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HP Prime Handbuch Seite 632

Graph-taschenrechner
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TEXTOUT_P("PI APPROX=",0,30);
REPEAT
A+sign*4/(2*K-1)▶A;
TEXTOUT_P(K ,35,0,2,#FFFFFF,100,#333399);
TEXTOUT_P(A ,90,30,2,#000000,100,#99CC33);
sign*-1▶sign;
K+1▶K;
UNTIL 0;
END;
END;
Das Programm wird ausgeführt, bis der Benutzer zur Beendigung
drückt.
TRIANGLE_P, TRIANGLE
Syntax: TRIANGLE_P([G], x1, y1, x2, y2, x3, y3, c1, [c2, c3], [Alpha],
["ZString", z1, z2, z3])
Syntax: TRIANGLE_P([G], {x1, y1, [c1], [z1]}, {x2, y2, [c2], [z2]},{x3, y3,
[c3], [z3]}, ["ZString"])
Syntax: TRIANGLE_P([G],points_definition, triangle_definitions,
rotation_matrix oder {rotation_matrix oder -1, ["N"], [{eye_x, eye_y,
eye_z} oder -1], [{3Dxmin, 3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax}]},
[zstring])
Syntax: TRIANGLE_P([G],pre_rotated_points, triangle_definitions, [zstring])
Syntax: TRIANGLE_P([G])
Die Grundform von TRIANGLE zeichnet ein Dreieck zwischen den angegebenen Pixelkoordinaten in
der grafischen Darstellung, mithilfe der angegebenen Farbe und Transparenz (0 ≤ Alpha ≤ 255).
Wenn drei Farben angegeben sind, werden die Farben zwischen den Scheitelpunkten gemischt.
Die erweiterte Form von TRIANGLE_P ermöglicht die gleichzeitige Erzeugung mehrerer Dreiecke mit
einer möglichen 3D-Transformation der Dreieck-Scheitelpunkte.
582 Kapitel 28 Programmierung in HP PPL

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