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Native Instruments Maschine Mikro Schnellstartanleitung

Native Instruments Maschine Mikro Schnellstartanleitung

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Inhaltsverzeichnis

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ERSTE SCHRITTE

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments Maschine Mikro

  • Seite 1 ERSTE SCHRITTE...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Nati- ve Instruments bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, über-...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Speichern Sie Ihre Arbeit! ......................32 Noch einmal zusammengefasst....................33 Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen ..............34 Ihr Project öffnen ........................34 Ihr Drum-Kit anpassen ....................... 38 3.2.1 Ein anderes Snare-Sample auswählen ..............38 MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 4...
  • Seite 5 Eine andere Group anwählen ...................... 75 Name und Farbe der Group ändern ..................... 76 Ein Plug-in-Instrument für den Bass ..................78 5.3.1 Durch die MASSIVE-Presets blättern ................78 5.3.2 Keyboard-Modus nutzen .................... 82 MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 5...
  • Seite 6 Noch einmal zusammengefasst....................108 Beats im Step-Sequencer entwickeln ................. 109 Im Step-Modus einen Beat aufbauen ..................110 7.1.1 Den Step-Modus benutzen ..................110 7.1.2 Die Pattern-Länge im Step-Modus einstellen ............111 Das Step-Grid einstellen ......................112 MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 6...
  • Seite 7 Andere Klangquellen nutzen ....................... 138 9.2.1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen ............... 139 9.2.2 Externe Klangquellen nutzen ..................143 Sampling (Aufnahmen) ......................146 9.3.1 Sample-Vorgang ......................146 9.3.2 Ihr Sample bearbeiten, slicen und mappen ............... 149 MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 7...
  • Seite 8 11 Fehlerbehebung und Hilfe ..................184 11.1 Fehlerbehebung .......................... 184 11.1.1 Die MASCHINE-Software startet nicht ................ 184 11.1.2 Latenz-ProblemeLatenz-Probleme ................185 11.1.3 Die MASCHINE-Software stürzt ab ................185 11.1.4 Updates ........................185 11.2 Hilfe erhalten ..........................186 MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 8...
  • Seite 9 Inhaltsverzeichnis 11.2.1 Knowledge Base ......................186 11.2.2 Technischer Support ....................186 11.2.3 Registrierungs-Support ..................... 187 11.2.4 User-Forum (Benutzerforum) ..................187 12 Begriffsdefinitionen ....................188 Index ........................196 MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 9...
  • Seite 10: Willkommen Zu Maschine

    Ihnen blitzschnellen Zugriff auf die perfekt passenden Sounds gibt. Aber damit nicht ge- nug. Sie können Ihre eigenen Klänge und Samples gestalten oder Ihre Klangbibliothek mit den MASCHINE-EXPANSION-Packs erweitern, die über die Webseite von Native Instruments ange- boten werden.
  • Seite 11: Wo Fangen Wir An

    Das Installationshandbuch informiert Sie über die Installation der MASCHINE-Hardware und - Software, vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen. Lesen Sie zuerst das Installationshandbuch. Fahren Sie danach mit dem MASCHINE-Erste- Schritte-Handbuch fort, um sich mit MASCHINE vertraut zu machen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 11...
  • Seite 12: Maschine Erste-Schritte-Handbuch

    Handbuch für MASCHINE. Es enthält einen Satz an Tutorials für einfache und fortgeschrittene Aufgaben, die Sie über praktische Arbeit mit MASCHINE vertraut machen. 1.1.3 Support-Kanal-Videos Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL: https://www.youtu- be.com/NIsupportDE finden Sie eine Reihe von Support-Videos. Wir empfehlen Ihnen, diese Anleitungen durchzugehen, während die jeweilige Software auf Ihrem Rechner läuft.
  • Seite 13: Andere Online-Quellen

    ↑2, Erste Schritte: Laden Sie mit dem Browser ein Drum-Kit aus der Factory- Library, spielen Sie es über die Pads und nehmen Sie damit einen Rhythmus auf — nutzen Sie dabei nur Ihren MASCHINE-Controller. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 13...
  • Seite 14: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit

    Überblick nutzen, bevor Sie das Benutzerhandbuch von MASCHINE lesen. ◦ Kapitel ↑11, Fehlerbehebung und Hilfe bietet nützliche Informationen zur Fehlerbehe- bung und Hilfesuche. ◦ Kapitel ↑12, Begriffsdefinitionen ist ein Glossar, in dem alle wichtigen Begriffe und Konzepte in MASCHINE definiert werden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 14...
  • Seite 15: Spezielle Formatierungen

    ▪ Verweise auf die Tasten Ihrer Rechnertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt (zum Beispiel "Drücken Sie [Shift] + [Enter]"). Einfache Befehle werden durch diesen pfeilförmige Play-Button repräsentiert. ► Ergebnisse von Handlungen werden durch diese kleineren Pfeile dargestellt. → MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 15...
  • Seite 16: Die Beschriftung Auf Ihrem Maschine-Controller

    TE Selection. Sie finden die Seriennummer im DVD-Heft. Weitere Informationen finden Sie in der Installationsanleitung. Mehr Informationen über KOMPLETE und KOMPLETE ULTIMATE finden Sie auf der Website von Native Instruments. Die Beschriftung auf Ihrem MASCHINE-Controller MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 16...
  • Seite 17: Erste Schritte

    Zunächst zeigen wir Ihnen, wie man in der MASCHINE-Software ein Drumkit lädt und dann, wie der gleiche Vorgang auf Ihrem Hardware-Controller funktioniert. Jetzt können wir anfangen! Um einen kompletten Überblick über ein MASCHINE-Project zu bekommen, lesen Sie bitte Kapitel Die Software-Views mit dem MASCHINE-MIKRO-MK2-Controller Steuern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 17...
  • Seite 18: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Lupensymbol in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster und der Browser er- scheint. Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. Gehen Sie wie folgt vor, um ein Drumkit zu laden: Klicken Sie das LIBRARY-Tab, um die LIBRARY-Leiste zu öffnen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 18...
  • Seite 19 Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wahlbereich auf das NI-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 19...
  • Seite 20 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. Der Browser zeigt dann in der Ergebnis-Liste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 20...
  • Seite 21 Auswahl anzuzeigen. Drücken Sie den BROWSE-Button links auf dem Controller. Der BROWSE-Button leuchtet auf. Im Display erscheint eine Reihe verschiedener Optio- nen. Drücken Sie über dem Display, um FILTER auszuwählen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 21...
  • Seite 22 Drücken Sie den rechten Pfeil-Button, bis Sie unten im Display 2/3: PRODUCT sehen. Drehen Sie den Master-Drehregler und wählen Sie ALL. So schauen wir uns alle Produkte an. Drücken Sie wieder den rechten Pfeil-Button, bis Sie unten im Display 3/3: TYPE sehen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 22...
  • Seite 23 4/4: SUB-TYPE sehen. 10. Drehen Sie den Master-Drehregler, bis Sie URBAN KIT sehen und so die Suchergebnisse auf Kits dieses Typs beschränkt haben. 11. Dann drücken Sie über dem Display, um List anzuwählen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 23...
  • Seite 24 Der Ladevorgang über den Browser ist für alle Arten von Objekten identisch. Nachdem Sie das gewünschte Objekt gewählt haben, wählen Sie den gewünschten Inhalt, den Typ und Subtyp und blättern dann durch die Ergebnis-Liste und wählen ein Objekt zum La- den aus. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 24...
  • Seite 25: Spiel Mit Den Pads

    (A) leuchtet hell und zeigt an, dass Group-Slot A gerade angewählt ist. Das heißt, dass die Pads zur Zeit die Sounds dieser Group spielen. ▪ Pad (B) leuchtet nur leicht und zeigt an, dass hier die nächste Group erzeugt werden kann. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 25...
  • Seite 26: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    Sounds der aktuellen Group gespielt wurde. Jede Group kann eine unbegrenzte Anzahl an Pat- terns beinhalten, die in Pattern-Banks organisiert sind, die jeweils aus 16 Patterns bestehen. Wir werden nun die Transport-Bedienelemente nutzen, die sich unten links auf dem Controller befinden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 26...
  • Seite 27 (über dem Display) und drehen Sie den Master-Drehregler rechts vom Display. Der Tempo-Wert wird im Display angezeigt. Sie können außerdem die Lautstärke des Metronoms ändern, indem Sie SHIFT GRID gedrückt halten und den Master-Drehregler drehen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 27...
  • Seite 28 Die Befehle Undo und Redo sind in MASCHINE global. Fast jede Aktion in MASCHINE kann rückgängig gemacht oder wiederholt werden. Sie können Ihr Pattern jederzeit erweitern, indem Sie wieder PLAY betätigen und auf den Pads spielen. So können Schritt für Schritt komplexe Pattern erstellt werden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 28...
  • Seite 29: Spiel Mit Den Patterns

    Um die Solo-Funktion für einen Sound zu aktivieren, rechtsklicken Sie (in Mac OS X: ► [Ctrl]+Klick) im Pattern-Editor auf die Nummer links vom Sound-Slot. Den ersten Kick-Drum-Sound solo schalten. Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicken Sie (Mac OS X: [Ctrl]-Klick) er- ► neut auf die Nummer. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 29...
  • Seite 30: Nutzung Von Mute Und Solo Mit Dem Maschine-Controller

    MUTE drücken, betätigen nun Sie ein paar andere Pads, um mehr Sounds stummzuschalten. Drücken Sie bei gehaltenem MUTE-Button erneut Pad 1. Das Pad leuchtet wieder hell und die Kick-Drum ist wieder zu hören. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 30...
  • Seite 31: Note-Repeat Benutzen

    ▪ Note-Repeat erlaubt es auf eine "funky" Art und Weise Percussions und Drums live zu spie- len und Build-Ups und Breaks zu erzeugen. ▪ Außerdem kann Note-Repeat praktisch sein, um bei der Entwicklung von Patterns schnell einen gleichmäßigen Beat aufzunehmen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 31...
  • Seite 32: Speichern Sie Ihre Arbeit

    Elemente hinzufügen und das Pattern bearbeiten, sollten Sie Ihre Arbeit sofort abspei- chern. Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software speichern Klicken Sie auf File. Klicken Sie auf Save (Speichern). Der Dialog Save Project As (Projekt speichern als) erscheint MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 32...
  • Seite 33: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Das Project für spätere Nutzung abzuspeichern. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem wir unser Drum-Kit anpassen und uns die Benutzeroberfläche von MASCHINE ge- nauer anschauen werden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 33...
  • Seite 34: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    Project automatisch wieder geladen werden. Sollten Sie diese Einstellung geän- dert haben, gehen Sie wie folgt vor, um das Tutorial-Project wieder zu laden. Wenn das Tutorial-Project bereits in MASCHINE geöffnet ist, können Sie zum Abschnitt ↑3.2, Ihr Drum-Kit anpassen springen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 34...
  • Seite 35 Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. Machen Sie folgendes, um das Project zu laden: Klicken Sie oben links auf den Button mit dem Project-Symbol, um eine Liste sämtlicher Projects in der Library zu sehen: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 35...
  • Seite 36 Schritten und filtern die MASCHINE-Objekte, um unsere Suche auf das Tutorial- Project einzugrenzen. Das Vorgehen ähnelt also dem im vorherigen Tutorial beschriebenen La- den eines Drum-Kits. Gehen Sie wie folgt vor: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Der BROWSE-Button leuchtet auf. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 36...
  • Seite 37 (für "Ergebnis-Liste") anzuwählen. Das Display zeigt nun den Dateityp an, den wir uns anschauen (PROJECT) gefolgt von der Anzahl an Treffern nach der Filterung (1, wenn Sie bisher nur unser Tutorial-Project er- zeugt haben). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 37...
  • Seite 38: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Wir haben mit dem Browser in der Software schon unser Tutorial-Project geladen. Hier zeigen wir Ihnen eine andere Anwendung für den Browser: Diesmal werden wir keine Types wählen, sondern die Textsuche nutzen. Diese mächtige Funktion ermöglicht uns das sofortige Finden von Einträgen über ihren Namen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 38...
  • Seite 39 Fenster einzublenden (der Button wird hervorgehoben): Klicken Sie in der obersten Zeile des Browsers auf das Sample-Symbol auf der rechten Seite, um eine Liste mit allen in der Library verfügbaren Samples zu sehen: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 39...
  • Seite 40 Sie zusätzlich Begriffe in das Suchfeld. Genau wie auf Ihrem Controller können Sie auch hier die Autoload-Funktion aktivieren, um zu hören, ob die Samples zusammen mit den anderen Sounds Ihres Patterns funktionieren. Um dies zu tun: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 40...
  • Seite 41 Jetzt sehen wir nur die Drum-Samples...aber in der Factory-Library befinden sich immer noch hunderte davon, so dass wir unsere Suche noch etwas eingrenzen müssen. Drücken Sie erneut den rechten Pfeil-Button, um SUBTYPE zu wählen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 41...
  • Seite 42 Wenn Autoload aktiv ist und sie ein schönes Sample gefunden haben, brauchen Sie es nicht explizit zu laden, weil es bereits in den Sound-Slot geladen wurde. Nutzen Sie die Pfeil-Buttons unter dem Display, um andere Sounds der MASCHINE-Library vorzuhören. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 42...
  • Seite 43: Einen Drumsynth Laden

    Werfen Sie einen Blick auf den Control-Bereich: Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern unseres Kickdrum-Sounds. Links vom Control-Bereich können Sie ein internes Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Plug-in in die Plug-in-Liste laden. Die Plug-in-Liste ermöglicht das Laden beliebig vieler Plug-ins in ihre Slots.
  • Seite 44 Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen (wenn nicht, lesen Sie z.B. die Abschnitte ↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library, ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample aus- wählen), werden wir Drumsynth mit dem Plug-in-Menü laden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 44...
  • Seite 45: Einen Drumsynth In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    Drumsynths nur auf dieser Ebene geladen werden können. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen. So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. In unserem Beispiel enthält die Plug-in-Liste Sampler. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 45...
  • Seite 46 Klicken Sie rechts auf den Pfeil, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. Im Menü klicken Sie auf das Untermenü Drumsynth, um die Drumsynths zu sehen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 46...
  • Seite 47: Einen Drumsynth Auf Der Hardware In Eine Plug-In-Liste Laden

    Einen Drumsynth auf der Hardware in eine Plug-in-Liste laden Drücken Sie SELECT + Pad 5, um den Sound Kick Ektl A 2 anzuwählen. Drücken Sie F3, um den SOUND-Tab anzuwählen. Drücken Sie + F3, um PLUG-IN auszuwählen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 47...
  • Seite 48 Drücken Sie F1, um FILTER auszuwählen. So können wir die angezeigten Effekte auf die gewünschten Ergebnisse eingrenzen. Drehen Sie den Endlos-Drehregler, bis im Feld Category der Eintrag INSTRUMENT scheint. Drücken Sie den Page-Rechts-Button, bis INTERNAL erscheint. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 48...
  • Seite 49: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Pegel anpassen. MASCHINE bringt einen leistungsfähigen Sampler mit, mit dem Sie je- den Sound detailliert einstellen können. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, schauen wir uns jetzt einen schnellen Weg an, um die Pegel und den Swing jedes Sounds unserer Group einzu- stellen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 49...
  • Seite 50 Zur Lautstärkeregelung einer einzelnen Group klicken und ziehen Sie den linken Drehreg- ► ler in der Group. Die linken Regler in den Groups regeln die Lautstärke jeder Group. Zur Lautstärkeregelung eines einzelnen Sounds klicken und ziehen Sie den linken Dreh- ► regler im Sound-Slot. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 50...
  • Seite 51 Um den Swing-Wert des Projects zu ändern, klicken Sie auf den SWING-Wert und ziehen ► Sie vertikal. Tempo anpassen Die Einstellung des globalen Tempos Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 51...
  • Seite 52 Um die Lautstärke eines einzelnen Sounds zu ändern, halten Sie das jeweilige Pad ge- ► drückt und drehen den Master-Drehregler. Drücken und drehen Sie den Master-Drehreg- ler, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 52...
  • Seite 53 Master-Drehregler. Drücken und drehen Sie den Master-Drehregler, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. Das Display zeigt immer den aktuellen Wert an. Wir empfehlen, dies bei laufendem Pattern zu tun, damit Sie den Effekt Ihrer Änderun- gen sofort hören. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 53...
  • Seite 54 Button, drücken Sie das Pad unseres Drumkits (TEMPO wechselt zu TUNE) und drehen Sie den Master-Drehregler, während Sie GROUP weiterhin gedrückt halten. Drücken und drehen Sie den Master-Drehregler, um den Wert in feineren Schritten zu ändern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 54...
  • Seite 55: Die Farbe Einer Group Oder Eines Sounds Ändern

    Die Farbe der einzelnen Groups und Sounds sind in MASCHINE frei wählbar. Es kann sehr nützlich sein, mit einem Blick bestimmte Groups oder Sounds zu erkennen. Weisen wir den verschiedenen Elementen unseres Drum-Kits einmal andere Farben zu. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 55...
  • Seite 56 Klicken Sie mit der rechten Maustaste ([Cmd] + Klick in Mac OS X) auf den gewünschten ► Sound-Slot oder die Group, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Menü, und wählen dann die gewünschte Farbe aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: Unser Drum-Kit in neuem Gewand. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 56...
  • Seite 57: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Der Mauszeiger bewegt sich hoch und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Posi- tionen, an denen Sie den Sound einfügen können. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung unter der anderen Kick-Drum sitzt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 57...
  • Seite 58: Speichern Sie Ihre Arbeit

    In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu ► speichern. Um Ihre Arbeit mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT + SAMPLING, um Ihr Project zu speichern. ► Noch einmal zusammengefasst... In diesem Tutorial haben wir gelernt: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 58...
  • Seite 59 ▪ Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben, um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen. Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut fühlen, fangen Sie mit dem nächsten Tutorial an, in dem Sie mehr über Patterns erfahren werden! MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 59...
  • Seite 60: Beats Erzeugen

    Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Feinabstimmung des ersten Patterns Fangen wir damit an, unser erstes Pattern mit den mächtigen Bearbeitungsfunktionen von MA- SCHINE zu verbessern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 60...
  • Seite 61: Unser Pattern In Der Software

    Rechts vom Group-Namen finden Sie ein Ausklapp-Menü, dass den Pattern-Manager öffnet. Es besteht aus dem Pattern-List-View und dem Pattern-Pad-View (2). Das sind die Pattern-Slots der Group. Der gerade gewählte Pattern-Slot (in obiger Abbildung ist es Pattern-Slot 1) wird MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 61...
  • Seite 62: Das Pattern Verdoppeln

    Ende eine kleine Variation einzubauen. Diese Funktion ist nur über den Controller verfügbar: Gehen Sie wie folgt vor: Drücken und halten Sie PATTERN. Das Display schaltet in den Pattern-Modus und zeigt Pattern-spezifische Optionen an. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 62...
  • Seite 63 Unser Pattern nach der Verdoppelung und mit den zusätzlichen Kick-Drum-Events in der zweiten Hälfte. Während der Aufnahme müssen Sie nicht unbedingt supergenau spielen. Im nächsten Ab- schnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie mit den Quantisierungs-Funktionen etwaige Ungenauigkeiten korrigieren. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 63...
  • Seite 64: Den Rhythmus Quantisieren

    ▪ Die Events können auch direkt während des Spiels auf den Pads und/oder während der Aufnahme quantisiert werden. In der Grundeinstellung ist diese Option abgeschaltet. Über Preferences > Defaults > Input > Quantize können Sie sie anschalten. Im Benutzerhand- buch erfahren Sie mehr darüber. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 64...
  • Seite 65: Rhythmus In Der Maschine-Software Quantisieren

    Eine detaillierte Ansicht unseres live aufgenommenen Patterns. Die ersten beiden Kick-Drum-Schläge sind spät und der drit- te kommt zu früh. MASCHINE verfügt über mächtige Quantisierungs-Funktionen, die derartige Probleme schnell lösen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 65...
  • Seite 66: Rhythmus Mit Dem Controller Quantisieren

    Hier sehen Sie die Auswirkungen der halben Quantisierung auf ein Event: Ursprüngliches Event, halb quantisiertes Event und quantisiertes Event. Zögern Sie nicht, Ihre Aktionen jederzeit per Undo/Redo zu widerrufen oder zu wieder- holen, indem Sie SHIFT + Pad bzw. SHIFT + Pad drücken. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 66...
  • Seite 67: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Er enthält ein Pattern, aber der Slot ist nicht angewählt.. ▪ Pattern-Slot leuchtet hell: Er enthält ein leeres Pattern und ist angewählt. ▪ Alle anderen Pattern-Slots sind aus: Sie enthalten kein Pattern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 67...
  • Seite 68: Einen Pattern-Slot Mit Dem Controller Anwählen

    Events nicht gelöscht. Sie bleiben an Ih- rer Position — wenn Sie das Pattern wieder verlängern, tauchen sie wieder auf.. 4.2.2.1 Die Pattern-Länge in der MASCHINE-Software einstellen In der Software gibt es zwei Wege, um die Pattern-Länge zu ändern: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 68...
  • Seite 69: Die Pattern-Länge Mit Dem Controller Anpassen

    Sie nun Master-Drehregler auf einen neu- en Wert für die Pattern-Länge. Das leere Pattern im Pattern-Slot 2 hat jetzt eine neue Länge, wie Sie sofort im Pattern- → Editor der Software erkennen können. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 69...
  • Seite 70: Aufnahme Eines Neuen Patterns Mit Vorzähler

    REC, um die Aufnahme zu beenden. Halten Sie den Sequencer durch Betätigung von PLAY Der Vorzähler ermöglicht Ihnen die Vorbereitung auf die Aufnahme, unde erleichtert das Tref- fen des ersten Schlags! Der Vorzähler wird unter Preferences > General > Default Metronome Settings einge- stellt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 70...
  • Seite 71: Patterns Umschalten

    In der MASCHINE-Software dient der Pattern-Editor der präzisen Bearbeitung neuer oder be- stehender Patterns. Wir werden hier nur die wichtigsten Möglichkeiten beleuchten. Ein Doppelklick am gewünschten Platz im Raster erzeugt ein neues Event. ► MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 71...
  • Seite 72: Speichern Sie Ihre Arbeit

    An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 72...
  • Seite 73: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Bei der Aufnahme den Vorzähler zu benutzen. ▪ Patterns in der Software zu bearbeiten. Sollte Ihnen all dies klar sein, fahren Sie mit dem nächsten Tutorial fort, in dem wir unserem Song eine Basslinie hinzufügen werden! MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 73...
  • Seite 74: Ein Basslinie Hinzufügen

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 74...
  • Seite 75: Eine Andere Group Anwählen

    Ein Klick auf den Namen des Group-Slots wählt ihn an. Bei der Anwahl schaltet der Pattern-Editor seine Anzeige auf den Inhalt des neu gewählten Group-Slots um. Bis jetzt ist dieser noch leer (keine Sounds, keine Patterns). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 75...
  • Seite 76: Eine Andere Group Mit Dem Controller Anwählen

    Factory-Library), hat der Slot automatisch den Namen der geladenen Group angenommen ('EK-TL A Kit'). Wir werden die Group B1 nun manuell umbenennen, um unser Project in Ord- nung zu halten. Diese Funktion ist nur in der MASCHINE-Software verfügbar. Um eine Group umzubenennen: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77 Sound-Slots vor (siehe ): Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) jede Group, wählen Sie Color (Farbe) vom ► Kontext-Menü und wählen Sie dann eine Farbe von der Palette. Neue Farben für beide Groups. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 77...
  • Seite 78: Ein Plug-In-Instrument Für Den Bass

    Ein Plug-in-Instrument für den Bass Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-VST/AU- Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE im- mer Zugriff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE bringt KOMPLETE Selection bereits mit, was MASSIVE beinhaltet (den legendären Synthesizer), PRISM (einen modalen Synthesizer), SCARBEE MARK 1 (klassisches E-Piano) und SOLID BUS COMP (ein überlegener Kompressor), alle von Native Instruments.
  • Seite 79 Ein Basslinie hinzufügen Ein Plug-in-Instrument für den Bass Ganz oben im Browser klicken Sie nun auf das Keyboard-Symbol in der Dateityp-Auswahl. Wählen Sie das NI-Symbol im Inhalte-Wahlbereich. Klicken Sie auf den Menü-Pfeil in der Produkt-Auswahl. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 79...
  • Seite 80 Rechner installiert sind. Klicken Sie auf Massive Factory im MASSIVE-Sub-Bank-Menü. Jetzt sehen Sie in der Er- gebnis-Liste nur die Presets dieser Sub-Bank. Im Tag-Filter weiter unten klicken Sie jetzt auf Bass im TYPES-Filter. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 80...
  • Seite 81: Ein Plug-In-Instrument Mit Dem Controller Laden

    Drücken Sie wiederholt den linken Pfeil-Button, bis Sie unten im Display 1/4: FILETYPE sehen und drehen Sie dann den Master-Drehregler, bis unten rechts im Display INSTRU- MENT erscheint. Der Browser zeigt jetzt nur noch alle Instrumente an. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 81...
  • Seite 82: Keyboard-Modus Nutzen

    Keyboard-Modus nutzen Weil wir im Browser keine Samples suchen, steht auch keine Vorhör-Funktion zur Verfügung, um ein schönes Bass-Presets zu finden. Stattdessen werden wir die Autoload-Funktion nutzen (siehe ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample auswählen). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 82...
  • Seite 83: Den Keyboard-Modus In Der Software Nutzen

    Pad-Modus, Keyboard-Modus genannt, bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei- chen Sound spielen. Schalten wir also in den Keyboard-Modus. 5.3.2.1 Den Keyboard-Modus in der Software nutzen Aktivieren Sie den Keyboard-View mit einem Klick auf den Keyboard-View-Button links ► vom Pattern-Editor. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 83...
  • Seite 84: Nutzung Des Keyboard-Modus Auf Dem Controller

    Solange der Keyboard-Modus aktiv ist, ist der PAD-MODE-Button halb beleuchtet, um sie an das geänderte Verhalten der Pads zu erinnern. Es gibt außerdem noch andere Pad-Modi. Für eine detaillierte Beschreibung aller Pad- Modi schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 84...
  • Seite 85: Den Grundton Der Pads Auf Dem Controller Einstellen

    Laden sie verschiedene Bass-Presets in den Sound-Slot 1 und spielen Sie sie auf den Pads, um den gewünschten zu finden. Nehmen wir den Sound 'Analovue'. Er hat ein schönes Bass-Fundament und trotzdem einen gewissen Obertongehalt. Außerdem enthält er interessante Rhythmen, die zum Song-Tenpo synchronisiert laufen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 85...
  • Seite 86: Aufnahme Einer Basslinie

    Pattern-Länge, Bearbeitung des aufgenommenen Patterns, usw. Sollten Sie sich da- bei noch unsicher fühlen, schauen Sie sich die vorherigen Tutorials noch einmal an (vor allem den Abschnitt ↑4, Beats erzeugen und Kapitel ↑2.3, Aufnahme Ihres ersten Pat- terns). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 86...
  • Seite 87: Ein Zweites Bass-Pattern Erstellen

    Prüfen Sie, dass SOUND oben im linken Display angewählt ist. Wenn nicht, drücken Sie F1, um es anzuwählen. Während Sie immer noch SELECT gedrückt halten, drücken Sie nun Pad 2, um Sound- Slot 2 anzuwählen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 87...
  • Seite 88: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    Factory-Presets über den MASCHINE-Browser zugänglich sind, sondern auch, dass die MASSIVE-Parameter selbst in MASCHINE verfügbar sind. Das führt uns in einen anderen Be- reich der MASCHINE-Software: Den Control-Bereich. Der Control-Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE-Softwarefensters. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 88...
  • Seite 89: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter In Der Software

    Zugriff auf die Plug-in-Parameter in der Software Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Analovue), um die- sen Sound-Slot anzuwählen. Wählen Sie oben links im Control-Bereich den SOUND-Tab mit einem Mausklick an (er sollte leuchten). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 89...
  • Seite 90 Der größere, rechte Teil des Control-Bereichs heißt Parameter-Bereich. Hier haben Sie Zugriff auf alle gewünschten Parameter. Die Parameter des Sounds 'Analovue'. Die Parameter sind in Pages (Seiten) organisiert, die Sie durch Klicks auf die kleinen Beschrif- tungen oben im Bereich erreichen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 90...
  • Seite 91: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter Mit Dem Controller

    Drücken Sie F3, um SOUND anzuwählen. Jetzt werden die Parameter des gewählten Sound-Slots angezeigt. Sollte der Sound-Slot 1 mit dem 'Analovue'-Sound gerade nicht angewählt sein, ändern Sie dies durch Betätigung von SELECT + Pad 1. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 91...
  • Seite 92 Halten Sie den NAV-Button und drücken Sie die Rechte Pfeiltaste, um OSC2 auszuwäh- len. Drücken Sie die Pfeil-Buttons, um 4/8: OSC2AMP (d.h., “Amplification-Parameter von Oscillator 2”, also den vierten Parameter auf der Page) anzuwählen. Drehen Sie zur Einstellung des Amp-Parameters den Master-Drehregler. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 92...
  • Seite 93: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Die Plug-in-Parameter sowohl über den Controller, als auch im Control-Bereich der Soft- ware einzustellen. Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem wir unseren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 93...
  • Seite 94: Effekte Anwenden

    Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Effekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein internes Effekt-Plug- in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Über das Routing-System können Sie Effekte auch auf externe Eingänge anwenden und als Send-Effekte einrichten.
  • Seite 95: Effekte Laden

    ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 95...
  • Seite 96: Einen Effekt In Eine Plug-In-Liste Laden

    Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen (wenn nicht, lesen Sie bitte die Abschnit- ↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library, ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample auswählen, ↑5.3.1, Durch die MASSIVE-Presets blättern,...), werden wir unsere Effekte mit dem Plug-in-Menü laden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 96...
  • Seite 97 Der Effekt wird immer für den aktuell fokussierten Sound aktiviert. Dementsprechend kli- cken Sie links im Pattern-Editor den Namen des Sounds-Slots (Analovue), um den Sound- Slot anzuwählen. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 97...
  • Seite 98 Klicken Sie unten das “+” -Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. Klicken Sie in diesem Menü auf Saturator, um den Effekt zu laden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 98...
  • Seite 99: Einen Effekt Mit Dem Controller In Eine Plug-In-Liste Laden

    → Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste Native Instruments (für Produkte von Native Instru- ments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) anwählen. Wenn Sie ein Plug-in auf der Group-Ebene laden möchten, gehen Sie nach dem selben Prinzip vor, nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP-Tab anstatt des SOUND-Tabs anklicken! Genauso ist es, wenn Sie ein Plug-in auf der Master-Ebene laden möchten...
  • Seite 100 So können wir die angezeigten Effekte auf die gewünschten Ergebnisse eingrenzen. Drehen Sie den Endlos-Drehregler, bis das Category-Feld auf INTERNAL steht (für die in- ternen Plug-ins von MASCHINE). Drücken Sie F2, um die gefilterte Liste zu sehen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 100...
  • Seite 101: Mit Effekten Spielen

    Mit Effekten spielen Wenn das Saturator-Plug-in in die Plug-in-Liste geladen wurde, finden Sie seine Parameter im Control-Bereich, sofern es angewählt wurde. Wenn der Saturator in der Plug-in-Liste angewählt ist, zeigt der Control-Bereich seine Parameter an. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 101...
  • Seite 102: Einstellung Der Effekt-Parameter

    6.2.1.2 Effekt-Parameter mit dem Controller einstellen Drücken Sie ENTER Drücken Sie + Pad Drücken Sie wiederholt den linken Pfeil-Button, bis im Parameter-Feld unten im Display 1/4: MODE steht. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 102...
  • Seite 103: Übung Macht Den Meister

    Stellen Sie bei der Stummschaltung eines Effekts vorher sicher, dass Sie den richtigen Sound (klicken Sie auf ihn links neben dem Pattern-Editor) und/oder die richtige Group (klicken Sie auf diese links im Arranger) im Fokus haben. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 103...
  • Seite 104 Benutzerhandbuch. 6.2.3.2 Effekt-Bypass mit dem Controller Je nach Ebene (Master, Group oder Sound), auf der sich der Effekt befindet, den Sie stummschalten möchten, tun Sie folgendes: ▪ Effekt im Master: Drücken Sie (MASTER). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 104...
  • Seite 105: Effekt-Parameter Modulieren

    Parameter der Group- und Sound-Ebenen modulieren, wenn er einen kontinuierlichen Wertebereich hat — anders ausgedrückt: fast jeden Parameter mit einem Drehregler im Parameter-Bereich. 6.3.1 Modulation Aufnehmen Nehmen wir einmal eine einfache Modulation für einen Effekt-Parameter Ihrer Wahl auf. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 105...
  • Seite 106: Modulation In Der Maschine-Software Aufnehmen

    Um einen Parameter mit dem Controller zu automatisieren: Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Drücken Sie und das relevante Pad, um den Plug-in-Slot mit dem Effekt anzuwäh- len, den Sie modulieren möchten. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 106...
  • Seite 107: Modulation Bearbeiten

    Die Modulations-Spur stellt die aufgenommenen Änderungen aller automatisierten Parameter dar. Um die Modulation zu bearbeiten: Klicken Sie auf den gewünschten Parameter in der Liste der automatisierten Parameter (links). Verschieben Sie die Modulations-Punkte in der Modulations-Spur vertikal. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 107...
  • Seite 108: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Plug-in-Parameter zu modulieren. Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, machen Sie mit dem nächsten Tutorial weiter, in dem wir einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats vorstellen werden: Den Step- Sequencer. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 108...
  • Seite 109: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 109...
  • Seite 110: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen und zurück in den Control-Modus gelangen: Durch Drücken von SHIFT NOTE REPEAT aktivieren Sie den Step-Modus. ► Wir bleiben zunächst im Step-Modus — wir möchten Ihnen dort noch etwas zeigen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 110...
  • Seite 111: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    FOLLOW, worauf MASCHINE dem Pattern automatisch folgt und die nächsten 16 Steps auf den Pads anzeigt. Im Step-Modus zeigt der Balken unten im Display immer an, welcher Teil des Patterns gerade auf den Pads liegt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 111...
  • Seite 112: Das Step-Grid Einstellen

    Dann könnten Sie die Noten im Pattern genauer platzieren. 7.2.1 Das Step-Grid in der MASCHINE-Software einstellen Im Pattern-Editor wird das Step-Grid durch vertikale Linien für jeden Step und jeden Beat dar- gestellt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 112...
  • Seite 113 Events in Ihrem Pattern. Wenn Sie die Events bearbeiten (Position, Länge), springen sie jetzt auf die der neuen Step-Länge entsprechenden Positionen und im Step-Modus ha- ben Sie über den Controller Zugriff auf andere Steps. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 113...
  • Seite 114: Das Step-Grid Mit Dem Controller Anpassen

    An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 114...
  • Seite 115: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Den Step-Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen. ▪ Die Auflösung des Step-Modus einzustellen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem wir ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 115...
  • Seite 116: Erstellen Eines Songs Aus Scenes

    Wenn nicht, laden wir Sie jetzt dazu ein — Sie werden die Patterns für die Komposition des Songs brauchen! Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 116...
  • Seite 117: Erzeugen Von Clips Im Arranger

    Clips genannt. Im Arranger erzeugen, löschen und bearbeiten Sie Clips — d.h. Verweise auf Ihre Patterns. Eine bemerkenswerte Konsequenz davon ist, dass jegliche Arbeit mit den Clips die ei- gentlichen Patterns unberührt lässt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 117...
  • Seite 118: Die Erste Scene Komponieren

    Lassen Sie uns noch mehr Scenes komponieren! Zunächst empfehlen wir Ihnen, die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen. Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der ► Rechnertastatur. So hören Sie sofort, ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas- sen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 118...
  • Seite 119 Scenes der anderen, eher melodischen Groups, eine nach der anderen zu füllen. 8.1.2.1 Weitere Scenes in der MASCHINE-Software Komponieren In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie im Arranger den +-Button über der zweiten Spalte. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 119...
  • Seite 120 Der Clip ist verschwunden. Das zugehörige Pattern ist aber selbstverständlich noch im → Ausklapp-Menü zu finden. Vergessen Sie nicht, dass Sie immer die Befehle [Ctrl] + [Z]/[Y] ([Cmd] + [Z]/[Y] in Mac OS X) zum rückgängig machen bzw. wiederholen Ihrer Aktionen nutzen können! MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 120...
  • Seite 121: Weitere Scenes Mit Dem Controller Komponieren

    Sie sich Stück für Stück die neue Scene auf. Ab und an möchten Sie sicherlich auch einen Clip aus einer Scene entfernen: Drücken Sie PATTERN SHIFT (REMOVE) und der Clip für die gewählte Group ► wird aus der gewählten Scene entfernt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 121...
  • Seite 122: Festsetzen Des Scene-Modus

    Patterns für jede Scene auszuwählen. Je nach anliegender Aufgabe und Ihren Vorlieben kann das Festsetzen eines oder mehre- → rer Modi Ihre Arbeit stark beschleunigen! Siehe für mehr Informationen über Controller-Modi und Modus-Festsetzung. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 122...
  • Seite 123: Scenes Vorbereiten

    Farbe von der Palette. Um einen Scene-Slot zu verschieben, klicken und halten Sie sein Label, ziehen die Maus ► horizontal, bis die Einfüge-Markierung sich am gewünschten Platz befindet und lassen die Maustaste wieder los. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 123...
  • Seite 124: Duplizieren Und Löschen Von Scenes

    Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wäh- ► len Sie Duplicate vom Kontext-Menü. Der Inhalt von Scene-Slot 2 wird in die nächste Scene-Spalte kopiert und alle anderen → Scenes bewegen sich eine Scene nach rechts. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 124...
  • Seite 125: Duplizieren Und Löschen Von Scenes Mit Dem Controller

    Um eine Scene im Arranger zu duplizieren: Drücken und halten Sie SCENE für den Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE MAIN fest). Das Display zeigt die Scene-Nummer und den Namen des gerade angewählten Scene- Slots an. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 125...
  • Seite 126: Scenes Für Das Live-Spiel Nutzen

    Der Scene Slot ist wieder verschwunden. Scenes rechts der entfernten Scene werden um → einen Slot nach links verschoben, um die Lücke zu füllen. Scenes für das Live-Spiel nutzen Endlich kommen wir zum eigentlichen Zweck der Scenes: Ihren Song zu spielen! MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 126...
  • Seite 127: Einen Loop-Bereich Wählen

    Einen Loop-Bereich in der MASCHINE-Software Einstellen Der Arranger bietet eine Timeline (Zeitleiste) über den Slot-Labels, die immer den aktuellen Loop-Bereich anzeigt. Die Zeitleiste des Arrangers zeigt, dass Scene 2 geloopt wird. Um einen anderen Loop-Bereich auszuwählen: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128: Einen Loop-Bereich Mit Dem Controller Einstellen

    Scene langer Loop-Bereich ist) können Sie Ihren Song leicht der Live-Situation an- passen. MASCHINE bietet zwei weiteren Parameter für die Feineinstellung der Sprünge zwi- schen der aktuellen Scene und dem als nächstes gewählten Loop-Bereich. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 128...
  • Seite 129: In Der Maschine-Software Zu Anderen Scenes Springen

    Ausklapp-Menü. Bei der nächsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop-Bereichs, springt die Wie- → dergabe an den Anfang der Scene. 8.3.2.2 Mit dem Controller zu anderen Scenes springen Um den Scene-Sync einzustellen: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 129...
  • Seite 130 Drücken Sie den rechten Pfeil-Button, bis 3/3: RETRIGGER angezeigt wird. Unten links im linken Display sehen Sie den aktuellen Retrigger-Wert (OFF in der Grund- einstellung). Drehen Sie den Endlos-Drehregler und wählen Sie ON. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 130...
  • Seite 131: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Scenes einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 131...
  • Seite 132: Fortgeschrittene Funktionen Nutzen

    Master geladenen Plug-ins. Wenn Sie in der Software auf das Kanal-Symbol in der oberen, linken Ecke des Control-Be- reichs klicken, sehen Sie unten links eine Reihe mit vier Buttons. Die Kanal-Eigenschaften-Auswahl im Control-Bereich. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 132...
  • Seite 133: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Umschalten auf einer Seite zu bedienen. Die Macro-Regler sind in den Macro-Eigenschaften verfügbar. Die Macro-Eigenschaften (hier für einen Sound) in der Software. Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 133...
  • Seite 134: Macro-Control-View

    Sound-Ebene umschalten (aber natürlich nicht, wenn Sie auf einen anderen Sound oder eine andere Group umschalten). 9.1.3 Macro-Regler Zuweisen Die Zuweisung von Macro-Reglern geschieht auf der Pages-Leiste des Zuweisungs-Bereichs, wenn die Macro-Eigenschaften angewählt sind. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 134...
  • Seite 135 → Sie die Macro-Drehregler Parameter zuweisen. Wenn der Zuweisungs-Bereich einmal geöffnet ist, folgt er beim Umschalten auf andere Parameter-Pages Ihrer Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 135...
  • Seite 136 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound-, Group- und Master-Kanal-Eigenschaften einstellen Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Eigenschaften können die Parameter und Parameter-Eigenschaften nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 137 Dieses Werkzeug ähnelt einem Menü mit mehreren Ebenen von Untermenüs — mit dem Un- terschied, dass jede Zwischen-Auswahl für schnelleres Umschalten sichtbar bleibt. Tun Sie bei der Zuweisung eines neuen, freien Macro-Reglers Folgendes: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 137...
  • Seite 138: Andere Klangquellen Nutzen

    ▪ In beiden Sounds der Bass-Group ist die Klangquelle eine Instanz des MASSIVE-AU/VST- Plug-ins. Aber Sie können auch noch andere Klangquellen nutzen: ▪ Sie können die Signale nutzen, die von anderen Groups und/oder Sounds erzeugt werden. ▪ Sie können Signale von einer externen Quelle nutzen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 138...
  • Seite 139: Sounds Und Groups Als Klangquelle Nutzen

    Arranger. Klicken Sie Sound-Slot im Pattern-Editor. Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol Öffnen Sie das Plug-in-Menü mit einem Klick auf das +-Symbol. Ein Menü erscheint und Sie können ein Plug-in zum Laden auswählen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 139...
  • Seite 140 Klicken Sie auf den Group-Slot Bass im Arranger. Klicken Sie den GROUP-Tab im Control-Bereich, um auf die Group-Ebene zu kommen und die Parameter der gerade gewählten 'Bass'-Group zu sehen. Klicken Sie auf das Kanal-Symbol. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 140...
  • Seite 141 Wählen Sie C1: Sound 1-1 aus dem Menü. Sie hören jetzt Ihre durch den FM-Effekt bearbeitete Basslinie und die unbearbeitete Ver- → sion zugleich! Sie können den Pegel der bearbeiteten Basslinie über den Level-Regler im Aux-1-Abschnitt regeln. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 141...
  • Seite 142 Möglichkeiten. Erzeugen Sie Ihre eigenen Effektketten und leiten Sie Sounds durch mehrere andere Sounds oder auch über Ihr Audio-Interface durch einen Hardware-Effekt und dann zurück in die MASCHINE-Software. Weitere Informationen zum Routing finden Sie im Handbuch. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 142...
  • Seite 143: Externe Klangquellen Nutzen

    Im Routing-Tab klicken Sie den Inputs-Button. Sie sehen jetzt links eine Liste mit den Eingängen von MASCHINE. Indem Sie rechts in die Felder klicken, können Sie die Eingänge von MASCHINE mit den physischen Audio- Eingängen Ihres Audio-Interfaces verbinden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 143...
  • Seite 144 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L Maschine In 1 R einem Paar Eingänge des Audio-Interfaces zu. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 144...
  • Seite 145 Jetzt hören Sie das Signal des externen Geräts. Stellen Sie seinen Pegel mit dem Gain- → Regler des Input-Auswahl ein. MASCHINE bietet vier separate Stereo-Eingänge für Ihr Project, so dass Sie vier unabhängige, externe Stereo-Signale nutzen können. Sie könnten zum Beispiel folgendes ausprobieren: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 145...
  • Seite 146: Sampling (Aufnahmen)

    Software nutzen, aber die meisten Schritte könnten Sie auch über den Controller machen. Detaillierte Informationen darüber finden Sie im Benutzerhand- buch. 9.3.1 Sample-Vorgang Wählen Sie für die Aufnahme zuerst einen leeren Sound-Slot, indem Sie auf seinen Na- men klicken. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 146...
  • Seite 147 Wählen Sie im Record-Tab eine Quelle (SOURCE) für die Aufnahme. Sie können Samples von einem internen Signal (wählen Sie Internal vom Ausklapp-Menü) oder einem der ex- ternen Eingänge (wählen Sie Ext. Ster. oder Ext. Mono vom Ausklapp-Menü). In unserem MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 147...
  • Seite 148 (Sync). Da wir einen Drum-Loop des Kits EK-TL A aufnehmen wollen, wählen Sie die Op- tion Sync. Nach der Anwahl von Sync, erscheint rechts das LENGTH-Menü (Länge). Wählen Sie 1 Bar vom Menü: MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 148...
  • Seite 149: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Diese Funktionen finden Sie in den anderen drei Tabs des Sample-Editors. ▪ Der Edit-Tab dient zur Einstellung des Start- und Endpunktes des Samples, des Loop-Be- reichs im Sample, der Sample-Hüllkurve und bietet verschiedene Befehle zur Signalbear- beitung. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 149...
  • Seite 150: Der Mix-View

    Drumkits, der Einrichtung verschiedener Send-Effekte, der Erstellung fortgeschrittener Routings und bei der Live-Performance. Dieser Abschnitt ist eine kurze Einführung in den Mix-View, lesen Sie bitte das Benut- zerhandbuch für detailliertere Informationen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 150...
  • Seite 151 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix-View Der Mix-View mit angewählter Group B1. Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 151...
  • Seite 152 Mix-View umzuschalten. Um mit Ihrem Controller zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: Drücken Sie SHIFT + VIEW, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und ► Mix-View umzuschalten. Detaillierte Informationen über den Mix-View finden Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 152...
  • Seite 153: Schnellreferenz

    Neben dem normalen Control-Modus (in dem die Pads vor allem die Sounds spielen) gibt es viele andere Modi für verschiedene Aufgaben. Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Controller aktiviert (z.B. SCENE, BROWSE, MAIN, usw.). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 153...
  • Seite 154 Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt gehalten werden. Controller-Modi feststellen Sie können den Controller-Modus auch festsetzen, so dass der Controller nicht umschaltet, wenn Sie die Taste loslassen: Drücken und halten Sie einen Controller-Modus-Button (zum Beispiel VIEW). Drücken Sie die MAIN-Taste. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 154...
  • Seite 155 Die Bedienelemente um das Display herum. ▪ Manche der Buttons können, je nach Display-Inhalt, inaktiv sein — dann sind sie aus. Die aktiven Buttons (d.h. diejenigen, die bei Betätigung eine Funktion hätten) sind immer halb oder hell beleuchtet. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 155...
  • Seite 156: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    View-Modus bleiben (siehe ↑10.1.1, Controller-Modi Feststell-Modus). Drücken Sie F1, um SCENE auszuwählen und verwenden Sie die in der nachfolgenden Tabelle aufgeführten Pads, um die Scene-Ansicht zu steuern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 156...
  • Seite 157: Ausführung

    Drücken Sie Pad Automations-Spur ein-/ Drücken Sie Pad ausblenden Kompakter/Kompletter Mixer Drücken Sie Pad (nur im Mix-View: SHIFT +VIEW) Pattern nach links blättern Drücken Sie Pad Pattern nach rechts blättern Drücken Sie Pad MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 157...
  • Seite 158 View-Modus festzusetzen, damit Sie VIEW wieder loslassen können und trotzdem im View-Modus bleiben (siehe ↑10.1.1, Controller-Modi Feststell-Modus). Drücken Sie F2, um (für "Pattern") auszuwählen und verwenden Sie die folgenden Pads, um die Pattern-Editor-Ansicht zu steuern. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 158...
  • Seite 159 Drücken Sie Pad ausblenden Kompakter/Kompletter Mixer Drücken Sie Pad (nur im Mix-View: SHIFT +VIEW) Pattern nach links blättern Drücken Sie Pad Pattern nach rechts blättern Drücken Sie Pad Im Pattern-Editor Drücken Sie Pad hineinzoomen MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 159...
  • Seite 160: Maschine-Project Im Überblick

    Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Patterns aufge- baute Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. 10.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef- fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 160...
  • Seite 161 ◦ Die Bedienelemente im GROUP-Abschnitt bearbeiten den Sound der aktuell ausge- wählten Group (A-H), d.h die Sounds aller ihrer Sound-Slots. ◦ Die Bedienelemente im MASTER-Abschnitt dienen der Bearbeitung des Klangs an den Haupt-Ausgängen von MASCHINE, d.h die Sounds sämtlicher Groups und Sounds. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 161...
  • Seite 162: Arrangement

    ▪ Laden Sie Samples oder Plug-ins in die Sound-Slots (1) der gewählten Group (2). ▪ Nehmen Sie Instanzen Ihrer Sounds durch spielen der Pads auf (1-16). Eine aufgenomme- ne Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (6). MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 162...
  • Seite 163: Maschine-Hardware-Überblick

    ▪ Alle Scenes zusammen ergeben einen Song (...oder einen Track, ein Arrangement oder wie auch immer Sie es bezeichnen möchten). 10.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 10.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-MIKRO-MK1-Controller. Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 163...
  • Seite 164 (3) TRANSPORT-Bereich: Starten, Stoppen, erneuten Starten, Einschalten der Aufnahmefunkti- on und Überspringen von Takten während der Wiedergabe, einfach durch Tastendruck. Nutzen SHIFT für den Zugriff auf die sekundären Funktionen des Controllers. Weitere Informatio- nen dazu erhalten Sie in Kapitel Transport-Bereich. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 164...
  • Seite 165: 10.3.1.1 Control-Bereich

    Wenn Sie den SHIFT-Button in Kombination mit drücken, aktivieren Sie den MIDI-Mo- dus und mit den Instance-Modus: ▪ MIDI-Modus: In diesem Modus können Sie MASCHINE MIKRO als MIDI-Controller verwen- den. Drücken Sie SHIFT + F1, um den MIDI-Modus zu aktivieren. Bitte lesen Sie die Doku- mentation des Controller Editors, um Näheres zu erfahren.
  • Seite 166 Wenn Sie im Control-Modus den NAV-Button gedrückt halten, können Sie oder und dann das gewünschte Pad 13–16 drücken, um eine bestimmte Eigenschaften-Page oder Plug-in-Slot des/der angewählten Sounds/Group bzw. des Masters zu wählen und anzuzeigen. Weitere Informationen dazu finden Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 166...
  • Seite 167 Group, in der Sie arbeiten möchten, anwählen. Abgedunkelte blaue Pads zeigen Groups an; hell leuchtende blaue Pads zeigen die aktuell gewählte Group — der Name der Group wird im Display angezeigt. Unbeleuchtete Pads zeigen nicht existente Groups an. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 167...
  • Seite 168 Jetzt werden Noten mit der auf dem Display angezeigten Quantisierung wiederholt. Mit den Buttons F1, können Sie während des Spiels verschiedene Quantisierungs-Werte wählen. Sie können neue Quantisierungs-Werte für diese drei Buttons auswählen, indem Sie MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 168...
  • Seite 169: Step-Sequencer

    + Vorwärts, um Step für Step vorwärts zu springen. (4) GRID-Button: Aktiviert den Grid-Modus. Im Grid-Modus stellen Sie die Auflösung für das Step-Grid (Quantisierung), für die Änderung von Pattern-Längen und für die Scene-Übergänge ein. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 169...
  • Seite 170: 10.3.1.3 Pads-Bereich

    Buttons auszulösen. Wenn im Control-Modus ein Pattern läuft, können Sie durch Halten von SHIFT und Drehung des Master-Drehreglers für den angewählten Parameter eine Automation aufzeichnen. Alle Hardware-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert. 10.3.1.3 PADS-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den PADS-Bereich. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 170...
  • Seite 171 Group, schalten zwischen den verschiedenen Patterns um oder erzeugen wäh- rend der Wiedergabe neue, usw. Halb beleuchtete Pads zeigen an, welche Patterns Events ent- halten, während voll beleuchtete Pads das gerade gewählte Pattern anzeigen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 171...
  • Seite 172 Sounds, um die Quantisierung zu ändern, die Noten zu verschieben oder um andere Befehle für die gewählten Events auszulösen. Mit dem Kurzbefehl SHIFT SELECT + Pad wählen Sie schnell alle vom Pad gespielten Events im Pattern oder, wenn im Keyboard-Modus, alle Events MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 172...
  • Seite 173 + Pad 1/2,um Ihre letzte Aktion rückgängig zu machen bzw. sie zu wie- derholen. ▪ Drücken Sie SHIFT + Pads 3–16, um auf verschiedene Bearbeitungsfunktionen für das ge- wählte Pattern zuzugreifen. Weiterführende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 173...
  • Seite 174: Die Maschine-Software: Übersicht

    Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. (3) Arranger: Mit dem Arranger kombinieren Sie Ihre Patterns in Scenes und arrangieren daraus einen Song. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 174...
  • Seite 175: Kopfzeile

    (3) Transport-Bedienelemente: Die Transport-Bedienelemente umfassen Buttons, wie Play (Wie- dergabe), Restart (Neustart), Record (Aufnahme) und Loop. (4) Display-Bereich: Im Display-Bereich finden Sie Bedienelemente für Tempo, globalen Swing, die Taktart, Follow und Sync (Perform-Grid und Retrigger im Jog-Wheel-Abschnitt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 175...
  • Seite 176 (8) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (9) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 176...
  • Seite 177: Browser

    (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Wahlmöglichkeiten und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 177...
  • Seite 178 Patterns zu laden, die mit der gewählten Group gespeichert wurden. Laden Sie Patterns mit dem Group-Symbol. (10) Information: Klicken Sie auf das Informations-Symbol, um Details über den gewählten Da- teityp zu sehen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 178...
  • Seite 179: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 180: Control-Bereich

    (6) Parameter-Bereich: Zeigt die Parameter des gewählten Plug-ins oder der Kanal-Eigenschaf- ten an. Je nach Anzahl der Parameter können diese auf mehrere Pages (Seiten) aufgeteilt sein. In diesem Fall klicken Sie auf den Namen der jeweiligen Parameter-Page, um sie anzuzeigen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 180...
  • Seite 181: Pattern-Editor

    (1) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Keyboard-View zu schalten. (3) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 181...
  • Seite 182 Sie können die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen, sie ver- längern, kürzen oder löschen. (12) Automations-Spur: Die Automations-Spur bietet Ihnen den Überblick und Bearbeitungs- Werkzeuge für die Automationen der Parameter und der Modulationen der MIDI-Control- Change-Werte. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 182...
  • Seite 183 Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (12). Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software- Handbuch. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 183...
  • Seite 184: Fehlerbehebung Und Hilfe

    ▪ Vergewissern Sie sich, dass Sie nicht auf eine veraltete Applikation/Verknüpfung geklickt haben. ▪ Versuchen Sie, Ihren Computer neu zu starten. Entfernen Sie alle Audio-Interfaces und an- dere Computer-Peripheriegeräte wie Drucker, Scanner usw. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 184...
  • Seite 185: Latenz-Problemelatenz-Probleme

    Netzwerk- oder W-LAN-Adapter. Es kann notwendig sein, diese Geräte zu deaktivieren, während Sie mit MASCHINE arbeiten. 11.1.3 Die MASCHINE-Software stürzt ab Im Falle eines Absturzes kontaktieren Sie bitte das Native Instruments-Support-Team, wie in Kapitel ↑11.2.2, Technischer Support beschrieben und versenden Sie Ihre Crashlog-Datei. Sie finden die Crashlog-Datei in folgendem Ordner: ▪...
  • Seite 186: Hilfe Erhalten

    Ecke. 11.2.1 Knowledge Base Die Online Knowledge Base enthält viele nützliche Informationen über Ihr Native Instruments Produkt und kann Ihnen während des Einsatzes bei der Lösung möglicher Probleme behilflich sein. Die Knowledge Base finden Sie: www.native-instruments.com/knowledge.
  • Seite 187: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 188: Begriffsdefinitionen

    Slot normalerweise eine Klangquelle (die Sie hören, wenn Sie das entsprechende Pad auf dem Controller betätigen). Wenn Sie ein Effekt-Plug-in in den ersten Plug-in-Slot laden, wird der Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen, aber er steht stattdessen für die Bearbeitung der MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 188...
  • Seite 189 Parameter die aufgezeichneten Automationen in Form von Automations-Punk- ten an und ermöglicht dort Ihre Bearbeitung. Fügen Sie Automations-Punkte hinzu, löschen Sie welche, erzeugen Sie neue oder fügen Sie der Automation neue Parameter hinzu. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 189...
  • Seite 190 Effekten, die auf der Sound-Ebene aktiviert werden können, lassen sich Insert-Effekte auch in die Plug-in-Slots von Groups laden. Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group. Eine Group kann außerdem eine unbegrenzte Anzahl an Patterns beinhalten, die in Pattern-Banks organisiert sind. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 190...
  • Seite 191 Im Master-Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt. Der Master-Bus kann in seinen Plug-in-Slots eben- falls Insert-Effekte beherbergen. Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 191...
  • Seite 192 Group speichern. Das ist praktisch, wenn Sie verschiedene Drum-Kits mit demselben Pattern oder verschiedene Sounds mit einer bestehenden Melodie ausprobieren wollen. Mit den Patterns, die Sie in den verschiedenen Groups erstellt haben, komponieren Sie dann Scenes im Arranger. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 192...
  • Seite 193 Ein Sample ist ein Stück Audiomaterial, dass z.B. zum Aufbau eines Drum-Kits oder eines me- lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach als Loop in Ihrem Song. Sie können in jeden Sound-Slot ein oder mehrere Samples laden. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 193...
  • Seite 194 Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren. Solo Siehe Mute und Solo. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 194...
  • Seite 195 Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie das komplette Pattern auf. Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 195...
  • Seite 196: Index

    Autoload Ein Sample laden [188] Eine Group laden [18] Definition [38] [43] Sound ersetzen Einen Drumsynth laden [95] Automations-Spur Einen Effekt laden [38] [189] Einen Sound Laden Definition MASSIVE-Presets [78] [139] Send-Effekte erzeugen MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 196...
  • Seite 197 [88] Parameter einstellen Controller [165] CONTROL-Bereich [166] Control-Modus [165] Instance-Modus [166] Main-Modus [165] MIDI-Modus [170] PADS-Bereich [169] TRANSPORT-Bereich [163] Überblick Controller-Modi festsetzen [153] Controller-Modus [153] Control-Modus [166] [190] Definition [25] Pads CPU-Meter [176] MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 197...
  • Seite 198 Mute [103] [55] Sounds [102] FILES-Tab [177] Parameter einstellen [139] Send-Effekte leiten [94] Eigenschaften [133] Macro Einschleif-Punkt [188] ENTER-Button [167] ERASE-Button [170] Event [71] Bearbeitung mit dem Pattern-Editor [190] Definition Externe Klang-Quelle [143] MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 198...
  • Seite 199 Definition KOMPLETE Selection [78] Plug-in-Instrument Hilfe [184] Kopfzeile [174] Hörprobe [40] [176] Audio-Engine-Button [175] Browser-Button [176] Connect-Button Inhalte-Auswahl [178] CPU-Meter [176] Input-Kanal [143] [191] Definition Insert-Effekt [191] [175] Display-Bereich Instance-Modus [165] [175] MASCHINE-Menü MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 199...
  • Seite 200 Sound, Group und gesamt [49] Spielen [78] LIBRARY-Tab [177] Metronom Linker Pfeil-Button [167] [26] Aktivierung Live spielen [126] MIDI-Modus [165] Loop-Bereich [127] Modulation [107] [106] Aufnahme [192] Definition [107] In der Software bearbeiten Modulations-Spur MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 200...
  • Seite 201 [78] [26] Aufnahme [34] Ein Project [71] Bearbeiten [38] Ein Sample [192] Definition [18] Eine Group Hinzufügen [67] Einen Drumsynth [43] Pattern-Bereich [180] [95] Einen Effekt PATTERN-Button [171] [38] Einen Sound Pattern-Editor [175] MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 201...
  • Seite 202 Laden [78] [88] Parameter Plug-in-Slots [43] [95] Laden Plug-in-Symbol [180] Prehear [40] Problembehebung [184] Produkt-Auswahl [178] Project [193] Definition [34] Laden [160] Überblick und Struktur Quantisierung [66] [193] Definition Quelle für Sampling [147] MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 202...
  • Seite 203 [138] Routing SCENE-Button [121] [171] [29] Solo Scene-Modus [122] Sound-Slot Scenes Retriggern [129] [29] Nummer Scene-Sync [129] SOUND-Tab [180] Schlagwort-Filter [178] Speichern [32] Schnellreferenz [153] Sperren von Controller-Modi [153] SELECT-Button [172] Step Send-Effekt MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 203...
  • Seite 204 [40] Aktualisieren Vorzähler [70] Suchfeld [178] VST/AU Swing Definition [193] [195] Definition [78] Plug-in-Instrumente laden Textsuche [178] Wellenform [149] Transport-Bedienelemente [175] TRANSPORT-Bereich [164] [169] Zoom [65] Überblick [163] Hardware-Controller [160] Struktur eines Projects MASCHINE MIKRO - Erste Schritte - 204...

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