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Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden Native Instruments genannt, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, übertragen...
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Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Willkommen zu MASCHINE ..................9 Die Dokumentation im Überblick ....................10 1.1.1 Über dieses Handbuch ....................11 1.1.2 Spezielle Formatierungen ..................12 Die Beschriftung auf Ihrem MASCHINE-Controller ..............15 Erste Schritte ......................16 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ................. 17 Spiel mit den Pads ........................
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Inhaltsverzeichnis Beats erzeugen ......................52 Feinabstimmung Ihres ersten Patterns ..................52 4.1.1 Ihr Pattern in der Software ..................53 4.1.2 Das Pattern verdoppeln und eine Variation hinzufügen ..........54 4.1.3 Den Rhythmus quantisieren ..................55 Ein zweites Pattern hinzufügen ....................58 4.2.1 Einen Pattern-Slot anwählen ..................
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Inhaltsverzeichnis Noch einmal zusammengefasst....................84 Effekte anwenden ...................... 86 Effekte laden ..........................87 Mit Effekten spielen ........................91 6.2.1 Einstellung der Effekt-Parameter ................91 6.2.2 Übung macht den Meister! ..................93 6.2.3 Effekte stummschalten (Bypass) ................93 Effekt-Parameter Modulieren ...................... 95 6.3.1 Modulation aufnehmen ....................
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Inhaltsverzeichnis 8.3.2 Duplizieren und Löschen von Scenes ................. 115 Noch einmal zusammengefasst....................116 Ihr Project speichern ........................117 Ein Arrangement erstellen ..................118 Zugang zum Song-View ......................118 9.1.1 Ihre erste Section erzeugen ..................120 9.1.2 Eine Scene einer Section zuweisen ................121 Sections verwalten ........................
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Willkommen zu MASCHINE Willkommen zu MASCHINE Danke, dass Sie sich für MASCHINE entschieden haben! MASCHINE ist die synergetische Kombination aus MASCHINE Controller und MASCHINE Soft- ware, die die Vorteile der beiden Welten sowohl live als auch im Studio kombiniert. Die hapti- schen Qualitäten eines dedizierten, intuitiv bedienbaren Instruments, des MASCHINE-Control- lers, in Verbindung mit den hochentwickelten Editierfunktionen und der Vielseitigkeit der MA- SCHINE-Software, machen MASCHINE zum kreativen Zentrum ihrer Musikproduktion.
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Sie im Controller-Editor-Benutzerhandbuch, das Sie als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen können. ▪ Online-Support-Videos: Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL https://www.youtube.com/NIsupportDE. finden Sie eine Reihe von Support-Videos. Wir empfehlen, die Videos anzuschauen, während Sie die entsprechende Anwendung geöffnet haben, um das Gelernte gleich anwenden zu können.
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Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokal- isierte Versionen der Dokumente. 1.1.1 Über dieses Handbuch...
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Willkommen zu MASCHINE Die Dokumentation im Überblick ◦ Kapitel ↑5, Eine Basslinie hinzufügen: Fügen Sie Ihrem Song über ein VST/AU-Instru- ment in MASCHINE eine Basslinie hinzu. ◦ Kapitel ↑6, Effekte anwenden: Stellen Sie den Instrumenten einige Effekte zur Seite und automatisieren Sie schnell ein paar Effekt-Parameter. ◦...
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Willkommen zu MASCHINE Die Dokumentation im Überblick Das Glühbirnensymbol weist auf nützliche Zusatzinformationen hin. Solche Informationen können Ihnen helfen, eine Aufgabe schneller zu lösen, sie sind aber nicht in jedem Fall auf Ihr verwendetes Betriebssystem oder Setup anwendbar. Die Lektüre lohnt sich aber meistens trotzdem. Darüber hinaus werden folgende Formatierungen verwendet: ▪...
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TE ULTIMATE. Diese Produkte sind nicht im Lieferumfang von MASCHINE enthalten. Mehr Informationen über KOMPLETE und KOMPLETE ULTIMATE finden Sie auf der Website von Native Instruments. Unbeschriftete Buttons und Drehregler auf dem Controller Die Tasten und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE-Controller sind, im Gegensatz zu anderen Bedienelementen, nicht beschriftet.
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Button bzw. das Pad betätigt. Wenn Sie einen MASCHINE-MK2-Controller besitzen, laden Sie sich bitte die relevante Dokumenta- tion für den Controller von der Website von Native Instruments herunter. MASCHINE - Erste Schritte - 15...
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Erste Schritte Erste Schritte In diesem, ersten Tutorial werden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library laden, es über die Pads spielen und ein einfaches, rhythmisches Pattern aufnehmen. Um einen kompletten Überblick über MASCHINE und seine Bedienelemente zu bekommen, lesen Sie bitte Kapitel Schnellreferenz.
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Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Sie werden nun ein Drum-Kit aus der riesigen Factory-Library von MASCHINE wählen und es laden. Der Browser ist Ihr Werkzeug, um alle Objekt-Typen in MASCHINE zu finden, zu ver- schlagworten und zu kategorisieren.
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Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wähler auf das Welt-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. MASCHINE - Erste Schritte - 18...
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Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library ⇨ Der Browser zeigt dann in der Ergebnisliste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE - Erste Schritte - 19...
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Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Blättern Sie durch die Ergebnisliste und doppelklicken Sie EK-TL A Kit , um das Kit in Group A zu laden. 2.1.2 Laden eines Drum-Kits aus der Factory-Library mit dem Controller Tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie Button auf der linken Seite des Controllers, um den ersten Group-Slot zu wählen.
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Erste Schritte Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Drücken Sie den rechten Page-Button, um den Filter von PRODUCT TYPES zu schal- ten. Drehen Sie Drehregler 1 bis KITS angewählt ist. Das beschränkt die Ergebnis-Liste rechts auf die ausschließliche Darstellung von Kits. Drehen Sie Drehregler 2 bis URBAN KIT angewählt ist.
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Erste Schritte Spiel mit den Pads Spiel mit den Pads Sowie eine Group geladen (hier EK-TL A KIT) und der entsprechende Group-Slot (hier Group- Slot A) gewählt wurde, kann die Group über die Pads auf Ihrem Controller gespielt werden. Je- des Pad spielt dabei einen der Sounds der Group.
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Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns Wählen Sie wieder Gruppe A an, indem Sie Button drücken und spielen Sie zur Gewöh- ► nung noch eine Weile auf den Pads. Wenn Sie bereit sind, machen Sie im nächsten Abschnitt weiter, in dem Sie mit dem Drum-Kit einen Rhythmus aufnehmen werden! Aufnahme Ihres ersten Patterns Da Sie jetzt mit den Pads vertraut sind, wollen wir sie nutzen, um live etwas Rhythmus in ei-...
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Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns Spielen Sie über das laufende Metronom, um ein Gefühl für das Tempo zu bekommen. Wenn Sie das Tempo erhöhen oder verringern möchten, um Ihr Spiel angenehmer zu ge- stalten, nutzen Sie den TEMPO-Drehregler, links auf dem Controller. Der Tempo-Wert wird im linken Display angezeigt: →...
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Erste Schritte Spiel mit den Patterns Schnelle Bearbeitung Ihres Patterns Sie können Ihre letzte Aufnahme jederzeit rückgängig machen, indem Sie SHIFT + Pad drü- cken — egal, ob Sie gerade aufnehmen, oder nicht. Sie können sie wiederholen (redo), indem SHIFT + Pad drücken.
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Erste Schritte Spiel mit den Patterns Den ersten Kick-Drum-Sound solo schalten. Um den Solo-Modus wieder auszuschalten, rechtsklicken Sie erneut auf die Nummer. ► Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicken Sie im Pattern-Editor auf die Nummer ► links vom Sound-Slot.
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Erste Schritte Spiel mit den Patterns Während Sie MUTE gedrückt halten, drücken Sie nun Pad 1. Während Sie weiter MUTE drücken, betätigen nun Sie ein paar andere Pads, um mehr Sounds stummzuschalten. Drücken Sie bei gehaltenem MUTE-Button erneut Pad 1. Machen Sie alle Sounds wieder hörbar, indem Sie bei gehaltenem Mute-Button die jewei- ligen Pads betätigen.x Lassen Sie...
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Erste Schritte Ihr Project speichern ▪ Außerdem kann Note-Repeat praktisch sein, um bei der Entwicklung von Patterns schnell einen gleichmäßigen Beat aufzunehmen. ▪ Es ist auch interessant, Note-Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen, um im Keyboard- Modus Synthesizer-artige Arpeggios zu erzeugen. Note-Repeat kann nur über den Controller aktiviert werden.
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Erste Schritte Noch einmal zusammengefasst... ⇨ Der Dialog Save Project As (Projekt speichern als) erscheint Geben Sie über die Tastatur Ihres Rechners einen Namen in das Feld ein (z.B. 'Mein ers- tes Project') und drücken Sie [Enter]. Das Project mit dem neuen Pattern ist nun auf Ihrer Festplatte gespeichert. Wenn Sie →...
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Erste Schritte Noch einmal zusammengefasst... Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem Sie Ihr Drum-Kit anpassen und sich die Benutzeroberfläche von MASCHINE genau- er anschauen werden. MASCHINE - Erste Schritte - 30...
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen In diesem Tutorial tauschen Sie Sounds Ihres Drum-Kits aus und stimmen einige Einstellun- gen Ihres Projects und der Group ab. Unterwegs machen Sie sich mit einigen Aspekten der Be- nutzeroberfläche der MASCHINE-Software vertraut.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Verfügbar sowohl auf Ihrem Controller als auch in der Software, ist der Browser das bevorzugte Werkzeug zum öffnen Ihrer Projects. Hier werden Sie eine schöne Funktionalität von MASCHI- NE nutzen: Jede Datei, die Sie in MASCHINE erzeugt und gespeichert haben, wird automa- tisch der Inhaltskategorie 'User' zugeordnet.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Klicken Sie im Inhalte-Wahlbereich auf das User-Symbol, um nur die von Nutzern erzeug- ten Projects zu sehen: Unten in der Ergebnisliste ist jetzt nur noch ein einzelnes Project übrig — Ihr "Mein ers- tes Project".
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project öffnen Drücken Sie Button 4 über dem Display, um ihn zu aktivieren. Sollten Sie bereits mehr als ein Project erstellt haben, drehen Sie den 4-D-Encoder oder Drehregler 8, bis im rechten Display MEIN ERSTES PROJECT angewählt ist.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Ein Project mit dem Controller öffnen Versuchen Sie von nun an wenn immer möglich, MASCHINE mit dem MASCHINE-Controller zu bedienen. Um ein Project über den Controller zu öffnen, folgen Sie den oben beschriebenen Schritten und filtern die MASCHINE-Objekte, um Ihre Suche auf das Tutorial-Project einzu- grenzen.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Ein anderes Snare-Sample in der Software auswählen Sie haben mit dem Browser schon verschiedene Objekte geöffnet (z.B. ihr Tutorial-Project). Jetzt lernen Sie eine andere seiner Funktionen: Diesmal werden Sie keine Typen auswählen, sondern die Textsuche nutzen.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Aktivieren Sie jetzt das Vorhören, indem Sie unten im Browser auf den Vorhör-Button (mit dem Lautsprecher-Symbol) klicken: Wenn Sie ein passendes Side-Stick-Sample gefunden haben, laden Sie es mit einem Dop- pelklick in den Sound-Slot. Drag & Drop auf den Sound-Slot funktioniert hier auch. Mischen Sie beide Suchmethoden nach Belieben: Wählen Sie Banks (und Types, Subtypes...) aus und tippen Sie zusätzlich Begriffe in das Suchfeld.
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Prüfen Sie, dass Button 4 über dem Display nicht hell leuchtet und dass das der Eintrag USER darunter nicht hervorgehoben ist — wenn nötig betätigen Sie Button 4, um ihn zu deaktivieren. Jetzt können wir nur aus den Factory-Inhalten von Native Instruments wählen. Drücken Sie den rechten Page-Button, um den Filter von PRODUCT TYPES zu schal- ten.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen 11. Drehen Sie Drehregler 8, um durch die Liste der Side-Stick-Samples zu blättern. Weil das Vorhören aktiv ist, hören Sie jedes gewählte Sample. 12. Wenn Sie ein passendes Side-Stick-Sample gefunden haben, drücken Sie Button 8, um es in den gerade gewählten Sound-Slot (gespielt von Pad 6) zu laden.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Die Plug-in-Liste Bevor Sie nun einen Drumsynth , schauen Sie sich in der Software noch einmal den Control- Bereich an: Wählen Sie die Group “EK-TL A Kit” an (Group A1). Wählen Sie den Sound “Kick Ektl A 2” an Werfen Sie einen Blick auf den Control-Bereich: Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern Ihres Kickdrum-Sounds.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Einen Drumsynth in eine Plug-in-Liste laden Sie könnten nun Ihr Drumkit etwas aufbohren, indem Sie eine der Kick-Drums durch eine an- dere ersetzen, die z.B. aus einem internen Instrument von MASCHINE stammt: dem Drum- synth.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Klicken Sie im Control-Bereich darüber auf den SOUND-Tab, um die Sound-Ebene zu er- reichen, weil Drumsynths nur auf dieser Ebene geladen werden können. Ganz links im Control-Bereich klicken Sie auf das kleine Plug-in-Symbol, um die Plug-ins zu sehen.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Im Menü klicken Sie auf das Untermenü Drumsynth, um die Drumsynths zu sehen. Klicken Sie auf den Eintrag Kick, um ihn in die Plug-in-Liste zu laden. Das Kick-Plug-in wurde nun geladen und ist bereit für Ihre Einstellungen. →...
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⇨ Das rechte Display zeigt die verfügbaren MASCHINE-Instrumente an. Wenn Sie VST/AU-Plug-ins von Native Instruments installiert haben, sehen Sie diese durch Anwahl von NI. Wenn Sie externe Plug-ins installiert haben, sehen Sie diese durch Anwahl von EXTERNAL. Drehen Sie Drehregler 5, um Kick anzuwählen und drücken Sie Button 8, um es zu laden.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen 3.2.3 Einstellung der Lautstärke, des Swings und des Tempos Nachdem Sie für Ihr Drumkit die richtigen Samples ausgewählt haben, möchten Sie vielleicht ihre Pegel anpassen. MASCHINE bringt einen leistungsfähigen Sampler mit, mit dem Sie je- den Sound detailliert einstellen können.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Um den Swing-Wert des Projects zu ändern, klicken Sie auf den SWING-Wert und ziehen ► Sie vertikal. Tempo anpassen Die Einstellung des globalen Tempos Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Tempo/Tune Anpassen Drehen Sie den TEMPO-Drehregler, um das Tempo des kompletten Projects zu ändern. Um die Stimmung (Tune) einer einzelnen Group zu regeln, drücken und halten Sie den jeweiligen Group-Button (A-H) und drehen Sie den TEMPO-Drehregler. Halten Sie zusätz- lich SHIFT gedrückt, wird der Wert in kleineren Schritten geregelt.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Rechtsklicken Sie auf den gewünschten Slot, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Me- ► nü, und wählen dann die gewünschte Farbe des Sound-Slots aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: Ihr Drum-Kit in neuem Gewand. So erkennen Sie schneller, wo die Kick-Drums, die Snares, usw.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Drum-Kit anpassen Farbzuweisungen sind für Sounds, Groups, Patterns, Scenes und Sections möglich. Die Farbwahl liegt ganz bei Ihnen. Nutzen Sie die Farben, um verschiedene Klangtypen oder Anwendungszwecke zu markieren oder für beliebige andere Zwecke, die Ihre Arbeit vereinfachen. Die Farbe von Objekten kann nur in der MASCHINE-Software geändert werden.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Ihr Project speichern Auf die gleiche Weise werden Sie jetzt die “Snare Ektl A 1” auf das Pad verschieben. Klicken und halten Sie den Sound-Slot 3, der die “Snare Ektl A 1.” enthält. Ziehen Sie die Maus nach unten, während Sie die Maustaste weiterhin gedrückt halten. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung über der anderen Snare erscheint.
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Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen Noch einmal zusammengefasst... ▪ Über den Controller und in der Software die Gesamtlautstärke und die Einzelpegel der Groups und Sounds einzustellen. ▪ Über den Controller und in der Software den globalen Swing des Songs einzustellen. ▪...
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Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns Beats erzeugen In diesem Tutorial erweitern Sie Ihr Project um folgendes: ▪ Verdoppeln Sie Ihr Pattern und kümmern Sie sich um die Feinabstimmung. ▪ Erstellen Sie ein zweites Pattern für Breaks. Obwohl Sie es bisher nur mit Drum-Kits zu tun hatten, ist MASCHINE viel mehr als ein Drum-Com- puter.
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Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns 4.1.1 Ihr Pattern in der Software Schauen Sie sich zunächst kurz den Pattern-Editor in der Software an: Ihr erstes Pattern im Pattern-Editor. Im Pattern-Editor wird Ihnen folgendes auffallen: ▪ Oben links (1) steht EK-TL A Kit.
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Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns sowohl im List-View als auch im Pattern-View immer hervorgehoben dargestellt. Ein Pattern enthält die Events (die Noten), welche die Sounds der aktuellen Group spielen. Das ist allge- mein auch als Sequenz bekannt. ▪ Der größte Abschnitt im Pattern-Editor (3) unten rechts, zeigt die Events (die Noten) des gerade gewählten Patterns an.
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Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns Drücken Sie REC, um die Aufnahme zu starten (REC leuchtet) und spielen Sie in der zweiten Hälfte des Patterns ein paar Noten auf den Pads. Zögern Sie nicht, Ihre Aktionen jederzeit per Undo/Redo zu widerrufen oder zu wiederho- len, indem Sie SHIFT + Pad...
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Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns ▪ Bei der Quantisierung sollte man auf den musikalischen Stil des Songs achten. Manchmal muss der Rhythmus absolut exakt sein, während in anderen Fällen eher eine halbe Quanti- sierung angebracht ist (oder gar überhaupt keine). ▪...
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Beats erzeugen Feinabstimmung Ihres ersten Patterns Sie können jederzeit in die Mitte der horizontalen und vertikalen Rollbalken klicken und diese ziehen, um sich andere Bereiche des Patterns anzusehen. Wenn Sie hineinzoomen, sehen Sie wahrscheinlich, dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind.
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Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen Hier sehen Sie die Auswirkungen der halben Quantisierung auf ein Event: Ursprüngliches Event, halb quantisiertes Event und quantisiertes Event. Zögern Sie nicht, Ihre Aktionen jederzeit per Undo/Redo zu widerrufen oder zu wiederholen, indem SHIFT + Pad bzw.
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Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen Doppelklicken Sie den Slot unter Slot 1, um ein neues, leeres Pattern zu erzeugen. ▪ Pattern-Slot ist nun angewählt. Die Anwahl eines neuen Pattern-Slots erzeugt darin auto- matisch ein leeres Pattern. Beachten Sie, dass die Beleuchtung der Slots in der Software mit der Pad-Beleuchtung auf dem Controller übereinstimmt.
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Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen 4.2.2 Pattern-Länge ändern Sie wissen bereits, wie man die Pattern-Länge durch Verdoppelung ändern kann: Die Pattern- Länge wurde dabei verdoppelt und der Inhalt wurde in die zweite Hälfte kopiert (siehe ↑4.1.2, Das Pattern verdoppeln und eine Variation hinzufügen).
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Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen 4.2.2.2 Die Pattern-Länge mit dem Controller anpassen Drücken und halten Sie PATTERN. Unten im linken Display sehen Sie, dass der LENGTH-Parameter (Länge) momentan auf 1:0:0 steht, das heißt ein Takt. Während Sie PATTERN gedrückt halten, drehen Sie nun Drehregler 4 auf einen neuen Wert für die Pattern-Länge.
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Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen Drücken Sie die Tasten SHIFT + PLAY, um das Metronom auszuschalten. Drücken Sie REC, um die Aufnahme zu beenden. Halten Sie den Sequencer durch Betätigung von PLAY Der Vorzähler ermöglicht Ihnen die Vorbereitung auf die Aufnahme, und erleichtert das Treffen des ersten Schlags.
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Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzufügen 4.2.4.2 Patterns mit dem Controller umschalten Drücken Sie PLAY, um den Sequencer zu starten. Drücken und halten Sie PATTERN. Drücken Sie abwechselnd Pad und Pad und hören Sie, ob alles zusammenpasst. Patterns in der Software bearbeiten In der MASCHINE-Software dient der Pattern-Editor der präzisen Bearbeitung neuer oder be- stehender Patterns.
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Beats erzeugen Ihr Project speichern Zur Bearbeitung von Events im Pattern-Editor steht Ihnen das Stift-Werkzeug zur Verfügung. Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr darüber. Ihr Project speichern An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen.
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Eine Basslinie hinzufügen Eine Basslinie hinzufügen In MASCHINE geht es nicht nur um Rhythmus. Es ist auch eine komplette Sequencing-Umge- bung und ermöglicht daher auch die Komposition melodischer Musik. Als Beispiel werden Sie für Ihren Song eine Basslinie komponieren. Genauer gesagt: ▪...
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Eine Basslinie hinzufügen Eine andere Group anwählen Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Eine andere Group anwählen Bis jetzt haben Sie nur die erste Group Ihres Projects genutzt. Wählen Sie also eine andere Group und laden dort einen Bass-Sound.
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Eine Basslinie hinzufügen Eine andere Group anwählen Ein Klick auf den Namen des Group-Slots wählt ihn an. Bei der Anwahl schaltet der Pattern-Editor seine Anzeige auf den Inhalt des neu gewählten Group-Slots um. Bis jetzt ist dieser noch leer (keine Sounds, keine Patterns). 5.1.2 Mit dem Controller eine andere Group wählen Die acht Buttons...
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Eine Basslinie hinzufügen Name und Farbe der Group ändern Name und Farbe der Group ändern Als Sie das Drum-Kit in die Group A1 geladen haben (siehe ↑2.1, Laden Sie ein Drum-Kit aus Factory-Library), hat der Slot automatisch den Namen der geladenen Group angenommen ('EK-TL A Kit').
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Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-VST/AU- Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE im- mer Zugriff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE beinhaltet bereits KOMPLETE 11 SELECT, ein Premium-Instrumenten- und -Ef- fekt-Paket für sämtliche Musik-Stile.
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen BEE MARK 1 (ein Kult-E-Piano) und SOLID BUS COMP (ein ausgezeichneter Kompressor), nur um ein paar zu nennen. Neben vielem anderen, eignet sich MASSIVE besonders gut für fette Bassklänge — genau das, was Sie gerade brauchen. 5.3.1 Durch die MASSIVE-Presets blättern MASSIVE wird nicht nur mit MASCHINE mitgeliefert, seine Factory-Library ist komplett in die...
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Wählen Sie das Kugel-Symbol im Inhalte-Wahlbereich. Das wählt die Factory-Inhalte zur Anzeige an. Klicken Sie auf den Menü-Pfeil im Produkt-Wähler. MASCHINE - Erste Schritte - 71...
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen ...und wählen Sie Massive: Dies beschränkt die Liste der angezeigten Presets auf die MASSIVE-Presets. Klicken Sie Banks, um eine Liste mit allen MASSIVE-Bänken zu sehen, die auf Ihrem Rechner installiert sind. Klicken Sie in dieser Liste auf Massive Factory.
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen 11. Klicken Sie auf Bass Line im Sub-Type-Filter, um Ihre Suche weiter einzuschränken. Jetzt können Sie mit einem Doppelklick in die Suchergebnis-Liste ein Bass-Preset laden. → 5.3.1.2 Mit dem Controller durch Instrumenten-Presets blättern Tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie Button zur Anwahl von Group B1.
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Drehen Sie Regler 2, bis das BANK-Feld MASSI..E FACT ('MASSIVE FACTORY') anzeigt. Im Browser erscheinen jetzt nur noch MASSIVE-Presets aus der Factory-Library von MAS- SIVE. Drücken Sie die Page-Buttons, bis TYPES / MODES angewählt ist.
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Klicken Sie in der Software den Autoload-Button links unten im Browser, um ihn zu akti- ► vieren: Jedes Preset wird jetzt bei der Anwahl in der Ergebnisliste des Browsers automatisch in →...
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen Der Keyboard-View-Button. Der Pattern-Editor zeigt jetzt rechts der Sound-Slots eine vertikale Klavier-Tastatur an. Die Rei- hen im Raster repräsentieren jetzt die Noten, mit denen der gewählte Sound gespielt wird und nicht mehr die verschiedenen Sound-Slots. Der Keyboard-Modus des Controllers und der Keyboard-View der Software sind äquivalent.
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Eine Basslinie hinzufügen Ein Instrumenten-Plug-in für den Bass nutzen 5.3.3 Einstellung des Grundtons für die Pads (Root Note) Während Sie verschiedene Bass-Presets auf den Pads ausprobieren, werden Sie feststellen, dass diese relativ hohe Noten spielen. Das liegt daran, dass die 16 Pads in der Grundeinstel- lung die Noten von C3 bis D#4 spielen —...
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Eine Basslinie hinzufügen Aufnahme einer Basslinie In unserem Fall brauchen Sie den Sound nicht explizit zu laden, weil die Autoload-Funktion dies bereits für Sie erledigt hat. Aufnahme einer Basslinie Jetzt sind Sie bereit, ein Bass-Pattern aufzunehmen . An dieser Stelle kommen viele der Dinge zum Einsatz, die Sie bis hierher gelernt haben.
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Eine Basslinie hinzufügen Aufnahme einer Basslinie Schalten Sie auf den zweiten Pattern-Slot. Zur Erinnerung: Sie können dies auf dem Con- troller durch drücken von PATTERN + Pad und in der Software durch einen Doppelklick auf Slot im Ideas-View tun. Nehmen Sie ein zweites Pattern auf. Noch einmal: Versuchen Sie dabei, möglichst viel der bereits gelernten Funktionen zur Aufnahme und Bearbeitung von Patterns zu nutzen.
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Eine Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter Einen anderen Bass laden und aufnehmen Wenn Sound-Slot 2 angewählt ist, wiederholen Sie die in diesem Tutorial bereits be- ► schriebenen Schritte, um einen weiteren Bass-Sound zu laden und um mit diesem Sound Basslinien in den Patterns 1 und 2 aufzunehmen.
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Eine Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter 5.5.1 Zugriff auf die Plug-in-Parameter in der Software Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Analovue), um die- sen Sound-Slot anzuwählen. Wählen Sie oben links im Control-Bereich den SOUND-Tab mit einem Mausklick an (er sollte leuchten).
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Eine Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter Der Control-Bereich zeigt an, welche Parameter dargestellt werden. Der größere, rechte Teil des Control-Bereichs heißt Parameter-Bereich. Hier haben Sie Zugriff auf alle gewünschten Parameter. Die Parameter des Sounds 'Analovue'. Die Parameter sind in Pages (Seiten) organisiert, die Sie durch Klicks auf die kleinen Beschrif- tungen oben im Bereich erreichen.
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Eine Basslinie hinzufügen Zugriff auf die Plug-in-Parameter Klicken Sie oben im Control-Bereich auf Osc2, um die Parameter-Page des Osc2 zu öff- nen. Der Control-Bereich zeigt nun die Parameter dieser Page an. Drehen Sie mit der Maus am vierten Drehregler (O2-AMP). Für die Feineinstellung der Parameter können Sie beim ziehen mit der Maus die [Shift]-Taste auf der Rechnertastatur gedrückt halten.
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Eine Basslinie hinzufügen Ihr Project speichern Drücken Sie wiederholt auf die Page-Tasten, bis links im linken Display OSC2 erscheint. Im rechten Teil des rechten Displays erscheint 6/16 (Sie befinden sich also auf der sechsten Page von 16 verfügbaren). Nutzen Sie den Drehregler 4, um den Wert des Parameters OSC2AMP zu ändern.
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Eine Basslinie hinzufügen Noch einmal zusammengefasst... Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem Sie Ihren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE - Erste Schritte - 85...
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Jeder Kanal (Sounds), jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an In- sert-Effekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein in- ternes Effekt-Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Über das Routing-System können Sie Effekte auch auf externe Eingänge anwenden und als Send- Effekte einrichten.
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Effekte anwenden Effekte laden Effekte laden In diesem Abschnitt werden Sie lernen, wie Sie in MASCHINE Effekte laden. In MASCHINE sind Effekte einfach nur ein bestimmter Typ Plug-ins; der andere Typ sind In- strumenten-Plug-ins, die Sie bereits in vorherigen Tutorials kennengelernt haben. Effekt- und Instrumenten-Plug-ins werden in gleicher Weise gehandhabt.
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Effekte anwenden Effekte laden Weil sie den Saturator auf einen Sound anwenden möchten, klicken Sie im Control-Be- reich darunter auf den SOUND-Tab, um auf die Sound-Ebene zu gelangen. Der Effekt wird immer für den aktuell fokussierten Sound aktiviert. Dementsprechend kli- cken Sie links im Pattern-Editor den Namen des Sounds-Slots (Analovue), um den Sound- Slot anzuwählen.
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→ Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie das Untermenü Native Instruments (für Produkte von Native Instruments) oder das entspre- chende Anbieter-Untermenü (für Produkte von Drittanbietern) anwählen. MASCHINE - Erste Schritte - 89...
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Effekte anwenden Effekte laden Wenn Sie ein Plug-in auf der Group-Ebene laden möchten, gehen Sie nach dem selben Prinzip vor, nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP-Tab anstatt des SOUND-Tabs anklicken! Genauso ist es, wenn Sie ein Plug-in auf der Master-Ebene laden möchten (um das Signal des kompletten Pro- jects zu bearbeiten).
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Effekte anwenden Mit Effekten spielen Drehen Sie Drehregler 5, um den SATURATOR anzuwählen und drücken Sie Button 8, um ihn zu laden. 10. Verlassen Sie die Effekt-Auswahl mit SHIFT + BROWSE. Das Saturator-Plug-in wurde nun geladen und ist bereit für Ihre Einstellungen. →...
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Effekte anwenden Mit Effekten spielen Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der Rechnertasta- tur. Jetzt hören Sie sofort, wie Ihre Parameter-Einstellungen den Klang beeinflussen. 6.2.1.1 Effekt-Parameter in der Software einstellen Im Control-Bereich können Sie die Parameter mit der Maus schnell einstellen. Klicken Sie in das Display des Parameters Mode auf der linken Seite und wählen Sie vom...
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Effekte anwenden Mit Effekten spielen Stellen Sie die anderen Parameter nach Ihren Wünschen ein. 6.2.2 Übung macht den Meister! Zögern Sie nicht, das Laden von Effekten und die Parameter-Einstellung an verschiedenen Stellen des Tutorial-Projects zu üben. Zum Beispiel: ▪ Sie könnten dem Sound 'Snare Ektl A 1' der Drum-Group einen Chorus verpassen, um den Klang etwas breiter zu machen (nehmen Sie für den Mix-Parameter des Effekts einen nied- rigen Wert).
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Effekte anwenden Mit Effekten spielen Klicken Sie in der Plug-in-Liste links des Effekt-Namens auf das FX-Symbol, um den Ef- fekt zu umgehen. Der Effekt wird nun grau dargestellt, um die Umgehung anzuzeigen. Um einen umgangenen Effekt wieder zu aktivieren, klicken Sie auf sein FX-Symbol. Die Stummschaltung von Effekten kann bei der Einstellung von Effekt-Parametern sehr nützlich sein, um den Klang mit und ohne Effekt zu vergleichen.
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Effekte anwenden Effekt-Parameter Modulieren Je nach Ebene (Master, Group oder Sound), auf der sich der Effekt befindet, den Sie stummschalten möchten, tun Sie folgendes: Effekt im Master: Drücken Sie Button 1 (MASTER). ▪ Effekt in einer Group: Drücken Sie Button 2 (GROUP) zur Anwahl der Group-Ebene und drücken Sie dann den gewünschten Group-Button (A-H) zur Anwahl der Group.
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Effekte anwenden Effekt-Parameter Modulieren 6.3.1 Modulation aufnehmen Nehmen Sie einmal eine einfache Modulation für einen Effekt-Parameter Ihrer Wahl auf. 6.3.1.1 Modulation in der MASCHINE-Software Aufnehmen Wenn Sie sich die Drehregler auf den Parameter-Pages genauer anschauen, sehen Sie, dass diese von einem Ring umgeben sind. Dieser Ring dient der Aufzeichnung von Modulation: Um Modulation aufzuzeichnen, starten Sie Ihren Song, klicken dann den äußeren Ring ►...
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Effekte anwenden Effekt-Parameter Modulieren Drücken Sie Button 7 oder 8, um den Plug-in-Slot mit dem Effekt anzuwählen, den Sie modulieren möchten. Drücken und halten Sie AUTO WRITE und drehen Sie unter den Displays den Drehregler 1-8 des Parameters, den Sie modulieren möchten. Ihre Modulation wird jetzt aufgezeichnet.
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Effekte anwenden Ihr Project speichern Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr über die Bearbeitung von Modulation und Automation. Ihr Project speichern An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project wird beim nächsten Mal wieder genau so geöffnet, wie Sie es geschlossen haben.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Beats im Step-Sequencer entwickeln Jetzt lernen Sie einen komplett anderen Weg, über den Controller Beats zu erzeugen: Den Step-Modus. Der Step-Modus verwandelt Ihren Controller in einen voll ausgestatteten Step-Se- quencer. Wenn Sie sich mit klassischen Drum-Computern auskennen, werden Sie sich hier schnell zuhause fühlen.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen Im Step-Modus einen Beat aufbauen Bis jetzt haben Sie sämtliche Patterns 'live' aufgenommen: Sie haben auf den verschiedenen Pads getrommelt, während der Sequencer alles direkt aufgenommen hat. Das ist die Arbeits- weise für Aufnahmen, wenn sich der Controller im Control-Modus befindet.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen Der CONTROL-Button oben links auf dem Controller führt Sie zurück in den Control-Mo- ► dus. Der STEP-Button geht aus und der CONTROL-Button leuchtet. Bleiben Sie zunächst im Step-Modus, Sie können dort noch etwas lernen. Wenn nötig, drücken Sie also wieder STEP MODE (STEP MODE muss leuchten).
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen Die 16 Pads mit dem zweiten Viertel des Patterns (das Pattern ist vier Takte lang). Ändern Sie mit Regler 4 die Pattern-Länge. ► Nur die ersten 16 Steps werden auf den Pads angezeigt. Sollten Sie also längere Patterns pro- grammieren wollen, müssen Sie zu den nächsten 16 Steps wechseln.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen 7.1.3 Modulation im Step-Modus aufnehmen Sie können im Step-Modus auch Modulation aufnehmen. So werden präzise definierte Werte- Änderungen an genau definierter Stelle möglich. Das Vorgehen ist einfach: Halten Sie das Pad des Steps gedrückt, den Sie modulieren möchten. Während Sie das Pad gedrückt halten, springen die Displays in einen Modus zurück, der dem Control-Modus ähnelt.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Im Step-Modus einen Beat aufbauen Halten Sie das Pad des Steps gedrückt, den Sie modulieren möchten. Während Sie das Pad gedrückt halten, springen die Displays in einen Modus zurück, der dem Control-Modus ähnelt. Während Sie das Pad gedrückt halten drehen Sie unter den Displays den Regler des Para- meters, für den Sie die Modulation aufzeichnen möchten.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Das Step-Grid einstellen Das Step-Grid einstellen Ihre Schläge waren bisher in vier Steps eingeteilt. Anders ausgedrückt ist die Länge der Steps in der Grundeinstellung 1/4 eines Schlags (oder Viertelnote), also eine 16tel-Note (d.h. sech- zehn Steps füllen eine ganze Note). Der Satz mit allen verfügbaren Steps wird Step-Grid ge- nannt.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Das Step-Grid einstellen Klicken Sie auf das STEP-Menü unten links im Pattern-Editor. Wählen Sie die gewünschte Step-Länge von der Liste. Die Modifikation der Step-Grid-Auflösung wird sofort sichtbar: Das Step-Grid nach der Auswahl von 1/32 im STEP-Menü. Die Wahl einer anderen Step-Länge vom Step-Menü...
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Das Step-Grid einstellen Drücken Sie SHIFT FOLLOW (Grid). Drücken Sie Button 4 für STEP und greifen Sie auf die Auflösung des Step-Grids zu. Jetzt stehen die Pads für die verfügbaren Werte der Auflösung. Die verfügbaren Werte werden im rechten Display angezeigt.
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Beats im Step-Sequencer entwickeln Ihr Project speichern Ihr Project speichern An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project wird beim nächsten Mal wieder genau so geöffnet, wie Sie es geschlossen haben. Um in der Software Ihr Project zu speichern: Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern.
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Scenes erzeugen Mit Scenes arbeiten Scenes erzeugen In den vorherigen Tutorials haben Sie für die Drum-Kit- und Bass-Group ein paar Patterns er- zeugt. Mit diesen Pattern können Sie jetzt anfangen, Ihre eigenen Scenes zu kreieren. Eine Scene besteht aus einer variablen Anzahl an Patterns, die die verschiedenen Teile des Songs repräsentieren –...
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Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen Scenes funktionieren folgendermaßen: ▪ Es läuft immer nur eine Scene zur Zeit. ▪ In jeder Scene kann ein bestimmtes Pattern jeder Group laufen. So läuft z.B. in obiger Ab- bildung in Scene 1 das Pattern 1 der Group 'EK-TL A Kit' (unsere Drum-Group) zusammen mit Pattern 2 der Group 'Bass' (die Basslinien).
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Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen Es ist empfehlenswert, die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen. Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der [Leertaste] auf der ► Rechnertastatur. So hören Sie sofort, ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas- sen.
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Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen Klicken Sie im Ideas-View den +-Button rechts der ersten Scene. Klicken Sie die gewünschten Patterns für Scene 2. Die gewählten Patterns werden bei Auswahl von Scene 2 wiedergegeben. Indem Sie diese beiden Schritte für alle Groups wiederholen, die Sie in der Scene haben →...
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Scenes erzeugen Patterns Scenes zuweisen 8.2.2 Weitere Scenes mit dem Controller erzeugen Wählen wir also die zweite Scene an: Drücken Sie NAVIGATE + Button 2, um in den Ideas-View zu gelangen. Drücken und halten Sie den SCENE-Button. Pads, die verfügbare Scenes beinhalten, leuchten. Momentan leuchtet nur Pad 1, d.h. Scene-Slot 1 ist angewählt und alle anderen Slots sind leer.
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Scenes erzeugen Verwaltung von Scenes Verwaltung von Scenes Da Sie jetzt einige interessante Scenes erstellt haben, sollten Sie sie zunächst organisieren, um Das arrangieren zu einem Song zu erleichtern, wenn Sie die Scene später dem Arranger hinzufügen. Dazu finden Sie im Ideas-View viele Möglichkeiten. Stellen wir die wichtigsten einmal vor.
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Scenes erzeugen Verwaltung von Scenes 8.3.2 Duplizieren und Löschen von Scenes MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für die Scenes und Scene-Slots. Hier sind einige Beispiele mit dem Controller und einige mehr in der Software. 8.3.2.1 Duplizieren und Löschen von Scenes in der MASCHINE-Software Um im Ideas-View eine Scene zu duplizieren: Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wählen Sie Duplicate vom Kontext- ►...
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Scenes erzeugen Verwaltung von Scenes Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Scene-Slot 2 und wählen Sie Delete vom Kontext- ► Menü. Der Inhalt von Scene-Slot 2 wird gelöscht und alle anderen Scenes bewegen sich eine → Scene nach links. 8.3.2.2 Duplizieren und löschen von Scenes mit dem Controller Um eine Scene mit Ihrem Controller zu duplizieren oder zu entfernen: Drücken Sie NAVIGATE...
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Scenes erzeugen Ihr Project speichern ▪ Eine Scene aus unseren Patterns zu erstellen. ▪ Eine Scene für die Wiedergabe anzuwählen. ▪ Die verschiedenen Controller-Modi festzusetzen. ▪ Scene-Slots umzubenennen, einzufärben, einzufügen und zu löschen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem Sie lernen, Ihre Scenes schnell Sections zuzuweisen, um ein Arrangement zu erstellen.
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Ein Arrangement erstellen Zugang zum Song-View Ein Arrangement erstellen In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie mit MASCHINE Ihren Song arrangieren. Wenn Sie den vorherigen Tutorials gefolgt sind, haben Sie ein paar Patterns für die Drum-Kit- und Bass-Group erzeugt und diese im Ideas-View Scenes hinzugefügt. Um ein strukturiertes Arrangement zu er- zeugen, müssen Scenes im Song-View Sections zugewiesen werden.
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Ein Arrangement erstellen Zugang zum Song-View Im Song-View reihen Sie Scenes auf, um letztlich Ihr Arrangement zu erzeugen. Dieser Prozess beinhaltet die Erzeugung einer Section auf der Zeitleiste und der Zuweisung einer Scene. Jede der im Ideas-View vorhandenen Scenes kann im Song-View einer Section zugewiesen werden. Sie können die Länge der Section (welche die Wiedergabe-Länge der Scene bestimmt) ändern.
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Ein Arrangement erstellen Zugang zum Song-View Der leere Song-View. Sections funktionieren folgendermaßen: ▪ Der Song-View ist eine Zeitleiste, auf der die Wiedergabe Ihrer Sections von links nach rechts fortschreitet. ▪ Es läuft immer nur eine Section zur Zeit. ▪ Jede Section enthält nur eine Scene. 9.1.1 Ihre erste Section erzeugen Um mit dem Arrangieren zu beginnen, müssen Sie die Zeitleiste mit Scenes aus dem Ideas-...
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Ein Arrangement erstellen Zugang zum Song-View ▪ Eine neue, leere Section wird erzeugt. Um mit Ihrem Controller im Song-View eine neue Section zu erzeugen: Drücken Sie NAVIGATE + Button 3 SONG, um in den Song-View zu gelangen. Drücken Sie SCENE + Pad 1.
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Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Die gewählte Scene wird der Section hinzugefügt. → Um mit Ihrem Controller im Song-View eine Scene einer Section zuzuweisen: Drücken Sie NAVIGATE + Button 3 (SONG), um in den Song-View zu gelangen. Drücken Sie SCENE und drehen Sie dann Regler 2, um die Scene zu wählen, die Sie der Section zuweisen möchten.
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Ein Arrangement erstellen Sections verwalten ▪ Auto Length: In der Grundeinstellung entspricht die Länge einer Section der des längsten, in der verknüpftenScene genutzten, Patterns. Wird ein neues Pattern eingefügt, das länger als die Section ist, wird diese automatisch verlängert. Wird das längste Pattern aus der Section entfernt, schrumpft diese automatisch.
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Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Wenn der rechte Section-End-Marker über die Länge einer Scene hinaus bewegt wird, werden die zugehörigen Patterns wiederholt. Wenn der rechte Section-End-Marker so verkürzt wird, dass die Section kürzer als die verknüpfte Scene ist, sind nur die sichtbaren Teile der Patterns hörbar.
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Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Die Scene wird verkürzt und wenn die Einstellung kürzer als das zugehörige Pattern ist, → erscheint auf der rechten Seite der Section eine kleine Gestutzer-Clip-Markierung, um an- zuzeigen, dass ein Teil der Scene versteckt ist. Nur die sichtbaren Teile der Scene sind nun hörbar.
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Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Drücken Sie SHIFT und drehen Sie Drehregler 4, um die Section-Länge in kleineren Schritten zu ändern. Die Section-Länge wird entsprechend geändert. → 9.2.2 Sections duplizieren und entfernen MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für Section-Slots. Hier sind einige Bei- spiele mit dem Controller und einige mehr in der Software.
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Ein Arrangement erstellen Sections verwalten Rechtsklicken Sie zum Beispiel den Section-Slot 2 und wählen Sie Remove (Entfernen) ► vom Kontext-Menü. Der Inhalt von Section-Slot 2 wird entfernt und alle anderen Sections bewegen sich eine → Section nach links. Bitte beachten Sie, dass die Section nur aus dem Arrangement ent- fernt, aber nicht gelöscht wurde.
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Ein Arrangement erstellen Einen Loop-Bereich wählen ⇨ Ein neuer Section-Slot mit identischen Eigenschaften und Inhalt (Scene) wird direkt hin- ter Slot 3 eingefügt. Die bestehenden Section-Slots werden um einen Slot nach rechts verschoben, um Platz für den neuen Eintrag zu machen. Beachten Sie bitte, dass der duplizierte Slot automatisch angewählt wird.
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Ein Arrangement erstellen Einen Loop-Bereich wählen Klicken Sie in der Timeline des Arrangers in die End-Spalte der Start-Section und halten Sie die Maustaste gedrückt. Ziehen Sie die Maus horizontal bis auf die Spalte der End-Section und lassen Sie los. Die Start- und die End-Sections mit allen Sections dazwischen werden nun eine nach der →...
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Ein Arrangement erstellen Ihr Project speichern Ihr Project speichern An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project wird beim nächsten Mal wieder genau so geöffnet, wie Sie es geschlossen haben. Um in der Software Ihr Project zu speichern: Drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in macOS), um das Project zu speichern.
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Live-Spiel Scenes und Sections mit den Pads spielen Live-Spiel Endlich kommen wir zum eigentlichen Zweck der Scenes: Ihren Song zu spielen! Einen Studio-Track kreieren oder Live spielen Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie Ih- re Scenes im Song-View Sections zuweisen und Ihren Song so arrangieren, dass das ganze Stück in einem Rutsch von der allerersten Scene bis zur letzten abgespielt wird.
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Live-Spiel Scenes und Sections mit den Pads spielen ◦ Bei deaktiviertem Retrigger (Grundeinstellung), läuft die Wiedergabe der nächsten ge- wählten Scene bzw. Section mit dem gleichen Versatz zum Anfang der Section weiter. Wenn z.B. die aktuelle Section auf dem dritten Viertel verlassen wird, läuft die neue Section nach dem Sprung auf dem dritten Viertel weiter.
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Live-Spiel Scenes und Sections mit den Pads spielen Um das Perform-Grid einzustellen, klicken Sie in der Kopfzeile auf das Performance-Grid- Menü und wählen die gewünschte Unterteilung vom Menü: Bei der nächsten Anwahl einer neuen Scene/Section oder Gruppe von Scenes/Sections als →...
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Live-Spiel Scenes und Sections mit den Pads spielen 10.1.2 Mit dem Controller zu anderen Scenes springen Im Ideas-View dienen das Perform-Grid und die Retrigger-Bedienelemente zur Steuerung von Sprüngen zwischen Scenes und im Song-View bestimmen sie das Raster für Sprünge zwischen Sections.
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Live-Spiel Scenes und Sections mit den Pads spielen Den Section-Retrigger-Parameter einstellen Um den Section-Retrigger-Wert einzustellen: Drücken Sie CONTROL. Drücken Sie SCENE. Drücken und halten Sie SHIFT SCENE für den Section-Modus (oder setzten Sie ihn per SCENE + Button 1 fest). Drücken Sie den rechten Page-Button, um zur Page 2 zu gelangen.
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Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Schnellreferenz Diese Schnellreferenz führt Sie in die wichtigsten Bereiche und Konzepte von MASCHINE ein. In den folgenden Abschnitten finden Sie: ▪ Informationen, die Ihnen bei Ihrer täglichen Arbeit mit dem Controller helfen werden (↑11.1, Nutzung Ihres Controllers).
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Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Für manche dieser Modi müssen Sie den Button gedrückt halten, um den Modus aktiv zu hal- ten. Wenn Sie zum Beispiel den PAD-MODE-Button drücken, zeigt das Display bestimmte Steuer-Optionen an und wenn Sie ihn wieder loslassen, kehrt das Display in den Control-Mo- dus zurück.
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Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Controller-Modi feststellen Sie können den Controller-Modus auch festsetzen, so dass der Controller nicht umschaltet, wenn Sie die Taste loslassen: Drücken und halten Sie einen Controller-Modus-Button (zum Beispiel GRID). Drücken Sie die Taste 1 oberhalb des linken Displays. Sie können den GRID-Button wieder loslassen: Der Controller wird im Grid-Modus blei- →...
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Schnellreferenz Nutzung Ihres Controllers Ausführung Kurzbefehl Ideas-View wählen Button 2 Song-View wählen Button 3 Mixer-View wählen Button 4 Browser wählen Button 5 Kompakter/kompletter Mixer (nur Mixer- Button 6 View) Modulations-Spur wählen Button 7 Folgen wählen Button 8 Nutzen Sie die Drehregler, um durch den Software-Bildschirm zu navigieren. Ausführung Kurzbefehl Im Arranger hinein-/herauszoomen (nur...
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Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick Ausführung Kurzbefehl Im Arranger nach links blättern (nur Drücken Sie Pad Song-View) Im Arranger nach rechts blättern (nur Drücken Sie Pad Song-View) Im Arranger herauszoomen (nur Song- Drücken Sie Pad View) Im Arranger hineinzoomen (nur Song- Drücken Sie Pad View) Page-Navigations-View...
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Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick ▪ Ein Project beinhaltet auch das Arrangement Ihres Songs und somit die aus Events, die Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Sections aufge- baute Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. 11.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef-...
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Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick ▪ Sie können den Klang auf diesen drei Kanälen bearbeiten: Project-(oder Master-)Kanal, Group-Kanal und Sound-Kanal. Die relevanten Bedienelemente sitzen im Control-Bereich (3), der Zugriff auf die Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften dient. ▪ Der Control-Bereich bietet über drei Tabs Zugang zu jedem Kanal: MASTER, GROUP SOUND.
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Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick Der Ideas-View eines MASCHINE Projects ist optimiert zur Erzeugung von Patterns und dem Aufbau von Scenes. Die Vorgehensweise bei der Ideenfindung in MASCHINE ist die folgende: ▪ Laden Sie Samples oder Plug-ins in die Sound-Slots (7) der gewählten Group (2). ▪...
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Schnellreferenz MASCHINE-Project im Überblick ▪ In der oberen, linken Hälfte der Software dient der Ideas-View (4) der Kombination Ihrer Patterns jeder Group. ▪ Hier können Sie Ihre Patterns (1) zu Scenes (3) kombinieren. Song-View Im Song-View werden Scenes Sections zugewiesen und auf der Zeitleiste des Arranger plat- ziert, wo Sie zur Entwicklung eines Arrangements verschoben werden können.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick ▪ Ändern Sie die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots. 11.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 11.3.1 MASCHINE-Hardware-Überblick Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. MASCHINE - Erste Schritte - 145...
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick Überblick über den MASCHINE-Hardware-Controller. (1) CONTROL-Bereich: Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich, um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen. Zusätzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler für den Browser, den Step-Modus und den Sample-Editor. Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel CONTROL-Bereich.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick (2) PADS-Bereich: Bietet einen direkten Zugriff auf die verschiedenen Controller-Modi mittels der Modus-Buttons auf der linken Seite dieses Bereichs. Neben dem Spiel der Sounds der ge- wählten Group, bieten die 16 Pads je nach aktivem Controller-Modus Zugriff auf viele Bearbei- tungs- und Auswahl-Befehle.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick acht Buttons über und unter den Displays einen direkten Zugriff auf die Parameter der Sound-, Group- und Master-Ebene. Sie können den CONTROL-Button auch dazu nutzen, mit SHIFT CONTROL in den MIDI-Modus umzuschalten. Dieser Modus erlaubt die Verwendung von MA- SCHINE als MIDI-Controller (lesen Sie bitte das Handbuch zum Controller-Editor, um mehr zu erfahren).
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick (8) Buttons 1-8: Circa ein Viertel der Hardware wird von einem multifunktionalen Bedienbereich eingenommen, der das Herzstück des mausfreien Arbeitsflusses von MASCHINE darstellt. Die acht Buttons oberhalb der Displays passen ihre Funktion dynamisch an die Situation an und bieten einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Unterbereiche und Funktionen.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick Mit den Drehreglern 5-8 wählen Sie neue Quantisierungs-Werte für diese drei Buttons aus. Drücken Sie SHIFT und tippen Sie wiederholt auf die NOTE-REPEAT-Taste, um das Tempo einzugeben. Der Note-Repeat-Modus kann festgesetzt werden. Drücken Sie dazu NOTE REPEAT + Button 1. Siehe Kapitel ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick Überblick über den Transport-Bereich. In diesem Bereich des MASCHINE-Controllers finden Sie Buttons zum Starten, Stoppen, er- neuten Starten, Einschalten der Aufnahmefunktion und Überspringen von Takten während der Wiedergabe. Durch Drücken der SHIFT-Taste können Sie die Zweitbelegung der Tasten aufru- fen, wie zum Beispiel das Metronom, den Vorzähler sowie das Vor- und Zurückspulen.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick (5) SHIFT-Button: Die wichtigsten Funktionen können Sie direkt über spezielle Buttons errei- chen. Viele Kurzbefehle sind aber durch Halten des SHIFT-Buttons und Drücken der Pads 1-16 oder anderer Buttons auszulösen. Sie können den SHIFT-Button auch dazu verwenden, um die Feinauflösung für die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren. Sie können den SHIFT-Button auch dazu verwenden, um die Feinauflösung für die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren oder um Plug-ins zu umgehen, zu entfernen und sie innerhalb der Plug-in-Liste zu bewegen.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick Überblick über den PADS-Bereich. Alle der in diesem Abschnitt beschriebenen Buttons sind festsetzbar. Drücken Sie einfach den ge- wünschten Button + Button 1 (über dem linken Display), um den jeweiligen Modus fest-/freizuset- zen. Siehe Kapitel ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere Informationen.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick leuchtete Pads zeigen bestehende Scenes, während hell leuchtende Pads die gewählten Scenes anzeigen. Wenn Sie mit einer Scene zufrieden sind, können Sie sie im Arranger an- hängen. ▪ Nutzen Sie den Section-Modus , um Sections zu erzeugen, zu wählen und zu verwalten und dann ein Arrangement zu erstellen.
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Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick (4) NAVIGATE-Button: Aktiviert den NAVIGATE-Modus. Bei der Arbeit an großen Projekten kann es manchmal hilfreich sein, auf den Computer-Bildschirm zu schauen. Im Navigate-Modus be- nötigen Sie die Computer-Maus nicht und müssen nicht nach Rollbalken oder Vergrößerungsg- läsern suchen! Verwenden Sie einfach die Pads und den Control-Bereich, um zu zoomen oder um durch Patterns und Scenes zu blättern.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht ▪ Drücken Sie SHIFT + Pads 3–16, um auf verschiedene Bearbeitungsfunktionen für das ge- wählte Pattern zuzugreifen. Weiterführende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch. 11.4 Die MASCHINE-Software: Übersicht Die MASCHINE-Software. (1) Kopfzeile: In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MASCHINE- Software inklusive Display-Bereich, Transport-Bereich und dem Master-Lautstärke-Fader.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (2) Browser: Der Browser dient dem Verwalten, Finden, Taggen und Kategorisieren von Pro- jects, Groups, Sounds, Instrumenten, Effekten und Samples. Mit der Suchfunktion können Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorhören. (3)Arranger: Dieser Bereich verfügt über zwei Views: Ideas-View und Song-View. Im Ideas-View erzeugen Sie musikalische Ideen und experimentieren damit lösgelöst von der Zeitleiste.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (3) Mix-View-Button: Mit einem Klick auf den Mix-View-Button gelangen Sie in den Mix-View. Der Mix-View bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds, Groups und des Masters. Zusätzlich bietet er eine intuitive Oberfläche zur Einstellung aller Parameter Ihrer Plug-ins.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht 11.4.2 Browser 10 11 Der Browser. (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE - Erste Schritte - 159...
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (3) Dateityp-Auswahl: In diesem Bereich finden Sie sechs Symbole, welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repräsentieren. Von links nach rechts sind dies: Projects, Groups, Sounds, Instrumente, Effekte und Samples. Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken, werden nur die Dateien des ausgewählten Typs angezeigt.
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Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Zwischen Ideas-View und Song-View umschalten Der Arranger-View-Button. Klicken Sie den Arranger-View-Button , um zwischen Ideas-View und Song-View umzu- ► schalten. Wenn der Button nicht leuchtet, ist der Ideas-View aktiv und wenn er leuchtet, ist der → Song-View aktiv.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Mit Ihrer Maus können Sie auf den Scene-Slot rechtsklicken und vom Menü Append to Arran- gement (ans Arrangement anhängen) wählen, um im Song-View Ihren Song aufzubauen. Sie können das Kontext-Menü auch dazu nutzen, Scenes zu leeren (Clear), zu duplizieren (Dupli- cate) oder zu löschen (Delete) sowie Ihre Scenes mit den Optionen Rename (Umbenennen) oder Color (Farbe) zu organisieren.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (1) Groups: Die Group-Slots können jeweils eine Group enthalten. Wählen Sie den gewünschten Group-Slot an, um eine Group zu laden, im Pattern-Editor (siehe Pattern-Editor) ihren ↑11.4.5, Inhalt (Sounds, Patterns,...) und im Control-Bereich (siehe Control-Bereich) ihre Ka- ↑11.4.4, nal-Eigenschaften und Plug-in-Parameter zu sehen.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (2) Kanal-Symbol: Mit einem Klick auf das Kanal-Symbol erreichen Sie die Kanal-Eigenschaf- ten, wo Sie im Parameter-Bereich die Eigenschaften des gewählten Sounds, der Group oder des Master sehen und einstellen können. (3) Master-Tab: Klicken Sie zur Bearbeitung des Klangs am Ausgang von MASCHINE (umfasst alle Groups und Sounds) den MASTER-Tab.
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht 11.4.5 Pattern-Editor Der Pattern-Editor. (1) Sample-Editor-Button: Klicken Sie diesen Button, um den Sample-Editor zu öffnen bzw. zu schließen. (2) Keyboard-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Keyboard-View zu schalten. (3) Group-View-Button: Klicken Sie diesen Button, um in den Group-View zu schalten. (4) Vorhör-Button: Klicken Sie diesen Button, um einen Sound vorzuhören, wenn er im Sound- Slot angewählt wird (6).
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht (6) Sound-Slots: In diesem Bereich werden die Sound Slots 1-16 der ausgewählten Group an- gezeigt. Klicken Sie einen der Sound-Slots, um ihn in den Fokus zu bringen und im Control- Bereich seine Plug-ins und Kanal-Eigenschaften zu sehen (siehe Control-Bereich).
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Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software-Handbuch. MASCHINE - Erste Schritte - 168...
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Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
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Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
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Begriffsdefinitionen Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen für zahlreiche Begriffe, die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden. Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben: Dies ist der Ort um nachzuschauen! Arranger Der Arranger ist der große Bereich im oberen Teil der MASCHINE-Software-Fenster, direkt un- ter der Kopfzeile.
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Begriffsdefinitionen Signale anderer Sounds und Groups zur Verfügung. Dazu brauchen Sie nur die gewünschten Sounds und Groups Ihres Projects so zu konfigurieren, dass Sie ihre Signale zu diesem Ein- schleif-Punkt schicken. So erstellen Sie in MASCHINE Send-Effekte! Kanal-Eigenschaften Kanal-Eigenschaften sind Parametersätze auf jeder Project-Ebene (d.h. für jeden Sound, jede Group und für den Master), die unabhängig von den Plug-ins sind, die in Sound, Group oder Master geladen wurden.
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Begriffsdefinitionen Event Events sind die individuellen Rhythmus-Schläge oder die Noten die ein Pattern ausmachen. Im Pattern-Editor werden diese im Step-Grid visuell in Form von Rechtecken dargestellt. Je nach aktueller Ansicht im Pattern-Editor, sehen Sie die Events für alle Sound-Slots (Group- View) oder nur für die angewählten Sound-Slots (Keyboard-View).
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Begriffsdefinitionen Kopfzeile Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE-Software-Fenster. Sie enthält globale Parameter, wie den Master-Lautstärke-Fader, die Transport-Bedienelemente, den globalen Swing, das Taktmaß, usw. Keyboard-View Der Keyboard-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der nur Events des gerade gewählten Sounds sichtbar sind und bearbeitet werden können.
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Begriffsdefinitionen Mute und Solo Die Mute-Funktion schaltet das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stumm, während Solo das Gegenteil macht: Alle anderen Sounds oder Groups werden stummgeschaltet und nur der solo geschaltete Sound/Group erklingt. Die Kombination beider Funktionen ist nützlich bei live-Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds.
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Begriffsdefinitionen Plug-in Ein Plug-in ist ein internes oder externes VST/AU-Instrument oder ein Effekt, entweder von Na- tive Instruments oder von Drittanbietern, das als Plug-in in einen Plug-in-Slot geladen wird, um Klänge zu produzieren oder zu verändern. Wenn ein Plug-in in einen Plug-in-Slot geladen wird, erscheint das Plug-in-Symbol in der Plug-in-Liste (im linken Teil des Control-Bereichs).
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Begriffsdefinitionen Scene Eine Scene ist eine Kombination von Patterns für jede Group. Sie werden bei der Erzeugung musikalischer Ideen zur Kombination von Patterns genutzt. Scenes werden im Ideas-View er- zeugt und dann Sections im Song-View hinzugefügt, um eine Arrangement zu erzeugen. Section Eine Section ist ein Verweis auf eine bestimmte Scene auf der Timeline des Song-Views und wird benutzt, um die Scenes in größere, musikalische Strukturen zu arrangieren.
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Begriffsdefinitionen Sound Sounds sind die Grundbausteine der Klänge in MASCHINE. Sie sind in Groups organisiert, von denen jede 16 Sounds enthalten kann. Sie können Sounds direkt über die Pads Ihres Control- lers spielen. Ein Sound kann Plug-ins unterschiedlichen Typs (Klangquelle oder Effekt, intern oder extern, usw.) enthalten.
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Index Index Abfrage [ 0 ] Bearbeitung Arranger [63] Patterns BROWSE-Button [20] [148] Definition [171] [162] Browser [17] [157] Views umschalten Arranger-View-Button [162] [160] +PATTERNS-Button Audio-Engine-Button [158] +ROUTING-Button [160] Audio-Plug-in [23] [65] [157] Button Aufnahme [171] Definition [69] [23] Ein Plug-in laden Ein Pattern [78] Ein Project laden...
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Index Factory-Library Grid [105] [17] Grid-Button [62] [107] [151] Presets Farbe Groove-Eigenschaften [68] [173] Groups Definition [47] Sound Group Farben ändern [173] Definition [114] [17] Scenes Laden Fehlerbehebung [169] [25] Mute und Solo FILE-Button [34] [25] Solo File-Modus Groups [164] [68] Ein kürzlich genutztes Project laden [34]...
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Index Ideas-View Kanal-Eigenschaften [173] [172] Definition Definition Groups [163] Kanal-Eigenschaften-Auswahl [165] [163] Kanal-Symbol [165] Pattern-Bereich [162] Scenes Keyboard-Modus Inhalte-Auswahl [160] [78] Aufnahme Insert-Effekt [173] [75] Die Pads spielen [77] Oktav-Verschiebung [77] Root Note Keyboard-View [166] [174] Definition KOMPLETE 11 SELECT Bundle [69] Kopfzeile [156]...
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Index Laden Macro-Regler [69] [174] Ein Plug-in Definition Ein Project [31] MASCHINE-Menü [157] [35] MASSIVE [69] Ein Sample [17] Eine Group Presets durchblättern [70] [39] Einen Drumsynth Master Einen Effekt [87] [174] Definition [35] MASTER-Bereich [149] Einen Sound [41] In eine Plug-in-Liste Master-Lautstärke-Fader [158] Lautstärke...
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Index Modus festsetzen [136] Modus sperren [136] PAD-MODE-Button [154] Mute Pad-Modi [175] Definition [175] Definition [25] Sound oder Group Pads [155] MUTE-Button [155] Im Control-Modus [22] [75] Im Keyboard-Modus [100] Im Step-Modus NAVIGATE-Button [155] [22] Velocity NI-Logo [158] PADS-Bereich [152] Noten wiederholen Parameter [28]...