Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Namizni Tenis; Šah - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
Cilj igre
Cilj igre je spraviti svoje barvne krogle (vse
»polne« ali vse »prazne«) v luknje hitreje kot
nasprotnik. Igralec, ki nato pravilno spravi v
luknjo črno žogo, zmaga.
Začetna postavitev
1
1. Položite trikotnik na igralno polje s konico
proti sredini.
2. Razporedite krogle v trikotnik, z izjemo bele
krogle.
Napotek: Pazite na to, da je črna krogla v
sredini druge vrste trikotnika. V obeh zadnjih
kotih mora ležati po ena polna in ena prazna
krogla. Krogla s št. 1 leži pri tem v konici trikotni-
ka (glejte sl.).
Pravila igre
• Igra se z vseh strani igralnega polja. Izjema je
otvoritveni udarec.
• Pri udarcu mora igralec najmanj z eno nogo
trdno stati na tleh.
• En igralec igra s polnimi kroglami, drugi igra-
lec pa igra s praznimi kroglami.
• Krogle se sme udariti samo enkrat na udarec
in samo s konico biljardne palice.
• Udarec se lahko izvede samo, ko se nobena
od krogel ne premika več.
• Črna krogla se sme poslati v luknjo samo, ko na
igralnem polju ni več druge krogle lastne barve.
• Črno kroglo je treba igrati v napovedano luknjo.
• Igra je izgubljena, če črna krogla pade v luknjo,
čeprav so na igralnem polju še lastne krogle.
• Igra je izgubljena, če črna krogla pade v
drugo luknjo od napovedane.
Igra
1. Odstranite trikotnik in ga odložite na stran.
2. Belo kroglo postavite na namišljeno črto (2)
med srednjimi luknjami (1) in robom, ki leži
nasproti konice trikotnika (3).
3. Belo kroglo udarite proti konici krogel, name-
ščenih v trikotnik.
4. Pri tem poskusite eno polno ali prazno kroglo
poslati v eno od lukenj.
Napotek: Odvisno odtega, katero kroglo ste
poslali v luknjo, igrate od tega trenutka dalje s to
barvo krogle (»prazna« ali »polna«).
Napotek: Če pri otvoritvenem udarcu pošljete
v luknje več krogel različne barve, se sami odlo-
čite za eno barvo krogel.
Napotek: Če pri otvoritvenem udarcu ne
pošljete nobene krogle v luknjo, vendar pa so se
najmanj štiri krogle dotaknile roba, ste prav tako
še naprej na vrsti.
Napotek: Če pri otvoritvenem udarcu ne
pošljete nobene krogle v luknjo, vendar pa so se
najmanj štiri krogle dotaknile roba, ste prav tako
še naprej na vrsti. Drugi igralec se lahko zatem
odloči, da krogle postavi v začetni položaj in
začne znova.
5. Potem ko ste poslali v luknje vse svoje krogle,
morate poslati v luknjo črno kroglo.
Napotek: Pred udarcem se je treba odločiti, v
katero luknjo mora pasti črna krogla.
Prekršek
• Po vsakem prekršku sledi menjava igralca.
• Prekršek obstaja, če krogla skoči z mize.
• Prekršek obstaja, če se konica biljardne palice
pri stiku z barvno kroglo dotakne še bele krogle.
• Prekršek obstaja, če se bela krogla pošlje v
luknjo.
2
• Prekršek obstaja, če se bela krogla ne dotak-
ne nobene barvne krogle.
3
• Prekršek obstaja, če bela krogla najprej zade-
ne nasprotnikovo kroglo.

Namizni tenis

Reakcijska igra za 2 osebi.
Oprema
1 x univerzalno igralno polje (6),
igralna deska za Backgammon in šah
2 x lopar
1 x mreža za namizni tenis
3 x žogica za namizni tenis
1
1
Montaža mrežice za namizni tenis
(sl. I)
1. Univerzalno igralno polje (6) položite z
igralno desko za »šah« in »Backgammon«
navzgor na igralno mizo.
2. Palici za mrežo (53a) vtaknite v luknji, ki sta
predvideni na okvirju (1).
3. Mrežico za namizni tenis (53b) pritrdite na
palici za mrežo (53a).
Cilj igre
Cilj igre je zmagati več nizov kot nasprotnik.
Pravila igre
• Praviloma se igrajo trije nizi. Igra se lahko
največ pet nizov.
• Pri neodločenem rezultatu zmago določa
zadnji niz.
Komplet
1. Igralec, ki prvi doseže enajst točk, zmaga niz.
2. Po vsakem nizu sledi menjava strani. V zad-
njem nizu se menjava opravi že, ko en igralec
doseže pet točk.
Napotek: Če imata oba igralca deset točk,
se niz podaljša. Tisti, ki vodi za dve točki, je
zmagovalec niza.
Servis
1. Žogico vrzite za mizo navpično navzgor.
2. Žogico udarite tako, da najprej pade v vašo
polovico igralnega polja in nato pri vašem
nasprotniku.
• Če se dotaknete mreže, se to šteje kot »servis
v mrežo«. Ponovite servis.
• Če zgrešite žogico pri servisu, nasprotnik dobi
eno točko.
• Servis imate dvakrat, nato se zamenja. Pri
podaljšku niza se vedno servira izmenično.
Izmenjava žogice
• Žogico igrajte neposredno v nasprotnikovo
polovico, ne kot pri servisu najprej v lastno.
• Žogico udarite samo, če se je prej dotaknila
le vaše polovice.
• Žogice ne udarjajte iz zraka (»volley«).
• Žogica se sme, preden pade v nasprotniko-
vo polje, dotakniti le mreže ali stebrička za
mrežo. Drugih delov telesa ali predmetov, kot
je obleka ali stena, se ne sme dotakniti. Če se
le-teh vseeno dotakne, to velja kot napaka.
• Točko se dobi le, če se žogica dotakne zgor-
njega roba mize in ne strani mize.
Posebna pravila in nasvete lahko v večjem obse-
gu najdete v obstoječi strokovni literaturi.
Šah
Strateška igra na deski za 2 osebi.
Oprema
1 x univerzalno igralno polje (6),
igralna deska za šah ( 4 )
16 x temne igralne figure
16 x svetle igralne figure
4
16 x kmet
4 x trdnjava
4 x skakač
4 x tekač
2 x kraljica
2 x kralj
Cilj igre
Cilj igre je premagati nasprotnikovega kralja –
ga matirati.
Osnovna postavitev
Vsak igralec ima po
8 kmetov, dve
trdnjavi, dva skakača,
dva tekača, eno kralji-
co in enega kralja.
1. Šahovske figure postavite v začetni položaj
(glejte sl.).
Napotek: Polje je med igralcema postavljeno
tako, da stoji leva bela trdnjava na črnem polju.
2. Igro začne igralec z belimi figurami. V eni
potezi se sme premakniti vedno le ena figura.
SI
19

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis