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ELECTRONIC ASSEMBLY EA uniTFT Serie Bedienungsanleitung Seite 91

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Löschen
#O
Obj-ID, ..., Obj-IDn
DI
Löschschutz
#O
Protect,
DP
Obj-IDn
Sichtbarkeit
#O
Sichtbar,
VI
Obj-IDn
X,Y,
Positi
Absolut
#
IDn
on
O
Relativ
P
A
#
X,Y,
O
IDn
P
R
Breite, Höhe, Obj-
Größe
Absolut
#
ID, ..., Obj-IDn
n-
O
änder
S
Relativ
ung
A
#
Breite in %, Höhe in
O
%,
S
R
Winkel,
Rotati
Absolut
#
Obj-IDn
on
O
Relativ
R
A
#
Winkel,
O
Obj-IDn
R
R
ShearX, ShearY, Obj-
Scher
Absolut
#
ID, ..., Obj-IDn
ung
O
Relativ
H
A
#
ShearX, ShearY, Obj-
O
ID, ..., Obj-IDn
H
R
Opacity,
Deckk
Absolut
#
Obj-IDn
raft /
O
Opacit
O
Relativ
y
A
#
Opacity in %, Obj-
O
ID, ..., Obj-IDn
O
R
Farbe ändern
#O
R,G,B,
CC
Obj-IDn
Style ändern
#O
Style-Nr,
CS
Obj-IDn
Rahmen /
#O
DrawStyleNr, addX,
Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Hintergrund
FP
addY,
Applikationsbeispiele
IDn
EA uniTFT050-A
Objekt löschen. Bei Obj-ID =0 werden alle Objekte gelöscht; =-1 alle
Objekte und Hintergrund wird gelöscht (from V1.2)
Obj-ID, ...,
Objekte mit protect=1 können vom Befehl #ODI nicht gelöscht werden
und bleiben bestehen. Sie werden ebenso nicht auf die
Hintergrundebene verschoben (ab V1.2).
Obj-ID, ...,
Objekt Sichtbar =1 bzw. unsichtbar =0 machen. Obj-ID =0
Sichtbarkeit auf alle Objekte anwenden.
Obj-ID, ..., Obj-
Objekte verschieben auf eine neue Postion setzen. Obj-ID =0 Alle
Objekte verschieben
Obj-ID, ..., Obj-
Die Breite bzw. Höhe eines Objektes prozentual ändern. Obj-ID =0
Größenänderung bei allen Objekten.
Obj-ID, ..., Obj-IDn
Obj-ID, ...,
Um den Winkel wird das Objekt (Obj-ID) gedreht. Obj-ID =0 Drehung
aller Objekten.
Obj-ID, ...,
Die Neigung / Scherung eines Objektes ändern. ShearX und ShearY
werden in Grad angegeben. Obj-ID =0 Scherung bei allen Objekten.
Obj-ID, ...,
Sichtbarkeit (Opacity) von 0 (komplett durchsichtig) bis 100 (Sichtbar)
einstellen. Obj-ID =0 auf alle Objekte anwenden.
Obj-ID, ...,
Der Farbanteil des Kanals (Rot, Grün, Blau) wird prozentual verändert
(-100...+100). Obj-ID =0 auf alle Objekte anwenden.
Obj-ID, ...,
Einem Objekt (Obj-ID =0 allen) wir ein neuer Style zugewiesen. Der
Style richtet sich nach dem Objekt. Einer Zeichenkette wird
automatisch ein TextStyle zugewiesen.
Einem Objekt (Obj-ID =0 allen) ein Hintergrund zuordnen. Die Farben
Obj-ID, ..., Obj-
werden über den DrawStyle bestimmt. Die beiden Parameter addX
und addY ändern am Linken/Rechten bzw. Oberen/Unteren Rand die
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