Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken

Pool Biliárd; Asztalitenisz - Playtive 322143_1901 Gebrauchsanweisung

16-in-1 multifunktionsspieltisch
Vorschau ausblenden Andere Handbücher für 322143_1901:
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 30
Kirúgás
• Az számít kirúgásnak, ha a labda hozzáér
egy játéktéren kívül lévő tárgyhoz. Ilyenkor a
labdát az a játékos/csapat dobhatja vissza a
játéktérre, aki/amelyik eredetileg elvégezte a
bedobást.
„Halott labda"
• „Halott labdának" nevezzük azt a labdát,
amely teljesen mozdulatlan és egyik bábu
sem tudja elérni.
• Ha a labdát a kapu és a hozzá legközelebbi
2 bábut tartó rúd (28) között nyilvánítják „ha-
lott labdának", akkor a legközelebbi sarokba
helyezik és a játéktérre gurítják.
• Ha a labdát a kapu és a hozzá legközelebbi
5 bábut tartó rúd (30) között nyilvánítják „ha-
lott labdának", akkor az a csapat hozhatja a
labda bedobására való lyukon keresztül ismét
„játékba", amelyik eredetileg elvégezhette a
bedobást.
„Időkérés"
• Minden csapatnak/játékosnak jogában áll
játszmánként kétszer „időt kérni".
• Egy „időkérés" alkalmával legfeljebb 30
másodpercig állhat a játék.
• Csak olyankor lehet „időt kérni", amikor a
labda nincs mozgásban.
• „Időkérés" közben nem szabad a labdához
érni. A szabály megszegése a labda elveszté-
séhez vezet.
• „Időkéréskor" a csapat játékosai helyet cserél-
hetnek egymással.
A rudak forgatása
• A rudak pörgetése szabálytalan. Szabályel-
lenes, ha egy bábu 360°-nál többet forog a
labda ellövése előtt vagy után.
• Ha egy játékos a rúd pörgetésével juttatja
be a labdát a kapuba, akkor az nem számít
gólnak.
• Ha egy játékos pörgetés útján öngólt vét, ak-
kor ez a találat az ellenfél számára érvényes
gólnak számít.
Az asztal mozgatása
• Az asztal rázása vagy megemelése tilos.
• Az ellenfél rúdját tilos megérinteni.
• Ugyancsak tilos túl nagy erőt kifejteni passzo-
láskor vagy lövéskor.
„Technikai hiba"
• Ha megsértették a szabályokat „technikai
hibát" lehet megállapítani.
• „Technikai hiba" esetén félbeszakítják a
mérkőzést. Az ellenfél kapja meg labdát, és
kapura lőhet a 3 bábut tartó rúddal (29).
Ahogy a labda elhagyta az ellenfél védeke-
zőterületét, megállt vagy gólt lőttek vele, a
„technikai hiba" véget ér. Ilyenkor a labdát
ismét játékba hozzák.
A nagy mennyiségben rendelkezésre álló, vonat-
kozó játékleírásokban utánaolvashat a stratégi-
áknak, tippeknek és különleges szabályoknak.
Pool Billiárd
2 játékos vagy két csapat által játszható stratégi-
ai gondolkodást igénylő ügyességi játék.
Tartozékok
1 x pool biliárd játéktér (5)
2 x biliárddákó
1 x háromszög
2 x kréta
16 x biliárdgolyó
A játék célja
A játék célja, hogy gyorsabban a lyukakba
juttassuk a színes labdáinkat („teli" vagy „csí-
kos") mint az ellenfél. Az a játékos győz, aki ezt
követően belöki a fekete labdát.
Kiinduló pozíció
1
1. Helyezze a háromszöget a játéktérre úgy,
hogy a csúcsa középre mutasson.
2. A fehér kivételével rendezze el az összes
golyót a háromszögben.
Megjegyzés: ügyeljen arra, hogy a fekete
golyó a háromszög második sorának közepén
legyen. A háromszög két hátsó szögében egy-
egy teli és csíkos golyó legyen. Az 1-es számú
golyó legyen a háromszög csúcsánál (lásd az
ábrát).
Játékszabályok
• A játékosok az asztal bármelyik oldaláról
játszhatnak. Kivételt a kezdő lökés jelent.
• Lökés közben legalább a játékos egyik lába
teljesen a talajon kell legyen.
• Az egyik játékos a teli a másik pedig a csíkos
golyókkal játszik.
• A golyókat lökésenként csak egyszer, és kizá-
rólag a dákó csúcsával szabad megérinteni.
• Lökésre csak akkor kerülhet sor, ha már egyik
golyó sincs mozgásban.
• A fekete golyót csak akkor szabad belökni,
ha a játékos a saját golyói közül már mindet
belökte.
• A fekete golyót az előre meghatározott lyuk-
ba kell belökni.
• A játékos elveszíti a játékot, ha úgy löki be a
fekete golyót, hogy a saját golyói közül még
valamelyik az asztalon van.
• Illetve akkor is, ha a fekete golyót nem az
előre meghatározott lyukba lökte be.
Mérkőzés
1. Vegye le a háromszöget és tegye félre.
2. Helyezze a fehér golyót a középső lyukak (1)
és a háromszög csúcsával ellentétes biliárdfal
(3) közötti képzeletbeli vonalra (2).
3. A fehér golyóval lökje meg a háromszögben
elrendezett golyók csúcsát.
4. Eközben próbáljon egy teli vagy csíkos golyót
bejuttatni az egyik lyukba.
Megjegyzés: attól függően fog innentől kezd-
ve azzal a színnel („csíkos" vagy „teli") játszani,
hogy milyen golyót sikerül belöknie a lyukba.
Megjegyzés: amennyiben a nyitólökésnél
különböző színű golyókat sikerült belöknie, úgy
eldöntheti, hogy melyik színnel akar lenni.
Megjegyzés: ha az első lökésnél nem sikerül
belöknie egyetlen golyót sem, de legalább
négy golyó érintette a biliárdfalakat, akkor még
egyszer lökhet.
Megjegyzés: ha az első lökésnél nem sikerül
belöknie egy golyót sem és négy golyónál
kevesebb érintette a biliárdfalakat, akkor másik
játékoson a sor. A másik játékos dönthet úgy,
hogy a golyókat visszaállítja a kezdő pozíciójuk-
ba és elölről kezdi a játékot.
5. Ha már az összes golyót elsüllyesztette, akkor
a fekete golyót kell belöknie.
Megjegyzés: a lökés előtt el kell dönteni,
hogy melyik lyukba próbálja belőni a fekete
golyót.
Hiba
• Minden hibát követően új játékos következik.
2
• Hibának számít, ha egy golyó a játéktéren
kívülre jut.
3
• Hibának számít, ha a dákó csúcsa egy színes
golyón kívül a fehér golyóhoz is hozzáér.
• Hibának minősül, ha a fehér golyót lyukba
terelik.
• Hibának minősül, ha a fehér golyó nem érint-
kezik színes golyóval.
• Hibának minősül, ha a fehér golyó először az
ellenfél golyójához ér hozzá.

Asztalitenisz

Páros labdajáték.
Tartozékok
1 x univerzális játéktábla (6),
backgammon és sakk játéktábla
2 x ütő
1 x pingpongháló
3 x pingponglabda
1
1
Pingpongháló felszerelése (I ábra)
1. Helyezze az univerzális játéktáblát (6) a
„sakk" és „backgammon" táblával felfelé a
játékasztalra.
2. Dugja a háló rúdjait (53a) a kereten erre a
célra kialakított lyukakba (1).
3. Rögzítse a pingponghálót (53b) a háló rúdjai-
ra (53a).
A játék célja
A játék célja, hogy több játszmát nyerjünk meg,
mint az ellenfelünk.
Játékszabályok
• Rendszerint három játszmát játszanak. Játsz-
hatunk azonban akár öt játszmát is.
• Egy addigi döntetlen esetében az utolsó
játszma dönti el, hogy ki nyeri a játékot.
Játszma
1. Az a játékos nyeri meg a játszmát, akinek
először sikerül 11 pontot elérnie.
HU
13

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis