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ELECTRONIC ASSEMBLY EA uniTFT Serie Bedienungsanleitung Seite 97

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ButtonStyle
ButtonStyle:
#C
ButtonStyle-Nr,
Picture
B
'ButtonNameNormal';
P
'ButtonNameDown' (=
Normal); Breite (0),
Höhe (0)
ButtonStyle:
#C
ButtonStyle-Nr,
Draw
B
DrawStyle-Normal,
D
DrawStyle-
Down (=Normal),
Breite (0), Höhe (0),
Radius (0)
ButtonStyle:
#C
ButtonStyle-Nr,
Text
BT
TextStyleNormal,
TextStyleDown (=Nor
mal), OffsetX (0),
OffsetY (0)
ButtonStyle:
#C
ButtonStyle-Nr,
DownEvent
B
OffsetX
O
OffsetY (=OffsetX),
Size (100), Winkel (0)
ButtonStyle:
#C
ButtonStyle-Nr,
DownEvent
B
'SoundName' (Lösche
Sound
S
n)
ButtonStyle:
#C
R (-30),
Disabled
B
B (=R), Opacity (0)
G
Hier
geht es zu den Befehlsbeispielen.
Farb-Rampen / Farbverlauf
Farb-Rampe
#C
Ramp-Nr, Offset1,
definieren
C
RGB1, Opacity1,
R
Offset10, RGB10,
Opacity10
Farb-Rampe
#C
Ramp-Nr,
animieren
A
Zeit (100)
C
Linien-Muster / Dash Pattern
Linien-Muster
#C
Dash-Nr, Offset, Set1,
definieren
D
Space1,
P
Space10
Linien-Muster
#C
Dash-Nr,
animieren
A
Zeit (100)
D
Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Applikationsbeispiele
EA uniTFT050-A
ButtonStyle definieren: Anzeige eines Bildes ('ButtonNameNormal'),
im gedrückten Zustand wird ...Down angezeigt. Die Größe wird über
Breite und Höhe bestimmt; =0 Originalgröße
ButtonStyle definieren: Anzeige von zwei DrawStyles für den
gedrückten (Down) bzw. ungedrückten (Normal) Zustand. Die Breite
und Höhe des Buttons und der EckenRadius wird mit den folgenden
Parametern vorgegeben.
Den Text des ButtonStyles definieren. Der Offset gibt einen
Zusätzlichen Abstand in Pixeln an, wo der Text auf dem Button
positioniert wird.
Das Verhalten des Buttons im gedrückten Zustand: Button mit Offset in
(0),
Pixeln zeichnen, Größe proportional prozentuzal (Size) ändern, sowie
den Winkel in Grad.
Im DownEvent des ButtonStyles wird ein Jingle ('SoundName')
abgespielt. Ist der Parameter 'SoundName' leer wird das Jingle
gelöscht
G (=R),
Der deaktivierte Zustand eines Buttons ist die prozentuale
Farbänderung des ButtonStyle-Normal. Jeder Farbkanal ist dabei
einzeln ansprechbar. Die Deckkraft (Opacity) kann ebenfalls verändert
werden.
Einen Farbverlauf definieren. Der Stützpunkt (Offset) definiert den
...
Farbpunkt im Verlauf in Prozent, die Farbe wird durch RGB und
Deckkraft (Opacity) angegeben. Es können maximal 10 Stützpunkte
angegeben werden.
Typ (1),
Die Position der Stützpunkte des Farbverlaufs werden verändert. Typ
=0 Animation stoppen; =1 Zyklisch; =2 Zyklisch Rückwärts;
=3 PingPong; =4 PingPong Rückwärts. Die Zeit in 1/100 s gibt die
Zeitdauer an.
Linien-Muster erstellen: Set ist die Länge in Pixeln des Strichs, Space
..., Set10,
die Länge ohne Pixel. Der Offset bestimmt in Prozent den Start des
Musters.
Typ (1),
Der Offset (Dashphase) werden verändert. Typ =1 Zyklisch; =2 Zyklisch
Rückwärts; =3 PingPong; =4 PingPong Rückwärts. Die Zeit in 1/100 s
gibt die Zeitdauer an.
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