Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Dámajáték; Ostábla (Backgammon); Tartozékok És További Játékok; Tárolás, Tisztítás - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
Dámajáték
Stratégiai táblajáték 2 személy részére.
Tartozékok
1 x univerzális játéktábla (6),
sakktábla ( 4 )
12 x sötét korong
12 x világos korong
4
A játék célja
A játék célja, hogy lépésképtelen helyzetbe
szorítsuk az ellenfelet, vagyis hogy az ellenfél
összes korongját levegyük vagy blokkoljuk.
Előkészületek
1. A játékosok a korongjaikat az első három sor
sötét kockáira helyezik.
2. A játékot kizárólag a sötét színű mezőkön
játsszák.
3. A sötét kezd.
Játékszabályok
• A korongok csak átlósan léphetnek egyet
előre balra vagy jobbra. Lehetőség szerint
az ellenfél bábuját átugorva a mögötte lévő
üres mezőre lépünk, az ellenfél bábuját pedig
levesszük. Ilyenkor ütéskényszer áll elő!
• Az a korong, amelyik eléri a tábla szemközti
sorát, dámává változik. Ilyenkor még egy
korongot a tetejére helyezünk.
• A dámák tetszőleges számú mezőt léphetnek
átlósan előre vagy hátra. Ha a dámával az
ellenfél több korongját is le tudja ütni, akkor
ezt meg is kell tennie.
• A dámát az utoljára leütött korong mögött
lévő mezőre kell helyezni.
• Ha több ütési lehetősége is van, szabadon
dönthet, hogy melyiket választja.
• Ha az egyik játékos egyáltalán nem tud lépni,
akkor elveszítette a játékot. Ha egyik játékos
sem tudja megnyerni a játszmát, akkor az
döntetlennel végződik.
A speciális szabályokat, stratégiákat és tippeket
a vonatkozó játékleírásokban lehet elolvasni.
Ostábla (backgammon)
Taktikai/dobókockás játék 2 személy részére.
Tartozékok
1 x univerzális játéktábla (6),
backgammon játéktábla ( 5 )
15 x sötét korong
15 x világos korong
2 x dobókocka
A játék célja
A játék célja, hogy elsőként juttassuk valamennyi
korongunkat a házunkba (2), ezután pedig a
korongjainkat lepakoljuk a tábláról (3) (lásd az
ábrát). A játék győztese az, akinek ez hama-
rabb sikerül. A kiütött korongokat a tábla közép-
vonalára (sorompó) (1) helyezzük. A korongok
csak menetirányban léphetnek, és bizonyos
szabályokat be kell tartani.
Előkészületek
Helyezzék el a korongokat a kezdőfelállás
szerint (lásd az ábrát).
• A fehér az óramutató járásával ellentéte-
sen haladva jobbra lefelé megpróbálja a
korongjait a házába vinni (és innen lepakolni
a tábláról).
• A fekete az óramutató járásával megegyező
irányba haladva a bal alsó sarokból jobbra
felfelé haladva megpróbálja a korongjait a
házába vinni (és innen lepakolni a tábláról).
Játékszabályok
• A játékosok először dobnak a dobókocká-
val, hogy ki léphet először. Ilyenkor mindkét
játékos csak egy dobókockát használ. Az a
játékos kezd, aki nagyobbat dobott.
• Innentől kezdve mindig két dobókockával kell
dobni.
• Döntse el, hogy a dobott értékeket egy vagy
két koronggal lépi le.
• Olyan mezőre nem szabad lépni, amelyiken
az ellenfél egynél több korongja áll.
• Ha mindkét dobott értéket egy koronggal lépi
le, akkor a két érték nem adható egyszerűen
össze, hanem az értékeket egyenként kell
lelépni, és a két érték lelépése között meg kell
állni egy engedélyezett mezőn.
• Alapvetően mindkét dobott értéket le kell
lépni. Ha csak egy értéket lehet lelépni, akkor
a nagyobb értéket kell választani.
• Ha kétszer egymás után ugyanazt a számot
dobja, akkor az eredményt meg kell kétszerez-
5
ni, illetve ezt az értéket akár négy lépésben is
lelépheti, lehetőség szerint egy, kettő, három
vagy négy koronggal.
• Ha olyan mezőre lépünk, ahol az ellenfél egy
korongja van, akkor azt a korongot kiütjük és
a tábla középvonalára (sorompó) helyezzük.
1
3
2
2
3
• Annak a játékosnak, akinek egy vagy több
korongja a középvonalon van, ezeket a
korongokat ismét játékba kell vinnie, mielőtt a
többi korongjával továbblépne. A középvona-
lon lévő korongokat az ellenfél házán át kell
visszavinni a játékba – a dobott értékeknek
és a megengedett pontoknak megfelelően az
1–6 mezőkre.
Prime
• Az ellenfél dolgát megnehezíthetjük úgy, hogy
prime-ot képezünk.
• Az egymás utáni pontok mindegyikére lega-
lább két korongot helyezünk, hogy az ellenfél
útját blokkoljuk.
• Ha egymás melletti 6 pontot blokkoltunk ilyen
módon, akkor teljes blokkolásról beszélünk.
• Ha valamennyi korong a házban van, akkor
elkezdheti lepakolni őket a tábláról. Ha egy
korongot kiütnek, akkor először visszakerül
a játékba, majd a házba, mielőtt le lehetne
pakolni a tábláról.
• A korongokat úgy lehet lepakolni a tábláról,
hogy a házban az utolsó mezőn keresztül
lelépteti őket a tábláról. Ha nem dobtunk any-
nyit, hogy le tudnának lépni a tábláról, akkor
egyszerűen annyit lépünk velük, amennyit
dobtunk.
• Ha nagyobbat dobott, mint a legmesszebb
található korong, akkor azt a korongot el lehet
távolítani.
• Az a játékos győz, amelyik először viszi le
valamennyi korongját a tábláról.
A nagy mennyiségben rendelkezésre álló, vonat-
kozó játékleírásokban utánaolvashat a stratégi-
áknak, tippeknek és különleges szabályoknak.
Tartozékok és további játé-
kok
1 x pakli kártya
1 x karikadobáló játék
1 x patkódobáló játék
2 x tapadókorongos pálca
Tárolás, tisztítás
A terméket mindig száraz, tiszta és szobahőmér-
sékletű helyen tárolja, ha azt nem használja.
Csak törölje tisztára egy száraz ronggyal.
FONTOS! Ne használjon éles tisztítószereket a
tisztításhoz.
Tudnivalók a hulladékkeze-
lésről
Az árucikket és a csomagolóanyagot az érvé-
nyes helyi előírásoknak megfelelően ártalmatla-
nítsa. A csomagolóanyagok, pl. nylonzacskók,
nem kerülhetnek gyermekek kezébe. A csoma-
golóanyagot gyermekek számára hozzá nem
férhető helyen tárolja.
A terméket és csomagolását környezetba-
rát módon selejtezze le.
Az újrahasznosító kód a különböző
anyagokat jelöli, hogy azok nyersanyag-
ként újrahasznosíthatók legyenek. A kód
az újrahasznosítás jelből - értsd: az újrahasznosí-
tás körforgás jelölése - és egy számból áll, ami
adott anyagot jelöl.
HU
15

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis