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lies bitte Kapitel ↑14.1.3, Den Side- Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 774...
  • Seite 775 Er ist vergleichbar mit dem Limiter, aber speziell dafür geschaffen, um die wahrgenommene Lautstärke zu erhöhen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Maximizer-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 775...
  • Seite 776 Curve Kontrolliert das Compressor-Knee; bei höheren Werten wird die Dynamik schneller und heftiger eingeschränkt. Turbo Turbo intensiviert den Effekt des Maximizers, weil das Signal den Algorithmus zweimal durchläuft. Der Maximizer auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 776...
  • Seite 777 Sound 4 der Group A1). Gain Stellt den Pegel des Side-Chain-Signals ein, das in das Plug-in geleitet wird. FILTER-Bereich Filter Aktiviert im Side-Chain-Eingang einen Filter. Dieser Filter dient Auswahl eines bestimmten Frequenz-Bereichs im Side-Chain-Signal zur Steuerung des Plug-ins. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 777...
  • Seite 778 Frequenzen abschwächst und andere verstärkst. Er kann aber auch gut als „Cut-And-Boost-Effekt" im DJ-Stil benutzt werden. Beachte, dass die EQ-Parame- ter im Control-Bereich und auf deinem Controller zwei Pages belegen. Das EQ-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 778...
  • Seite 779 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. HIGH-MID-Bereich Freq Frequenzregler für das zweite Mitten-Frequenzband. Reicht von 40 Hz bis 16 kHz. Gain Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. HIGH-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 779...
  • Seite 780 Bestimmt, wie stark die gewählte Frequenz verstärkt/abgeschwächt wird. Der EQ auf dem Controller: FREQ / GAIN-Page. Width / Output-Page Der EQ im Control-Bereich: Width /Output-Page. Parameter Beschreibung LOW-MID-Bereich Width Bandbreite des ersten Mitten-Frequenzbands. HIGH-MID-Bereich Width Bandbreite des zweiten Mitten-Frequenzbands. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 780...
  • Seite 781 Filterverläufen. Wenn dieser Effekt in einem Sound oder einer Group genutzt wird, bietet er auch eine Side- Chain-Input-Page (im Control-Bereich und auf deinem Controller). Das Filter-Panel im Plug-in-Strip. Main-Tab Der Filter im Control-Bereich: Main-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 781...
  • Seite 782 Die Geschwindigkeit der Modulation in Notenwerten von 16/1 (eine Zyklus alle 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). LFO Shape Bestimmt, wie sich der LFO über die Zeit entwickelt. Phase Dient der Einstellung der Startphase des LFOs. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 782...
  • Seite 783 Smooth und Shape. Decay Bestimmt wie schnell die Hüllkurve ausblendet. Smooth Glättet die Form der Envelope. SHAPE Ändert die Form der Hüllkurve. Der Filter auf dem Controller: MAIN-Page. Side-Chain-Input-Page Der Filter im Control-Bereich: Side-Chain-Input-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 783...
  • Seite 784 Steuert die Bandbreite des Filters. Auf deinem Controller werden die über den Parameter SOURCE verfügbaren Ausgänge wie in der oben beschriebenen Source-Wähler-Anzeige bezeichnet. Für mehr Informationen zur Nutzung des Side-Chain-Eingangs lies bitte Kapitel ↑14.1.3, Den Side- Chain-Eingang nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 784...
  • Seite 785 Boxen-Typen und die variable Position von sechs verschiedenen Mikro- fonen. Der Cabinet-Emulation-Effekt im Plug-in-Strip. Die Cabinet-Emulation im Control-Bereich (Main-Page dargestellt). Main-Tab Element Beschreibung CABINET-Bereich Cabinet Du hast die Wahl zwischen vier verschiedenen Boxen-Typen, nämlich: ▪ American Cabinet MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 785...
  • Seite 786 Stellt den Abstand des Mikrofons von der Box ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 0.0 %). OUTPUT-Bereich Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 786...
  • Seite 787 Verdoppelungs-Effekt bei Stimmen (klingt, als würden mehrere Stimmen singen). Der Effekt funktioniert, indem er das Eingangssignal auf zwei Wege aufteilt und einen davon um ein kleines Bisschen verstimmt. Das Chorus-Panel im Plug-in-Strip. Der Chorus im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 787...
  • Seite 788 Klassischer Flanger mit LFO- und Envelope-Modulation. Der Flanger klingt ein wenig wie der Chorus, aber der Unterschied zwischen beiden ist, dass der Flanger das Signal schneller mo- duliert, mit einem Feedback-Mechanismus ausgestattet ist und außerdem zum Tempo des Pro- jects synchronisiert werden kann. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 788...
  • Seite 789 Hier bestimmst du, wie stark der Flanger durch die Modulationsquelle moduliert wird. Source Hier wählst du die Modulationsquelle des Flangers: Zur Auswahl stehen LFO, LFO Sync und Envelope. Je nach Auswahl ändern sich die Parameter rechts davon: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 789...
  • Seite 790 Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Flanger auf dem Controller. 15.3.3 FM moduliert die Frequenzen des Audiosignals auf Basis der FM-Synthese. Mit hohen Fre- quenzwerten lässt sich das Eingangssignal etwas „aufrauhen“. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 790...
  • Seite 791 Drehregler nach rechts um höhere Frequenzen zu beeinflussen. Das kann nützlich sein, um Noise-Artefakte die durch Einwirkung von FM bei sehr hohen Frequenzen entstehen, zu verhindern. Mit hohen Split-Einstellungen hört sich der Effekt „körniger" und knisternder an. DEPTH-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 791...
  • Seite 792 Mit dem Frequency-Shifter lassen sich ausgewählte Frequenzen des Audiosignals um einen de- finierten Anteil verschieben. Bei hohen Frequenzen klingt es wie ein Pitch-Shifter, bei tiefen Frequenzen klingt es wie ein spezieller Chorus. Das Freq-Shifter-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 792...
  • Seite 793 Eine Erhöhung des Werts verstärkt den Effekt. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Invert Invertiert die Einstellungen des Freq Shifters. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Freq Shifter auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 793...
  • Seite 794 MAIN-Bereich Frequency Hiermit bestimmst du die Grundfrequenz des Phasers. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. 8Pole Durch Aktivierung des 8-Pole-Modus wird der Effekt des Phasers intensiviert. MOD-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 794...
  • Seite 795 Schwingung alle 16 Takte) bis zu 1/32 (32tel-Noten). Shape (Envelope) Ändere hier die Form der Hüllkurve. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Phaser auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 795...
  • Seite 796: Raum- Und Hall-Effekte

    Scene 6 tiefgründige Klanglandschaften erzeugt. Das Ice-Panel im Plug-in-Strip. Der Ice-Hall im Control-Bereich. Parameter Beschreibung ROOM-Bereich COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Color-Werte, desto heller wird der Klang. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 796...
  • Seite 797 Der Ice-Hall auf dem Controller. 15.4.2 Metaverb Wie das Reverb erweitert auch das Metaverb die räumlichen Informationen. Allerdings hat es einen wesentlich "synthetischeren" Klang, der sich besonders für melodische Inhalte eignet. Das Metaverb-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 797...
  • Seite 798 Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild verschoben werden kann, ohne das Hall- Signal mit zu verschieben — was unnatürlich klingen würde. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 798...
  • Seite 799 Dies ist ein spezieller, mitschwingender Hall. Bei moderaten Einstellungen kann Reflex dazu dienen, kleine "dichte" Räume zu simulieren. Extreme Einstellungen erzeugen interessante, metallisch-künstliche Texturen. Meistens führt eine Automation des Parameters Color zu sehr überzeugenden Ergebnissen. Das Reflex-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 799...
  • Seite 800 Mit diesem Parameter lässt sich der metallische Charakter von Reflex abschwächen. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Der Reflex-Hall auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 800...
  • Seite 801 Room Hier kannst du eine von vier Grundcharakteristika des Reverbs wählen: General, Bright, Guitar und Shatter. Size Hier lässt sich die Größe des virtuellen Raums einstellen. EQ-Bereich Tiefband-EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 801...
  • Seite 802 Live-Spiel: Indem du gleichzeitig den Mix-Drehregler bedienst, kannst du eindrucksvolle Breaks erzeugen! Die Parameter High des EQs auf großzügig Werte zu setzen, verstärkt den Effekt noch. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Reverb auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 802...
  • Seite 803: Reverb Room

    Das Room-Reverb-Panel im Plug-in-Strip. 15.4.5.1 Reverb Room Der Room-Modus passt gut zu Drums und perkussiven Klängen und klingt besonders gut bei Snares. Moduliere die Parameter Room Size Delay, um besondere Effekte zu erzielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 803...
  • Seite 804 Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Modulation Hier wird der Grad der Modulation festgelegt. Ein Wert von 0 schaltet die Modulation aus. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 804...
  • Seite 805 Stellt das Verhältnis zwischen Effekt (wet) und Original (dry) ein. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 50.0 %). Der Reverb-Room auf dem Controller. EQ-Page Die EQ-Page enthält Parameter zur Einstellung des Hall-Equalizers. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 805...
  • Seite 806 Hallklänge, was ihn auch sehr tauglich für experimentelle Musik und Ambient macht. Modulie- re die Parameter Room Size Delay, um besondere Effekte zu erzielen. Der Reverb-Effekt im Plug-in-Strip. Das Reverb im Control-Bereich (Main-Page abgebildet). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 806...
  • Seite 807 Pre Delay Stellt die Zeit zwischen Original-Signal und dem ersten Hall-Signal ein. Höhere Werte können vielfältig kreativ genutzt werden. Die verfügbaren Werte reichen in Millisekunden von 0.0 ms bis 250.0 ms (Grundeinstellung 0.0 ms). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 807...
  • Seite 808: Plate Reverb

    Dieser Effekt bildet einen Platten-Hall nach. Teilweise von einem legendären Platten-Hallsys- tem inspiriert, eignet sich dieser effiziente Hall für viele Situationen. Der Plate Reverb ist ein- fach in der Nutzung aber trotzdem flexibel und einzigartig im Klang. Der Plate Reverb ist die MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 808...
  • Seite 809 Regelt die Dämpfung der Platte, was direkten Einfluss auf die Auskling-Zeit des Halls hat. EQ-Bereich Low Shelf Steuert die tiefen Frequenzen des verhallten Signals. High Damp Regelt die Dämpfung der hohen Frequenzen im Hall-Signal. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 809...
  • Seite 810 Project „Big Stream“ aus der MASCHINE-Library: Das Beat-De- lay wurde hier auf verschiedene Groups gelegt. Es eröffnet eine Vielzahl an rhythmisch-akusti- schen Möglichkeiten. Beachte bitte, dass die Beat-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf deinem Controller zwei Pages belegen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 810...
  • Seite 811 Dieser Parameter dient dazu, den Start des Delays im Verhältnis zum Tempo zu verschieben. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. Höhere Werte erzeugen mehr Kopien des Signals und längeres Ausklingen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 811...
  • Seite 812 Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Die Werte reichen von -100.0% bis 100.0 % — negative Werte invertieren das Stereofeld des Effekts. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Das Beat Delay auf dem Controller: MAIN-Page. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 812...
  • Seite 813: Grain Delay

    Werte der Parameter Size, Space und Density erhöhst, wird aus praktisch jedem Sound eine sich entwickelnde Ambient-Textur. Am besten ausprobieren! Beachte bitte, dass die Grain-Delay-Parameter im Control-Bereich und auf deinem Controller zwei Pages belegen. Das Grain-Delay-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 813...
  • Seite 814 Wert, desto größer der Abstand. Density Erzeugt eine "dichtere" Grain-Cloud: höhere Werte führen zu Feedback-artigen Effekten. Hiermit bestimmst du den Grad der Modulation der Grain- Cloud. bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 814...
  • Seite 815 Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. Die Werte reichen von 0 % (kein stereo) bis 100 % (volles stereo). 15.5.3 Grain-Stretch Der Effekt Grain Stretch verwendet Granularsynthese, um die Geschwindigkeit und die Tonhö- he des eingehenden Signals zu manipulieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 815...
  • Seite 816 Bestimmt die Time-Stretch-Intensität. Setze ihn auf 50.0 % für halbe Geschwindigkeit. Loop Gibt eine Loop-Länge in 1/16-Schritten vor. PITCH-Bereich Pitch Steuert die Tonhöhe der Grains. Link Falls aktiv, wird die Grain Size durch Pitch korrigiert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 816...
  • Seite 817 Resochord Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern, den eingestellten Akkord gestimmt sind. Der Resochord versieht dadurch das eingehende Material, wie beispielsweise Drums, mit einem eigenen harmonischen Stempel. Das Resochord-Panel im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 817...
  • Seite 818 Hiermit legst du die Grundcharakteristik des Sounds des Resochords fest: Höhere Werte machen den Klang heller, indem hohe Frequenzen hinzugefügt werden. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 818...
  • Seite 819: Distortion-Effekte (Verzerrung)

    Resochord ausklingt. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. Resochord auf dem Controller. 15.6 Distortion-Effekte (Verzerrung) 15.6.1 Distortion (Verzerrung) Der Distortion-Effekt verfügt über zwei Modi: Mullholland und Analog. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 819...
  • Seite 820 Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf. Je höher die Werte hier, desto heller und klarer wird der Klang. Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs-Signals ein, der in den Eingang zurückgeführt wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 820...
  • Seite 821 Tone (Attributes aus der Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Hochpassfilters. Die Filterung Kategorie Tone) des obertonreichen, verzerrten Signals führt zu einem weicheren Klang. Die verfügbaren Werte reichen von 0.0 bis 100.0 % (Grundeinstellung 100.0 %). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 821...
  • Seite 822 (Grundeinstellung 100.0 %). Die Distortion auf dem Controller. 15.6.2 Lofi Der Lofi-Effekt reduziert Bit-Rate und Sampling-Rate des Eingangssignals, was bei subtilen Einstellungen zu einem „Vintage“-Effekt führt und bei extremen Einstellungen eine starke di- gitale Verzerrung erzeugt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 822...
  • Seite 823 Erzeugt eine Verzerrung, die auf Bit-Reduzierung basiert. Smooth Mit Smooth wird das Aliasing des Lofi-Effekts reduziert. Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts. OUTPUT-Bereich bestimmt das Verhältnis zwischen dem Originalsignal und dem Effektanteil. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 823...
  • Seite 824 Parameter und im Folgenden wird jeder einzeln beschrieben. Das Saturator-Panel im Plug-in-Strip. Classic-Modus Der Classic-Modus ist der ursprüngliche Algorithmus. Er kombiniert Kompression und Sätti- gung, um die Gesamtlautheit zu erhöhen und zusätzliche Obertöne hinzuzufügen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 824...
  • Seite 825: Classic-Modus - Parameter Beschreibung

    Regelt wie stark der Saturator auf das Eingangssignal reagiert. Höhere Werte führen zu einem stärker verzerrten Sound. Drive Der Grad der Verzerrung, der durch den Saturator hinzugefügt wird. Der Saturator im Classic-Modus auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 825...
  • Seite 826 Steuert die Anhebung oder Absenkung tiefer Frequenzen innerhalb des Effekts. Tube-Modus Der Tube-Modus emuliert die weiche Verzerrung übersteuerter Röhrenverstärker. Er ist mit Feedback-getriebener, dynamischer Kompression und einem zusätzlichen EQ ausgestattet, mit dem du die eingehenden Frequenzinhalte fein einstellen kannst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 826...
  • Seite 827 Stellt den Pegel des Eingangs-Signals ein. Das beeinflusst auch direkt die Intensität der Röhrenverzerrung. EQ-Bereich Bypass Mit diesem Button umgehst du den EQ. Bass Regelt den Pegel des Bass-Frequenzbands. Treble Regelt den Pegel des Höhen-Frequenzbands. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 827...
  • Seite 828 ▪ Ring: Bestehend aus einer sorgfältig ausgewählten Bank mit Ringmodulatoren, gibt Ring melodischen Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit einem zusätzlichen Platten- Hall kannst du einzelne Noten herauspicken und für mehrere Sekunden klingen lassen. Mehr Informationen findest du in Abschnitt Ring. ↑15.7.5, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 828...
  • Seite 829 Ein analog-modellierter Hoch-, Tief- und Bandpass-Filter, der mit Resonanz und Sättigung ro- he und natürlich klingende Ergebnisse liefert. Drehe die Höhen für einen dicken, düsteren Schleier zu oder nutze die Resonanz für Klänge, die in endlose Selbst-Oszillation abgleiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 829...
  • Seite 830 Effekt-Referenz Perform FX Der Filter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Filter-Perform-FX im Control-Bereich. Main-Tab Parameter Beschreibung MODE-Bereich Mode (Modus) Wähle einen Effekt. TOUCHSTRIP-Bereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 830...
  • Seite 831 Flanger Ein Kammfilter-Effekt mit mehr als einem Trick in der Hinterhand. Du bekommst fertige Flan- ger- oder Phaser-Effekte oder decke seine wilde Seite auf – bei höheren Decay- und Frequen- cy-Einstellungen entstehen Ping-Pong-Delay-ähnliche Flatterecho-Effekte. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 831...
  • Seite 832 Effekt-Referenz Perform FX Der Flanger-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Flanger-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 832...
  • Seite 833 Bietet die Wahl zwischen Flanger-Modus, was einen Kategorie Tone) geradlinigen Kammfilter oder ein kurzes Delay darstellt und Phaser-Modus, in dem die Phase des Signals in der Feedback-Schleife verschoben wird, um einen runderen, hohleren Ton zu erzeugen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 833...
  • Seite 834 Starke, schnell ansprechende Attacks, die in verschleierten Soundfahnen abeb- ben eignen sich perfekt für Dub und können auch für extremeres Sound-Design genutzt wer- den. Der Burst-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Burst-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 834...
  • Seite 835 Steuert den Tiefpass- bzw. Hochpass-Filter in der Feedback- Schleife. Bei 0% ist der Filter komplett offen. Bei höheren Werten steigt die HPF-Frequenz und die LPF-Frequenz sinkt für aggressivere Filterung. Wet Level Bestimmt die Lautstärke des verzögerten Signals. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 835...
  • Seite 836 15.7.4 Reso Echo Ein komplexes, resonantes Echo mit erweitertem Feedback und Sättigung, das leicht psyche- delische Tendenzen hat. Die Echos reichen von direkten, druckvoll-resonanten Klängen bis hin zu heulenden Sounds aus einer anderen Dimension. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 836...
  • Seite 837 Effekt-Referenz Perform FX Der Reso-Echo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Reso-Echo-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 837...
  • Seite 838 Filter bearbeitet und das bearbeitete Signal wird dann dazugemischt. Der Wet-Level-Parameter steuert den Ausgangspegel des kompletten Effekts, wenn dieser aktiviert ist. - Im Wet-OnlyModus wird das unbearbeitete Signal komplett stummgeschaltet, was bei der Platzierung des Effekts in einem Send nützlich ist. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 838...
  • Seite 839 Bestehend aus einer sorgfältig ausgewählten Bank mit Ringmodulatoren, gibt Ring melodi- schen Klangquellen einen glockenhaften Sound. Mit dem zusätzlichen Plattenhall pickst du dir auf den Smart Strips einzelne Noten heraus und schickst sie endlos klingend in die Strato- sphäre. Der Ring-Perform-FX im Plug-in-Strip. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 839...
  • Seite 840 Effekt-Referenz Perform FX Der Ring-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 840...
  • Seite 841 Übergänge. REVERB Rev Time Steuert die Abkling-Zeit des Platten-Halls. Rev Mix Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal (Dry/Wet-Mix). Dry/Wet Steuert das Verhältnis zwischen unbearbeitetem und bearbeitetem Signal für den kompletten Effekt (Dry/Wet-Mix). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 841...
  • Seite 842 Instrument mit anhaltendem Klang (z.B. einer Fläche) als Quell-Material nützlich. 15.7.6 Stutter Mit Stutter drehst du die Intensität hoch. Dieser Beat-verstümmelnde Effekt erzeugt aus Drum- Patterns kreative Dynamik mit Glitches, Fills und ausdrucksvollen Tonhöhen-Crescendos. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 842...
  • Seite 843 Effekt-Referenz Perform FX Der Stutter-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Stutter-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 843...
  • Seite 844 LOOP Direction Steuert die Looping-Richtung — Forward (immer vorwärts), Reverse (immer rückwärts) oder Both (beide Richtungen). Im Both-Modus ist die Richtung in der Grundeinstellung vorwärts beim Einschalten des Effekts und wenn die letzte Steuer- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 844...
  • Seite 845 Ein Tremolo- und Vibrato-Effekt ohne Schnickschnack, der sich perfekt für die Erzeugung von Bewegung und Wobbeln eignet. Verschiedene Modi mit Rate- und Depth-Bereichen bringen vielfältigen Ausdruck und mit dem Stereo-Drehregler bringst du Bewegung ins Stereo-Panora- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 845...
  • Seite 846 Effekt-Referenz Perform FX Der Tremolo-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Tremolo-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 846...
  • Seite 847 Tonhöhen gleichmäßig über den hörbaren Bereich aber der Modus produziert auch kleine Zeit-Verschiebungen. Attk/Rel Steuert die Geschwindigkeit, mit der der Effekt nach dem Einschalten einsetzt und mit der er nach dem Loslassen wieder ausklingt (Attack/Release). Stereo Steuert die Stereo-Breite der Modulation. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 847...
  • Seite 848 Scratcher verformt deine Sounds mit jenseitigen Plattenspieler-Effekten. Bremse einen Sound komplett herunter und scratche dann damit – genau wie mit Vinyl. Oder nutze das Pitch-Shif- ter-Delay, um den Sound anzudicken und außerirdische Sweeps zu erzeugen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 848...
  • Seite 849 Effekt-Referenz Perform FX Der Scratcher-Perform-FX im Plug-in-Strip. Der Scratcher-Perform-FX im Control-Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 849...
  • Seite 850 Steuert einen Frequenzschieber in der Feedback-Schleife des Delays. Bei 12 Uhr ist der Frequenzschieber deaktiviert. Wirbelnde, fremdartige und metallische Klänge können entstehen, wenn man des Frequenzschieber aktiviert und das Feedback erhöht. Wet Level Steuert den Pegel des Delay-Effekts. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 850...
  • Seite 851: Mit Dem Arranger Arbeiten

    Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten Der Arranger-View-Button. Klicke den Arranger-View-Button , um zwischen Ideas-View und Song-View umzuschalten. ► Wenn der Button nicht leuchtet, ist der Ideas-View aktiv und wenn er leuchtet, ist der → Song-View aktiv. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 851...
  • Seite 852 Mit einem Rechtsklick ([Ctrl]-Klick in macOS) auf den Namen eines Patterns kannst du ein Pattern über das Kontext-Menü leeren (Clear), duplizieren (Duplicate) oder löschen (Dele- te). Du kannst deine Patterns außerdem über die Optionen Rename (Umbenennen) oder Color (Farbe) organisieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 852...
  • Seite 853 (3) Section-Slots: In diesem Bereich werden Section-Slots angezeigt. Eine Section ist ein Be- hälter für eine Scene auf der Zeitleiste. Du kannst eine Section frei bewegen, indem du auf den Namen der Section klickst und sie per Drag-And-Drop verschieben. Durch ziehen der End- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 853...
  • Seite 854 ▪ Klicke in den Hauptbereich (1) des Rollbalkens. ◦ Ziehe deine Maus horizontal, um auf der Zeitachse durch den Song-View zu fahren (normales Verhalten von Rollbalken). ◦ Ziehe deine Maus vertikal, um im Song-View auf der Zeitachse hinein/heraus zu zoo- men. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 854...
  • Seite 855 Groups blättern, wenn nicht alle in den Arranger passen. Der klassische Rollbalken rechts vom Arranger. Die Höhe des Arrangers ist zur Anzeige von mehr/weniger Groups einstellbar, indem du seine rechte, untere Ecke mit der Maus vertikal ziehst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 855...
  • Seite 856: Der Wiedergabe-Position In Deinem Project Folgen

    über den gerade im Arranger angezeigten Teil des Projects hinauslaufen und sie verlieren die Wiedergabe-Position dann aus dem Blick. Um dies zu vermeiden, kannst du den Arranger dazu zwingen, der Wiedergabe-Position zu folgen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 856...
  • Seite 857 Zoom-Faktor) auf den nächsten Abschnitt deines Projects. So siehst du immer den gerade wiedergegebenen Abschnitt. Die Folgen-Funktion wird automatisch abgeschaltet, sowie du im Arranger oder Pattern-Editor ma- nuell auf eine andere Position fährst. Die Folgen-Funktion betrifft verschiedene Anzeigen in der Software und auf dem Controller: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 857...
  • Seite 858: Scenes Und Sections Mit Den Pads Spielen

    Scene bzw. Section mit dem gleichen Versatz zum Anfang der Section weiter. Wenn z.B. die aktuelle Section auf dem dritten Viertel verlassen wird, läuft die neue Section nach dem Sprung auf dem dritten Viertel weiter. So wird der Gesamt-Groove deines Tracks nie unterbrochen! MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 858...
  • Seite 859 Um das Perform-Grid einzustellen, klicke in der Kopfzeile auf das Performance-Grid-Menü und wähle die gewünschte Unterteilung vom Menü: Bei der nächsten Anwahl einer neuen Scene/Section oder Gruppe von Scenes/Sections als → Loop passiert der Sprung auf der nächsten, hier gewählten Unterteilung. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 859...
  • Seite 860: Mit Dem Controller Zu Anderen Scenes Springen

    (Grid), um in den Grid-Modus zu gelangen (oder setze ihn mit FOLLOW (Grid) + Button 1 fest). Drücke Button 2, um PERFORM anzuwählen. Drücke ein Pad, um den gewünschten Wert auszuwählen, z.B. Pad (für 1/4, eine Vier- telnote). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 860...
  • Seite 861: Den Ideas-View Nutzen

    Im Ideas-View experimentierst du mit deinen musikalischen Ideen, ohne auf eine Timeline oder jeglicher Form von Arrangement angewiesen zu sein. Hier erzeugst du für jede Group Pat- terns und kombinierst diese in einer Scene. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 861...
  • Seite 862: Scene-Überblick

    Wenn der Button nicht leuchtet, ist der Ideas-View aktiv und wenn er leuchtet, ist der → Song-View aktiv. Der Ideas-View. ▪ Ganz oben siehst du Scene-Slots. Die gewählte Scene ist hervorgehoben. ▪ Die gewählte Scene zeigt die gewählten Patterns an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 862...
  • Seite 863: Scenes Erzeugen

    Du kannst eine neue Scene über den Scene-Manager oder direkt im Ideas-View erzeugen. Eine Scene im Ideas-View erzeugen Um eine neue Scene zu erzeugen, klicke in der obersten Zeile des Ideas-View den '+'-But- ► ton hinter allen bestehenden Scene-Namen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 863...
  • Seite 864 Im Ideas-View repräsentiert jede Spalte eine Group. Nach der Wahl einer Scene kannst du per Klick auf die Pattern-Slots Patterns zuweisen bzw. wieder entfernen. Jegliche Änderung im Ideas- oder Song-View findet sich identisch im jeweils anderen View wie- der. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 864...
  • Seite 865 ▪ Das Pattern wird mit Namen und Farbe angezeigt. ▪ Das zugehörige Pattern wird jetzt von dieser Scene gespielt. ▪ Zusätzlich wird das Pattern im Pattern-Editor zur Bearbeitung geladen. Patterns und der Pattern-Editor werden in Kapitel ↑11, Mit Patterns arbeiten beschrieben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 865...
  • Seite 866 Drücke das Pad, das die Scene repräsentiert, der du ein Pattern zuweisen möchtest. Erzeuge dann für die gewünschte Group das Pattern. Wähle über die Group-Buttons eine Group an, von der du ein Pattern wählen möch- test. Drücke und halte PATTERN. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 866...
  • Seite 867 ▪ Das zugehörige Pattern wird jetzt von dieser Scene nicht mehr gespielt. ▪ Das Pattern selbst bleibt unberührt. ▪ Wenn das Pattern das längste in der Scene war, schrumpft die Scene automatisch auf die Länge des nächst-längsten Patterns. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 867...
  • Seite 868 überhaupt keine Patterns gibt, ist der Pattern-Editor leer. ▪ Wenn die Wiedergabe steht, springt die Wiedergabe-Position auf den Anfang der gewählten Scene. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform- Grids. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 868...
  • Seite 869 ▪ Wenn die Wiedergabe steht, springt die Wiedergabe-Position auf den Anfang der gewählten Scene. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform- Grids — siehe Abschnitt Zu anderen Scenes springen. 16.2.5 Scenes löschen Um im Ideas-View eine Scene zu löschen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 869...
  • Seite 870 Drücke Button 6 (DELETE). Die Scene wird mit allen ihren Patterns gelöscht. Die Scenes weiter rechts rücken auf und → füllen die Lücke. Alternative Methode Drücke und halte SCENE (Section), um in den Scene-Modus zu gelangen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 870...
  • Seite 871: Erstellen Und Löschen Von Scene-Bänken

    Scene nur ihren Inhalt — die Scene bleibt in deinem Arrangement, ist aber leer. In Ab- schnitt ↑16.2.5, Scenes löschen findest du mehr Informationen über die Löschung von Scenes. Um eine Scene zu leeren: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 871...
  • Seite 872: Duplizieren Von Scenes

    Informationen über die Default- Page der Preferences. Duplizieren einer Scene in der Software Um in der Software eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick unter macOS) und wähle Duplicate (Duplizieren) vom Kontext- ► Menü. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 872...
  • Seite 873: Scenes Umsortieren

    Durch umsortieren der Scenes im Ideas-View kannst du deine Ideen auf visuelle Weise organi- sieren und außerdem jede deiner Ideen auf einem bestimmten Pad deines Controllers platzie- ren. Die Umsortierung von Scenes hat keinen Einfluss auf dein Arrangement. In der Software kannst du Scenes im Ideas-View umsortieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 873...
  • Seite 874 Lass den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. Die Scene nimmt jetzt ihren neuen Platz ein. Auf deinem Controller kannst du jetzt die → Scene über das der neuen Position entsprechende Pad auswählen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 874...
  • Seite 875: Scenes Eigenständig Machen

    (Section), um in den Scene-Modus zu gelangen. Wenn nötig, nutze die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücke das Pad, welches die Scene repräsentiert, die du eigenständig machen möchtest. Drücke Button 2 (UNIQUE). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 875...
  • Seite 876: An Das Arrangement Scenes Anhängen

    Du kannst deinen Controller zum Anhängen einer Scene an das Arrangement nutzen. Drücke und halte SCENE (Section), um in den Scene-Modus zu gelangen. Wenn nötig, nutze die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Scene-Bank. Drücke Button 3 (APPEND; anhängen). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 876...
  • Seite 877: Scenes Umbenennen

    Du kannst auch auf den gewünschten Scene-Slot oder auf die entsprechende Zelle im Pad-Grid rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in macOS) und Rename (Umbenennen) vom Kontext- Menü wählen: Der Name der Scene wird hervorgehoben dargestellt und kann jetzt geändert werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 877...
  • Seite 878: Die Farbe Einer Scene Ändern

    Eine Farbpalette erscheint. In der Palette ist die aktuelle Farbe der Scene hervorgehoben dargestellt. Wähle die gewünschte Farbe von der Palette. Du kannst die Farbe der Scene auch auf ih- re Grundeinstellung zurücksetzen, indem du unten in der Palette Default (Grundeinstel- lung) wählst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 878...
  • Seite 879: Den Song-View Nutzen

    Änderungen an einzelnen Patterns und Scenes vorzunehmen, nachdem das Arrangement erstellt wurde und dann sofort das Ergebnis im Zusammenhang des Arrangements zu hören. Die Änderungen können entweder im Ideas-View oder im Song-View vorgenommen werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 879...
  • Seite 880 Klicke auf der linken Seite des Arrangers den Arranger-View-Button, um den Song-View zu öffnen. ⇨ Rechts erscheint der Song-View. Klicke links vom Arrangement auf das Ausklapp-Menü, um den Section-Manager zu öff- nen. Der Section-Manager erscheint rechts. → Nutze den Section-Manager zur Verwaltung deiner Sections. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 880...
  • Seite 881 Zeile des Arrangers nicht möglich ist. Unabhängig davon sind Aktionen in der obersten Zeile des Arrangers und im Section-Manager absolut gleichwertig. Der Section-Modus und der Section-Arrange-Modus auf dem Controller Auf deinem Controller gibt es zwei Modi zur Steuerung deiner Sections: Den Section-Arrange- Modus und den Section-Modus. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 881...
  • Seite 882 ◦ Die Übersicht beinhaltet eine Zeitleiste (1) und zeigt den aktuellen Loop-Bereich an (4). Ein weiße, vertikale Linie zeigt die aktuelle Wiedergabe-Position an (2). Zusätzlich zeigt ein Rahmen (3) an, welcher Teil deines Arrangements gerade im rechten Display (siehe unten) angezeigt wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 882...
  • Seite 883: Pattern-Editor

    Um zu erfahren, wie du Namen und Farbe deiner Patterns änderst, lies bitte Abschnitt ↑11.7.6, Patterns umbenennen bzw. ↑11.7.7, Die Farbe des Patterns ändern. Außerdem repräsentieren die Pads auf deinem Controller die Sections der aktuellen Section- Bank: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 883...
  • Seite 884 ▪ Halb leuchtende Pads zeigen Section-Slots mit einer Scene an. ▪ Unbeleuchtete Pads repräsentieren leere Section-Slots. Zusätzlich bietet der Section-Arrange-Modus nützliche Befehle zur Section-Verwaltung, die je- nen des Section-Arrange-Modus ähneln. Diese werden in den folgenden Abschnitten beschrie- ben. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 884...
  • Seite 885: Sections Erzeugen

    (Section) + unbeleuchtetes Pad. Eine neue, leere Section wird erzeugt. Dann kannst du mit deinem Controller oder in der → Software eine Scene zuweisen — siehe Abschnitt ↑16.3.3, Eine Scene einer Section zu- weisen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 885...
  • Seite 886: Sections Und Section-Bänke Wählen

    Indem du dies für jede neue Section wiederholst, kannst du dem Arranger schnell Scenes hin- zufügen. 16.3.4 Sections und Section-Bänke wählen Du kannst die gewünschte Section über den Section-Manager oder direkt im Song-View wäh- len. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 886...
  • Seite 887 Wenn sie noch nicht ausgewählt ist, wähle die Section-Bank mit der gewünschten Secti- on, indem du rechts ihr Pad-Grid klickst. Die gewählte Section-Bank bekommt eine weiße Umrandung und der linke Teil des Secti- on-Managers zeigt die Section-Slots in der Bank. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 887...
  • Seite 888 Section. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform-Grids. Siehe ↑16.3.1, Section-Verwaltung im Überblick für mehr über den Loop-Bereich. In Abschnitt ↑16.3.1, Section-Verwaltung im Überblick findest du mehr über das Perform-Grid. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 888...
  • Seite 889 ▪ Wenn du die Section durch Betätigung eines Pads gewählt hast oder eine Section außer- halb des Loop-Bereichs gewählt hast: ◦ Der Loop-Bereich wird auf die gewählte Section gesetzt, siehe Abschnitt Einen Loop- Bereich wählen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 889...
  • Seite 890 ▪ Der Loop-Bereich wird auf die gewählte Section gesetzt, siehe Abschnitt Einen Loop-Be- reich wählen. ▪ Wenn die Wiedergabe steht, springt die Wiedergabe-Position auf den Anfang der gewählten Section. Wenn die Wiedergabe läuft, springt die Wiedergabe-Position gemäß des Perform- Grids, siehe Abschnitt Zu anderen Scenes springen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 890...
  • Seite 891: Sections Umorganisieren

    Zieh die Maus bei gehaltener Maustaste im Arranger horizontal auf die gewünschte Positi- Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Positionen, an denen du die Section einfügen kannst. Lass den Sound los, wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 891...
  • Seite 892: Die Länge Einer Section Einstellen

    In der Grundeinstellung wird die Länge einer Section automatisch auf die des längsten, in der verknüpften Scene genutzten, Patterns gesetzt (Auto-Länge), es sei denn, die Länge der Section wird manuell auf einen bestimmten Taktbereich eingestellt (Manuelle Länge). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 892...
  • Seite 893: Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Zeitleiste des Arrangers, ohne die verknüpften Patterns zu ändern. Das ist besonders nütz- lich, weil so vermieden wird, dass du eine neue Version einer Scene erzeugen musst, wenn du eine Scene nur durch Verlängerung oder Verkürzung an ein Arrangement anpassen möchtest. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 893...
  • Seite 894 Klicke auf die Section-End-Markierung und zieh sie nach rechts. ► Die Scene wird wiederholt, wenn die neue Einstellung länger als das zugehörige Pattern → ist. Um eine Section zu verkürzen: Klicke auf die Section-End-Markierung und zieh sie nach links. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 894...
  • Seite 895: Die Section-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    Wähle das Pad der Scene, die du einstellen möchtest. Drehe Drehregler 4, um die Länge der Section nach deinen Wünschen einzustellen. Eine Drehung nach links verkürzt die Section, eine Drehung nach rechts verlängert sie. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 895...
  • Seite 896: Im Song-View Ein Pattern Leeren

    ▪ Verknüpfung beim duplizieren von Sections Siehe Abschnitt ↑3.7.4, Preferences – Default-Page für mehr Informationen über die Default- Page der Preferences. Eine Section Duplizieren Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick unter macOS) und wähle Duplicate (Duplizieren) vom Kontext- ► Menü. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 896...
  • Seite 897: Sections Eigenständig Machen

    Du kannst eine verknüpfte Section jederzeit komplett eigenständig machen. Dies erzeugt dann an der gleichen Stelle eine neue Section und es werden ebenfalls neue Patterns erzeugt. Du kannst die Patterns der Section dann frei austauschen oder die Daten der Patterns bearbeiten, MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 897...
  • Seite 898 Wähle durch Betätigung des Pads die Section, die du eigenständig machen möchtest Drücke Button 2 UNIQUE. Die Section wird dann unabhängig von allen anderen Section, mit denen sie verknüpft war → und die Patterns können bearbeitet werden, ohne eine der Original-Sections zu beeinflus- sen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 898...
  • Seite 899: Sections Entfernen

    (Section), um in den Section-Modus zu gelangen. Nutze die Buttons 7 und 8 zur Anwahl der gewünschten Section-Bank. Drücke das Pad, das die Section repräsentiert, die du entfernen möchtest. Alternativ kannst du die Section mit den Page-Buttons wählen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 899...
  • Seite 900 Um deinen Song zu organisieren, kannst du Scenes umbenennen und deine eigenen Namen nutzen. Namen lassen sich nur über die Software eingeben, Änderungen tauchen aber auch in beiden Views des Arrangers (Ideas-View und Song-View) auf deinem Controller auf. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 900...
  • Seite 901 Wenn du MASCHINE als Plug-in nutzt, fangen einige Hosts die [Enter]-Taste ab, da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist. Klicke in diesem Fall irgendwo in das MASCHINE-Plug-in-Fenster, um den eingegebenen Namen zu bestätigen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 901...
  • Seite 902: Sections Leeren

    → 16.3.12 Erstellen und löschen von Section-Bänken Wenn du eine Section-Bank komplett mit Sections gefüllt hast, wird automatisch eine neue er- zeugt. Section-Bänke mit dem Controller löschen Um eine Section-Bank zu löschen: Drücke ARRANGER. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 902...
  • Seite 903: Im Song-View Mit Patterns Arbeiten

    Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) das Pattern, das du ändern möchtest und klicke im ► Menü Select (Auswählen). Ein neues Pattern wird für diese Scene ausgewählt und erscheint in jeder Section, in der → die Scene genutzt wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 903...
  • Seite 904: Im Song-View Ein Pattern Umbenennen

    Wähle eine andere Farbe. Das gewählte Pattern hat nun eine andere Farbe. → 16.3.13.6 Im Song-View ein Pattern entfernen Im Song-Viewnutze mit einem Rechtsklick das Kontext-Menü, um ein Pattern aus einer Secti- on zu entfernen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 904...
  • Seite 905: Im Song-View Ein Pattern Duplizieren

    Längen-Einstellungen verworfen, die Section-Länge wird entspre- chend der in der zugewiesenen Scene enthaltenen Patterns eingestellt und die Längenanpas- sung an den Inhalt geschieht so lange weiterhin, bis die Länge wieder manuell eingestellt wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 905...
  • Seite 906 Loop aktiviert wurde, werden die Sections innerhalb des Loop-Bereichs in einer Schleife wiedergegeben, bis der Loop deaktiviert wird. Nutze den Loop, um einen bestimmten Teil des Songs wiederholt abzuspielen. Das kann z.B. zu Kompositionszwecken, zum Üben eines Teils MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 906...
  • Seite 907: Den Loop-Bereich In Der Software Einstellen

    Um den Loop in der Software zu verschieben: Klicke auf den Loop-Bereich und zieh ihn nach rechts oder links. ► Der gesamte Loop-Bereich wird verschoben. → Aktivierung/Deaktivierung eines Loops in der Software Um einen Loop in der Software zu aktivieren: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 907...
  • Seite 908: Mit Sections Spielen

    Du kannst die Zeitleiste über den Scene-Kopfzeilen im Song-View nutzen, um die Wiedergabe auf die gewünschte Position zu setzen. In der Zeitleiste und über die komplette Höhe des Song-Views zeigt eine Wiedergabe-Markie- rung (die weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wiedergabe-Position im Project an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 908...
  • Seite 909: Sections Oder Scenes Über Midi Triggern

    16.5 Sections oder Scenes über MIDI triggern Du kannst Sections und Scenes spielen und ändern, indem du über deinen Host oder mit ei- nem MIDI-Controller MIDI-Noten oder MIDI-Programmwechsel-Befehle an das MASCHINE- Plug-in schicken. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 909...
  • Seite 910 Section-/Scene-Slot 1 aus, die Nummer 1 löst Section-/Scene-Slot 2 aus, usw. Lies bitte die Doku- mentation deines Hosts, um zu erfahren, in welchem Wertebereich er Programmwechsel-Befehle sendet. Mach Folgendes, um die MIDI-Section/Scene-Change-Funktion ein-/auszuschalten: Wähle im Menü Edit > MIDI Change. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 910...
  • Seite 911: Das Arrange-Grid

    Im Channel-Untermenü wähle den MIDI-Kanal, über den die Scenes oder Sections MIDI- Daten empfangen sollen. 16.6 Das Arrange-Grid Das Arrange-Grid wird zur Quantisierung aller Änderungen genutzt, die mit der Zeitleiste zu tun haben. Der hier eingestellte Wert wird für folgende Funktionen genutzt: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 911...
  • Seite 912 Umschalten des Grid-Symbols aktiviert/deaktiviert. Klicke auf das Grid-Symbol neben dem Wert, um das Arrange-Grid zu aktivieren. Klicke auf den aktuellen Arrange-Grid-Wert, um das Ausklappmenü zu öffnen. Wähle einen anderen Wert für das Arrange-Grid. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 912...
  • Seite 913 ▪ Die Einstellung des Quick-Grids ist global und gilt für alle Patterns. ▪ Wenn das Quick-Grid auf eingestellt ist, wird das Arrange-Grid genutzt. Um das Quick-Grid mit deinem Controller zu aktivieren: Drücke SHIFT FOLLOW (Grid), um auf die Grid-Page zu gelangen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 913...
  • Seite 914 Mit dem Arranger arbeiten Quick-Grid Drücke Button 3, um ARRANGE anzuwählen. Drehe Drehregler 4, um das QUICK-Grid zu aktivieren. Das Quick-Grid wird aktiviert und global auf alle Patterns angewendet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 914...
  • Seite 915: Sampling & Sample-Mapping

    Bevor du eine externe Quelle aufnimmst, lies bitte das Handbuch deiner Soundkarte, um Informati- onen zum Anschließen von Audio-Geräten und -Instrumenten zu erhalten. 17.1 Öffnen des Sample-Editors Um in der Software den Sample-Editor zu öffnen, mach folgendes: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 915...
  • Seite 916: Recording Audio

    In der Software geschieht die Aufnahme von Audio-Material im Sample-Editor. In der Grund- einstellung zeigt der Sample-Editor die leere Record-Page und es sind keine weiteren Reiter sichtbar. Der Record-Page-Reiter sowie zusätzliche Reiter werden erst nach der Aufnahme von Audio-Material sichtbar. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 916...
  • Seite 917 Recording Audio Die Record-Page sieht folgendermaßen aus: Die Record-Page in der Software. Öffnen der RECORD-Page auf dem Controller Drücke im Sampling-Modus den Button 1, um die RECORD-Page zu öffnen. ► Die RECORD-Page sieht folgendermaßen aus: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 917...
  • Seite 918: Die Quelle Und Den Aufnahme-Modus Wählen

    Wahl zwischen den vier verfügbaren, exter- nen Audio-Eingängen In 1-4 von MASCHINE. ▪ Wenn SOURCE Ext. Mono steht, kannst du einen von MASCHINEs acht externen Mo- no-Eingängen wählen: den linken ('L') oder rechten ('R') Kanal jedes Eingangs-Paars In 1-4. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 918...
  • Seite 919 Schwellenwert auch über den Schieberegler einstellen, der auf dem horizontalen Pegel-Meter über dem RECORDING-Bereich erscheint: Sowie der Eingangs-Pegel die Position des Schiebereglers erreicht, beginnt die Auf- nahme. Doppelklicke den Schieberegler, um den Schwellenwert auf seine Grundein- stellung (-12 dB) zurückzusetzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 919...
  • Seite 920 ◦ Pattern: Wähle diesen Wert, um auf ähnliche Weise wie im oben beschriebenen Sound-Target aufzunehmen, nur dass dabei jede neue Aufnahme einem eigenen, neu- en Pattern zugewiesen wird. Das ist nützlich, wenn du verschiedene Variationen einer MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 920...
  • Seite 921 MONITOR-Button, um das Eingangs-Signal auf den Cue-Bus von MASCHINE zu schalten, so dass du es auf einem separaten Ausgang (z.B. deinem Kopfhörer) hören kannst. Siehe Abschnitt ↑13.2.6, Den Cue-Bus nutzen für mehr über die Nutzung des Cue-Bus. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 921...
  • Seite 922 Du kannst auch vorher Stop klicken, um die Aufnahme beim nächsten Takt anzuhalten oder Cancel, um sie abzubrechen (in dem Fall wird das aufgenommene Material nicht gespeichert). ▪ Bei Aufnahmen im Loop-Modus: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 922...
  • Seite 923 Audio-Plug-in umgewandelt, es bleibt ein Sampler und du kannst das Plug-in, wenn erwünscht, manuell zu einem Audio-Plug-in machen. In dem Fall blei- ben alle Aufnahmen erhalten. ▪ Der Sound-Slot nimmt den Namen deiner Aufnahme an. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 923...
  • Seite 924 Sehen Sie dazu auch 2 Die Quelle und den Aufnahme-Modus wählen [➙ 918] 2 Speicherort und Name deiner aufgenommenen Samples [➙ 930] 2 Deine Aufnahmen überprüfen [➙ 925] 2 Samples Zonen zuweisen [➙ 968] MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 924...
  • Seite 925: Den Fußschalter Für Audio-Aufnahmen Nutzen

    ▪ Rückgängig: Wenn eine Aufnahme beendet wurde, bevor du sie widerrufen konntest, drü- cke und halte einfach den Fußschalter, um ein Undo (rückgängig machen) auszulösen. 17.2.6 Deine Aufnahmen überprüfen Du kannst dir von deinen letzten Aufnahmen im aktuellen Sound ein Bild machen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 925...
  • Seite 926 Start-Symbol in der Informations-Zeile (4)) des Samples zeigt dir die Wiedergabe-Mar- kierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wiedergabe-Position in der Wellenform an. ▪ Rechtsklicke (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 926...
  • Seite 927: Beschreibung

    Aufnahme über die anderen Pages des Sample-Editors weiter bearbeiten. Wenn ausge- wählt, wird eine Aufnahme auch automatisch einer neuen Zone zugewiesen, die auf der Zone-Page den kompletten Noten- und Velocity-Bereich abdeckt. Etwaige, bestehende Zo- nen werden ersetzt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 927...
  • Seite 928 Wiedergabe des Samples (z.B. nach Betätigung des hell leuchtenden Pads) zeigt dir die Wie- dergabe-Markierung (vertikale Linie) die aktuelle Wiedergabe-Position in der Wellenform an. Mit Drehregler 5 kannst du in die Wellenform des Samples hineinzoomen und mit Dreh- ► regler 6 darin navigieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 928...
  • Seite 929 Alle Aufnahmen im Audio-Pool werden mit dem Project gespeichert. Wenn du das aktuelle Project schließt, werden alle deine Aufnahmen als Audio-Dateien gespeichert und bleiben im Audio-Pool für die spätere Nutzung verfügbar, solange du sie nicht explizit löschst (über die MASCHINE-Soft- ware oder in deinem Betriebssystem). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 929...
  • Seite 930: Speicherort Und Name Deiner Aufgenommenen Samples

    Zone (siehe Abschnitt ↑17.5.3, Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten für mehr Informationen über die Auswahl von Zonen) und alle deine Aktionen auf der Page betref- fen dieses eine Sample. Zum Beispiel: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 930...
  • Seite 931 Abschnitt ↑17.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. 17.3.1 Die Edit-Page nutzen Klicke oben im Sample-Editor auf den Edit-Tab, um auf die Edit-Page zu kommen. ► Die Edit-Page sieht folgendermaßen aus: Die Edit-Page in der Software. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 931...
  • Seite 932 Markierungen auszuwählen. Du kannst bestimmte Bereiche auch über das Kontext-Menü (siehe unten) und über die Bedienelemente des SELECTION-RANGE-Bereichs (6) auswäh- len. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 932...
  • Seite 933 Du kannst auch den linken und rechten Griff des Rollbalkens horizontal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberliegende Grenze der Anzeige an einer festen Position in der Wellenform bleibt. Doppelklicke in den Hauptbereich MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 933...
  • Seite 934 Du kannst die Play- und Loop-Bereiche auch auf der Zone-Page bearbeiten. Mehr dazu in Abschnitt ↑17.5.6, Die Zonen-Einstellungen anpassen. Nutzung der EDIT-Page auf deinem Controller Drücke im Sampling-Modus den Button 2, um die EDIT-Page zu öffnen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 934...
  • Seite 935 Die verfügbaren Parameter unten im linken Display sind auf zwei Pages verteilt. Mit den Page-Buttons links von den Displays schaltest du durch die Pages. ► Page 1 – PLAY-RANGE-Parameter Die Parameter des PLAY-RANGE-Bereichs dienen der Einstellung des Bereichs, der beim Spiel einer Note wiedergegeben wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 935...
  • Seite 936 Wenn du also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegst, kann das auch den Loop verkleinern. Page 2 – SELECTION-RANGE-Parameter Die Parameter im SELECTION-RANGE-Bereich dienen zur Einstellung des Bereichs, auf den die Funktionen zur Audio-Bearbeitung angewendet werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 936...
  • Seite 937 Funktion wird eine neue Kopie des Samples gespeichert! Die Wiedergabe-Einstellungen des Samples (z.B. Stimmung, Hüllkurven, usw.) können auf der ne-Page eingestellt werden. Mehr dazu in Abschnitt ↑17.5.4, Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 937...
  • Seite 938 Nutzung in die Zwischenablage. COPY Kopiert den gewählten Bereich des Samples und legt ihn für die spätere Nutzung in die Zwischenablage. PASTE Fügt den ausgeschnittenen/kopierten Bereich in das Sample ein und ersetzt den gerade gewählten Bereich. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 938...
  • Seite 939 Cents ein. Belasse diesen Wert auf 0.00, um die ursprüngliche Tonhöhe beizubehalten. FORMANT C Aktiviert/deaktiviert die Formant-Korrektur. Damit kann das per Pitch- (Formant-Korrektur) Shifting bearbeitete Audiomaterial soweit wie möglich den Klang (oder "Färbung") des Ursprungsmaterials behalten. Das ist besonders wichtig bei melodischen Instrumenten. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 939...
  • Seite 940 Taktzahl und dem errechneten Tempo-Wert abgeleitet wird. Wenn AUTO DTCT abgeschaltet ist, kannst du die Länge des Originals direkt eingeben (in BPM). NEW BPM Bestimmt das Ziel-Tempo des per Time-Stretching bearbeiteten Audiomaterials (in BPM). (nur im Beat-Modus) MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 940...
  • Seite 941 Cancel (Abbrechen), um das Sample unberührt zu lassen. Audio-Bearbeitungs-Funktionen auf dem Controller Die EDIT-Page bietet zusätzlich mehrere Funktionen zur Manipulation des Audiomaterials dei- nes Samples. Funktionen zur Audio-Bearbeitung auf dem rechten Display des Controllers. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 941...
  • Seite 942 (DC Offset = Direct Current Offset) ist eine unerwünschte, konstante Verschiebung des Signalpegels, die durch manche Audio- Bearbeitungsprozesse entstehen kann. Diese Verschiebung kann vor allem Teile des verfügbaren Headrooms verschwenden. SILENCE Der gewählte Bereich im Sample wird durch Stille ersetzt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 942...
  • Seite 943 Stretching/Pitch-Shifting-Funktion einstellen, bevor sie auf den gewählten Bereich angewendet wird. Nutze die Drehregler 1-8 zur Arbeit an den Parametern. Pitch-Shifting und Time-Stret- ching können unabhängig voneinander eingesetzt werden. Parameter für die Stretch-Funktion. Die folgenden Parameter sind über die Drehregler 1-8 verfügbar: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 943...
  • Seite 944 Klammern zeigt das resultierende Tempo (in BPM) an, das von der eingegebenen Taktzahl und dem errechneten Tempo-Wert abgeleitet wird. Wenn AUTO DTCT abgeschaltet ist, kannst du die Länge des Originals direkt eingeben (in BPM). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 944...
  • Seite 945: Slicen (Zerschneiden) Eines Samples

    Tempo als dem ursprünglichen abgespielt wird, ohne seine Tonhöhe oder sein Timing zu ändern. Die entstehenden Slices (Scheiben) kannst du dann in andere Noten des gleichen Sounds oder in andere Sounds der gleichen Group exportieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 945...
  • Seite 946: Die Slicing-Einstellungen

    Sehen Sie dazu auch 2 Zonen in der Zonen-Liste auswählen und verwalten [➙ 971] 2 Recording Audio [➙ 916] 17.4.1 Die Slice-Page öffnen In der Software geschieht das Slicing eines Samples auf der Slice-Page des Sample-Editors. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 946...
  • Seite 947 Die Slice-Page in der Software. Öffnen der SLICE-Page auf deinem Controller Drücke im Sampling-Modus den Button 3, um die SLICE-Page zu öffnen. ► Die Slice-Page sieht folgendermaßen aus: Die SLICE-Page 1 auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 947...
  • Seite 948 (siehe oben) wählst du mit SLICES und Grid-Modus) Anzahl der Slices: 4, 8, 16 oder 32. Wenn MODE Grid steht (siehe oben), bestimmt SLICES Länge der Slices in Notenwerten: 4tel, 8tel,16tel oder 32stel. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 948...
  • Seite 949 Priorität über das vorher gespielte hat und seine Wiedergabe aufhebt. Dieses Verhalten findest du in älteren Drum-Computern (normalerweise, um die offene Hi-Hat mir der geschlossenen Hi-Hat abzubrechen) oder in monofonen Synthesizern, welche nur einzelne Noten nacheinander ausgeben können. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 949...
  • Seite 950 Slices im Sample erzeugt werden. Stelle die Slice-Parameter mit den Drehreglern 1-4 ein. Jede Änderung an diesen Parametern betrifft direkt die Anzahl und Position der Slice-Markie- rungen, die in der Wellenform auf den Displays angezeigt werden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 950...
  • Seite 951 Pads vorhören, wie die vorgeschlagenen Slices klingen würden, nachdem du das Slicing anwen- dest. Die Anwendung des Slicings auf das Sample wird in Abschnitt ↑17.4.5, Das Slicing anwenden beschrieben. Slicing-Parameter Die folgenden Parameter sind verfügbar: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 951...
  • Seite 952 Empfindlichkeit der Transienten-Erkennung. Bei höheren Werten werden mehr Slices erzeugt, weil mehr Transienten erkannt werden, niedrigere Werte haben weniger Slices zur Folge. Dieser Parameter sollte solange angepasst werden, bis alle musikalisch wichtigen Slices in der Wellenform erscheinen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 952...
  • Seite 953 Display ein zweiter Bereich mit Pa- rametern zur Verfügung: Der ENGINE-Bereich. Wenn MODE DETECT steht, drücke den rechten Page-Button, um den ENGINE-Be- ► reich zu sehen. Der ENGINE-Bereich. Dieser ENGINE-Bereich enthält einen einzigen Parameter: ZERO-X. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 953...
  • Seite 954: Live-Slicing Mit Dem Controller

    Fahre mit der Betätigung nachfolgender, blinkender Pads fort, um mehr Slices zu erzeu- gen. Wenn die Wiedergabe des Samples stoppt, kannst du die Start- und End-Punkte deiner → Slices fein einstellen, indem du in den EDIT-Modus schaltest. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 954...
  • Seite 955: Alle Slices Löschen

    Du kannst deine Slices direkt manuell anpassen, indem du im MODE-Wähler von vorneherein nual wählst oder dir von MASCHINE, wie in Abschnitt ↑17.4.2, Die Slicing-Einstellungen anpassen beschrieben, Slices vorschlagen lässt und diese dann fein justierst — in dem Fall schaltet der DE-Wähler automatisch auf Manual. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 955...
  • Seite 956 ▪ Während der Wiedergabe des ganzen Samples oder eines einzelnen Slices zeigt dir die Wiedergabe-Markierung (vertikale Linie) die aktuelle Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo im Slice, um ein Kontext-Me- nü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 956...
  • Seite 957 Achse (Zeit) durch die Wellenform zu fahren oder zieh sie vertikal, um auf der Zeit- achse hinein/heraus zu zoomen. Du kannst auch den linken und rechten Griff des Rollbalkens horizontal ziehen, um hinein/heraus zu zoomen, während die gegenüberliegende Grenze der MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 957...
  • Seite 958 Slice zu entfernen. Der entsprechende Teil des Samples wird grau dargestellt und wird nicht als Slice exportiert. DELETE ALL: Klicke den DELETE-ALL-Button (alle löschen), um alle beabsichtigten Slices ▪ zu löschen und von vorne zu beginnen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 958...
  • Seite 959 Drehregler 3 passt den Startpunkt des gewählten Slices an. Drehregler 4 passt den Endpunkt des gewählten Slices an. Drücke Button 8, um das Slice anzuwenden. Der EDIT-Modus auf der SLICE-Page. Nutze die Page-Buttons, um auf die folgenden Parameter und Befehle zuzugreifen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 959...
  • Seite 960 Start-Punkt den Start-Punkt des nächsten Slices verschiebt — im Gegensatz zur Einstellung des Parameters START (siehe oben). Apply-Page MONO Bei aktiver Sample-Slicer-Mono-Option werden Voice (Stimmen) und Choke Group aller Sample Slices auf 1 gesetzt, wenn du in eine Group slicet. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 960...
  • Seite 961 (Button 5) Teilt das Sample in zwei Hälften oder fügt während der Sample- Wiedergabe ein Slice hinzu. REMOVE (Button 6) Entfernt den Startpunkt des gewählten Slices und vereinigt es dadurch mit dem vorherigen Slice. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 961...
  • Seite 962: Das Slicing Anwenden

    Slicing anwenden, um das Original-Sample zu zerschneiden und die Slices zu erzeugen. Dies geschieht über die drei Bedienelemente unten rechts auf der Slice-Page: Du kannst die Slices auf verschiedene Weise anwenden. (1) Apply-Button MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 962...
  • Seite 963 Inhalt (wenn vorhanden). Nur die ersten 16 Slices werden exportiert. ◦ Der Sample-Editor wird vom Pattern-Editor im Keyboard-Modus ersetzt. ◦ Die Pads deines Controllers schalten in den Group-Modus, so dass du deine Slices di- rekt auf den Pads spielen kannst. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 963...
  • Seite 964 Tempo und richtiger Tonhöhe wiedergegeben wird. Wenn du das Tempo deines Pro- jects änderst, wirst du hören, dass sich der Loop automatisch dem neuen Tempo anpasst. Einzelne Slices exportieren Du kannst einzelne Slices auch per Drag-And-Drop in einen anderen Sound exportieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 964...
  • Seite 965 Sampling-/Slice-Screen, wendest du Slices auf einen Sound in einer Group an, in der du nichts in andere Sounds geladen hast. Das funktioniert auch, wenn du mit dem Laden eines Samples in einen Sound einer Group anfängst, in die du bisher nichts anderes geladen hast. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 965...
  • Seite 966 Group-Bank zu wählen. Der gewählte Group-Button fängt an zu blinken und die entsprechende Group wird im lin- ken Display hervorgehoben dargestellt. Zusätzlich repräsentieren die Pads jetzt die Sound- Slots der Group. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 966...
  • Seite 967 Du kannst jederzeit Button 7 (CANCEL) drücken, um den Export abzubrechen und auf die SLICE- Page zurückzukehren. Einen einzelnen Slice exportieren Anstatt alle Slices zu exportieren, kannst du auch nur den ausgewählten Slice exportieren: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 967...
  • Seite 968: Samples Zonen Zuweisen

    Abhängigkeit von der Anschlagsdynamik zu triggern. Du kannst für jedes einzelne Sample jeder Zone verschiedene Wiedergabe-Parameter einstellen. Ein kompletter Satz Zonen bildet die Sample-Map (kurz “Map”) des Sounds. 17.5.1 Die Zone-Page öffnen Mapping findet auf der Zone-Page des Sample-Editors statt. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 968...
  • Seite 969 Pattern-Editor) und klicke dann den Zone-Tab, um die Zone-Page zu öffnen. Die Zone-Page (hier für einen leeren Sound). Öffnen der ZONE-Page auf deinem Controller Drücke im Sampling-Modus den Button 4, um die ZONE-Page zu öffnen. ► Die ZONE-Page auf dem Controller. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 969...
  • Seite 970: Zone-Page-Überblick

    (4) Zonen-Liste: Zeigt alle Zonen in einer Liste an. Du kannst die Zonen-Liste anzeigen/verste- cken, indem du den Zonen-Listen-Button (1) drückst. Klicke auf einen Eintrag in der Liste, um den Fokus auf diese Zone zu setzen. Du kannst auch mehrere Zonen auswählen, sie per Drag- MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 970...
  • Seite 971 Die Zonen-Liste zeigt alle Zonen der fokussierten Zone an. Die Zonen-Liste auf der Zone-Page. Klicke den Zonen-Listen-Button neben dem Slice-Tab, um die Zonen-Liste anzuzeigen/zu ► verstecken. Du kannst Zonen auf der Zonen-Liste hinzufügen, entfernen, ersetzen, auswählen und umsor- tieren. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 971...
  • Seite 972 Du kannst mehrere Samples gleichzeitig hineinziehen: Es werden entsprechend viele Zonen er- zeugt! Du kannst deinem Sound auch Zonen hinzufügen, indem du Samples direkt per Drag-and-Drop in die Sample-Map des Map-Views ziehst. Siehe Abschnitt ↑17.5.7, Der Sample-Map Samples zuwei- für mehr dazu. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 972...
  • Seite 973: Zonen-Einstellungen

    Die fokussierte Zone wird in der Liste und im Map-View (wenn sichtbar) farblich markiert. → Zusätzlich: ▪ Die fokussierte Zone wird im Sample-View angezeigt und ihre Parameter erscheinen unten auf der Page in den Zonen-Einstellungen. Mehr dazu findest du in Abschnitt ↑17.5.6, Die Zonen-Einstellungen anpassen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 973...
  • Seite 974: Zonen Im Map-View Auswählen Und Bearbeiten

    Zone ausgewählt. Zonen aus der Liste löschen Um eine oder mehrere Zonen aus der Zonen-Liste zu entfernen: Wähle die Zone(n) aus, die du entfernen möchtest. Drücke [ENTF] oder die Lösch-Taste deiner Computertastatur. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 974...
  • Seite 975 Sowie sich der Mauszeiger bewegt, erscheint zwischen den bestehenden Einträgen eine Einfüge-Markierung. Wenn die Markierung an der gewünschten Position erscheint, lass die Maustaste los, um die gewählte Zone auf ihren neuen Platz fallen zu lassen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 975...
  • Seite 976 Mehr Informationen über den Cue-Kanal findest du in Abschnitt ↑13.2.6, Den Cue-Bus nutzen. Eine Zone Entfernen Drücke auf der ZONE-Page des Sampling-Modus Button 5 (REMOVE), um die gewählte ► Zone aus dem Sound zu entfernen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 976...
  • Seite 977 (1) Sample-Map Die Sample-Map zeigt alle Zonen deines Sounds an. ▪ Auf der horizontalen Achse liegen die Tasten (Tonhöhen) von C-2 bis G8, während die ver- tikale Achse Velocities (Anschlagsdynamik-Werte) zwischen 0 und 127 repräsentiert. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 977...
  • Seite 978 Grenze der Anzeige an einer festen Position in der Sample-Map bleibt. Doppelklicke in den Hauptbereich des Rollbalkens, um die Skalierung der Anzeige zurückzusetzen und den kom- pletten Noten-Bereich zu sehen. (4) Vertikaler zoomender Rollbalken MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 978...
  • Seite 979 Wählt alle Zonen an, die mit dem Rechteck einen Auswahl-Rahmen aufziehen überlappen oder sich darin befinden. [Ctrl]+[A] ([Cmd]+[A] in macOS) Wählt alle Zonen aus/ab. Beim Abwählen bleibt nur drücken die fokussierte Zone ausgewählt. Bearbeitungs-Befehle MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 979...
  • Seite 980 Für mehr Informationen zu den Edit- und Slice-Pages lies bitte Kapitel ↑17.3, Samples bearbeiten ↑17.4, Slicen (zerschneiden) eines Samples. Sample-Map-Menü Das Sample-Map-Menü enthält zusätzliche Bearbeitungs-Funktionen. Rechtsklicke ([Ctrl]-Klick in macOS) eine Zone, um das Sample-Map-Menü zu öffnen. ► MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 980...
  • Seite 981: Beschreibung

    Zonen im Sample-View bearbeiten Der Sample-View ist sichtbar, wenn der Sample-View-Button (das kleine Wellenform-Symbol rechts vom Zone-Tab) eingeschaltet ist. Schalte den Sample-View-Button ein, um den Sample-View zu sehen. Der Sample-View enthält die folgenden Elemente: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 981...
  • Seite 982 Klick auf das kleine Start-Symbol in der Informations-Zeile über der Wellenform) des Samples zeigt dir die Wiedergabe-Markierung (weiße, vertikale Linie) die aktuelle Wieder- gabe-Position in der Wellenform an. ▪ Kontext-Menü: Rechtsklicken (macOS: [Ctrl]-Klick) irgendwo in der Wellenform, um ein Kontext-Menü mit folgenden Befehlen zu öffnen: MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 982...
  • Seite 983: Die Zonen-Einstellungen

    Beachte bitte, dass der Loop im- mer innerhalb des Wiedergabe-Bereichs bleibt. Wenn du also die Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegst (siehe oben), kann das auch den Loop verkleinern. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 983...
  • Seite 984 Stellt den Startpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. Stellt den Endpunkt des Samples der fokussierten Zone ein. (2) LOOP-Bereich Die Parameter des LOOP-Bereichs bestimmen einen Teil des Samples, der beim Halten der Note in einer Schleife wiedergegeben wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 984...
  • Seite 985 Start- und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegst, kann das auch den Loop verkleinern. (3) TUNE- / MIX-Bereich TUNE- / MIX-Bereich enthält Parameter, die sich um Tonhöhen- und Pegel-Aspekte bei der Wiedergabe des Samples drehen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 985...
  • Seite 986 Map den linken Rand der Zone ziehen. KEY HI (Höchste Taste) Bestimmt die höchste Note (Taste) der fokussierten Zone. Du kannst auch in der Map den rechten Rand der Zone ziehen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 986...
  • Seite 987 Mit den Page-Buttons links von den Displays schaltest du durch die Pages. ► Page 1 – PLAY-RANGE-Parameter Mit den Parameter der PLAY-RANGE-Page bestimmst du, welcher Teil des Samples beim Spiel der Zone wiedergegeben wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 987...
  • Seite 988 In der Wellenform auf dem rechten Display werden die Regionen außerhalb der Play-Range grau dargestellt. Page 2 – LOOP-Parameter Die Parameter der LOOP-Page bestimmen einen Teil des Samples, der beim Halten der Note in einer Schleife wiedergegeben wird. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 988...
  • Seite 989 Regler drehst, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. Indem du die Start- und Endpunkte aufeinander zu bewegst, kannst du den Loop während der Wie- dergabe extrem klein einstellen, was in Live-Situationen sehr interessante Glitch-Effekte erzeugen kann. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 989...
  • Seite 990 Sample mit seiner ursprünglichen Tonhöhe wiedergegeben wird. Page 4 – ENVELOPE-Parameter Diese Lautstärke-Hüllkurve dient vor allem dazu, nach dem Slicing Klicks loszuwerden. Du kannst sie entweder auf die Zonen des ganzen Samples oder auf einzelne Zonen ausgewählter Slices anwenden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 990...
  • Seite 991 Regler drehst, um mit feinerer Auflösung zu arbeiten. Page 5 – MAP-Parameter Die MAP-Page enthält die Parameter, mit denen die Noten- und Velocity-Bereiche der Zone eingestellt werden. Die ZONE-Page auf dem Controller – Page 5 von 5: MAP-Parameter. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 991...
  • Seite 992: Der Sample-Map Samples Zuweisen

    Zone das gesamte Keyboard ab. ▪ Wenn du die Maustaste loslässt, wird die Zone erzeugt. Mit dieser Methode kannst du dem Sound weitere Samples hinzufügen. Der Noten-Bereich sowie der Velocity-Bereich verschiedener Zonen können sich überlappen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 992...
  • Seite 993 Sampling-Modus und die neue Zone ist ausgewählt und erscheint auf dem rechten Display, bereit eingestellt zu werden. Während du im Browser bist, kannst du Button 6 (CANCEL) drücken, um in den Sampling-Modus zurückzukehren, ohne neue Samples zu laden. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 993...
  • Seite 994: Appendix: Tipps Für Die Live-Performance

    Achte darauf, dass das CPU- Meter in der Kopfzeile der MASCHINE-Software niemals in den roten Bereich geht. Wenn nö- tig, erhöhe den Latenz-Wert (Latency, siehe ↑3.7.1, Preferences – General-Page). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 994...
  • Seite 995: Synchronisiere Deine Anderen Geräte Per Midi-Clock

    Breakdown erstellen: Schalte einen bestimmten Sound solo, z. B. eine Kick-Drum und baue dann den Track wieder auf, indem du die stummgeschalteten Sounds alle nacheinander mit dem MUTE-Button wieder zuschaltest. Mehr darüber findest du im Abschnitt ↑18.2.4, Note- Repeat nutzen. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 995...
  • Seite 996: Variiere Deine Drum-Patterns Im Step-Sequencer

    Multi-Effekte als Patterns aufnehmen. Durch die Nutzung von Patterns für die Multi-Effekt-Group, könntest du zum Beispiel einen Filterverlauf oder ein wild moduliertes Beat-Delay triggern. Siehe Kapitel ↑14.4, Multi-Effekte erstellen für weitere Details. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 996...
  • Seite 997: Spezielle Tricks

    Werte feiner aufgelöst zu ändern. Mehr darüber findest du im Abschnitt ↑7.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine. Anmerkung: Für diese Technik muss auf den Parameter-Pages des Samplers entweder AHD oder ADSR als Amplitude-Envelope ausgewählt sein (siehe ↑17.5.4, Zonen im Map-View auswählen und bearbeiten). MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 997...
  • Seite 998 Du kannstden Startpunkt eines Samples in den Sampler-Parameter-Pages einstellen (siehe ↑7.2.1, Page 1: Voice Settings / Engine). Wenn du eine lange Audiodatei lädst, kannst du durch Spiel mit dem Startpunkt (oder durch seine Modulation) interessante Ergebnisse erzie- len. MASCHINE MK3 - Benutzerhandbuch - 998...
  • Seite 999: Knowledge Base

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit deinem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer dein Problem nicht lösen können, hast du die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu deiner Hard- und Software ab. Diese Infor- mationen sind wichtig, damit unser Team dich bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 1000: User-Forum (Benutzerforum)

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denke bitte daran, dass das Support-Team sich nicht am Forum beteiligt. Solltest du dein Problem nicht durch das Befragen anderer An- wender lösen können, kontaktiere das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor be- schrieben. Besuche das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...

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