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Live-Spiel; Scenes Und Sections Mit Den Pads Spielen - Native Instruments Maschine Mk1 Erste Schritte

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Live-Spiel

Endlich kommen wir zum eigentlichen Zweck der Scenes: Ihren Song zu spielen!
Einen Studio-Track kreieren oder Live spielen
Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie Ih-
re Scenes im Song-View Sections zuweisen und Ihren Song so arrangieren, dass das ganze
Stück in einem Rutsch von der allerersten Scene bis zur letzten abgespielt wird. Mehr Informa-
tionen über das arrangieren Ihres Songs und die Nutzung von Sections finden Sie in Abschnitt
↑9, Ein Arrangement
erstellen.
Wenn Sie einen Track für eine Live-Performance vorbereiten, möchten Sie wahrscheinlich ver-
schiedene Scenes mit den Pads spielen. MASCHINE bietet dazu einige sehr hilfreiche Werk-
zeuge.
10.1

Scenes und Sections mit den Pads spielen

MASCHINE bietet Parameter für die zeitliche Feineinstellung der Sprünge zwischen Scenes
und Sections:
▪ Das Perform-Grid dient zur Quantisierung der Scene-Übergänge: Sie können den Zeitpunkt
wählen, an dem die Wiedergabe-Position die aktuelle Scene (Ideas-View) bzw. Section
(Song-View) verlässt. Manchmal möchten Sie z.B. nicht, dass ein neu ausgewählter Loop
sofort loslegt – das soll vielleicht erst beim nächsten Taktanfang geschehen. Die verfügba-
ren Quantisierungs-Werte sind ein Takt, eine halbe Note, eine Viertelnote, eine Achtelnote,
eine Sechzehntelnote, die ganze Scene/Section und Off (aus). Wenn Sie Off wählen, pas-
siert der Wechsel der Scene/Section sofort, nachdem Sie den nächsten Loop gewählt ha-
ben.
▪ Mit Retrigger entscheiden Sie, wann der nächste Loop startet.
◦ Wenn Retrigger aktiviert ist, wird die nächste ausgewählte Scene (Ideas-View) bzw.
Section (Song-View) gezwungen, von Anfang an zu laufen. Das ist sinnvoll, wenn Ihre
Scenes oder Sections immer beim Start zu spielen anfangen sollen, ungeachtet des-
sen, was sonst in der Musik passiert.
Scenes und Sections mit den Pads spielen
MASCHINE - Erste Schritte - 131
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