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Native Instruments MASCHINE STUDIO Schnellstartanleitung

Native Instruments MASCHINE STUDIO Schnellstartanleitung

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Inhaltsverzeichnis

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ERSTE SCHRITTE

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Inhaltszusammenfassung für Native Instruments MASCHINE STUDIO

  • Seite 1 ERSTE SCHRITTE...
  • Seite 2 Disclaimer Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangekündigt ändern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar. Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und darf nicht kopiert werden. Ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH, im Folgenden als Nati- ve Instruments bezeichnet, darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert, über-...
  • Seite 3 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles, CA 90028 www.native-instruments.com NATIVE INSTRUMENTS K.K. YO Building 3F Jingumae 6-7-15, Shibuya-ku, Tokyo 150-0001 Japan www.native-instruments.co.jp NATIVE INSTRUMENTS UK Limited 18 Phipp Street London EC2A 4NU www.native-instruments.com © NATIVE INSTRUMENTS GmbH, 2016. Alle Rechte vorbehalten.
  • Seite 4: Inhaltsverzeichnis

    Ihr Project öffnen ........................34 Ihr Drum-Kit anpassen ....................... 37 3.2.1 Ein anderes Snare-Sample auswählen ..............37 3.2.2 Einen Drumsynth laden ..................... 42 3.2.2.2 Einen Drumsynth auf der Hardware in eine Plug-in-Liste laden ....46 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 4...
  • Seite 5 Ein Plug-in-Instrument für den Bass ..................74 5.3.1 Durch die MASSIVE-Presets blättern ................75 5.3.2 Keyboard-Modus nutzen .................... 79 5.3.3 Den Grundton der Pads auf dem Controller einstellen ..........82 Aufnahme einer Basslinie ......................83 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 5...
  • Seite 6 7.1.1 Den Step-Modus benutzen ..................107 7.1.2 Die Pattern-Länge im Step-Modus einstellen ............108 7.1.3 Modulation im Step-Modus aufnehmen ..............109 7.1.4 Einige Anmerkungen zum Step-Modus ..............110 Das Step-Grid einstellen ......................110 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 6...
  • Seite 7 Sections duplizieren und entfernen ................133 Einen Loop-Bereich wählen ......................135 Speichern Sie Ihre Arbeit! ......................137 Noch einmal zusammengefasst....................137 10 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen ................139 10.1 Die Sound-, Group- und Master-Kanal-Eigenschaften einstellen ..........139 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 7...
  • Seite 8 MASCHINE-Hardware-Überblick ....................169 11.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-STUDIO-Controller........169 11.3.1.1 CONTROL-Bereich ..................171 11.3.1.2 I/O- und Level-Bereich ................173 11.3.1.3 Performance-Abschnitt ................175 11.3.1.4 GROUPS-Bereich ..................176 11.3.1.5 Transport-Bereich ..................176 11.3.1.6 PADS-Bereich ....................178 11.3.1.7 EDIT-Bereich ....................181 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 8...
  • Seite 9 Pattern-Editor ......................194 12 Fehlerbehebung ......................197 12.1 Knowledge Base ......................... 197 12.2 Technischer Support ........................197 12.3 Registrierungs-Support ......................198 12.4 User-Forum (Benutzerforum) ...................... 198 13 Begriffsdefinitionen ....................199 Index ........................207 MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 9...
  • Seite 10: Willkommen Zu Maschine

    Mit dem MASCHINE Controller können Sie Ihre MIDI-Geräte und andere MIDI-fähige Software steuern, wobei Sie die Funktionen der Pads, Drehregler und Tasten mit dem Controller-Editor frei belegen können. Wir hoffen, dass Ihnen MASCHINE so viel Spaß macht wie uns! Legen wir also los! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 10...
  • Seite 11: Die Dokumentation Im Überblick

    Die MASCHINE-Dokumente stehen als PDFs zur Verfügung. Sie können die Handbücher auch über das Help-Menü der Anwendung aufrufen oder aus folgender Quelle: www.native-instruments.com. Schauen Sie bitte regelmäßig auf der Website von Native Instruments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente. 1.1.1 MASCHINE Erste-Schritte-Handbuch Dieses Dokument enthält einen Satz an Tutorials für einfache und fortgeschrittene Aufgaben,...
  • Seite 12: Maschine-Hardware-Benutzerhandbuch

    Sie als PDF-Datei über das Help-Menü des Controller Editors öffnen können. 1.1.5 Support-Kanal-Videos Auf dem offiziellen Support-Kanal von Native Instruments unter der URL: https://www.youtu- be.com/NIsupportDE finden Sie eine Reihe von Support-Videos. Wir empfehlen Ihnen, diese Anleitungen durchzugehen, während die jeweilige Software auf Ihrem Rechner läuft.
  • Seite 13: Über Dieses Handbuch

    Sie schnell ein paar Effekt-Parameter. ◦ Kapitel ↑7, Beats im Step-Sequencer entwickeln: Erzeugen Sie einen Rhythmus mit dem Step-Sequencer — ein weiterer, schöner Weg, um mit dem Controller Grooves zu erstellen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 13...
  • Seite 14: Spezielle Formatierungen

    Besonderheiten oder mögliche Probleme hinzuweisen. Die Symbole neben den Randbemerkungen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt: Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweise immer aufmerksam durch und folgen Sie den dort angeführten Anleitungen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 14...
  • Seite 15 Tastenkombinationen und -Kürzel auf Ihrem Controller Meist wird das Zeichen '+' benutzt, um das gleichzeitige Drücken von Tasten (oder Tasten und Pads) zu beschreiben, wobei der zuerst gedrückte Button als erster aufgeführt wird. Eine Anlei- tung wie: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 15...
  • Seite 16 TE Selection. Sie finden die Seriennummer im DVD-Heft. Weitere Informationen finden Sie in der Installationsanleitung. Mehr Informationen über KOMPLETE und KOMPLETE ULTIMATE finden Sie auf der Website von Native Instruments. Unbeschriftete Buttons und Drehregler auf dem Controller Die Tasten und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE-STUDIO- Controller sind, im Gegensatz zu allen anderen Bedienelementen, nicht beschriftet.
  • Seite 17 Drehregler (1-8) bezeichnet. Wenn Sie z.B. Sie eine Anleitung, wie "Drücken Sie Button 2, um die EDIT-Page zu öffnen", lesen, wissen Sie, dass es der zweite Button von links über den Displays ist. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 17...
  • Seite 18: Erste Schritte

    Zunächst lernen Sie, wie man in der MASCHINE-Software ein Drumkit lädt und dann, wie der gleiche Vorgang auf Ihrem Hardware-Controller funktioniert. Um einen kompletten Überblick über ein MASCHINE-Project zu bekommen, lesen Sie bitte Kapitel ↑11.2, MASCHINE-Project im Überblick. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 18...
  • Seite 19: Laden Sie Ein Drum-Kit Aus Der Factory-Library

    Wenn Sie den Browser in der MASCHINE-Software nicht sehen können, klicken Sie auf das kleine Lupensymbol in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE-Fenster und der Browser er- scheint. Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 19...
  • Seite 20 Klicken Sie auf das Group-Symbol, um eine Liste aller verfügbaren Drumkits in der Libra- ry zu sehen: Klicken Sie rechts im Inhalts-Wahlbereich auf das NI-Symbol, um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 20...
  • Seite 21 Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library Wahlen Sie im TYPES-Filter den Eintrag Kits. Der Browser zeigt dann in der Ergebnis-Liste nur Kits an. Wählen Sie den Sub-Typ Urban Kit darunter, um Ihre Suche zu verfeinern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 21...
  • Seite 22 Dort werden Sie Ihr Drum-Kit laden. Der Button sollte leuchten, um die Aus- wahl anzuzeigen. Drücken Sie den BROWSE-Button oben links auf dem Controller. Der BROWSE-Button leuchtet auf. Im linken Display erscheint eine Reihe verschiedener Optionen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 22...
  • Seite 23 USER darunter nicht hervorgehoben ist — wenn nötig betätigen Sie Button 4, um ihn zu deaktivieren. Jetzt können Sie nur aus den Factory-Inhalten von Native Instruments wählen.. Drehen Sie Drehregler 5, bis das Kits angewählt ist steht, so dass im rechten Display nur Drum-Kits angezeigt werden.
  • Seite 24: Spiel Mit Den Pads

    Sowie eine Group geladen (hier EK-TL A KIT) und der entsprechende Group-Slot (hier Group- Slot A) gewählt wurde, kann die Group über die Pads auf Ihrem Controller gespielt werden. Je- des Pad spielt dabei einen der Sounds der Group. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 24...
  • Seite 25 Sie zur Gewöh- ► nung noch eine Weile auf den Pads. Wenn Sie bereit sind, machen Sie im nächsten Abschnitt weiter, in dem Sie mit dem Drum-Kit einen Rhythmus aufnehmen werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 25...
  • Seite 26: Aufnahme Ihres Ersten Patterns

    Jetzt hören Sie über das Metronom jeden Schlag, wobei der erste Schlag jedes Taktes mit einer anderen Note erklingt. Spielen Sie über das laufende Metronom, um ein Gefühl für das Tempo zu bekommen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 26...
  • Seite 27 Ihr Spiel wird aufgenommen und direkt als Loop wiedergegeben. Solange sie nicht erneut PLAY drücken, läuft das Pattern weiterhin. Drücken Sie erneut REC, um die Aufnahme zu beenden. Sie haben gerade Ihre erstes Pattern eingespielt! → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 27...
  • Seite 28: Spiel Mit Den Patterns

    Funktionen ist nützlich bei Live-Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds. Angewendet auf Sounds, bezieht sich die Solo-Funktion nur auf die aktuelle Group. Die Sounds in anderen Groups sind nicht betroffen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 28...
  • Seite 29: Nutzung Von Mute Und Solo In Der Maschine-Software

    Ein Sound wird stummgeschaltet Um einen Sound stummzuschalten (Mute), klicken Sie im Pattern-Editor auf die Nummer ► links vom Sound-Slot. Einen Sound stummschalten. Um den Mute-Modus wieder auszuschalten, klicken Sie erneut auf die Nummer. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 29...
  • Seite 30: Nutzung Von Mute Und Solo Mit Dem Maschine-Controller

    10. Lassen Sie nun SOLO los und drücken Sie erneut MUTE. 11. Drücken Sie die halb beleuchteten Pads eines nach dem anderen um die Sounds stufen- weise zurück in den Mix zu bringen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 30...
  • Seite 31: Note-Repeat Benutzen

    Halten Sie den NOTE-REPEAT-Button gedrückt. Drücken und halten Sie eines der Pads bei gehaltenem NOTE REPEAT. Der Sound des Pads wird mit dem unten im Display des Controllers angezeigten Quanti- sierungs-Wert wiederholt gespielt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 31...
  • Seite 32: Speichern Sie Ihre Arbeit

    MASCHINE-Software zu werfen. Weil unser aktuelles Project noch nicht gespeichert wur- de, fragt MASCHINE vor dem Speichern nach einem Namen. Dazu müssen Sie zurück an Ihren Rechner. Der Dialog 'Save Project As...' erscheint und wartet auf Ihre Eingaben. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 32...
  • Seite 33: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Das Project für spätere Nutzung abzuspeichern. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, machen Sie bitte mit dem nächsten Tutorial wei- ter, in dem Sie Ihr Drum-Kit anpassen und sich die Benutzeroberfläche von MASCHINE genau- er anschauen werden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 33...
  • Seite 34: Stellen Sie Ihr Eigenes Drum-Kit Zusammen

    Project automatisch wieder geladen werden. Sollten Sie diese Einstellung geän- dert haben, gehen Sie wie folgt vor, um das Tutorial-Project wieder zu laden. Wenn das Tutorial-Project bereits in MASCHINE geöffnet ist, können Sie zum Abschnitt ↑3.2, Ihr Drum-Kit anpassen springen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 34...
  • Seite 35 Aktivieren Sie das Lupensymbol, um den Browser einzublenden. Machen Sie folgendes, um das Project zu laden: Klicken Sie oben links auf den Button mit dem Project-Symbol, um eine Liste sämtlicher Projects in der Library zu sehen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 35...
  • Seite 36 Schritten und filtern die MASCHINE-Objekte, um Ihre Suche auf das Tutorial-Pro- ject einzugrenzen. Das Vorgehen ähnelt also dem im vorherigen Tutorial beschriebenen Laden eines Drum-Kits. Gehen Sie wie folgt vor: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Der BROWSE-Button leuchtet auf. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 36...
  • Seite 37: Ihr Drum-Kit Anpassen

    Ihrem Pattern passen. Dazu werden Sie wieder den Browser nutzen. 3.2.1 Ein anderes Snare-Sample auswählen Als Beispiel werden Sie das Sample “Snare Ektl A 2”, dass auf dem Pad genutzt wird, erset- zen. Sie suchen etwas weniger aufdringliches. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 37...
  • Seite 38 Klicken Sie auf den Sound-Slot mit der “Snare Ektl A 2”, die Sie ersetzen möchten: Der Sound-Slot wird hervorgehoben, um die Auswahl anzuzeigen. Klicken Sie auf den Browser-Button in der Kopfzeile, um den Browser im MASCHINE- Fenster einzublenden (der Button wird hervorgehoben): MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 38...
  • Seite 39 Sound-Slot. Drag & Drop auf den Sound-Slot funktioniert hier auch. Mischen Sie beide Suchmethoden nach Belieben: Wählen Sie Banks (und Types, Subty- pes...) aus und tippen Sie zusätzlich Begriffe in das Suchfeld. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 39...
  • Seite 40 Ein anderes Snare-Sample mit dem Controller auswählen Tun Sie Folgendes auf Ihrem Controller: Drücken Sie BROWSE, um den Browser zu öffnen. Der BROWSE-Button sollte nun leuch- ten. Dann drücken Sie Pad 6, um seinen Sound anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 40...
  • Seite 41 Prüfen Sie, dass Button 4 über dem Display nicht hell leuchtet und dass das der Eintrag USER darunter nicht hervorgehoben ist — wenn nötig betätigen Sie Button 4, um ihn zu deaktivieren. Jetzt können wir nur aus den Factory-Inhalten von Native Instruments wählen. Drehen Sie Drehregler 5, bis der All-Types-Filter auf Drums steht.
  • Seite 42: Einen Drumsynth Laden

    Vergessen Sie nach dem Laden des perfekten Samples nicht, erneut BROWSE zu drü- ► cken, um den Browser wieder zu verlassen. 3.2.2 Einen Drumsynth laden In diesem Abschnitt lernen Sie, wie Sie in MASCHINE mit der Plug-in-Liste Drumsynths laden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 42...
  • Seite 43 Werfen Sie einen Blick auf den Control-Bereich: Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern Ihres Kickdrum-Sounds. Links vom Control-Bereich können Sie ein internes Plug-in, eines von Native Instruments oder ein externes Plug-in in die Plug-in-Liste laden. Die Plug-in-Liste ermöglicht das Laden beliebig vieler Plug-ins in ihre Slots.
  • Seite 44: Einen Drumsynth In Der Software In Eine Plug-In-Liste Laden

    Sie einen Drumsynth mit dem Plug-in-Menü laden. 3.2.2.1 Einen Drumsynth in der Software in eine Plug-in-Liste laden Klicken Sie links vom Pattern-Editor auf den Namen des Sound-Slots (Kick Ektl A 2), um diesen Sound-Slot anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 44...
  • Seite 45 So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. In unserem Beispiel enthält die Plug-in-Liste Sampler. Klicken Sie rechts auf den Pfeil, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 45...
  • Seite 46: Einen Drumsynth Auf Der Hardware In Eine Plug-In-Liste Laden

    Drücken Sie den PLUG-IN-Button, um in den Control-Modus zu gelangen und die Plug-in- Slots anzuzeigen. Drücken Sie SELECT + Pad 5, um den Sound Kick Ektl A 2 anzuwählen. Drücken Sie die Button 3, um den SOUND-Tab anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 46...
  • Seite 47 Drehen Sie Drehregler 8, um Kick anzuwählen und drücken Sie Button 8, um es zu laden. Verlassen Sie das Plug-in-Menü mit SHIFT + BROWSE. Das Kick-Plug-in wurde nun geladen und ist bereit für Ihre Einstellungen. → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 47...
  • Seite 48: Einstellung Der Lautstärke, Des Swings Und Des Tempos

    Parameter Ihrer Plug-ins. Mehr dazu in Abschnitt ↑10.4, Der Mix-View. Einstellung des Swings. Die Einstellung des globalen Swings Ihres Songs geschieht über das Display in der Kopfzeile, ganz oben im MASCHINE-Fenster. Der SWING-Wert in der Kopfzeile. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 48...
  • Seite 49 Zur Lautstärkeregelung einer einzelnen Group: Drücken Sie auf den Group-Button der gwünschten Group. Drücken Sie den GRP-Button im Eingangs-/Pegel-Bereich rechts auf dem Controller. Stellen Sie mit dem Pegel-Drehregler die Gesamtlautstärke Ihrer Group ein. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 49...
  • Seite 50 Wert in kleineren Schritten geregelt. Während Sie die Stimmung regeln, zeigt das linke Display den aktuellen Wert an. Es ist zu empfehlen, dies bei laufendem Pattern zu tun, damit Sie den Effekt Ihrer Än- derungen sofort hören. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 50...
  • Seite 51: Die Farbe Einer Group Oder Eines Sounds Ändern

    Die Farbe der einzelnen Groups und Sounds sind in MASCHINE frei wählbar. Es kann sehr nützlich sein, mit einem Blick bestimmte Groups oder Sounds zu erkennen. Weisen Sie den verschiedenen Elementen Ihres Drum-Kits einmal andere Farben zu. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 51...
  • Seite 52 Klicken Sie mit der rechten Maustaste ([Cmd] + Klick in Mac OS X) auf den gewünschten ► Sound-Slot oder die Group, wählen Sie Color (Farbe) vom Kontext-Menü, und wählen dann die gewünschte Farbe aus. So könnte es dann zum Beispiel aussehen: Ihr Drum-Kit in neuem Gewand. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 52...
  • Seite 53: Verschieben Sie Sounds Und Groups

    Der Mauszeiger bewegt sich hoch und es erscheint eine Einfüge-Markierung an den Posi- tionen, an denen Sie den Sound einfügen können. Lassen Sie den Sound los, wenn die Markierung unter der anderen Kick-Drum sitzt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 53...
  • Seite 54: Speichern Sie Ihre Arbeit

    In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu ► speichern. Um Ihre Arbeit mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT + ALL, um Ihr Project zu speichern. ► Noch einmal zusammengefasst... In diesem Tutorial haben Sie gelernt: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 54...
  • Seite 55 ▪ Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben, um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen. Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut fühlen, fangen Sie mit dem nächsten Tutorial an, in dem Sie mehr über Patterns erfahren werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 55...
  • Seite 56: Beats Erzeugen

    Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Feinabstimmung Ihres ersten Patterns Fangen Sie damit an, Ihr erstes Pattern mit den mächtigen Bearbeitungsfunktionen von MA- SCHINE zu verbessern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 56...
  • Seite 57: Ihr Pattern In Der Software

    Rechts vom Group-Namen finden Sie ein Ausklapp-Menü, dass den Pattern-Manager öffnet. Es besteht aus dem Pattern-List-View und dem Pattern-Pad-View (2). Das sind die Pattern-Slots der Group. Der gerade gewählte Pattern-Slot (in obiger Abbildung ist es Pattern-Slot 1) wird MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 57...
  • Seite 58: Das Pattern Verdoppeln

    Um das zu ändern, werden Sie den Controller nutzen, um die Pattern-Länge zu verdoppeln und am Ende eine kleine Variation einzubauen. Diese Funktion ist nur über den Controller verfügbar: Drücken und halten Sie PATTERN. Die Displays schalten in den Pattern-Modus und zeigen die Pattern-spezifischen Optionen MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 58...
  • Seite 59 Ihr Pattern nach der Verdoppelung und mit den zusätzlichen Kick-Drum-Events in der zweiten Hälfte. Während der Aufnahme müssen Sie nicht unbedingt supergenau spielen. Im nächsten Ab- schnitt zeigen wir Ihnen, wie Sie mit den Quantisierungs-Funktionen etwaige Ungenauigkeiten korrigieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 59...
  • Seite 60: Den Rhythmus Quantisieren

    ▪ Die Events können auch direkt während des Spiels auf den Pads und/oder während der Aufnahme quantisiert werden. In der Grundeinstellung ist diese Option abgeschaltet. Über Preferences > Defaults > Input > Quantize können Sie sie anschalten. Im Benutzerhand- buch erfahren Sie mehr darüber. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 60...
  • Seite 61: Rhythmus In Der Maschine-Software Quantisieren

    Wenn Sie hineinzoomen, sehen Sie wahrscheinlich, dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind. Eine detaillierte Ansicht Ihres live aufgenommenen Patterns. Die ersten beiden Kick-Drum-Schläge sind spät und der dritte kommt zu früh. MASCHINE verfügt über mächtige Quantisierungs-Funktionen, die derartige Probleme schnell lösen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 61...
  • Seite 62: Rhythmus Mit Dem Controller Quantisieren

    Hier sehen Sie die Auswirkungen der halben Quantisierung auf ein Event: Ursprüngliches Event, halb quantisiertes Event und quantisiertes Event. Zögern Sie nicht, Ihre Aktionen jederzeit per Undo/Redo zu widerrufen oder zu wieder- holen, indem Sie UNDO bzw. REDO drücken. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 62...
  • Seite 63: Ein Zweites Pattern Hinzufügen

    Beachten Sie, dass die Beleuchtung der Slots in der Software mit der Pad-Beleuchtung auf dem Controller übereinstimmt. ▪ Pattern-Slot halb beleuchtet: Er enthält ein Pattern, aber der Slot ist nicht angewählt.. ▪ Pattern-Slot leuchtet hell: Er enthält ein leeres Pattern und ist angewählt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 63...
  • Seite 64: Einen Pattern-Slot Mit Dem Controller Anwählen

    Events nicht gelöscht. Sie bleiben an Ih- rer Position — wenn Sie das Pattern wieder verlängern, tauchen sie wieder auf.. 4.2.2.1 Die Pattern-Länge in der MASCHINE-Software einstellen In der Software gibt es zwei Wege, um die Pattern-Länge zu ändern: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 64...
  • Seite 65: Die Pattern-Länge Mit Dem Controller Anpassen

    Das leere Pattern im Pattern-Slot 2 hat jetzt eine neue Länge, wie Sie sofort im Pattern- Editor der Software erkennen können. Um die Auflösung zu ändern, mit der die Pattern-Länge eingestellt werden kann, lesen Sie im Handbuch die Abschnitte zum Arranger-Grid. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 65...
  • Seite 66: Aufnahme Eines Neuen Patterns Mit Vorzähler

    Der Vorzähler wird unter Preferences > General > Default Metronome Settings einge- stellt. 4.2.4 Patterns umschalten Sobald Sie etwas im zweiten Pattern-Slot aufgenommen haben, können Sie durch direktes Umschalten zwischen beiden Patterns hören, ob sie gut zusammenpassen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 66...
  • Seite 67: Patterns Mit Dem Controller Umschalten

    In der MASCHINE-Software dient der Pattern-Editor der präzisen Bearbeitung neuer oder be- stehender Patterns. Es werden hier nur die wichtigsten Möglichkeiten beleuchtet. Ein Doppelklick am gewünschten Platz im Raster erzeugt ein neues Event. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 67...
  • Seite 68: Speichern Sie Ihre Arbeit

    An dieser Stelle ist es wiederum ratsam, Ihre Arbeit abzuspeichern. Jetzt können Sie ein ande- res Project öffnen oder MASCHINE schließen, um eine Pause zu machen. Das Tutorial-Project können Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 68...
  • Seite 69: Noch Einmal Zusammengefasst

    ▪ Bei der Aufnahme den Vorzähler zu benutzen. ▪ Patterns in der Software zu bearbeiten. Sollte Ihnen all dies klar sein, fahren Sie mit dem nächsten Tutorial fort, in dem Sie Ihrem Song eine Basslinie hinzufügen werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 69...
  • Seite 70: Ein Basslinie Hinzufügen

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 70...
  • Seite 71: Eine Andere Group Wählen

    5.1.1 In der MASCHINE-Software eine andere Group wählen Klicken Sie oben im MASCHINE-Fenster das +-Symbol, um eine weitere Group zu erzeu- gen. Klicken Sie auf den Namen der Group B1, um sie anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 71...
  • Seite 72: Eine Andere Group Mit Dem Controller Anwählen

    Da ist eine Group, sie ist aber nicht angewählt. ▪ Button leuchtet hell: Die Group ist gerade angewählt. ▪ Alle anderen Group-Buttons sind aus: Die Groups sind leer und nicht angewählt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 72...
  • Seite 73: Name Und Farbe Der Group Ändern

    Doppelklicken Sie auf den Namen der Group. Der Name der Group wird hervorgehoben dargestellt. Geben Sie einen neuen Namen ein (z.B. 'Bass') und drücken Sie zur Bestätigung [Enter] auf Ihrer Rechnertastatur. Der neue Name ersetzt den alten. → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 73...
  • Seite 74: Ein Plug-In-Instrument Für Den Bass

    Ein Plug-in-Instrument für den Bass Zusätzlich zu den internen MASCHINE-Sounds können Sie auch 32-Bit- und 64-Bit-VST/AU- Plug-ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen. Sie haben also in MASCHINE im- mer Zugriff auf Ihre Lieblings-Synthesizer- und Effekt-Plug-ins. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 74...
  • Seite 75: Durch Die Massive-Presets Blättern

    MASCHINE bringt KOMPLETE Selection bereits mit, was MASSIVE beinhaltet (den legendären Synthesizer), PRISM (einen modalen Synthesizer), SCARBEE MARK 1 (klassisches E-Piano) und SOLID BUS COMP (ein überlegener Kompressor), alle von Native Instruments. Neben viel- em anderen, eignet sich dieser MASSIVE besonders gut für fette Bassklänge — genau das, was Sie gerade brauchen.
  • Seite 76 Ein Basslinie hinzufügen Ein Plug-in-Instrument für den Bass Wählen Sie das NI-Symbol im Inhalte-Wahlbereich. Klicken Sie auf den Menü-Pfeil in der Produkt-Auswahl. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 76...
  • Seite 77 Rechner installiert sind. Klicken Sie auf Massive Factory im MASSIVE-Sub-Bank-Menü. Jetzt sehen Sie in der Er- gebnis-Liste nur die Presets dieser Sub-Bank. Im Tag-Filter weiter unten klicken Sie jetzt auf Bass im TYPES-Filter. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 77...
  • Seite 78: Ein Plug-In-Instrument Mit Dem Controller Laden

    Drücken Sie Button 1 oder 2, um INSTRUMENTS anzuwählen. Der Browser zeigt jetzt nur Presets von Plug-in-Instrumenten. Drehen Sie Regler 2, bis das Poduct-Feld Massive anzeigt. Der Browser zeigt jetzt nur die MASSIVE-Presets an. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 78...
  • Seite 79: Keyboard-Modus Nutzen

    Keyboard-Modus nutzen Weil Sie im Browser keine Samples suchen, steht auch keine Vorhör-Funktion zur Verfügung, um ein schönes Bass-Presets zu finden. Stattdessen werden Sie die Autoload-Funktion nutzen (siehe ↑3.2.1, Ein anderes Snare-Sample auswählen). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 79...
  • Seite 80: Den Keyboard-Modus In Der Software Nutzen

    Pad-Modus, Keyboard-Modus genannt, bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei- chen Sound spielen. Schalten Sie also in den Keyboard-Modus. 5.3.2.1 Den Keyboard-Modus in der Software nutzen Aktivieren Sie den Keyboard-View mit einem Klick auf den Keyboard-View-Button links ► vom Pattern-Editor. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 80...
  • Seite 81: Nutzung Des Keyboard-Modus Auf Dem Controller

    Solange der Keyboard-Modus aktiv ist, ist der PAD-MODE-Button halb beleuchtet, um sie an das geänderte Verhalten der Pads zu erinnern. Es gibt außerdem noch andere Pad-Modi. Für eine detaillierte Beschreibung aller Pad- Modi schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 81...
  • Seite 82: Den Grundton Der Pads Auf Dem Controller Einstellen

    Keyboard nämlich schon alle Noten an (nutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts, um sie alle zu sehen). Jetzt können Sie sich einen Bass-Sound aussuchen. Sollten Sie den Browser-Modus in der Zwischenzeit verlassen haben, drücken Sie jetzt BROWSE. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 82...
  • Seite 83: Aufnahme Einer Basslinie

    Pattern-Länge, Bearbeitung des aufgenommenen Patterns, usw. Sollten Sie sich da- bei noch unsicher fühlen, schauen Sie sich die vorherigen Tutorials noch einmal an (vor allem den Abschnitt ↑4, Beats erzeugen und Kapitel ↑2.3, Aufnahme Ihres ersten Pat- terns). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 83...
  • Seite 84: Ein Zweites Bass-Pattern Erstellen

    Sie folgendes auf dem Controller: Drücken und halten Sie SELECT. Während Sie immer noch SELECT gedrückt halten, drücken Sie nun Pad 2, um Sound- Slot 2 anzuwählen. Sound-Slot 2 ist nun angewählt. → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 84...
  • Seite 85: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter

    MASSIVE-Parameter selbst in MASCHINE verfügbar sind. Das führt Sie in einen anderen Be- reich der MASCHINE-Software: Den Control-Bereich. Der Control-Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE-Softwarefensters. Der Control-Bereich mit den MASSIVE-Plug-in-Parametern Ihres Bass-Sounds “Analovue.” MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 85...
  • Seite 86: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter In Der Software

    Klicken Sie unten in der Plug-in-Liste auf Massive, um es anzuwählen. Der Control-Bereich zeigt Ihnen jetzt die Parameter des Bass-Sounds 'Analovue' an. Sie → können dies erkennen, indem Sie auf den linken Teil des Control-Bereichs schauen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 86...
  • Seite 87 Die Pages bieten Zugang zu weiteren Parametern Ihres Plug-ins. Auf jeder Page können Sie per Maus die jeweiligen Parameter einstellen. Beispiel Ändern Sie zum Beispiel einmal den Pegel des zweiten Oszillators im 'Analovue'-Preset. Gehen Sie wie folgt vor: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 87...
  • Seite 88: Zugriff Auf Die Plug-In-Parameter Mit Dem Controller

    Führen Sie die folgenden Schritte auf Ihrem Controller aus: Nutzen Sie die Drehregler 1-8, um die direkt darüber im Display angezeigten Parameter einzustellen. Mit den Page-Buttons (den beiden Pfeiltasten) links vom Display schalten Sie durch die Parameter-Pages. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 88...
  • Seite 89: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Die Plug-in-Parameter sowohl über den Controller, als auch im Control-Bereich der Soft- ware einzustellen. Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben, können Sie jetzt mit dem nächsten Tutorial fortfahren, in dem Sie Ihren Sounds und Groups Effekte spendieren werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 89...
  • Seite 90: Effekte Anwenden

    Jeder Sound, jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert-Effekten in seinen Plug-in-Slots beherbergen. In jeden Plug-in-Slot können Sie ein internes Effekt-Plug- in, eines von Native Instruments oder ein externes Effekt-Plug-in laden. Über das Routing-System können Sie Effekte auch auf externe Eingänge anwenden und als Send-Effekte einrichten.
  • Seite 91: Effekte Laden

    ▪ In jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' sitzt im ersten Slot der Plug-in-Liste ein Sampler — der interne Sampler von MASCHINE. Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds. In MASCHINE sind Plug-in-Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verfügbar: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 91...
  • Seite 92: Einen Effekt In Eine Plug-In-Liste Laden

    Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen (wenn nicht, lesen Sie bitte die Abschnit- te Laden Sie ein Drum-Kit aus der Factory-Library, Ein anderes Snare-Sample auswählen, Durch die MASSIVE-Presets blättern,...), werden Sie Ihre Effekte mit dem Plug-in-Menü laden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 92...
  • Seite 93 SOUND-Tab, um auf die Sound-Ebene zu gelangen. Der Effekt wird immer für den aktuell fokussierten Sound aktiviert. Dementsprechend kli- cken Sie links im Pattern-Editor den Namen des Sounds-Slots (Analovue), um den Sound- Slot anzuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 93...
  • Seite 94 So wird links vom Control-Bereich die Plug-in-Liste angezeigt. In unserem Beispiel enthält die Plug-in-Liste Massive. Klicken Sie unten das “+” -Symbol, um das Plug-in-Menü zu öffnen. Das Plug-in-Menü geht auf und Sie sehen eine Liste aller verfügbaren Effekte. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 94...
  • Seite 95 → Wenn Sie VST-/AU-Effekt-Plug-ins installiert haben, können Sie diese auch vom Menü laden, indem Sie oben in der Liste Native Instruments (für Produkte von Native Instru- ments) oder External (für Produkte von Drittanbietern) anwählen. Wenn Sie ein Plug-in auf der Group-Ebene laden möchten, gehen Sie nach dem selben Prinzip vor, nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP-Tab anstatt des SOUND-Tabs anklicken! Genauso ist es, wenn Sie ein Plug-in auf der Master-Ebene laden möchten...
  • Seite 96: Einen Effekt Mit Dem Controller In Eine Plug-In-Liste Laden

    Drehen Sie den Drehregler 1, bis der TYPE-Filter Instr. anzeigt. Drehen Sie den Drehregler 2, bis der VENDOR-Filter INTERNAL anzeigt. ⇨ Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verfügbaren Effekte an. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 96...
  • Seite 97: Mit Effekten Spielen

    Mit Effekten spielen Wenn das Saturator-Plug-in in die Plug-in-Liste geladen wurde, finden Sie seine Parameter im Control-Bereich, sofern es angewählt wurde. Wenn der Saturator in der Plug-in-Liste angewählt ist, zeigt der Control-Bereich seine Parameter an. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 97...
  • Seite 98: Einstellung Der Effekt-Parameter

    Durch Ihre Auswahl ändern sich die anderen Parameter des Parameter-Bereichs und Sie haben nun Zugriff auf Einstellungen, die spezifisch für diesen Sättigungs-Modus sind. Klicken und ziehen Sie die Drehregler zur Änderung der Werte und klicken Sie die But- tons, um sie zu aktivieren/deaktivieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 98...
  • Seite 99: Effekt-Parameter Mit Dem Controller Einstellen

    ▪ Dabei wird Ihnen auffallen, dass in der Drum-Group ('EK-TL A Kit') bereits ein Maximizer läuft, der den Sound des kompletten Drum-Kits bearbeitet. Warum laden Sie nicht noch ei- nen subtilen Hall-Effekt, um den Klang des Drum-Kits noch etwas natürlicher zu machen? MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 99...
  • Seite 100: Effekte Stummschalten (Bypass)

    Symbol. Um den Effekt zu umgehen: Jetzt beeinflusst der Effekt den Sound nicht mehr. Der Effekt wird nun grau dargestellt, um die Umgehung anzuzeigen. Um einen umgangenen Effekt wieder zu aktivieren, klicken Sie auf sein FX-Symbol. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 100...
  • Seite 101: Effekt-Bypass Mit Dem Controller

    Group-Button (A-H) und dann das jeweilige Pad (bzw. SELECT + gewünschtes Pad, bei aktivem Keyboard-Modus) des gewünschten Sounds. Drücken Sie Button 5 oder 6, um den Effekt anzuwählen, den Sie umgehen möchten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 101...
  • Seite 102: Effekt-Parameter Modulieren

    Parameter der Group- und Sound-Ebenen modulieren, wenn er einen kontinuierlichen Wertebereich hat — anders ausgedrückt: fast jeden Parameter mit einem Drehregler im Parameter-Bereich. 6.3.1 Modulation aufnehmen Nehmen Sie einmal eine einfache Modulation für einen Effekt-Parameter Ihrer Wahl auf. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 102...
  • Seite 103: Modulation In Der Maschine-Software Aufnehmen

    Drücken Sie Button 5 oder 6, um den Plug-in-Slot mit dem Effekt anzuwählen, den Sie modulieren möchten. Drücken und halten Sie AUTO und drehen Sie unter dem Display den Regler 1-8 des Pa- rameters, den Sie modulieren möchten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 103...
  • Seite 104: Modulation Bearbeiten

    Klicken Sie auf den gewünschten Parameter in der Liste der automatisierten Parameter (links). Verschieben Sie die Modulations-Punkte in der Modulations-Spur vertikal. Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr über die Bearbeitung von Modulation und Au- tomation. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 104...
  • Seite 105: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Plug-in-Parameter zu modulieren. Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, machen Sie mit dem nächsten Tutorial weiter, in dem Sie einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats kennenlernen werden: Den Step-Sequencer. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 105...
  • Seite 106: Beats Im Step-Sequencer Entwickeln

    Sollten Sie über diese Aufgaben im Zweifel sein, lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials, bevor Sie hier fortfahren. Sollte Ihr Tutorial-Project namens 'Mein erstes Project' noch nicht geöffnet sein, öffnen Sie es bitte jetzt: Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 106...
  • Seite 107: Im Step-Modus Einen Beat Aufbauen

    SELECT und drücken das Pad des Sounds. So bauen Sie Stück für Stück Ihr Pattern auf. → Sie können den Step-Modus jederzeit verlassen: Drücken Sie STEP MODE, um den Step-Modus zu verlassen. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 107...
  • Seite 108: Die Pattern-Länge Im Step-Modus Einstellen

    Wiedergabe die nächsten 16 Steps des Patterns auf den Pads anzeigt. Im Step-Modus zeigt das linke Display immer an, welcher Teil des Patterns gerade auf den Pads liegt. Die 16 Pads mit dem kompletten Pattern (es ist einen Takt lang). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 108...
  • Seite 109: Modulation Im Step-Modus Aufnehmen

    Während Sie das Pad gedrückt halten drehen Sie unter den Displays den Regler des Para- meters, für den Sie die Modulation aufzeichnen möchten. Der neu eingestellte Wert wird im aktuellen Step gespeichert. → MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 109...
  • Seite 110: Einige Anmerkungen Zum Step-Modus

    Step-Grid komplett deaktivieren. Das Step-Grid wurde hier im Zusammenhang mit dem Step-Modus vorgestellt. Es beein- flusst aber gleichermassen den Step-Modus (Länge und Anzahl der Steps) und den Con- trol-Modus (Quantisierungs-Auflösung). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 110...
  • Seite 111: Das Step-Grid In Der Maschine-Software Einstellen

    Klicken Sie auf das STEP-Menü unten links im Pattern-Editor. Wählen Sie die gewünschte Step-Länge von der Liste. Die Modifikation der Step-Grid-Auflösung wird sofort sichtbar: Das Step-Grid nach der Auswahl von 1/32 im STEP-Menü. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 111...
  • Seite 112: Das Step-Grid Mit Dem Controller Anpassen

    Jetzt stehen die Pads für die verfügbaren Werte der Auflösung. Die verfügbaren Werte werden im rechten Display angezeigt. Die gewählte Auflösung ist dabei im rechten Display hervorgehoben dargestellt und das zugehörige Pad leuchtet. Drücken Sie eines der Pads, um einen anderen Wert zu wählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 112...
  • Seite 113: Speichern Sie Ihre Arbeit

    ▪ Den Step-Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen. ▪ Die Auflösung des Step-Modus einzustellen. Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind, wenden Sie sich dem nächsten Tutorial zu, in dem Sie ein komplettes Arrangement für Ihren Song bauen werden! MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 113...
  • Seite 114: Scenes Erzeugen

    Öffnen Sie das Tutorial-Project 'Mein erstes Project'. ► Mit Scenes arbeiten Der Ort, an dem Sie Patterns den Scenes zuweisen, ist der Arranger, den Sie im oberen, rech- ten Bereich des MASCHINE-Fensters finden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 114...
  • Seite 115: Patterns Scenes Zuweisen

    + das entsprechende Pad auf Ihrem Controller oder klicken Sie ► den entsprechenden Pattern-Slot im Pattern-Editor. Indem Sie dies für jede Group wiederholen, die Sie in der gewählten Scene benutzen möchten, haben Sie schnell Ihre Scene komponiert. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 115...
  • Seite 116 Patterns für mehrere Scenes vorbereiten und dann dazu übergehen, die Scenes der anderen, eher melodischen Groups, eine nach der anderen zu füllen. 8.2.1 In der MASCHINE-Software weitere Scenes erzeugen In der Software tun sie folgendes: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 116...
  • Seite 117 Das Pattern wird aus der Scene entfernt. Es wird Ihnen auffallen, dass das entsprechen- → de Pattern nur abgedunkelt und nicht gelöscht wird. Sie können das Pattern erneut kli- cken, um es wieder für die Scene auszuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 117...
  • Seite 118: Weitere Scenes Mit Dem Controller Erzeugen

    Das Pattern wird aus der Scene entfernt. Das zugehörige Pattern ist aber selbstverständ- → lich noch da. Vergessen Sie nicht, dass Sie ihre Aktionen jederzeit mit UNDO REDO rückgängig machen oder wiederholen können. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 118...
  • Seite 119: Verwaltung Von Scenes

    Slots ([Cmd] + Klick in Mac OS X), wählen Color vom Kontext-Menü und wählen dann die gewünschte Farbe von der Palette. Sie können den Pattern-Slots auch andere Namen und Farben verpassen. Weitere Infor- mationen erhalten Sie im MASCHINE-Handbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 119...
  • Seite 120: Duplizieren Und Löschen Von Scenes

    Sie Duplicate vom Kontext-Menü. Der Inhalt von Scene-Slot 2 wird in die nächste Scene-Spalte kopiert und alle anderen → Scenes bewegen sich eine Scene nach rechts. Um im Ideas-View eine Scene zu löschen: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 120...
  • Seite 121: Duplizieren Und Löschen Von Scenes Mit Dem Controller

    Platz für den neuen Eintrag zu machen. Beachten Sie bitte, dass der duplizierte Slot automatisch angewählt wird. Drücken Sie Button 6 (DELETE), um die neue Scene wieder aus Ihrem Arrangement zu entfernen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 121...
  • Seite 122: Live-Spiel

    Scene an. Der erste Fall (die Grundeinstellung) stellt sicher, dass der Gesamt-Groove Ihres Songs nicht unterbrochen wird. 8.4.1.1 In der MASCHINE-Software zu anderen Scenes springen Im Arranger finden Sie das SYNC-Menü und das Retrigger-Ankreuzfeld. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 122...
  • Seite 123: Mit Dem Controller Zu Anderen Scenes Springen

    Ablauf der aktuellen Scene passieren wird. Drücken Sie ein Pad, um den gewünschten Wert auszuwählen, z.B. Pad (für 1/4, eine Viertelnote). Bei der nächsten Anwahl einer anderen Scene passiert der Sprung auf der nächsten Vier- → telnote. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 123...
  • Seite 124: Noch Einmal Zusammengefasst

    Sie später jederzeit wieder öffnen. Um Ihre Arbeit in der MASCHINE-Software zu speichern: In der Software drücken Sie [Ctrl] + [S] ([Cmd] + [S] in Mac OS X), um das Project zu ► speichern. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 124...
  • Seite 125 Scenes erzeugen Speichern Sie Ihre Arbeit! Um Ihre Arbeit mit dem Controller zu speichern: Drücken Sie SHIFT + ALL, um Ihr Project zu speichern. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 125...
  • Seite 126: Ein Arrangement Erstellen

    Die Tutorials drehten sich bisher um den Ideas-View, wo Sie Patterns erzeugt haben, um diese dann Scenes zuzuweisen. Jetzt, wo Sie mehrere Scenes erstellt haben, können Sie damit an- fangen, sie im Arranger-View der Zeitleiste hinzuzufügen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 126...
  • Seite 127 Ort, an dem Sie Ihre Sections organisieren, um einen Song aufzubauen. Der Arranger ist beim ersten Öffnen leer und bietet Ihnen eine unbegrenzte Anzahl an Section-Slots. Jeder Slot kann eine Scene enthalten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 127...
  • Seite 128: Ihre Erste Section Erzeugen

    View bestücken. Wenn Sie zum ersten Mal in den Arranger-View schalten, gibt es dort keine Sections. Der Arranger-View ohne Sections Um eine neue Section zu erzeugen: Klicken Sie im Arranger den +-Button über der ersten Spalte. ► MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 128...
  • Seite 129: Eine Scene Einer Section Zuweisen

    Um einer Section auf der Zeitleiste des Arrangers eine Scene hinzuzufügen: Rechtsklicken Sie ([Cmd] + Klick in Mac OS X) einen Section-Slot, klicken Sie Select ► (Wählen) vom Kontext-Menü und dann wählen Sie z.B. Scene 2 vom Untermenü. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 129...
  • Seite 130: Sections Verwalten

    In der Grundeinstellung wird die Länge einer Section automatisch auf die des längsten in der Section genutzten Patterns gesetzt (Auto-Length), es sei denn, die Länge der Section wird ma- nuell auf einen bestimmten Taktbereich eingestellt (Manual-Length). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 130...
  • Seite 131: Die Section-Länge In Der Software Einstellen

    Patterns wiederholt. Wenn der rechte Section-End-Marker so verkürzt wird, dass die Section kürzer als die verknüpfte Scene ist, sind nur die sichtbaren Teile der Patterns hörbar. Um eine Section zu verlängern: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 131...
  • Seite 132 Bei der Einstellung der Section-Länge gelten folgende Regeln: ▪ Der im Arrange-Grid eingestellte Wert wird als Längen-Schrittweite genutzt. ▪ Wenn bei der Längeneinstellung [Shift] gedrückt wird, gilt der im Step-Grid eingestellte Wert als Schrittweite. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 132...
  • Seite 133: Die Section-Länge Mit Dem Controller Einstellen

    MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge für Section-Slots. Hier sind einige Bei- spiele mit dem Controller und einige mehr in der Software. 9.2.2.1 Duplizieren und entfernen von Sections in der MASCHINE-Software Um eine Section im Arranger zu duplizieren: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 133...
  • Seite 134 Der Inhalt von Section-Slot 2 wird entfernt und alle anderen Sections bewegen sich eine → Section nach links. Bitte beachten Sie, dass die Section nur aus dem Arrangement ent- fernt, aber nicht gelöscht wurde. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 134...
  • Seite 135: Mit Dem Controller Sections Duplizieren Und Entfernen

    (siehe Weitere Scenes komponieren). Eine einzeln ausgewählte Section wird immer auto- matisch als Schleife abgespielt. Sie können mit MASCHINE aber auch mehrere aufeinanderfolgende Section auswählen und diese nacheinander als Loop wiedergeben. Die Auswahl des gewünschten Section-Bereichs ge- schieht wie folgt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 135...
  • Seite 136 Der Loop-Bereich enthält jetzt drei Sections. Es wird Ihnen auffallen, dass die Anwahl einer einzelnen Section der Wahl eines Loop- Bereichs gleichkommt, der eine Section lang ist. 9.3.2 Einen Loop-Bereich mit dem Controller einstellen Auf Ihrem Controller: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 136...
  • Seite 137: Speichern Sie Ihre Arbeit

    In diesem Tutorial haben Sie gelernt: ▪ Sections zu erzeugen, die auf Ihre Scenes verweisen. ▪ Eine Section für die Wiedergabe zu wählen. ▪ Die verschiedenen Controller-Modi festzusetzen. ▪ Section-Slots umzubenennen, einzufärben, zu verschieben, einzufügen und zu löschen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 137...
  • Seite 138 ▪ Das Verhalten des Sequencers bei Sprüngen zwischen den Sections einzustellen. Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher fühlen, springen Sie in das nächste Tutorial, wo wei- tere mächtige MASCHINE-Funktionen auf sie warten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 138...
  • Seite 139: Fortgeschrittene Funktionen Nutzen

    Master geladenen Plug-ins. Wenn Sie in der Software auf das Kanal-Symbol in der oberen, linken Ecke des Control-Be- reichs klicken, sehen Sie unten links eine Reihe mit vier Buttons. Die Kanal-Eigenschaften-Auswahl im Control-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 139...
  • Seite 140: Über Die Macro-Regler Maßgeschneiderte Parametersätze Erzeugen

    Umschalten auf einer Seite zu bedienen. Die Macro-Regler sind in den Macro-Eigenschaften verfügbar. Die Macro-Eigenschaften (hier für einen Sound) in der Software. Die Macro-Eigenschaften (hier von einem Sound) auf dem Controller. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 140...
  • Seite 141: Macro-Control-View

    Sound-Ebene umschalten (aber natürlich nicht, wenn Sie auf einen anderen Sound oder eine andere Group umschalten). Der Macro-Control-Button auf dem MASCHINE-STUDIO-Controller Auf Ihrem Controller gibt es einen fest zugeordneten Button, mit dem Sie jederzeit schnell auf Ihre Macro-Regler zugreifen können: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 141...
  • Seite 142: Macro-Regler Zuweisen

    Wählen Sie die Macro-Eigenschaften des gewünschten Kanals (Sound, Group oder Mas- ter). Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control-Bereich, um da- runter den Zuweisungs-Bereich zu öffnen: Klicken Sie auf den Pages-Tab im linken Teil des Zuweisungs-Bereichs: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 142...
  • Seite 143 Parameter-Pages Ihrer Auswahl: er zeigt immer die Zuweisungen für die aktuell darüber angezeigte Page an. Der Pages-Tab kann nur für externe Plug-ins oder solche von Native Instruments, sowie für Macro-Eigenschaften geöffnet werden. Für alle anderen Plug-ins und Eigenschaften können die Parameter und Parameter-Eigenschaften nicht bearbeitet werden und der Pages-Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt.
  • Seite 144 (7) Zuweisungs-Reset-Button: Klicken Sie den Reset-Button, um die Zuweisung für den gewähl- ten Regler zu entfernen. Parameter mit dem Ziel-Wähler wählen Der Ziel-Wähler (siehe obige Abbildung) ermöglicht es Ihnen, für jeden Macro-Regler das Ziel aus sämtlichen, verfügbaren Parametern auszuwählen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 144...
  • Seite 145 Beachten Sie bitte, dass der komplette Pfad zu diesem Parameter im Ziel-Wähler sichtbar bleibt: So können Sie eine einzelne Auswahl ändern, ohne wieder mit dem obersten Kanal an- zufangen und erneut durch den kompletten Auswahl-Prozess gehen zu müssen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 145...
  • Seite 146: Andere Klangquellen Nutzen

    Die Klang-Quelle wird in eines Sounds wird in seinem ersten Plug-in-Slot bestimmt. In der Software tun sie folgendes: Klicken Sie Group-Slot im Arranger. Klicken Sie Sound-Slot im Pattern-Editor. Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 146...
  • Seite 147 Der FM-Effekt wird geladen. Klicken Sie auf den Group-Slot Bass im Arranger. Klicken Sie den GROUP-Tab im Control-Bereich, um auf die Group-Ebene zu kommen und die Parameter der gerade gewählten 'Bass'-Group zu sehen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 147...
  • Seite 148 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Klicken Sie auf das Kanal-Symbol. Klicken Sie das Output-Symbol (Ausgänge), um an die Ausgangs-Eigenschaften der Group zu gelangen. 10. Klicken Sie auf die Aux-Parameter-Seite. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 148...
  • Seite 149 ▪ Erstellen Sie neue Effekt-Ketten in anderen Sound-Slots von Group C und leiten Sie andere Signale durch sie hindurch. Routing-Tipps ▪ Um den Überblick zu behalten, sollten Sie den Sound, den Sie als Send-Effekt benutzen, mit dem Effektnamen versehen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 149...
  • Seite 150: Externe Klangquellen Nutzen

    Im Routing-Tab klicken Sie den Inputs-Button. Sie sehen jetzt links eine Liste mit den Eingängen von MASCHINE. Indem Sie rechts in die Felder klicken, können Sie die Eingänge von MASCHINE mit den physischen Audio- Eingängen Ihres Audio-Interfaces verbinden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 150...
  • Seite 151 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L Maschine In 1 R einem Paar Eingänge des Audio-Interfaces zu. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 151...
  • Seite 152 Jetzt hören Sie das Signal des externen Geräts. Stellen Sie seinen Pegel mit dem Gain- → Regler des Input-Auswahl ein. MASCHINE bietet vier separate Stereo-Eingänge für Ihr Project, so dass Sie vier unabhängige, externe Stereo-Signale nutzen können. Sie könnten zum Beispiel folgendes ausprobieren: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 152...
  • Seite 153: Sampling (Aufnahmen)

    Software nutzen, aber die meisten Schritte könnten Sie auch über den Controller machen. Detaillierte Informationen darüber finden Sie im Benutzerhand- buch. 10.3.1 Sample-Vorgang Wählen Sie für die Aufnahme zuerst einen leeren Sound-Slot, indem Sie auf seinen Na- men klicken. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 153...
  • Seite 154 Wählen Sie im Record-Tab eine Quelle (SOURCE) für die Aufnahme. Sie können Samples von einem internen Signal (wählen Sie Internal vom Ausklapp-Menü) oder einem der ex- ternen Eingänge (wählen Sie Ext. Ster. oder Ext. Mono vom Ausklapp-Menü). In unserem MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 154...
  • Seite 155 (Sync). Da wir einen Drum-Loop des Kits EK-TL A aufnehmen wollen, wählen Sie die Op- tion Sync. Nach der Anwahl von Sync, erscheint rechts das LENGTH-Menü (Länge). Wählen Sie 1 Bar vom Menü: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 155...
  • Seite 156: Ihr Sample Bearbeiten, Slicen Und Mappen

    Diese Funktionen finden Sie in den anderen drei Tabs des Sample-Editors. ▪ Der Edit-Tab dient zur Einstellung des Start- und Endpunktes des Samples, des Loop-Be- reichs im Sample, der Sample-Hüllkurve und bietet verschiedene Befehle zur Signalbear- beitung. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 156...
  • Seite 157: Der Mix-View

    Drumkits, der Einrichtung verschiedener Send-Effekte, der Erstellung fortgeschrittener Routings und bei der Live-Performance. Dieser Abschnitt ist eine kurze Einführung in den Mix-View, lesen Sie bitte das Benut- zerhandbuch für detailliertere Informationen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 157...
  • Seite 158 Der Mix-View mit angewählter Group B1. Umschalten zwischen Arrange-View und Mix-View. Sie können die MASCHINE-Software jederzeit zwischen Arrange-View und Mix-View umschal- ten. Der Mix-View-Button. Um in der MASCHINE-Software zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 158...
  • Seite 159 Mix-View umzuschalten. Um mit Ihrem Controller zwischen Arrange-View und Mix-View umzuschalten: Drücken Sie SHIFT + NAVIGATE, um die MASCHINE-Software zwischen Arrange-View ► und Mix-View umzuschalten. Detaillierte Informationen über den Mix-View finden Sie im Benutzerhandbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 159...
  • Seite 160: Schnellreferenz

    Neben dem normalen Control-Modus (in dem die Pads Ihre Sounds spielen) gibt es viele ande- re Modi für verschiedene Aufgaben. Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Con- troller aktiviert (z.B. SCENE, BROWSE, GRID, usw.). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 160...
  • Seite 161 Die Buttons, die Sie gedrückt halten müssen, sitzen in der Mittel-Spalte des Controllers (links von den Pads), zusammen mit den Buttons NOTE REPEAT, GRID, EVENTS, AUTO, TAP: Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedrückt werden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 161...
  • Seite 162: Die Software-Ansichten Von Der Hardware Aus Steuern

    NAVIGATE loslassen können und trotzdem im Navigate-Modus verbleiben (siehe ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus). Der Navigate-Bildschirm erscheint. → Die Software steuern Nutzen Sie die Buttons über den Displays, um durch die Views zu navigieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 162...
  • Seite 163 Mit den Pads die Software steuern. Ausführung Kurzbefehl Pattern nach links blättern Drücken Sie Pad Pattern nach rechts blättern Drücken Sie Pad Pattern herauszoomen Drücken Sie Pad Pattern hineinzoomen Drücken Sie Pad MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 163...
  • Seite 164: Maschine-Project Im Überblick

    Sounds auslösen, bestehenden Patterns und die anhand von Scenes und Sections aufge- baute Songstruktur. Die folgenden Abschnitte erklären die beiden Aspekte ausführlicher. 11.2.1 Sound-Inhalte Die Sound-Inhalte eines MASCHINE-Projects beinhalten die kompletten Instrumente und Ef- fekte, die sich in Ihrer Project-Datei befinden und ihre Anordnung. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 164...
  • Seite 165 (3), der Zugriff auf die Plug-in-Parameter oder Kanal-Eigenschaften dient. ▪ Der Control-Bereich bietet über drei Tabs Zugang zu jedem Kanal: MASTER, GROUP SOUND. ◦ Die Bedienelemente auf der SOUND-Seite bearbeiten den Sound des aktuell ausge- wählten Sound-Slots (1-16). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 165...
  • Seite 166: Arrangement

    Der Ideas-View hilft Ihnen bei der Entwicklung von Patterns und Scenes. Hier geht es um die Erzeugung und Aufnahme vom Patterns und der Kombination der Patterns in Scenes. Wenn Sie eine Anzahl an Scenes erstellt haben, die arrangiert werden sollen, können Sie sie dem Ar- ranger-View hinzuzufügen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 166...
  • Seite 167 Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet (6). ▪ Zusammen bilden die Events das Pattern (1) der gewählten Group. ▪ All das findet im Pattern-Editor (5) statt, wo Sie für jede Ihrer Groups mehrere Patterns er- stellen können. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 167...
  • Seite 168 Der Arranger-View eines MASCHINE-Projects. Die Vorgehensweise bei der Erstellung eines Arrangements in MASCHINE ist die folgende: ▪ Erzeugen Sie Sections auf der Zeitleiste des Arrangers (1). ▪ Weisen Sie jede Scene einer Section zu (2). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 168...
  • Seite 169: Maschine-Hardware-Überblick

    Schnellreferenz MASCHINE-Hardware-Überblick ▪ Ändern Sie die Position einer Section durch Ziehen des Section-Slots. 11.3 MASCHINE-Hardware-Überblick 11.3.1 Hardware-Überblick über den MASCHINE-STUDIO-Controller. Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware-Controllers. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 169...
  • Seite 170 (2) I/O- und LEVEL-Bereich: Nutzen Sie diesen Bereich für den Zugriff auf alle Parameter, die sich um die Pegelanzeige auf dem Controller drehen und zur Auswahl eines Audio-Eingangs- Kanals. Es gibt eine Pegel-Anzeige, einen Pegel-Regler und fest zugeordnete Eingangs-/Aus- MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 170...
  • Seite 171: 11.3.1.1 Control-Bereich

    Bereich und erlaubt das erzeugen kreativer Rhythmen. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie in Kapitel ↑11.3.1.3, Performance-Ab- schnitt. 11.3.1.1 CONTROL-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den CONTROL-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 171...
  • Seite 172 Instanz in Ihrer Digital-Audio-Workstation (DAW) geöffnet wur- (3) ARRANGE-Button: Drücken Sie ARRANGE um jederzeit zum Arrange-View zu gelangen. In diesem Modus bearbeiten Sie Scenes und Patterns, um das perfekte Arrangement zu gestal- ten. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 172...
  • Seite 173: 11.3.1.2 I/O- Und Level-Bereich

    Blick auf den Computer-Bildschirm werfen. (12) Drehregler 1-8: Die Drehregler steuern die im Display darüber angezeigten Parameter. 11.3.1.2 I/O- und Level-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den I/O- und LEVEL-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 173...
  • Seite 174 Sounds auf der Pegelanzeige (1) zu sehen und nutzen Sie den Pegel-Regler (2), um ihn einzu- stellen. (5) CUE-Button Drücken Sie diesen Button, um den Cue-Level auf dem Level-Meter (1) zu se- hen und nutzen Sie den Level-Drehregler (2, um seine Lautstärke zu regeln. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 174...
  • Seite 175: 11.3.1.3 Performance-Abschnitt

    Macro-Regler nützlich beim Live-Spiel, weil Sie sich einen Satz an Parametern aus verschiedenen Quellen selbst zusammenstellen können, um diese ohne Umschalten auf einer Seite zu bedienen. Weitere Informationen zu den Macro-Reglern finden Sie im Handbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 175...
  • Seite 176: 11.3.1.4 Groups-Bereich

    Drücken Sie SHIFT + Group-Buttons A–H, um eine Group Bank anzuwählen. Im Benut- zerhandbuch erfahren Sie mehr über Group-Banks. 11.3.1.5 Transport-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den TRANSPORT-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 176...
  • Seite 177 (Pegel, Taktart und Vorzähl-Dauer) und den automatischen Quantisierungs-Mo- dus einstellen. Der Grid-Modus kann festgesetzt werden: Drücken Sie GRID + Button 1, um ihn fest-/ freizusetzen. Siehe Kapitel ↑11.1.1, Controller-Modi und Feststell-Modus für weitere In- formationen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 177...
  • Seite 178: 11.3.1.6 Pads-Bereich

    Feinauflösung für die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren. Alle MASCHINE-Kurzbefehle werden im Controller-Benutzerhandbuch erläutert, das Sie über das Help-Menü der MASCHINE-Software öffnen können. 11.3.1.6 PADS-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den PADS-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 178...
  • Seite 179 ▪ Nutzen Sie den Scene-Modus , um Scenes zu erzeugen, zu wählen und zu verwalten, was der Vorbereitung zur Zuweisung im Arranger dient. Während der Wiedergabe können Sie Scenes zum schnellen, vorübergehenden arrangieren über die Pads umschalten; halb-be- MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 179...
  • Seite 180 ▪ Im Modus Fixed Velocities repräsentiert jedes Pad einen Sound der Group und alle Sounds haben unabhängig von der Anschlagsstärke die gleiche, feste Velocity. Sie können mit dem Pad-Modus auch auf die Choke- und Link-Funktion zugreifen. Wei- tere Informationen erhalten Sie im MASCHINE-Handbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 180...
  • Seite 181: 11.3.1.7 Edit-Bereich

    (9) Pads 1–16: Neben Spiel und Auswahl der Sounds haben die sechzehn anschlagsdynami- schen Pads je nach aktivem Controller-Modus viele verschiedene Funktionen. 11.3.1.7 EDIT-Bereich Hier geben wir Ihnen einen Überblick über den EDIT-Bereich. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 181...
  • Seite 182 Jog-Wheel und drehen Sie es dann, um die angewählten Events Oktav-Weise zu transpo- nieren. (4) NUDGE-Button: Drücken Sie den NUDGE-Button und drehen Sie das Jog-Wheel, um die an- gewählten Events um einen Step pro Raster-Schritt zu verschieben. Drücken Sie SHIFT+NUD- für kleinere Schritte. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 182...
  • Seite 183 PATTERN (Button 2) ge- wählt haben, nutzen Sie den BACK-Button, um in der Hierarchie nach oben zu SCENE (Button 1) zu gelangen. Ein anderes Beispiel wäre, im Mix-View mit dem BACK-Button von einem MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 183...
  • Seite 184: Die Maschine-Software: Übersicht

    (1) Kopfzeile: In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MASCHINE- Software inklusive Display-Bereich, Transport-Bereich und dem Master-Lautstärke-Fader. In diesem Bereich können Sie das Browser-Fenster einschalten, den Mixer-View umschalten, die Verbindung zu Ihrem MASCHINE-Controller herstellen und die CPU-Last überwachen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 184...
  • Seite 185: Kopfzeile

    (1) MASCHINE-Menü: Klicken Sie das MASCHINE-Menü, um auf die Software-Menüs zuzugrei- fen. Dies ist vor allen Dingen dann nützlich, wenn Sie den Vollbild-Modus verwenden oder MA- SCHINE als Plug-in in einer DAW-Umgebung ausführen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 185...
  • Seite 186 (9) Audio-Engine-Button: Klicken Sie auf den Audio-Engine-Button, um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren. (10) NI-Logo: Ein Klick auf das NI- oder das MASCHINE-Logo öffnet das About-Fenster, das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE-Software anzeigt. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 186...
  • Seite 187: Browser

    (1) LIBRARY-Tab: Nutzen Sie den LIBRARY-Tab, um mit den Auswahlfunktionen und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. (2) FILES-Tab: Nutzen Sie den FILES-Tab, um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 187...
  • Seite 188 Sample in der Ergebnisliste anhören. Stellen Sie die Lautstärke mit dem Fader da- neben ein. Vorhör-Lautstärke-Fader. Beim blättern durch die Groups erscheinen in der Steuerzeile des Browsers ein +PATTERNS- Button und ein +ROUTING -Button. +PATTERNS +ROUTING in der Steuerzeile des Browsers. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 188...
  • Seite 189: Arranger

    Schlagworte aus den Kategorien Bank, Type und Mode für die Dateien verge- ben und Eigenschaften ansehen. Bei den User-Inhalten können nur Types- und Modes-Eigen- schaften bearbeitet werden. Die NI-Inhalte (Native Instruments) sind schreibgeschützt. Durch einen Klick auf den EDIT-Button unten rechts, kann der Tag-Editor ein-/ausgeblendet werden.
  • Seite 190 +-Symbol eine Scene erzeugt haben, können Sie die Scene durch Auswahl eines Patterns jeder Group aufbauen. Durch Klick auf einen der Scene-Namen (Scene-Slot) können Sie zwischen Scenes umschalten, um Kombinationen Ihrer musikalischen Ideen auszuprobieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 190...
  • Seite 191 Außerdem können Sie mit Ihrer Maus den Namen einer Group rechtsklicken ([Ctrl]-Klick in Mac OS X), um Zugriff auf viele Management-Optionen für Ihre Groups zu er- halten. Der Arranger-View Der Arranger-View dient der Organisation Ihrer musikalischen Ideen zu einem Song auf der Timeline. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 191...
  • Seite 192: Control-Bereich

    Stapel. Die hier dargestellten Patterns sind die gleichen, wie jene, die Sie in der Ansicht der gleichen Scene im Ideas-View sehen. 11.4.4 Control-Bereich Der Control-Bereich. (2) Plug-in-Symbol: Klicken Sie auf das Plug-in-Symbol, um auf Plug-ins und ihre Parameter zuzugreifen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 192...
  • Seite 193 (8) Plug-in-Liste: Auf jeder Kanal-Ebene (Sound, Group und Master) gibt es Plug-in-Slots. Jeder davon kann ein Effekt-Plug-in beherbergen. Der erste Plug-in-Slot der Sound-Ebene kann auch ein Plug-in-Instrument beherbergen. Klicken Sie auf das gewünschte Plug-in, um im Parame- ter-Bereich darunter (6) seine Parameter zu sehen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 193...
  • Seite 194: Pattern-Editor

    (4) Vorhör-Button: Klicken Sie diesen Button, um einen Sound vorzuhören, wenn er im Sound- Slot angewählt wird (6). (5) Sound-Eigenschaften-Symbol: Klicken Sie auf dieses Symbol, um schnell Zugriff auf die Ein- stellungen für Key, Choke und Link des gewählten Sounds zu erlangen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 194...
  • Seite 195 (13) Edit-Werkzeuge: Vom STEP-Menü wählen Sie die Schritt-Länge mit der Events bewegt/ver- längert/gekürzt werden können und die Pfeil- oder Paint-Symbole schalten den Paint-Modus an/aus. (14) Automations-Spur-Button: Mit dem Automations-Spur-Button blenden Sie die Automati- ons-Spur ein/aus (12). MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 195...
  • Seite 196 Schnellreferenz Die MASCHINE-Software: Übersicht Weiterführende Informationen zu allen Bereichen erhalten Sie im MASCHINE-Software- Handbuch. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 196...
  • Seite 197: Fehlerbehebung

    Wenn keiner der Einträge der Knowledge Base mit Ihrem Problem übereinstimmt oder die ge- fundenen Treffer Ihr Problem nicht lösen können, haben Sie die Möglichkeit, über das Online- Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments Kontakt aufzunehmen. Das Hilfeformular fragt zunächst Informationen zu Ihrer Hard- und Software ab. Diese Informa- tionen sind wichtig, damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann.
  • Seite 198: Registrierungs-Support

    Experten diskutieren, die das Forum leiten. Denken Sie bitte daran, dass das Support- Team sich nicht am Forum beteiligt. Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender lösen können, kontaktieren Sie das Support-Team von Native Instruments, wie zuvor beschrieben. Besuchen Sie das NI-User-Forum auf unserer Website: http://www.native-instru-...
  • Seite 199: Begriffsdefinitionen

    Ein Einschleif-Punkt ist eine Stelle im Signalfluss, die Signale von verschiedenen Stellen des Audio-Routing-Systems annehmen kann. In MASCHINE enthält zum Beispiel der erste Plug-in- Slot normalerweise eine Klangquelle (die Sie hören, wenn Sie das entsprechende Pad auf dem MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 199...
  • Seite 200 Der Control-Modus ist der Grund-Modus Ihres Controllers. In diesem Modus spielen Sie oder nehmen Ihre Aktionen in Echtzeit auf. Im Control-Modus können Sie über den Control-Ab- schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 200...
  • Seite 201 Der Group-View ist die Ansicht im Pattern-Editor, bei der die Events sämtlicher 16 Sounds der gewählten Group sichtbar sind und bearbeitet werden können. Im Group-View repräsentiert je- de Reihe im Step-Grid einen anderen Sound-Slot. Dieser Modus ist gut für rhythmische Instru- mente (z.B. ein Drum-Kit) geeignet. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 201...
  • Seite 202 Im Master-Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt. Der Master-Bus kann in seinen Plug-in-Slots eben- falls Insert-Effekte beherbergen. Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 202...
  • Seite 203 Scenes. In einer Scene können Sie für jede Group einen Pattern hinzufügen. Sie können unterschiedliche Scenes mit den gleichen Patterns verknüpfen. Wenn Sie im Pattern-Editor ein Pattern ändern, werden alle zugehörigen Verweise auf dieses Pattern im Arranger aktualisiert. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 203...
  • Seite 204 Ein Sample ist ein Stück Audiomaterial, dass z.B. zum Aufbau eines Drum-Kits oder eines me- lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach als Loop in Ihrem Song. Sie können in jeden Sound-Slot ein oder mehrere Samples laden. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 204...
  • Seite 205 Satz an Steps (Schritten), wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gefüllt werden kann. Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben. MASCHINE hat seine eigenen Sequencing-Fähigkeiten: Sie können Einzel-Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 205...
  • Seite 206 Steps der Sequenz. Indem Sie dies Sound für Sound wiederholen, bauen Sie das komplette Pattern auf. Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern, um einen Shuffle-Effekt zu er- zeugen. MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 206...
  • Seite 207: Index

    Definition [192] Groups Pattern-Bereich [192] [192] Sections [192] Zeitleiste Arranger-View-Button [190] Audio-Engine-Button [186] Aufnahme Ein einen Sound-Slot [153] [26] Ein Pattern [83] Im Keyboard-Modus [102] Modulation Autoload [199] Definition [37] Sound ersetzen Automations-Spur MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 207...
  • Seite 208 Ein Sample laden [19] Controller-Modus [160] Eine Group laden [42] Control-Modus Einen Drumsynth laden [91] Einen Effekt laden Definition [200] [37] Einen Sound Laden [24] Pads MASSIVE-Presets [75] COPY-Button [182] CPU-Meter [186] CUE-Button [174] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 208...
  • Seite 209 [91] [100] Mute [98] Parameter einstellen [205] Send-Effekt Send-Effekte leiten [146] Eigenschaften [140] Macro Einschleif-Punkt [199] ENTER-Button [183] ERASE-Button [178] Event [67] Bearbeitung mit dem Pattern-Editor Definition [201] EVENTS-Button [177] Externe Klang-Quelle [150] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 209...
  • Seite 210 Fehlerbehebung [197] [19] Laden Files-Tab [187] [140] Macro-Eigenschaften FUNCTION-Links-Rechts-Button [183] [28] Mute und Solo [90] [28] Solo Groups [192] GROUPS-Bereich [176] Group-Tab [193] Group-View [194] [201] Definition GRP-Button [174] Hilfe [197] Hörprobe [39] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 210...
  • Seite 211 Insert-Effekt [202] Die Pads spielen [82] Oktav-Verschiebung Keyboard-View [194] Jog-Wheel [183] [202] Definition KOMPLETE Selection [75] Plug-in-Instrument Kopfzeile [184] [186] Audio-Engine-Button [186] Browser-Button [186] CPU-Meter Definition [202] [186] Display-Bereich [185] MASCHINE-Menü [186] Master-Lautstärke-Fader MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 211...
  • Seite 212 Sound, Group und gesamt [74] Spielen Level-Meter [174] METRO-Button [177] Library-Tab [187] Metronom Live spielen [122] [26] Aktivierung Loop-Bereich [135] MIDI-Anzeigen [175] MIX-Button [173] Modulation [104] [103] Aufnahme [203] Definition [109] Im Step-Modus aufnehmen MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 212...
  • Seite 213 Einen Sound Mute [203] Definition [28] Sound oder Group Mute und Solo [30] MUTE-Button [181] NAVIGATE-Button [181] NI-Logo [186] NOTE-Button [182] Noten wiederholen [31] Note-Repeat Note-Repeat [31] NOTE-REPEAT-Button [176] Note-Snap [62] NUDGE-Button [182] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 213...
  • Seite 214 [192] [203] Definition Prehear [39] PASTE-Button [182] Produkt-Auswahl [188] Pattern Project [26] Aufnahme Definition [204] [67] Bearbeiten [34] Laden [203] Definition [164] Überblick und Struktur [63] Hinzufügen PATTERN-Button [180] Pattern-Editor [185] [204] Definition MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 214...
  • Seite 215 Auswahl (Hardware) [118] [117] Auswahl (Software) [205] Definition [135] Längere Loops spielen Modus [179] [122] Retrigger [122] Übergänge SCENE-Button [118] [179] Scenes Retriggern [122] Scene-Sync [122] Schlagwort-Filter [188] Schnellreferenz [160] Section [205] Definition MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 215...
  • Seite 216 Swing Sound [206] Definition [206] Definition [37] Laden TAP-Button [175] [140] Macro-Eigenschaften Textsuche [188] [28] Mute und Solo Transport-Bedienelemente [186] [85] Parameter einstellen TRANSPORT-Bereich [171] [176] [146] Routing [28] Solo Sound-Slot Nummer [29] MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 216...
  • Seite 217 Wellenform [156] [169] Hardware-Controller Struktur eines Projects [164] Zoom [61] UNDO-Button [183] Velocity [25] Pads Verdoppelung Pattern-Länge [58] Vorhören [39] [204] Definition Samples hören [37] Vorzähler [66] VST/AU Definition [204] [74] Plug-in-Instrumente laden MASCHINE STUDIO - Erste Schritte - 217...

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