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ELECTRONIC ASSEMBLY EA uniTFT Serie Bedienungsanleitung Seite 95

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Füllung:
#C
DrawStyle-Nr
Löschen
FD
Füllung:
#C
DrawStyle-Nr, RGB,
Vollfarbe
FC
Opacity (100)
Füllung: Linearer
#C
DrawStyle-Nr, Ramp-
Farbverlauf
FL
Nr,
Füllung: Radialer
#C
DrawStyle-Nr, Ramp-
Farbverlauf
FR
Nr,
FokusY (0)
Füllung:
#C
DrawStyle-Nr, Ramp-
Konischer
FK
Nr,
Farbverlauf
FokusY (0),
Richtung (1)
Füllung:
#C
DrawStyle-Nr,
Muster / Pattern
FP
'PatternName';
Größe (0), Winkel (0),
Wiederholung (0),
FokusX (5000),
FokusY (0),
PatternAnker (1)
Füllung ändern:
#C
DrawStyle-Nr, Winkel Den Winkel eines linearen Farbverlaufes wird verändert.
Winkel (linearer
FA
Farbverlauf)
Füllung ändern:
#C
DrawStyle-Nr, Ramp-
Rampe
F
Nr,
(Farbverlauf)
G
Füllung ändern:
#C
DrawStyle-Nr, FokusX,
Fokus
FF
FokusY,
PatternAnker (no
change)
Füllung ändern:
#C
DrawStyle-Nr,
Muster / Pattern
FN
'PatternName'
ändern
Füllung ändern:
#C
DrawStyle-Nr, Größe
Muster / Pattern
FS
Größe ändern
Füllung ändern:
#C
DrawStyle-Nr,
Muster / Pattern
FT
Wiederholung
Wiederholungsm
ode
Linie: Löschen
#C
DrawStyle-Nr
LD
Linie: Farbe,
#C
DrawStyle-Nr, RGB,
Dicke
LS
Opacity (100),
Breite (1),
Verbindung (0), Dash-
Nr (1)
Linie ändern:
#C
DrawStyle-Nr, RGB,
Farbe
LC
Opacity (no change)
Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Linie ändern:
#C
DrawStyle-Nr, Breite
Applikationsbeispiele
Breite
L
EA uniTFT050-A
Der DrawStyle hat keine Füllung
Der DrawStyle hat eine voll-farbige (RGB) Füllung. Die Deckkraft wird
prozentual über Opacity angegeben.
Der DrawStyle hat eine lineare Verlaufsfüllung. Die
Winkel (0)
die Füllung und deren Ausrichtung (Winkel in Grad).
Der DrawStyle hat eine radiale Verlaufsfüllung. Die
FokusX (5000),
die Füllung. Der Fokus bestimmt prozentual den Startpunkt des
Verlaufs. Bei FokusX =5000 wird mit FokusY der Anker angegeben der
als Startpunkt des Verlaufs verwendet werden soll.
Der DrawStyle hat eine konische Verlaufsfüllung. Die
FokusX (5000),
bestimmt die Füllung. Der Fokus bestimmt prozentual den Startpunkt
des Verlaufs. Bei FokusX =5000 wird mit FokusY der Anker angegeben
der als Startpunkt des Verlaufs verwendet werden soll. Die
DrehRichtung des Verlaufs ist im Uhrzeigersinn =1 oder gegen den
Uhrzeigersinn =0.
Ein Muster ( 'PatternName') als Füllung verwenden. Die Größe
verwendet die Originalgröße =0, oder aber sie wird proportional
prozentual verändert. Wiederholung =1 spiegeln; =0 wiederholen. Der
Fokus bestimmt prozentual den Startpunkt des Patterns. Bei FokusX
=5000 wird mit FokusY der Anker angegeben der als Startpunkt des
Patterns verwendet werden soll. Das Pattern wird direkt mit dem
PatternAnker auf den Fokuspunkt gesetzt.
Die
Rampe
Der Fokus bestimmt prozentual den Startpunkt des Verlaufs oder des
Patterns. Bei FokusX =5000 wird mit FokusY der Anker angegeben der
als Startpunkt des Verlaufs verwendet werden soll. Der letzte
Parameter gilt nur bei Pattern: Es wird direkt mit dem PatternAnker
auf den Fokuspunkt gesetzt.
Der Füllung ein neues Muster ( 'PatternName') zuweisen.
Die Größe verwendet die Originalgröße =0 des Patterns, oder aber sie
wird proportional prozentual verändert
Die Wiederholung =1 spiegeln; =0 wiederholen gibt an wie die
einzelnen Patterns aneinander gereiht werden.
Der DrawStyle hat keine Außen-Linie
Eine Außen-Linie definieren: Farbe (RGB) und Deckkraft (Opacity in
Prozent), Linien-Breite in Pixeln. Der Parameter Verbindung
bestimmt die Art des Linienendes bzw, Verbindung: =0 Hartes Ende;
=1 Abgerundet. Um eine gestrichelte Linie zu erhalten muss ein
Linienmuster
Der Linie eine neue Farbe (RGB) zuordnen.
Die Dicke der Linie verändern
einer Füllung ändern
(Dash-Nr) definiert sein.
Rampe
bestimmt
Rampe
bestimmt
Rampe
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