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Vergeben Von Bezeichnern Für Einzelne Schritte; Autoloading: Aufrufen Eines Speicherplatzes - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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‚Record By Channel' bietet sich an, wenn sich mehrere
Szenenfolgen – für unterschiedliche Attribute – gegenseitig
überlagern sollen.
Um an eine existierende Szenenfolge weitere Schritte
anzufügen, wiederholen Sie obiges Vorgehen; bereits
vorhandene Schritte werden davon nicht beeinflusst.
Zum Anfügen von Schritten an das Ende der Liste wählen Sie
[Append Cue].
Um einen bestehenden Schritt zu ändern, drücken Sie [Cue
Number=] und geben die Nummer des Schrittes mit den
Zifferntasten ein. Nehmen Sie die Änderungen vor und drücken
Sie [Update Cue x].
Zum Einfügen neuer Schritte: siehe Kapitel 9.3.3.
Das Menü 'Advanced Options' gestattet das Neu-Nummerieren
der Schritte, und das Ändern der einzelnen Schrittnummern.
In jeder Szenenfolge kann eine unbegrenzte Zahl von Schritten
gespeichert werden.
Bei Cuelisten gibt es auch eine MID (Move-In-Dark) – Funktion:
damit werden Geräte bereits für den nächsten Einsatz
vorbereitet (positioniert etc.), solange sie aktuell nicht aktiv
sind. Details siehe Abschnitt 9.6.10, Seite 159.
Für jeden Cue lassen sich die Tracking-Optionen getrennt
einstellen, siehe Abschnitt 9.6.9, Seite 159.
9.1.2
Vergeben von Bezeichnern für einzelne Schritte
Für jeden Schritt lässt sich eine Bezeichnung vergeben, welche beim
Ablauf der Szenenfolge im Display erscheint - eine hilfreiche Sache
bei der Navigation.
1>
Drücken Sie [Set Legend] im Hauptmenü. Wollen Sie mehrere
Bezeichnungen vergeben, so rasten Sie das Menü mit der Taste
<Menu Latch> ein.
2>
Drücken Sie die <Select>-Taste der entsprechenden
Szenenfolge.
3>
Die Schritte der Szenenfolge werden nun auf dem Bildschirm
angezeigt. Nutzen Sie das Rad A, um den zu ändernden Schritt
auszuwählen.
5>
Drücken Sie Funktionstaste E und geben Sie die Bezeichnung
mit der Tastatur ein, gefolgt von <Enter>.
6>
Setzen Sie den Vorgang ggf. für weitere Schritte fort, oder
drücken Sie <Exit>, um den Vorgang abzuschließen.
9.1.3

Autoloading: Aufrufen eines Speicherplatzes

Schritte einer Szenenfolge lassen sich auch so programmieren, dass
sie automatisch den Inhalt eines oder mehrerer Speicherplätze –
Szenen, Lauflichter oder wiederum Szenenfolgen – aufrufen, wenn der
jeweilige Schritt gestartet wird. Dies ist hilfreich, um etwa Lauflichter
oder Effekte in die Szenenfolge zu integrieren.
Man kann entweder die Autoloads manuell programmieren, oder
automatisch alle aktiven Speicherplätze als Autoload definieren. Zum
automatischen Definieren gehen Sie wie folgt vor:
TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00
9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 145

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