Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Shuffleboard; Namizni Nogomet; Biljard - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
• Zmaga igralec z največ točkami.
Igra
1. Vrzite kovanec, da določite, kateri igralec
začne prvi.
2. Drsno ploščico zakotalite čez površino igral-
nega polja proti kegljem.
3. Če po prvem metu ostane nekaj kegljev, vrzite
ponovno.
4. Če ste s prvim metom prevrnili vse keglje, ste
dosegli »strike«. Na vrsti je naslednji igralec.
Strike
• Strike dosežete, če pri prvem metu prevrnete
vseh 10 kegljev.
• Če dosežete strike, ne mečete več.
• Strike šteje 10 točk. Poleg tega se doda tudi
število kegljev, ki jih boste prevrnili v nasled-
njih dveh metih.
Spare
• Spare dosežete, če šele pri drugem metu
prevrnete vseh 10 kegljev.
• Spare šteje 10 točk plus število kegljev, ki jih
prevrnete v naslednjem metu.
Odprt okvir
• Odprt okvir dosežete, če v okvirju niste prevr-
nili vseh 10 kegljev.
• Odprt okvir šteje keglje, ki ste jih prevrnili v
obeh metih.
Posebna pravila, strategije in nasvete lahko
najdete v strokovni literaturi.
Shuffleboard
Igra natančnosti za 2 osebi.
Oprema
1 x univerzalno igralno polje (6),
igralno polje Shuffle ( 3 )
2 x drsna ploščica, modra
2 x drsna ploščica, rdeča
3
Cilj igre
Cilj igre je z lastnimi drsnimi ploščicami doseči
točke, blokirati nasprotnika ali potisniti nasprotne
drsne ploščice v območje 10 OFF.
Priprava na igro
1. Razdelite drsne ploščice. Vsak igralec prejme
2 drsni ploščici iste barve.
2. Vrzite kovanec, da določite, kateri igralec
najprej začne.
Pravila igre
• Igra se z enega konca igralnega polja.
• Vsak igralec mora v vsakem krogu potisniti 2
drsni ploščici na trikotnik s točkami.
• Če želite doseči točke, mora biti drsna plošči-
ca povsem v polju trikotnika s točkami.
• Šteje se število točk v ustreznem polju trikotni-
ka s točkami.
• Vsak igralec lahko poskusi zbiti nasprotnikove
ploščice iz trikotnika s točkami.
• Če drsna ploščica igralca pristane v območju
10 OFF, se temu igralcu odbije 10 točk.
18
SI
• Po vsakem krogu se posamezne točke dodajo
ali odštejejo.
• Igra se tako dolgo, dokler se ne doseže pred-
hodno dogovorjeno število točk (največ 90).
Igra
1. Postavite svojo ploščico na konec igralnega
polja, ki leži nasproti trikotniku s točkami
(igralno polje ( 3 )).
2. Pustite, da drsna ploščica zdrsi preko mize,
dokler se ne uporabijo vse ploščice.
3. Preštejte dosežene točke.
4. Zberite ploščice in igrajte naslednji krog.
Strategije, nasvete in posebna pravila najdete v
obsežni strokovni literaturi.

Namizni nogomet

Spretnostna igra za 2 osebi oz. 2 ekipi dvojk.
Oprema
1 x igralno polje za namizni nogomet (1)
3 x namizna nogometna žoga
Cilj igre
Cilj igre je z igralnimi figurami, ki so nameščene
na palice z ročaji, poslati določeno število žog v
nasprotni gol.
Pravila igre
• En niz je sestavljen iz najmanj 6 in največ 10
golov.
• Ko se niz konča, sledi menjava strani. Oba
igralca/ekipi se lahko odpovesta menjavi strani.
• Ekipa dvojk s pravico do meta kot prva
odloča o položaju igralcev. Vsak igralec igra
na 2 palicah in mora med igro ohranjati svoj
položaj.
• Če igrata le 2 igralca drug proti drugemu,
igra vsak igralec na vseh palicah svoje strani.
Igra
1. Vrzite kovanec, da določite, kateri igralec oz.
katera ekipa začne prva.
2. Če imate pravico do meta, vrnite namizno
nogometno žogo na igralno polje skozi luknjo
za met žoge. Žoga je »v igri«.
3. Premikajte žogo od vrste do vrste tako, da
upravljate vsakokratno palico.
4. Žogo podajajte tako dolgo, dokler ne zade-
nete gola.
Napotek: Če žoga preseže gol črto, se to šteje za
gol, tudi če se žoga odbije nazaj na igralno polje.
Met žoge
• Žoga se ob začetku tekme ali po doseženem
golu vnese »v igro« skozi luknjo za met žoge.
Igralec, ki meče, lahko poskusi vplivati na
potek žoge.
• Igralcem je prepovedano posegati na igralno
območje, ko je žoga »v igri«.
• Žoga je »v igri« takoj, ko se dotakne igralne-
ga polja. Šele nato se sme z žogo igrati.
• Ekipa, ki meče žogo, ne sme zadeti gola,
preden se žoga ne dotakne ene figure.
• Žoge se ne sme vreči, preden vsi igralci ne
potrdijo svoje pripravljenosti za igro.
Naslednji meti
• Naslednje mete opravi ekipa/igralec, proti
kateri/-emu je bil dosežen zadnji gol.
• V tekmi z več nizi izvede prvi met ekipa pora-
žencev.
Žoga »v igri«
• Ko je žoga vržena, mora ostati »v igri«.
• Žoga, ki se zakotali v luknjo za met žoge in se
ponovno vrne na igralno polje, se šteje za »v igri«.
»Žoga v avtu«
• Žoga se šteje za »žogo v avtu«, če se dotakne
predmeta izven igralnega območja. Igralec/
ekipa, ki je prvotno imel/-a pravico do meta,
jo ponovno vrne v igro.
»Mrtva žoga«
• Kot »mrtva žoga« se označi žogo, ki popol-
noma miruje in je ni mogoče doseči z nobeno
igralno figuro.
• Če se žoga med golom in naslednjo drugo
palico (28) razglasi za »mrtvo žogo«, se jo
položi v najbližji kot in zakotali v igralno polje.
• Če se žoga med obema petima palicama (30)
razglasi za »mrtvo žogo«, jo ekipa, ki je prvotno
imela pravico do meta, ponovno vrne »v igro«.
»Premor (Time-out)«
• Vsaki ekipi/igralcu pripadata po dva »premo-
ra« na niz.
• »Premor« ne sme trajati več kot 30 sekund.
• »Premor« se sme vzeti le, ko se žoga ne premika.
• Med »premorom« je prepovedano dotikati se
žoge. Kršitev tega pomeni izgubo žoge.
• Med »premori« lahko igralci ene ekipe zame-
njajo položaje.
Vrtenje palic
• Palic ni dovoljeno vrteti. Vsako vrtenje figur
pred ali po stiku z žogo za več kot 360° je
proti pravilom.
• Če žoga, ki se je premaknila zaradi vrtenja
palic, zadene gol, se gola ne šteje.
• Če se zaradi vrtenja palic zadene lasten gol,
se šteje gol za nasprotnika.
Vplivanje na mizo
• Tresenje ali dviganje mize je prepovedano.
• Dotikanje nasprotnikovih palic je prepovedano.
• Prekomerna moč pri podajah ali streljanju je
prepovedana.
»Tehnični prekršek«
• Po kršitvi pravil se lahko izreče »tehnični prekr-
šek«.
• Pri »tehničnem prekršku« se igra prekine.
Nasprotnik prejme žogo in sme izvajati strel
na gol s tretje palice (29). Takoj, ko žoga
zapusti obrambno območje nasprotnika, je bila
zadržana ali je bil dosežen gol, se »tehnični
prekršek« konča. Žoga se ponovno vrne v igro.
Strategije, nasvete in posebna pravila najdete v
obsežni strokovni literaturi.

Biljard

Igra, ki zahteva strateško razmišljanje in spret-
nost, za 2 igralca ali ekipi dvojk.
Oprema
1 x igralno polje za biljard (5)
2 x biljardna palica
1 x trikotnik
2 x kreda
16 x biljardna krogla

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis