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Native Instruments MASCHINE MK1 Erste Schritte Seite 40

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Die Plug-in-Liste
Bevor Sie nun einen Drumsynth , schauen Sie sich in der Software noch einmal den Control-
Bereich an:
1.
Wählen Sie die Group "EK-TL A Kit" an (Group A1).
2.
Wählen Sie den Sound "Kick Ektl A 2" an
Werfen Sie einen Blick auf den Control-Bereich:
Der Control-Bereich mit einigen Sampler-Plug-in-Parametern Ihres Kickdrum-Sounds.
Im linken Teil des Control-Bereichs können Sie eine beliebige Zahl von Plug-ins in die Plug-in-
Liste laden. Der Signalfluss läuft von oben nach unten (vom ersten Plug-in bis zum letzten).
So sitzt zum Beispiel in jedem Sound der Group 'EK-TL A Kit' im ersten Slot der Plug-in-Liste
ein Sampler-Plug-in (der interne Sampler von MASCHINE). Der Sampler ist die Klangquelle je-
des dieser Sounds.
Plug-in-Slots sind in jedem Kanal Ihres Projects verfügbar:
▪ Sound-Kanäle: In Sounds ist der erste Module-Slot der einzige, der eine Klangquelle oder
einen Effekt beherbergen kann. Die anderen Slots können nur Effekte enthalten.
▪ Group-Kanäle: Jede Group bietet außerdem Slots für Effekte zur Bearbeitung aller Sounds
der jeweiligen Group.
▪ Master-Kanal: Der Master-Kanal bietet weitere Slots für Effekte, mit denen Sie das Sum-
mensignal Ihres gesamten Projects bearbeiten können, bevor es an den Master-Ausgang ge-
langt.
Wenn Sie ein Effekt-Plug-in in den ersten Slot eines Sounds laden, steht dieser Sound-Slot als Ein-
schleifpunkt für andere Signale in MASCHINE und für externe Signale zur Verfügung. In Abschnitt
Andere Klangquellen nutzen lernen Sie die Einrichtung.
Stellen Sie Ihr eigenes Drum-Kit zusammen
Ihr Drum-Kit anpassen
MASCHINE - Erste Schritte - 40
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