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Yamaha FS1R Kurzanleitung
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YAMAHA
FS1R
Quick
Guide
von Peter Krischker
YAMAHA EUROPA GMBH, 1/99 - PDP-FS1R-01

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Inhaltsverzeichnis
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Inhaltszusammenfassung für Yamaha FS1R

  • Seite 1 YAMAHA FS1R Quick Guide von Peter Krischker  YAMAHA EUROPA GMBH, 1/99 - PDP-FS1R-01...
  • Seite 2: Inhaltsverzeichnis

    Kurzinformation zur Formant Shaping Synthese Was bedeutet „FM“ und „Formant Shaping Synthese“? Formant Synthese verstehen in einer Stunde Wie funktionieren Formant Sequenzen? FS1R Quick Start Zur Menüstruktur des FS1R Erste Klangeindrücke Knobs Mute und Solo Bank-/Programmwechsel und Multi Mode Easy Edit mit Sequenzerprogrammen Was sind „Edit-Pages“?
  • Seite 3: Kurzinformation Zur Formant Shaping Synthese

    Tonhöhe“ (aus: „The Champ - Das große PSR-8000 Praxisbuch“, YAMAHA EUROPA, 1998). Ob in einem Klang des FS1R also der FM-Charakter oder die FS-Synthese dominiert, hängt in erster Linie davon ab, wieviele Operatoren auf „frmt“ eingestellt sind.
  • Seite 4: Formant Synthese Verstehen In Einer Stunde

    Formant Shaping Synthese verstehen in einer Stunde Schnellkurs am Beispiel der Preset Performance „Pre B006 Spacy Aaah“ Schritt 1: Part 1 auf SOLO schalten Performance PrB006 „Spacy Aaah“ anwählen. Edit Part / Tone / Enter und 2 x Mute/Solo drücken. Part 1 ist jetzt auf SOLO geschaltet.
  • Seite 5 Schritt 5: Einen Formanten verändern Es wird spannend, denn jetzt können Sie selber mit Formanten experimentieren. Testen Sie nacheinander folgende Parameter an. Wir befinden uns weiterhin im Display „OSC“. Die Parameteranwahl erfolgt mit Knob 3, die Veränderung der Werte mit Knob 4: F.COARSE / FREQ FINE Dies sind die wichtigsten Formant-Parameter, denn hier wird deren Frequenz eingestellt.
  • Seite 6: Wie Funktionieren Formant Sequenzen

    Wie funktionieren Formant Sequenzen? Im FS1R sind 90 vorprogrammierte Formant Sequenzen („FSeqs“) gespeichert. Es handelt sich größtenteils um Sprachphrasen und Drumgrooves, die auf der Analyse von Audiomaterial beruhen. Eine Reihe von Formantsequenzen entstand aber auch mit der Draw-Funktion des MAC-Editors, der Usern zugänglich ist (siehe Abschnitt „Der FS1R MAC-Editor).
  • Seite 7: Fs1R Quick Start

    FS1R Quick Start Zur Menüstruktur des FS1R Die Bedienung des FS1R wird Ihnen leichter fallen, wenn Sie sich zuvor einen Überblick von der komplexen Menüstruktur verschaffen. Grundsätzlich wird zwischen PLAY-Mode und EDIT-Mode unterschieden. Der PLAY-Mode ist immer gleichzeitig der Performance-Modus. Mit den CURSOR-Tasten wählen Sie die globalen Performance Parameter wie Pfm Ch, Bank/Program, Volume, Pan,...
  • Seite 8: Erste Klangeindrücke

    Alle Einstellungen in EDIT VOICE werden in der VOICE gespeichert (EDIT VOICE / STORE). Der FS1R verfügt über separate EDIT BUFFER (= Arbeitsspeicher) für die Performance und jede der den vier Parts zugewiesenen Voices. Es können somit innerhalb einer Performance gleichzeitig bis zu vier Voices bearbeitet werden, ohne daß...
  • Seite 9 Die Preset Bänke A und B stellen das eigentliche Factory Set dar. In diesen Bänken sind die Sounds nach Kategorien geordnet. Die Preset Bank C ist speziell für den Einsatz des FS1R in Kombination mit dem Guitar-MIDI- Controller G50 vorgesehen.
  • Seite 10: Knobs

    Die Knobs steuern die Parameter ATTACK - RELEASE - FORMANT - FM. Wenn eine Performance mehrere Parts enthält, werden alle Parts gleichzeitig gesteuert. Eine herausragende Bedeutung für die Echtzeitsteuerung des FS1R kommt den Knobs FORMANT und FM zu. Diese sind unabhängig von der Programmierung der Voice Control Sets (siehe nächster Abschnitt) und erlauben jeweils die gleichzeitige Steuerung von bis zu...
  • Seite 11: Mute Und Solo

    die MIDI Controller (MC 1 - MC4) zur Auswahl. In „CtrlDst“ wird je Voice Control Set der zu steuernde Parameter und die Intentsität der Modulation (Depth) eingestellt. Ferner wird mit „Part on/off“ festgelegt, für welche Parts die Modulation wirksam werden soll. Die für Modulationen zur Auswahl stehenden Parameter sind in der Tabelle „Control List“...
  • Seite 12: Bank-/Programmwechsel Und Multi Mode

    7. Part + und 1x MUTE/SOLO (= Part 4 ist sologeschaltet) Bank- /Programmwechsel und Multi Mode Die Performances und Voices des FS1R können via MIDI mit Bank- / Programmwechseln aufgerufen werden. Die entsprechenden Werte für die Bankwechsel sind in der Bedienungsanleitung, Seite 22 aufgelistet.
  • Seite 13 entsprechenden MIDI-Kanälen umzuschalten. Die entsprechenden Werte für die Voice- Bankwahl finden Sie ebenfalls in der Bedienungsanleitung (Seite 22). Um beispielsweise für den Part 2 die Voicebank PRESET E anzuwählen, senden Sie auf dem MIDI-Kanal 2 folgenden Bank/Programmwechsel: Control #00 = 63 (MSB) Control #32 = 05 (LSB) Program...
  • Seite 14: Easy Edit Mit Sequenzerprogrammen

    Easy Edit mit Sequenzerprogrammen Was sind EDIT-Pages? Bei einem komplexen Synthesizer wie dem FS1R in Form eines 19’ Rackmoduls stellt sich die Frage, wie eine intuitive Klangbearbeitung realisierbar ist. Dazu bietet sich zuallererst die Steuerung per Controller an - sei es nun mit den Knobs am Gerät oder mit externen MIDI Controllern.
  • Seite 15 Mit dem Einsatz zweier Parts des FS1R wird in einer Performance-Page ein Analog Synthesizer mit zwei Oszillatoren simuliert. Die Filter-Parameter sind sowohl separat je Oszillator oder simultan für beide Oszillatoren einstellbar. Der FS1R klingt hier wie ein AN1x! FS1R Performer Bearbeitung von Performances.
  • Seite 16: Voice Generator

    Öffnen Sie jetzt das Environment des Basis-Songs und wählen Sie OPTIONS / IMPORT ENVIRONMENT / LAYER. Wählen Sie in der Auswahlbox den Layer „FS1R AG“. Sie haben in diesem Beispiel dem Environment des Basis-Songs die EDIT-Page „FS1R AG“ als neues Layer hinzugefügt.
  • Seite 17 LOGIC: Nach dem Laden des Songs ist die Edit-Page automatisch geöffnet. Die Fader sind bereits auf „Basic“ eingestellt und stimmen somit nach dem Senden des Dumps mit dem FS1R überein. CUBASE: Die EDIT-Page wird mit einem Doppelklick auf den Part „VoiceGen“ geöffnet. Nach dem Senden des Dumps sollten Sie zunächst den Snapshot „Basic“...
  • Seite 18 STORE die bearbeitete VOICE auf einem freien Speicherplatz sichern. Anschließend muß die aktuelle PERFORMANCE ebenfalls mit STORE gesichert werden. Damit sind die neuen Klänge im FS1R gespeichert. Dies mag für den Moment reichen. Um die Sounds aber dauerhaft zu sichern, sollten Sie noch einen DUMP zurück zum Sequenzer senden.
  • Seite 19 Freq = Der Faderwert 0 entspricht F.Coarse 0.5, der Wert 1 entspricht 1.000 usw. Width = Band Width (die Bandbreite der Formanten) Decay = Time 3 der OP-Enevelope Time = Attack Time des FreqEG Glide = Init Level des FreqEG. Der Faderwert 50 entspricht dem Parameterwert 0 Fscale = Freq Scaling der Formant Oszillatoren (OP1 + 2).
  • Seite 20 Performance erforderlich. Vom Voice Generator aus können Sie dagegen jeden dort vorhandenen Parameter in Echtzeit steuern, wenn auch mit System Exclusive Daten. Der FS1R hat jedoch keine Probleme beim Empfang dieser Daten, auch wenn gleichzeitig Noten gesendet werden. Das Timing wird dadurch nicht hörbar beeinträchtigt.
  • Seite 21: Analog Generator

    Oszillatoren simuliert. Dazu werden zwei Parts des FS1R benötigt. Wie beim Voice Generator wird auch hier zunächst ein Dump zum FS1R gesendet, mit dem die Basisvoice „InitSawFS“ übertragen wird. Diese entspricht den Fadereinstellungen des Analog Generators, die bei LOGIC automatisch nach dem Laden des Songs vorhanden sind und bei CUBASE durch den Snapshot „Basic“...
  • Seite 22 Analog Generators praktiziert wurde, einen Nachteil. Dazu muß etwas weiter ausgeholt werden. Im FS1R gibt es den Parameter Level 0 eigentlich gar nicht. Er erscheint aber trotzdem im Analog Generator, weil das Level 4 identisch ist mit dem Start-Level (= Level 0). Wenn also Level 0 bei perkussiven Sounds sehr hoch eingestellt ist, ist das Release Level (= Level 4) automatisch ebenso hoch.
  • Seite 23: Performer

    Mit dem Performer können auch multitimbrale Performances bearbeitet werden. Dazu muß am FS1R für jeden Part ein MIDI-Kanal eingestellt werden (Part +/- und Cursor nach links). Dies ist in der Basisvoice „SynMulti“, die durch den Performance Bulk vom Sequenzer zum FS1R gedumpt werden kann, bereits vorprogrammiert.
  • Seite 24: Multi Control

    Klangsprünge wegen Nichtübereinstimmung von Fader- und Parameterwerten sind dabei nicht zu erwarten. Die Ergebnisse müssen nicht am FS1R gespeichert werden, sofern im Sequenzer die Controller aufgezeichnet werden, sei es als Echtzeitsteuerungen oder als Fader-Setup Mehrere Parts können per Controller gleichzeitig gesteuert werden (z.B. Cutoff #74, Ch. 1 für alle Parts einer Layer-Performance) Logic: Wie bei MULTI CONTROL durchlaufen aufgezeichnete Echtzeitsteuerungen das Environment.
  • Seite 25: Soundworkshop

    Die klassische FM-Synthese arbeitet fast ausschließlich mit Sinuswellen. Es gab zwar bei einigen Modellen (z.B. TX81Z) auch andere Waveforms, die aber in der Programmierpraxis kaum eine Rolle spielten. Der FS1R verfügt dagegen über insgesamt 8 Obertonspektren, die als „Forms“ bezeichnet werden und sehr effektiv eingesetzt werden können. Sehen sie sich dazu bitte die Tabelle in der Bedienungsanleitung (Seite 62) an.
  • Seite 26: Fließbandprogrammierung

    5. OP4 Time (= Attack time des FreqEG) langsam vom Minimum- zum Maximum-Wert und zurück Noise Generator Eine FS1R-Voice enthält zusätzlich zu den zuvor beschriebenen acht „stimmhaften Operatoren“ (Voiced) noch acht „stimmlose Operatoren“ (Unvoiced). Diese sind bei Formant Sequenzen, Vocal-Sounds und Drumsounds ein unentbehrlicher Klangbestandteil.
  • Seite 27: Import Von Dx7-Voices

    Abschnitt „Voice Generator“ (Ziff. 8.) beschrieben auf. Spielen Sie das Ergebnis nach Ende der Aufnahme ab. Sobald Ihnen eine Klangeinstellung gut gefällt, stoppen Sie den Sequenzer und speichern den Klang am FS1R mit STORE. Auf diese Weise können innerhalb weniger Minuten durchaus mehrere neue Voices entstehen.
  • Seite 28 Sie ein Vergleichhören nicht versäumen. Falls ein geringer Klangunterschied hörbar ist, reicht es meist aus, die OP-Level der Modulatoren geringfügig zu verändern. Eigentlich ist es aber sinnvoller, die DX-Voices im FS1R neu zu bearbeiten, denn es gibt hier viele Verbesserungsmöglichkeiten.
  • Seite 29: Der Fs1R Mac-Editor

    1. Steuerkeyboard out - MIDI Interface in 2. MIDI Interface out - FS1R in. Wenn Sie Sounds oder Fseqs vom FS1R in den Editor laden möchten, muß anstelle der ersten o.g. MIDI Verbindung die Verbindung FS1R out - MIDI Interface in hergestellt werden.
  • Seite 30: Bearbeitung Von Formant-Sequenzen

    Für die Bearbeitung mit dem Editor stehen übrigens auch alle DX7-Voicebänke (PrC bis PrK) zur Verfügung. Bearbeitung von Formant-Sequenzen Es ist mit dem FS1R-Editor möglich, neue Formant Sequenzen mit der DRAW-Funktion zu erstellen oder vorhandene Fseqs zu verändern. Beides ist allerdings sehr aufwendig und erfordert eine intensive Auseinandersetzung mit der Formant Synthese.
  • Seite 31 1. Im Fenster „Performance List“ des Editors das Subfenster „Fseq“ öffnen 2. Markieren: „1: InitFSeq“ 3. Ggf. MIDI Verbindung herstellen (FS1R out - MIDI Interface in, MIDI Interface out - FS1R in) 4. FS1R: EDIT PERFORM / COMMON / FSeq = Pre 12 (FemRtm) 5.
  • Seite 32: File Liste: Environments, Mixer Pages, Demos

    = FS1R Performer (Environment, Bulk, Sequenzen) FS1R Mult = FS1R Multi Control (Environment) FS1R PfCt = FS1R Performance Control (Environment) 6 Demo Sequenzen (SMF) - siehe unten Disk 2: Logic PC FS1RVG.LSO = FS1R Voice Generator (Environment, Bulk, Sequenzen) FS1RAG.LSO...
  • Seite 33: Fs1R Controller Liste

    TeeBee.MID = Demosequenz mit Realtime Control FS1R Controller Liste Control # 0 = Bank MSB Control # 1 = Modulation Wheel Control # 2 = Breath Control Control # 4 = Foot Control Control # 5 = Portamento Control Control # 7...
  • Seite 34: Softwareangebote Für Fs1R

    YAMAHA EUROPA - Voicedisks VD-FS1R-01 „Super DX-Collection“, Preis = 49,- DM 128 Voices und 28 Performances, produziert von Peter Krischker für YAMAHA Europa. Eine Auswahl, die von den namhaftesten deutschen FM-Programmierern sorgfältig und geschmackvoll zusammengestellt wurde. Alle DX-Klassiker finden Sie hier in einem Set - sofort spielbar als Performances.

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