Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Sakk - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
2. Minden játszmát követően térfélcserére kerül
sor. Az utolsó játszmában már akkor térfélcse-
rére kerül sor, ha valamelyik játékos elérte az
5 pontot.
Megjegyzés: ha mindkét félnek 10 pontja
van, akkor hosszabbítás következik. Ilyenkor az
nyeri meg a játszmát, aki 2 pontos előnyre tesz
szert.
Adogatás
1. Dobja fel a labdát függőlegesen az asztal
mögött állva.
2. Úgy üsse meg a labdát, hogy az előbb a
saját, majd az ellenfél térfelén is lepattanjon.
• Azt az adogatást, amikor a labda hozzáér
a hálóhoz, neccnek hívjuk. Ilyenkor meg kell
ismételni az adogatást.
• Ha adogatásnál nem találja el a labdát az
ütővel, akkor az ellenfél kap pontot.
• Egy játékos egymás után kétszer adogat,
majd a másik játékos következik. Játszma-
hosszabbítás esetén azonban a játékosok
felváltva adogatnak.
Labdamenet
• Ilyenkor már csak a másik térfélen pattanhat a
labda, nem úgy mint adogatáskor.
• Csak akkor üsse vissza a labdát, ha az előtte
kizárólag az Ön térfelén pattant le.
• Ne üsse vissza a labdát azelőtt, hogy lepat-
tant volna („levegőből ütés").
• A labda csak a hálóhoz vagy a háló tartójá-
hoz érhet hozzá, mielőtt lepattan az ellenfél
térfelén. A labda nem érintkezhet más testré-
szeivel, tárgyakkal, mint például ruhadarabok
vagy a fal. Ha a labda mégis hozzáérne ezek
valamelyikéhez, akkor az hibának számít.
• Pont csak akkor jár, ha a labda az asztal felső
részével érintkezik, ha az oldalán pattan,
azért nem jár pont.
A speciális szabályokat és tippeket a nagy
mennyiségben rendelkezésre álló, vonatkozó
játékleírásokban lehet elolvasni.

Sakk

Stratégiai táblajáték 2 személy részére.
Tartozékok
1 x univerzális játéktábla (6),
sakktábla ( 4 )
16 x sötét sakkfigura
16 x világos sakkfigura
4
16 x gyalog
4 x bástya
4 x huszár
4 x futó
2 x vezér
2 x király
A játék célja
A játék célja, hogy kiüssük az ellenfél vezérét –
vagy mattot adjunk.
14
HU
A sakkfigurák felállítása
Mindkét játékosnak 8
gyalogja, két
bástyája, két
huszárja, két futója,
egy vezérje és egy
királya van.
1. Helyezzék el a sakkfigurákat a kiinduló pozí-
cióba (lásd az ábrát).
Megjegyzés: a tábla akkor áll helyesen, ha a
bal világos bástya sötét mezőn áll.
2. A játékot mindig a világos kezdi. Lépésenként
csak egy sakkfigurát szabad elmozdítani.
Megjegyzés: a sáncolás kivételt jelent (lásd
„A sáncolás" részt).
3. Mozgassa a sakkfigurákat a szabályok adta
kereteken belül. Ha olyan mezőre lép, ame-
lyen az ellenfél bábuja áll, akkor azt ki lehet
ütni.
4. A leütött sakkfigurát le kell venni a sakktáblá-
ról.
A sakkfigurák mozgatása
Bástya
A bástya kizárólag
függőleges és vízszintes
irányban léphet. Más
sakkfigurákat azonban
nem tud átugrani.
Futó
A futó átlós irányban
léphet. Más sakkfigurá-
kat azonban nem tud
átugrani.
Vezér
A vezér mozoghat a
legszabadabban. Léphet
vízszintesen, függőlege-
sen és átlósan. Más
sakkfigurákat azonban
nem tud átugrani.
Király
A király bármelyik
irányban léphet egy
mezőt, ha a mező üres
vagy az ellenfél
sakkfigurája megtámad-
ta.
Huszár
A huszárral vízszintesen vagy függőlegesen két
mezőt léphet, majd jobbra vagy balra egyet.
A huszár az egyetlen sakkfigura, amelyik átugor-
hat más figurákat (nem üres mezőket).
Gyalog
A gyalog mindig csak egyenesen előre léphet.
Megjegyzés: kivételt
jelent, ha a gyaloggal
az ellenfél sakkfiguráját
ütjük le. Ha az elülső bal
vagy jobb oldali átlós
mezőn az ellenfél
figurája áll, akkor átló-
san is lehet vele ütni.
A gyalog további különleges lépései:
Dupla lépés
A gyalog a kiinduló mezőről egy vagy két mezőt
léphet előre. Egyik mezőn sem állhat másik
sakkfigura.
Ütés menet közben (en passant)
Ez a lépés kizárólag közvetlenül azután vihető
végbe, hogy az egyik gyalog kettőt lépett.
Ha az egyik játékos
közvetlenül az ellenfél
egyik gyalogja mellett
lépett kettőt a gyalogjá-
val, akkor az ellenfél
gyalogja a következő
lépésben átlósan leütheti
a kettőt lépett gyalogot.
Ezt hívjuk en passant lépésnek.
A gyalog átalakulása
Ha a gyalog átjut az ellenfél oldalára (beér az
ellenfél alapsorába), akkor át kell változtatni
huszárrá, futóvá, bástyává vagy vezérré, függet-
lenül attól, hogy az adott tisztet kiütötték-e már a
játék során.
Sáncolás
• A sáncolás az egyetlen lépés a sakkban,
amikor egyszerre két sakkfigurával lehet lépni.
• A király ilyenkor a kiindulási mezőből kettőt
balra vagy jobbra lép, a bástya pedig a
királyt átlépve a királlyal szomszédos túloldali
mezőre kerül.
A sáncolás feltételei:
• sem a király, sem a bástya nem lépett még a
játszma során.
• a király és a bástya között nem állnak sakkfi-
gurák.
• a sáncolás előtt a király nem állhat sakkban,
a sáncolás közben nem haladhat át olyan
mezőn, amelyet ellenséges sakkfigura támad
és a sáncolással nem kerülhet sakkba.
Sakk
• Ha az ellenfél királya sakkban van, azt kell
mondanunk, hogy sakk.
• A sakkban lévő királynak egy sakkfigura leüté-
sével vagy a sakkból való kilépéssel meg kell
szüntetnie a sakkot. Ha ez nem lehetséges,
mert a király az összes többi szóba jöhető
mezőn is sakkban állna, akkor a király mattot
kapott. A játékos elvesztette a játszmát.
• Ha a lépésre következő félnek nincs semmi-
lyen lépéslehetősége, a királya azonban nincs
sakkban, akkor patthelyzetről beszélünk.
A sakk sok ezer éves játék. Európában jelenleg
igen kedvelt táblajáték. Számos változata és
különböző stratégiák léteznek. Nagyon sok
játékleírás létezik a sakkjátékkal kapcsolatban.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis