Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Dama; Backgammon - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
Napotek: Igralna poteza rošada je izjema
(glejte točko »Rošada«).
3. Šahovske figure premikajte v skladu z
njihovimi pravili premikanja. Če igralec svojo
figuro premakne na polje, ki je zasedeno z
nasprotnikovo figuro, le-to premaga.
4. Premagano figuro odstranite z igralne deske.
Premiki šahovskih figur
Trdnjava
Trdnjavo premikajte
izključno vodoravno ali
navpično. Drugih figur ni
mogoče preskočiti.
Tekač
Tekača premikajte
diagonalno preko
igralne deske. Drugih
igralnih figur ni mogoče
preskočiti.
Kraljica
Kraljica je figura z
največjo svobodo
premikanja. Kraljico
premikajte vodoravno,
navpično ali diagonalno.
Drugih igralnih figur ni
mogoče preskočiti.
Kralj
Kralja premikajte za eno
polje v poljubno smer, če
ciljno polje ni zasedeno
ali ogroženo z nasprotni-
kovo figuro.
Skakač
Skakača premikajte dve polji navpično ali
vodoravno in eno polje v levo ali desno od
predhodne smeri.
Skakač je edina figura, ki lahko skače preko
drugih figur (zasedenih polj).
Kmet
Kmeta premikajte vedno le naravnost naprej.
Napotek: Izjema je
premagovanje nasprotni-
kovih figur s kmeti. Če je
sprednje polje levo ali
desno zasedeno z
nasprotnikovo
figuro, jo lahko diagonal-
no premaga.
Pri kmetu obstajajo še naslednje posebne
poteze:
20
SI
Dvojna poteza
Če se kmet prvič premakne, ga je mogoče pre-
staviti dve polji naenkrat naprej. Nobeno izmed
teh dveh polj ne sme biti zasedeno.
En passant
Ta poteza je dovoljena le neposredno po izved-
bi dvojne poteze.
Če je igralec izvedel
dvojno potezo neposred-
no poleg kmeta
nasprotnika, lahko le-ta
svojega kmeta potegne
poševno za dvojno
premaknjenega kmeta in
ga tako »en passant«
(mimogrede) premaga.
Pretvorba kmetov
Če igralcu uspe kmeta premakniti do nasprotni-
kove strani (prve vrste nasprotnika), sme kmeta
zamenjati v (nadaljnjega) skakača, tekača,
trdnjavo ali kraljico, neodvisno od tega, ali je
bila ta figura med igro že premagana.
Rošada
• Pri rošadi gre za edino potezo pri šahu, pri
kateri se smeta istočasno premakniti dve figuri.
• Pri tej potezi se kralj premakne iz začetnega
položaja dve polji v levo oz. desno, trdnjava
pa preko kralja na neposredno sosednje polje.
Predpogoji za rošado:
• Pred rošado se ne sme premakniti niti kralja
niti trdnjavo.
• Med kraljem in trdnjavo ne sme biti nobenih figur.
• Pred rošado kralj ne sme biti ogrožen s ša-
hom, niti ne sme preskočiti s šahom ogrožene-
ga polja ali na takem polju pristati.
Šah
• Če igralec ogroža nasprotnikovega kralja,
napove šah.
• Ogroženi kralj se mora rešiti s premagova-
njem figure ali z umikom iz situacije. Če to ni
mogoče, ker se lahko umakne le na prav tako
ogrožena polja, to pomeni šah mat. Igra je
izgubljena.
• Če igralec sicer ni ogrožen s šahom, vendar
pa nima nobene druge možnosti poteze, se
temu reče pat – igra se konča z remijem.
Zgodovina šahovske igre traja več stoletij. Šah
velja danes za najbolj priljubljeno igro na deski
v Evropi. Obstajajo različne različice, nasveti in
strategije. Na temo šaha je mogoče najti veliko
strokovne literature.

Dama

Strateška igra na deski za 2 osebi.
Oprema
1 x univerzalno igralno polje (6),
igralna deska za šah ( 4 )
12 x temnih igralnih ploščic
12 x svetlih igralnih ploščic
4
Cilj igre
Cilj igre je nasprotniku vzeti vse možnosti poteze, to-
rej premagati ali blokirati vse nasprotnikove ploščice.
Priprava na igro
1. Igralca porazdelita svoje ploščice na temna
polja prvih treh vrst.
2. Igra se le na črnih poljih.
3. Igro začne igralec s črnimi ploščicami.
Pravila igre
• Ploščice vlecite le diagonalno naprej za eno
polje v levo ali desno. Po možnosti morate
nasprotnikove ploščice preskočiti. Po končani
potezi se le-te odstranijo z igralnega polja.
Obstaja prisila premagovanja!
• Če s ploščico dosežete nasprotnikovo osnov-
no linijo, se sme to ploščico okronati za damo.
V ta namen se nanjo položi drugo ploščico.
• Damo vlecite diagonalno naprej ali nazaj
za poljubno število polj. Če lahko z damo
premagate več nasprotnikovih ploščic, potem
to morate storiti.
• Potem ko premaga zadnjo ploščico, je treba
damo postaviti neposredno na polje za to.
• Če obstaja več možnosti premagovanja, se
sme prosto odločati, katero figuro se premakne.
• Če igralec ne more več narediti poteze, je
izgubil. Če noben igralec ne more zmagati, se
igra konča neodločeno.
Posebna pravila, strategije in nasvete lahko
najdete v strokovni literaturi.

Backgammon

Taktična igra/igra s kockami za 2 osebi.
Oprema
1 x univerzalno igralno polje (6),
igralna deska za Backgammon ( 5 )
15 x temnih igralnih ploščic
15 x svetlih igralnih ploščic
2 x kocka
Cilj igre
Cilj igre je, da kot prvi prinesete svoje ploščice v
hišo (Home) (2) in nato s kocko še iz hiše (ven)
(3) (glejte sl.). Igralec, kateremu to najprej uspe,
zmaga igro. Na srednji liniji igralne deske (Bar)
(1) se odlagajo premagane ploščice. Pri premi-
kanju ploščic je treba upoštevati smer premika-
nja, veljajo določena pravila.
1
5
3
2
2
3

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis