Ein Project mit dem Controller öffnen
Versuchen Sie von nun an wenn immer möglich, MASCHINE mit dem MASCHINE-Controller
zu bedienen. Um ein Project über den Controller zu öffnen, folgen Sie den oben beschriebenen
Schritten und filtern die MASCHINE-Objekte, um Ihre Suche auf das Tutorial-Project einzu-
grenzen. Das Vorgehen ähnelt also dem im vorherigen Tutorial beschriebenen Laden eines
Drum-Kits. Gehen Sie wie folgt vor:
1.
Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen.
2.
Zum Anwählen von PROJECTS, drücken Sie Button 1 oder 2 über den Displays.
3.
Drücken Sie Button 4, um die USER-Inhalte auszuwählen.
4.
Sollten Sie bereits mehr als ein Project erstellt haben, drehen Sie Drehregler 8, bis im
rechten Display
MEIN ERSTES PROJECT
5.
Drücken Sie nun Button 8, um das Project zu laden.
6.
Betätigen Sie BROWSE, um den Browser zu verlassen.
Die BROWSER-Button erlischt daraufhin.
Sie können die Arbeit an Ihrem Tutorial-Project jetzt fortsetzen.
→
Sie haben vielleicht bemerkt, dass jede Aktion auf dem Controller direkt im Browser der MASCHI-
NE-Software angezeigt wurde. Das gilt in beiden Richtungen!
3.2
Ihr Drum-Kit anpassen
Vielleicht möchten Sie einen oder mehrere Sounds der Group 'EK-TLA Kit' durch andere erset-
zen, die besser zu Ihrem Pattern passen. Dazu werden Sie wieder den Browser nutzen.
3.2.1
Ein anderes Snare-Sample auswählen
Als Beispiel werden Sie das Sample "Snare Ektl A 2", dass auf dem Pad
zen. Sie suchen etwas weniger aufdringliches.
angewählt ist.
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
Ihr Drum-Kit anpassen
6
genutzt wird, erset-
MASCHINE - Erste Schritte - 35