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Wie Funktionieren Formant Sequenzen - Yamaha FS1R Kurzanleitung

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Wie funktionieren Formant Sequenzen?

Im FS1R sind 90 vorprogrammierte Formant Sequenzen („FSeqs") gespeichert. Es handelt
sich größtenteils um Sprachphrasen und Drumgrooves, die auf der Analyse von Audiomaterial
beruhen. Eine Reihe von Formantsequenzen entstand aber auch mit der Draw-Funktion des
MAC-Editors, der Usern zugänglich ist (siehe Abschnitt „Der FS1R MAC-Editor).
Abgesehen von der Draw-Funktion gibt es also für den User keine Möglichkeit, F-Seqs selber
herzustellen. Allerdings gibt es für den User eine Reihe von Bearbeitungs- und
Veränderungsmöglichkeiten von F-Seqs.
F-Seq. Im initialisiertem Zustand abhören:
Sicherlich wird es Sie interessieren, wie F-Seqs unanbhängig von einer Einbindung in Voices
und Performances klingen. Dazu reicht nicht einfach die Initialisierung einer Voice aus. Dabei
wird nämlich „Fseq. Switch" für alle Voiced und Unvoiced Operatoren auf „off" gestellt.
Außerdem steht „Form" auf „sine", müßte aber auf „frmt" eingestellt sein.
Yamaha hat aber mitgedacht und eine Initialisierungsvoice für F-Seqs ins ROM gebrannt:
Voice Preset B 115 „Fseq Base 01". Nach Initialisierung einer Performance und Anwahl dieser
Voice (Part 01) muß in der Page EDIT / COMMON / Fseq der Part 1 eingestellt werden. Dann
können unter FSeq die Presets 1 - 90 angewählt und abgehört werden.
F-Seq. Modifizieren und verfremden:
Die Fseqs können jetzt zunächst mit den Abspielparametern (ebenfalls in EDIT / COMMON /
Fseq) verändert werden: Speed, Pitch, Start + Loop Settings...
Noch drastischer können die Fseqs in Voice Edit / Operator / Osc je Track mit den folgenden
Parametern verändert werden: Transpose, Band Width, Skirt, OP Att.
Ferner können einzelne Tracks auch aus der Fseq. entfernt werden (Fseq Switch = off). Diese
stehen dann als normale FM-Operatoren zur Verfügung. Bei Anwahl eines anderen
Algorithmen kann beispielsweise auch ein FM-Operatorenstrang mit FSeq-Tracks kombiniert
werden.
Voiced und Unvoiced Operatoren / Tracks
Eine F-Seq kann maximal 8 Tracks enthalten. Die Tracks laufen zeitlich parallel und enthalten
separate Frequenz- und Level-Abläufe für jeden Voiced und Unvoiced Operator. Zusätzlich ist
ein gemeinsamer Pitch-Ablauf vorhanden.
In den meisten Fseqs sind aber nicht alle Tracks belegt. Manchmal werden auch nur Voiced
Tracks (z.B. Vocals) oder nur Unvoiced Tracks (z.B. Drums) verwendet.
In EDIT / Part / Tone kann mit dem Parameter V/N Balance das Lautstärkeverhältnis der
Voiced und Unvoiced Tracks bzw. Operatoren geregelt werden. Dieser Parameter kann auch
per Controller gesteuert werden.
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