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EA uniTFT050-A
SOFTWARE - ARBEITSWEISE DER EA UNITFT-SERIE
Die Darstellung auf dem Display erfolgt anhand der übergebenen Befehle. Die Befehle können entweder per Laufzeit
über eine der seriellen Schnittstellen übertragen werden oder auf der internen Mikro SD-Card in sogenannten Macros
zusammengefasst und fest abgelegt werden. Mithilfe der Befehle werden Grafikobjekte erstellt. Diese Objekte haben
unterschiedliche Eigenschaften, wie z.B. Farbe, Form und eingebaute Aktionen. Diese Eigenschaften können jederzeit
manipuliert werden, so kann z.B. ein String geändert werden oder aber die Postion eines Touchtasters geändert
werden.
Alle nur erdenklichen Objekte können beliebig platziert, bewegt und wieder gelöscht werden. Schriften sind verlustfrei
zoom- und drehbar, Windows-Zeichensätze werden direkt im Display abgelegt. Dank automatischer ASCII- und
Unicode- Umschaltung werden flexibel die unterschiedlichsten Systeme unterstützt; Chinesische Zeichen
eingeschlossen. Elegante Effekte zum Ein- und Ausblenden oder Hereinfliegen sind bereits integriert. Über
Stylesheets lassen sich durchgängig einheitliche Designs erstellen. Bilder können als JPEG, PNG oder SVG (auch
transparent) eingebunden werden, Sounddateien wie MP3 sind importierbar. Zusammen mit der integrierten,
batteriegepufferten Zeitbasis lassen sich Ereignisse zusammen mit einem Zeitstempel dokumentieren oder auch
Abläufe völlig autark ohne externem Rechner steuern.
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Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Applikationsbeispiele

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