Auf die gleiche Weise werden Sie jetzt die "Snare Ektl A 1" auf das Pad
1.
Klicken und halten Sie den Sound-Slot 3, der die "Snare Ektl A 1." enthält.
2.
Ziehen Sie die Maus nach unten, während Sie die Maustaste weiterhin gedrückt halten.
Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung über der anderen Snare erscheint.
Ihre erste Snare ist nun über der zweiten in Sound-Slot
→
wird sie jetzt von Pad
Denken Sie daran, dass jede Änderung der Position von Sound-Slots immer auch die Pads betrifft,
die die jeweiligen Sounds spielen. Üben Sie also genug mit Ihren neuen Zuweisungen, damit es
nicht zu Verwirrungen kommt.
3.3
Ihr Project speichern
An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande-
res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project
wird beim nächsten Mal wieder genau so geöffnet, wie Sie es geschlossen haben.
Um in der Software Ihr Project zu speichern:
Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern.
►
Um Ihr Project mit dem Controller zu speichern:
Drücken Sie
SHIFT
►
3.4
Noch einmal zusammengefasst...
In diesem Tutorial haben Sie gelernt:
▪ Über den Browser ein Project zu öffnen (sowohl auf dem Controller als auch in der Soft-
ware).
▪ Mit dem Browser einen Sound der ursprünglichen Group durch andere Samples aus der
Factory-Library zu ersetzen.
▪ Einen der Sounds der ursprünglichen Group durch einen Drumsynth zu ersetzen.
5
gespielt.
+ SNAP, um Ihr Project zu speichern.
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
5
verschieben.
5
platziert. Auf Ihrem Controller
MASCHINE - Erste Schritte - 50
Ihr Project speichern