Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Šach; Dáma; Backgammon - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
16 x pešiak
4 x veža
4 x jazdec
4 x strelec
2 x dáma
2 x kráľ
Cieľ hry
Cieľom hry je poraziť súperovho kráľa – dať mu
šach mat.
Základné postavenie
Každý hráč má po 8
pešiakov, dve veže,
dvoch jazdcov, dvoch
strelcov, jednu dámu a
jedného kráľa.
1. Postavte šachové figúrky do štartovacieho posta-
venia (viď obr.).
Poznámka: Pole je medzi hráčmi postavené tak,
aby ľavá biela veža stála na čiernom políčku.
2. Hru začína hráč s bielymi figúrkami. V jednom
ťahu smie posunúť len jedna figúrka.
Poznámka: Výnimku tvorí ťah rošáda (viď bod
„rošáda").
3. Šachovými figúrkami hýbte odpovedajúc ich
pravidlám pohybu. Ak hráč ťahá svoju figúrku
na políčko, ktoré je obsadené súperovou figúr-
kou, potom ju porazí.
4. Vyhodenú figúrku zoberte zo šachovnice.
Pohyb šachových figúrok
Veža
Vežou pohybujete
výhradne horizontálne
alebo vertikálne. Iné
figúrky nemôže preskočiť.
Strelec
Strelca pohybujte
diagonálne cez
šachovnicu. Iné figúrky
nemôže preskočiť.
Dáma
Dáma je figúrka s
najväčšou možnosťou
pohybu. Dámou sa
pohybujete horizontálne,
vertikálne a diagonálne.
Iné figúrky nemôže
preskočiť.
Kráľ
Kráľom sa pohybujete o
jedno políčko každým
ľubovoľným smerom,
pokiaľ cieľové políčko nie
je obsadené alebo pokiaľ
nie je ohrozené súpero-
vou figúrkou.
30
SK
Jazdec
Jazdcom ťaháte dve políčka vertikálne alebo hori-
zontálne a jedno políčko doprava alebo doľava.
Jazdec je jediná figúrka, ktorá môže preskočiť iné
figúrky (obsadené políčka).
Pešiak
Pešiakmi sa pohybujete vždy len rovno dopredu.
Poznámka: Výnimkou
je porazenie súperovej
figúrky pešiakom. Ak je
políčko vpredu šikmo
doľava alebo doprava
obsadené súperovou
figúrkou, potom môže túto
diagonálne zobrať.
Figúrka pešiaka má ešte nasledovné ďalšie osobit-
né ťahy:
Dvojitý ťah
Keď ťaháme pešiakom prvýkrát, môžeme ho po-
sunúť naraz o dva ťahy dopredu. Obidve políčka
nesmú byť obsadené.
Zahrať „en passant"
Tento ťah je povolený len bezprostredne po vyko-
naní dvojitého ťahu.
Ak hráč urobil dvojitý ťah
priamo vedľa pešiaka
súpera, potom môže tento
vlastného pešiaka
potiahnuť šikmo za
pešiaka, ktorý urobil
dvojitý ťah, a takto ho
poraziť „en passant".
Premena pešiakov
Ak sa hráčovi podarí potiahnuť pešiaka až na sú-
perovu stranu (do prvého radu súpera), smie toho
pešiaka premeniť na (ďalšieho) jazdca, strelca,
vežu alebo ďalšiu dámu, bez ohľadu na to, či táto
figúrka už bola alebo nebola počas hry vyhodená.
Rošáda
• Pri rošáde sa jedná o jediný ťah v šachu, pri
ktorom sa smú súčasne pohybovať dve figúrky.
• Kráľ ťahá pri tomto ťahu z východiskovej pozície
dve políčka doľava príp. doprava a vežou sa
ťahá cez kráľa na priamo susediace políčko.
Predpoklady pre rošádu:
• Ani kráľom ani príslušnou vežou sa predtým
nesmelo hýbať.
• Medzi kráľom a vežou sa nesmú nachádzať iné
figúrky.
• Pre rošádou nesmie byť kráľ ohrozený šachom,
ani nesmie preskočiť políčko ohrozené šachom
alebo nesmie na takom pristáť.
Šach
• Keď hráč ohrozí súperovho kráľa, ohlási šach.
• Ohrozený kráľ sa zo situácie oslobodí vyho-
dením nejakej figúrky alebo odíde. Keď to nie
je možné, pretože by sa mohol stiahnuť len na
rovnako ohrozené políčko, je šach mat. Hra je
prehratá.
• Ak hráč síce nie je ohrozený šachom, ale nemá
ďalšiu možnosť ťahu, hovoríme o pate - hra sa
končí remízou.
Dejiny šachu siahajú mnoho storočí dozadu. Dnes
sa považuje šach za najpopulárnejšiu doskovú
hru v Európe. Existuje množstvo variant, tipov a
stratégií. Odborná literatúra na tému šachu je k
dispozícii vo veľkom počte.
Dáma
Strategická stolová hra pre 2 osoby.
Príslušenstvo
1 x univerzálna hracia plocha (6),
Šachovnica ( 4 )
12 x čierne figúrky
12 x biele figúrky
4
Cieľ hry
Cieľom hry je vziať súperovi všetky možnosti ťahu,
teda vyhodiť alebo zablokovať všetky súperove
figúrky.
Príprava hry
1. Hráči si rozdelia svoje figúrky na čierne políčka
v prvých troch radoch.
2. Hrá sa len na čiernych políčkach.
3. Začína čierna figúrka.
Pravidlá hry
• Figúrky ťahajte len diagonálne dopredu o jedno
políčko doľava alebo doprava. Podľa možnosti
musíte preskočiť súperove figúrky. Tieto sa po
ukončení ťahu zoberú z hracej plochy. Možno
vynútiť vyhodenie!
• Keď so svojou figúrkou dôjdete po základnú
čiaru súpera, smie sa táto figúrka korunovať
na dámu. K tomu sa na figúrku položí druhá
figúrka.
• Dámou ťaháte diagonálne dopredu alebo
dozadu o ľubovoľný počet políčok. Keď s dá-
mou môžete vyhodiť viacej súperových figúrok,
musíte to urobiť.
• Po vyhodení poslednej figúrky sa dáma umiestni
na políčku za vyhodenou figúrkou.
• Ak máte viacej možností na vyhodenie, smiete
sa svojvoľne rozhodnúť, ktorou figúrkou potiah-
nete.
• Keď už hráč nemôže ďalej ťahať, znamená to,
že prehral. Keď ani jeden hráč nemôže vyhrať,
končí sa partia nerozhodne.
Osobitné pravidlá, stratégie a tipy nájdete v odbor-
nej literatúre.

Backgammon

Taktická kocková hra pre 2 osoby.
Príslušenstvo
1 x univerzálna hracia plocha (6),
hracia doska Backgammon ( 5 )
15 x čierne kamene
15 x biele kamene
2 x kocka

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis