Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Shuffleboard; Asztalifoci - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
A játék célja
A játék célja, hogy egy mező (frame) teljesítése
során mind a 10 bábut ledöntsük, és így a játék
végére mi szerezzük meg a legtöbb pontot.
Kiinduló pozíció
1. Helyezze a bábukat a kiinduló pozícióba
(lásd az ábrát).
2. Álljon a játéktér bábukkal szembeni oldalára.
Játékszabályok
• A játékosnak egy mezőben két lehetősége
van a gurításra.
• A játék során 10 mezőt kell teljesíteni.
• A játék során mindig megszámoljuk a letarolt
bábukat (pontok), majd a játék végén ezeket
a számokat összeadjuk.
• Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot szerzi.
Mérkőzés
1. Pénzfeldobással kell eldönteni, hogy melyik
játékos kezd.
2. Helyezze a bábuk alátétét a játéktérre.
3. Ha az első gurítást követően marad állva
bábu, akkor a játékos még egyszer guríthat.
4. Ha a bábukat egy gurításból letarolja, azt
nevezzük strike-nak. Ekkor a következő játékos
guríthat.
Strike
• Azt nevezzük strike-nak, ha az első gurítás
során mind a 10 bábut letaroltuk.
• Strike esetén nem dobunk még egyszer.
• Egy strike 10 pontot ér. Strike esetén a követ-
kező két gurítás eredményét automatikusan
hozzáadjuk a tarolás eredményéhez.
Spare
• Azt nevezzük spare-nek, ha két gurítással
döntjük le a 10 bábut.
• Egy spare 10 pontot ér, amihez hozzáadjuk a
következő egy gurítás eredményét.
Nyitott frame
• Ha nem sikerül két dobásból sem levinni
az összes (10) bábut, azt nevezzük nyitott
frame-nek.
• A nyitott frame értékét a két gurítás során
ledöntött bábuk száma adja.
A speciális szabályokat, stratégiákat és tippeket
a vonatkozó játékleírásokban lehet elolvasni.
Shuffleboard
2 játékossal játszott precíziós játék.
Tartozékok
1 x univerzális játéktábla (6),
shuffleboard játéktér ( 3 )
2 x kék korong
2 x piros korong
12
HU
3
A játék célja
A játék célja, hogy a saját korongjainkkal pontot
szerezzünk, blokkoljuk az ellenfelet vagy az
ellenfél korongjait a pálya azon részére csúsz-
tassuk, amiért 10 pont levonás jár.
Előkészületek
1. Ossza ki a korongokat. Mindkét játékos két-két
azonos színű korongot kap.
2. Pénzfeldobással kell eldönteni, hogy melyik
játékos kezd.
Játékszabályok
• A játékosok a pálya végéről játsszanak.
• A játékosok két-két korongot löknek a három-
szög alakú pontszerzési területre.
• Úgy lehet pontot szerezni, ha a korong telje-
sen a háromszög alakú pontszerzési területre
kerül.
• Össze kell számolni azokat a pontszámokat,
amelyek azokon a pontszerzési területeken
szerepelnek, ahova a korongot sikerült eljuttat-
ni.
• A játékosok megpróbálhatják az ellenfél
korongját kitolni a háromszög alakú pontszer-
zési területről.
• Ha a játékos korongja a egy bizonyos részére
csúszik, akkor 10 pontot kell levonni a játékos-
tól.
• A játszma végeztével összeadják, illetve
levonják a pontokat.
• A játék addig tart, amíg a játékosok el nem
érték az előre megbeszélt pontszámot (max.
90).
Mérkőzés
1. Helyezze a korongjait a pályának a pontszer-
zési területtel ellentétes végére (játéktér ( 3 )).
2. Addig kell gurítani a korongokat a pályán,
amíg mindegyik a pontszerzési területre nem
kerül.
3. Számolja össze a megszerzett pontokat.
4. Gyűjtse össze a korongokat és kezdődhet a
következő játék.
A nagy mennyiségben rendelkezésre álló, vonat-
kozó játékleírásokban utánaolvashat a stratégi-
áknak, tippeknek és különleges szabályoknak.

Asztalifoci

Ügyességi játék 2 személy vagy 2 csapat
részére.
Tartozékok
1 x asztalifoci pálya (1)
3 x labda
A játék célja
A játék célja, hogy a forgatható rudakra rögzí-
tett bábukkal egy bizonyos mennyiségű labdát
bejuttassunk az ellenfél kapujába.
Játékszabályok
• Egy játszma addig tart, amíg legalább 6 és
legfeljebb 10 gólt nem rúgtak.
• A játszma végén a játékosok térfelet cserél-
nek. A játékosok/csapatok dönthetnek úgy is,
hogy nem cserélnek térfelet.
• Az a csapat választhat térfelet, amelyik a
bedobást végzi. Mindegyik játékos 2 rúddal
játszik és a mérkőzés során a játékosok nem
változtatnak a pozíciójukon.
• Ha csak 2 játékos játszik egymás ellen, akkor
a játékosok a saját oldalukon lévő valamennyi
rudat kezelik.
Mérkőzés
1. Pénzfeldobással kell eldönteni, hogy melyik
játékos, illetve csapat kezd.
2. Az a játékos, aki a bedobást végezheti el, a
labda bedobására kialakított lyukon keresztül
a pályára dobja a labdát. Ilyenkor a labda
„játékban" van.
3. Mozgassa a labdát sorról-sorra a rudak
segítségével.
4. Addig kell passzolgatni a labdát, míg gólt
nem sikerül rúgni.
Megjegyzés: ha a labda átjut a gólvonalon,
az akkor is gólnak számít, ha a labda visszapat-
tan a játéktérbe.
Bedobás
• A labdát a mérkőzés kezdetekor, vagy gólt
követően az erre a célra kialakított lyukon
keresztül kell „játékba hozni". A labdát bedo-
bó játékos megpróbálhatja a bedobás során
irányítani a labdát.
• A játékosok nem nyúlhatnak be a játéktérre,
amikor a labda „játékban" van.
• A labda „játékban" van, ahogy hozzáért a
játéktérhez. A labdát csak ettől a pillanattól
kezdve lehet megjátszani.
• A labdát bedobó csapat nem szerezhet gólt
azelőtt, hogy az egyik bábu hozzáért volna a
labdához.
• A labdát csak azután szabad ledobni, ha
mindegyik játékos jelezte, hogy készen áll.
Későbbi bedobások
• A későbbi bedobásokat az a csapat/játékos
végezheti el, akinek a kapujába az utolsó gólt
lőtték.
• Ha egy mérkőzés több részből áll, akkor az
első bedobást mindig a vesztes csapat végez-
heti el.
„Játékban" lévő labda
• Ha a labdát bedobták a játéktérbe, akkor az
„játékban" marad.
• Ha a labda a bedobásra való lyukba gurul,
majd visszagurul a játéktérbe, akkor is „játék-
ban" marad.

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis