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ELECTRONIC ASSEMBLY EA uniTFT Serie Bedienungsanleitung Seite 101

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Befehle innerhalb Makros
Zeilen
#
(Bedingung), Zeilen (1)
überspringen
M
FS
Sprung zu Ziel
#
(Bedingung), Marker-
(Jump)
M
Nr (0), Delete (0)
FJ
Sprungziel
#
Marker-Nr (0)
setzen
M
F
M
Sprung zu Ziel
#
(Bedingung), Marker-
mit Rücksprung
M
Nr (0), Delete (0)
(Call)
FC
Rücksprung zu
#
(Bedingung) (true)
Aufruf (Return)
M
FR
Makro verlassen #
(Bedingung) (true),
M
'makroname'
FE
Marker löschen #
Marker-Nr
M
FD
Technische Änderungen vorbehalten. Wir übernehmen keine Haftung für Druckfehler und
Applikationsbeispiele
EA uniTFT050-A
Innerhalb eines Makros werden Anzahl Befehls-Zeilen übersprungen
wenn die Bedingung wahr ist.
Sprung zu einem Marker / Ziel (Marker-Nr) im Makrofile. Der Sprung
wird ausgeführt wenn die Bedingung wahr ist. Delete ermöglicht das
Löschen (=1) des letzten Markers im File, sodass der nächste Marker
in diesem File mit der gleichen ID gesucht wird. (ab V1.1)
Sprungziel (Marker-Nr 0...99) definieren.
Sprung zu einem Marker / Ziel (Marker-Nr) im Makrofile. Der Sprung
wird ausgeführt wenn die Bedingung wahr ist. Für den Rücksprung zur
Aufruf ist zwingend ein Return (#MFR) notwendig. Delete ermöglicht
das Löschen (=1) des letzten Markers im File, sodass der nächste
Marker in diesem File mit der gleichen ID gesucht wird. (ab V1.1)
Rücksprung zum Call wenn Bedingung wahr ist.
Makro verlassen wenn die Bedingung wahr ist. Optional kann ein
weiteres Makro ('makroname') aufgerufen werden.
Letzten Marker mit der Marker-Nr löschen. (ab V1.1)
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