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Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch
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Inhaltsverzeichnis

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Titan Mobile
Benutzerhandbuch
Version 6.0

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Inhaltszusammenfassung für Avolites Titan Mobile

  • Seite 1 Titan Mobile Benutzerhandbuch Version 6.0...
  • Seite 2 Vorbemerkungen TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 3 [eckigen Klammern]. Shows und Personalities sichern: das Update auf Version 6 ist – bis auf das Titan Mobile - eine komplette Neuinstallation; ein Sichern der Daten vor dem Update ist also unabdingbar. Personalities updaten: nach dem Programm-Update sollte direkt ein Personalities-Update folgen;...
  • Seite 4 Vorbemerkungen TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 5 Titan Mobile even if Avolites Ltd. has been advised of the possibility of such damages. Because some jurisdictions do not allow the exclusion or limitation of liability for consequential or incidental damages, the above limitation may not apply to you.
  • Seite 6: Inhaltsverzeichnis

    Seite 6 – Inhalt Abschnitte Schnellstartanleitung Inbetriebnahme Patchen Steuern von Dimmern und Geräten Paletten Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Cues - Szenen Chases - Lauflichter Cue Listen – Szenenfolgen 10. Steuern der Show 11. Fernsteuerung 12. Benutzereinstellungen, Optionen 13. Die ‚Personalities‘ (Gerätedateien) 14.
  • Seite 7 Inhalt - Seite 7 Inhalt Vorbemerkungen zur deutschen Übersetzung ...........iii Schnellstartanleitung Geräte patchen ..............13 Geräte steuern ............... 13 Programmieren von Cues und Chasern ........14 Programmieren von Paletten ............ 15 DMX / Netzwerkeinrichtung ............. 16 Inbetriebnahme Wo ist was auf dem Pult ............17 Anschließen des Pultes ............
  • Seite 8 Seite 8 – Inhalt 4.1.2 Geräte auf Startposition setzen (Locate) ..........50 4.1.3 Löschen der Auswahl ................51 4.1.4 Geräte mit mehreren Zellen/Subfixtures ..........52 4.1.5 Einstellen von Attributen mit den Rädern ..........53 4.1.6 Bearbeiten von Attributen auf dem Bildschirm ........54 4.1.7 Direkte Eingabe für Attributwerte ............
  • Seite 9 Spawn und Pre-Spool – ‘Aufspreizen’ und ‘Vorspulen’ ......108 Cues - Szenen Erstellen eines Cues ............... 113 7.1.1 Arbeitsweise des Titan Mobile beim Programmieren ....... 113 7.1.2 Anlegen einer Szene ................114 7.1.3 Quick Build – Cues schnellspeichern ............. 115 7.1.4...
  • Seite 10: 12. Benutzereinstellungen, Optionen

    Seite 10 – Inhalt 9.1.2 Vergeben von Bezeichnern für einzelne Schritte ........145 9.1.3 Autoloading: Aufrufen eines Speicherplatzes ......... 145 9.1.4 Abrufen einer Tastenfolge (Makro) aus einer Cueliste ......146 9.1.5 Tastatursyntax für Cuelisten ..............147 Abrufen ................147 9.2.1 Abrufen einer Szenenfolge ..............
  • Seite 11: 15. Umsteigen Von Anderen Avo-Pulten

    Aktualisieren des Personality-Speichers des Pultes ....... 186 13.1.3 Kundenspezifische Gerätedateien ............186 13.1.4 Anfordern einer neuen Gerätedatei ............. 187 13.1.5 Fehler der Personalities an Avolites berichten ........187 13.1.6 Im Notfall ..................187 14. Netzwerkeinstellungen 14.1 Steuern von Geräten über Netzwerk ........189 14.1.1...
  • Seite 12 Seite 12 – 1. Schnellstartanleitung TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 13: Schnellstartanleitung

    1. Schnellstartanleitung - Seite 13 1. Schnellstartanleitung Dieser Abschnitt soll einen schnellen Einstieg in das Titan Mobile ermöglichen; dazu sind die meisten wichtigen Arbeitsschritte kurz beschrieben. Jeder Abschnitt verweist dabei auf den entsprechenden Abschnitt im Handbuch, in dem weitere Details zu finden sind.
  • Seite 14: Programmieren Von Cues Und Chasern

    Seite 14 – 1. Schnellstartanleitung Ebenso können Sie das Attribut-Fenster öffnen (<View>, <Attribute Options>), um Einstellungen mit den Schaltflächen auszuwählen (Abschnitt 4.1.6, S. 54). Verwenden Sie Paletten, um häufig benutzte Farben, Positionen etc. zu speichern, siehe nächste Seite. Shapes (Effekte) Wählen Sie mehrere Geräte aus;...
  • Seite 15: Programmieren Von Paletten

    1. Schnellstartanleitung - Seite 15 Drücken Sie zum Abschluss <Exit> (siehe Abschnitt 8.1.1, S. 131). Ein-/Ausblenden Sobald ein Chase gestartet ist, kann Geschwindigkeit und Crossfade mit den Rädern A und B eingestellt werden. Weitere Optionen ergeben sich im Hauptmenü: drücken Sie [Edit Times], und dann die Auswahltaste/Schaltfläche des Cues/Chasers.
  • Seite 16: Dmx / Netzwerkeinrichtung

    Seite 16 – 1. Schnellstartanleitung Um eine Überlappung einzugeben, tippen Sie mit den Zifferntasten einen Wert von 1...100, drücken dann [Set Overlap] und rufen schließlich die Palette auf. Um für alle Paletten eine generelle Einblendzeit einzustellen, drücken Sie <Palette>, dann [Master Time] (siehe Abschnitt 5.5, S. 79). Mit Einblendzeit aufgerufene Paletten werden nicht in den Programmierspeicher übernommen;...
  • Seite 17: Inbetriebnahme

    2. Inbetriebnahme - Seite 17 2. Inbetriebnahme Willkommen zum Avolites Titan Mobile Lichtsteuerpult. Diese Bedienungsanleitung dient als Referenz zu allen Funktionen der Konsole. Hierbei werden alle Einzelheiten in der Reihenfolge erläutert, wie sie vermutlich auch verwendet werden. Am Beginn steht demnach die Inbetriebnahme des Pultes, darauf folgt das Patchen von Dimmern/Geräten, dann das Steuern und Programmieren.
  • Seite 18 Seite 18 – 2. Inbetriebnahme Mit den Tastern der Attributauswahl werden die Attribute der Geräte angewählt (z.B. Farbe, Gobo, Bewegung, Fokus), welche dann durch die Drehregler gesteuert werden sollen. Die jeweils aktiven Taster werden durch LEDs angezeigt. Der untere (rote) Taster erlaubt das ‘Locaten’...
  • Seite 19 Normalerweise wird das Pult über die USB-Anschlüsse mit Spannung versorgt. Einige Laptops liefern aber ggf. nicht genügend Strom auf den USB-Anschlüssen; in diesem Fall ist ein separates Netzteil (9 V Gleichspannung) vorzusehen. Wenden Sie sich dazu an Avolites oder Ihren Avolites-Händler. TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 20: 2.2 Anschließen Des Pultes

    2.2.2 Installation der Software Verbinden Sie das Titan Mobile erst mit Ihrem Computer, wenn Sie die Software installiert haben. Zur Installation führen Sie einfach das Installationsprogramm aus (auf der CD enthalten); damit werden auch alle erforderlichen Treiber installiert.
  • Seite 21: Externer Monitor

    Display Disconnected]. Daraufhin wechselt diese Option zu [External Display Connected], und der Monitor ist aktiviert. 2.2.6 Weitere Anschlüsse Das Titan Mobile verfügt auch über einen MIDI-Eingang, der sich zum Triggern des Pultes sowie zum Anschluss einer MIDI-Timecode-Quelle verwenden lässt. Die Bildschirmoberfläche Parallel zum eigentlichen Pult bietet die Bildschirmoberfläche...
  • Seite 22 Seite 22 – 2. Inbetriebnahme Kontextabhängige 4 Arbeitsfenster Schaltflächen Bis zu vier Arbeitsfenster lassen sich auf dem Bildschirm in einer 2x2 Anordnung anzeigen; ist eine größere Anzeige erforderlich, so lassen sich die Arbeitsfenster auf doppelte Größe oder auf den gesamten Bereich ausdehnen.
  • Seite 23 2. Inbetriebnahme - Seite 23 Um das aktive Fenster auf den externen Monitor zu verschieben, drückt man bei gedrückter <AVO>-Taste die Taste <Size/Position>, oder betätigt die Taste <View>, dann [Window Options], dann [Move Screen]. Tastenkombinationen zur Fensterauswahl Zum Aufrufen eines bestimmten Paletten-Fensters drücken Sie <View>...
  • Seite 24 Seite 24 – 2. Inbetriebnahme Schnellspeichern Einige Fenster – für Gruppen, Workspaces, Szenen- speicher, sowie das Paletten-Fenster – besitzen eine Schnellspeicher-Funktion. Nehmen Sie Ihre Einstellungen vor, und klicken Sie einmal auf eine Schaltfläche. Diese wird nun rot und mit einem Pluszeichen (+) markiert. Nun lässt sich eine Bezeichnung (legend) eingeben.
  • Seite 25: Der Menü-Bereich Des Bildschirms

    2. Inbetriebnahme - Seite 25 2.3.2 Der Menü-Bereich des Bildschirms Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich der Menü-Bereich. Informations- fenster Kontext- schaltflächen Menü- Schaltflächen Arbeitsum- gebungen wählen Attribut- gruppen Aktueller Menüname Zuordnung der Räder aktuelle Auswahl berühren, um den Wert zu vergrößern/ verkleinern...
  • Seite 26: Das Heads-Up Display (Hud)

    Seite 26 – 2. Inbetriebnahme Am unteren Rand des Programmfensters wird die Funktion der Räder angezeigt. Wenn Attribute der Geräte angewählt sind, werden hier die geräteweise möglichen Einstellungen aufgelistet. Oberhalb der dargestellten Walze befindet sich die Bezeichnung der Attribute, die jedes Rad steuert, in der Mitte der Walze steht der aktuelle Wert.
  • Seite 27: Visualiser

    2. Inbetriebnahme - Seite 27 2.3.4 Visualiser Beim Titan Mobile ist der Avolites Visualiser bereits integriert. Damit hat man einen schnellen Überblick über die aktuellen Einstellungen, auch wenn man gerade keine Geräte wirklich angeschlossen hat – etwa um zuhause oder im Hotelzimmer kleinere Änderungen an der Show vorzunehmen.
  • Seite 28: Undo/Redo- Rückgängig Machen/Wiederholen

    2.3.8 Tastenkombinationen Viele Funktionen des Pultes lassen sich durch Tastenkombinationen aufrufen; dies ist insbesondere mit dem Titan Mobile oder dem Titan Simulator sinnvoll. Dabei ‘fängt’ Titan (das Pult-System) die Tastendrücke ab; soll ein anderes Programm Zugriff auf die Tastatur haben, so muss die ‚break‘(Pause)-Taste gedrückt werden, womit weder...
  • Seite 29 2. Inbetriebnahme - Seite 29 Tastenkombinationen noch Texteingabe am Pult funktionieren. Umschalten des Menüs reicht die Tastatur wieder an Titan durch. Bildschirm wechseln Ctrl X Ausschneiden (Text) Fenster aktivieren Ctrl C Kopieren (Text) Min/Max Ctrl V Einfügen (Text) Shift F3 Nächstes Fenster Ctrl A Alles markieren (Text)
  • Seite 30: Das Pult Sperren

    Seite 30 – 2. Inbetriebnahme 2.3.9 Das Pult sperren Das Pult lässt sich sperren, um unbeabsichtigte oder unbefugte Eingriffe zu verhindern. Halten Sie dazu <AVO> gedrückt, klicken Sie auf [Lock], und geben Sie nun ein Passwort ein (Buchstaben oder Ziffern). Zum Entsperren muss das gleiche Passwort wieder eingegeben werden;...
  • Seite 31: Verwenden Des Titan Simulator

    USB-Speicher als auch auf der internen Festplatte abspeichern. Außerdem führt das Pult regelmäßig eine automatische Sicherung durch (Autosave). Shows vom Titan Mobile können auf andere Avolites TITAN-Pulte übertragen werden, nicht jedoch auf andere Avolites-Pulte, da das Format der Dateien unterschiedlich ist.
  • Seite 32: Autosave - Automatisches Speichern

    Seite 32 – 2. Inbetriebnahme Beim Starten des Pultes lädt das Titan Mobile automatisch die zuletzt geladene Show. Zum Laden einer anderen Show: 1> Drücken Sie die Taste <Disk>. 2> Drücken Sie [Load Show]. 3> Wenn ein externer USB-Speicher angeschlossen ist, wählen Sie nun das Laufwerk, von dem die Show geladen werden soll.
  • Seite 33: Inhalt Des Pultes Löschen

    Show verwendet werden sollen; damit wird die Zuordnung der internen Linien auf die SMX-Anschlüsse und Art-Net-Geräte bestimmt.  Im System-Menü gibt es außerdem die Option [Wipe], die die gleiche Funktion hat, und an der gleichen Stelle wie auf älteren Avolites-Pulten zu finden ist. TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 34 Seite 34 – 3. Patchen TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 35: Patchen

    3. Patchen - Seite 35 3. Patchen Patchen ist der Prozess, mit dem dem Pult mitgeteilt wird  welche Geräte (Dimmer, bewegte Scheinwerfer) angeschlossen sind  auf welche DMX-Adressen diese reagieren  welches Gerät auf welcher DMX-Linie liegt; das Pult kann selbst 12 DMX-Universen ausgeben, weitere –...
  • Seite 36: Patchen Von Dimmern

    Seite 36 – 3. Patchen umschalten. Zwischen einzelnen Seiten der Anzeige lässt sich jederzeit wechseln. Das Titan Mobile gestattet es ferner, einzelne Dimmer und Scheinwerfer zu Gruppen zusammenzufassen, um schnell auf eine bestimmte Zusammenstellung von Geräten Zugriff zu haben. Gruppen werden im nächsten Kapitel beschrieben.
  • Seite 37: Patchen Von Bewegungsscheinwerfern

    Avolites-Pulte benutzen ein System von ‘Personalities’, um solche Scheinwerfer zu steuern. Das bedeutet, Sie brauchen gar nicht genau zu wissen, wie jedes Gerät arbeitet – Sie teilen dem Titan Mobile einfach nur mit, was Sie machen möchten, und das Pult sendet die entsprechenden Steuersignale.
  • Seite 38 Seite 38 – 3. Patchen 2> Wählen Sie [Fixtures]. 3> Wählen Sie aus der Liste den Hersteller des Gerätes; mit [Previous] (zurück) oder [Next] (weiter) kann man durch die Liste blättern. Oder tippen Sie auf der Tastatur einfach die ersten Buchstaben des Herstellers, um die Sucher zu vereinfachen.
  • Seite 39 3. Patchen - Seite 39 7> Betätigen Sie eine Geräte-Auswahltaste, um das Gerät zu patchen. 8> Die Schaltfläche wird dunkelblau und zeigt einige Patch-Details 9> Wiederholen Sie den Vorgang ab Schritt 7, um weitere Geräte zu patchen. Die DMX-Adresse wird dabei automatisch hochgezählt.
  • Seite 40: Visualiser Auto Patch

    Um zur normalen Anzeige zurückzukehren, drücken Sie <Unfold> und wählen [Exit Unfold]. Um mit Sub Fixtures arbeiten zu können, sind aktualisierte Personalities erforderlich. Sollte also einmal ein Gerät nicht wie gewünscht arbeiten, laden Sie die aktuelle Personality-Bibliothek von Avolites herunter. TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 41: Das Patch Ändern

    3. Patchen - Seite 41 Das Patch ändern 3.2.1 Die Patch-Ansicht (Patch View) Mit der Patch-Ansicht hat man einen kompletten Überblick über die aktuelle gepatchten Geräte; ebenso kann man diese dort parken, umpatchen, invertieren, austauschen und bezeichnen. Zum Öffnen der Patch-Ansicht wählen Sie <Open>, dann <Patch>, oder wählen den entsprechenden Eintrag aus dem Menü...
  • Seite 42: Ändern Der Dmx-Adresse Eines Gerätes Im Patch-Menü

    Seite 42 – 3. Patchen Wenn die Geräte über DIP-Schalter adressiert werden, so zeigt dieses Fenster die entsprechende Schalterstellung im Reiter ‚DIP-Switches‘: 3.2.3 Ändern der DMX-Adresse eines Gerätes im Patch-Menü Die Zuordnung eines Gerätes zu einer DMX-Adresse und/oder DMX- Linie kann geändert werden, wobei die Programmierung erhalten bleibt.
  • Seite 43: Bezeichnungen Eingeben

    3. Patchen - Seite 43 Benutzereinstellungen deaktiviert ist, siehe Abschnitt 12.3.3 auf Seite 176). Sie können dann entweder [Select another DMX address] (eine andere DMX-Adresse auswählen) anwählen, um den Vorgang abzubrechen, oder mit [Park Conflicting Fixtures] das Gerät zur späteren Änderung parken. Damit bleibt die existierende Programmierung erhalten, aber das Gerät muss zur weiteren Verwendung auf eine freie DMX-Adresse gepatcht werden (siehe oben).
  • Seite 44: Geräte Austauschen

    Seite 44 – 3. Patchen Mit den Schaltflächen in der linken Spalte lässt sich das anzuzeigende DMX-Universum wählen. Durch Scrollen nach rechts lassen sich weitere Informationen pro Kanal anzeigen. 3.2.6 Geräte austauschen Die Funktion ‘Fixture Exchange’ (Geräteaustausch) erlaubt es, in einer bestehenden Show Geräte mit anderen Modellen zu ersetzen und dabei wesentliche Elemente der Programmierung (z.B.
  • Seite 45: Personalities Aktualisieren

    3. Patchen - Seite 45 Die Kanäle Pan, Tilt und Dimmer werden immer von einem Gerät auf das andere übernommen, ebenso Zeiten, Abläufe (Shapes) und Bezeichner für programmierte Details. Ferner übernommen werden Verknüpfungen von den Paletten zu Gruppen, Szenen, Lauflichtern und Szenenfolgen, so dass die Show durch Anpassen der Paletten schnell aktualisiert werden kann.
  • Seite 46: Kopieren, Verschieben Und Löschen

    Kopieren/Verschieben fortfahren kann, ohne ständig die Taste <Copy> betätigen zu müssen. Zum Freigeben einfach die Taste nochmal betätigen.  Auf dem Titan Mobile gibt es ebenso eine gesonderte Taste <Move>, um die Funktion ‚Verschieben‘ ohne Umweg aufrufen zu können. ...
  • Seite 47: Löschen Eines Gepatchten Gerätes

    3. Patchen - Seite 47 3.3.3 Löschen eines gepatchten Gerätes Ein gepatchtes Gerät (oder Dimmer) lässt sich löschen, wenn etwa versehentlich ein falsches Gerät gepatcht wurde, sich die Bühnen- situation verändert hat oder die betreffende Taste anderweitig benötigt wird. Beim Löschen gehen sämtliche Programmierungen für das Gerät verloren.
  • Seite 48: Geräte Oder Attribute Fixieren (Freeze)

    Seite 48 – 3. Patchen 1> Drücken Sie <Patch>. 2> Drücken Sie [Edit Fixtures]. 3> Drücken Sie [Invert Attribute]. 4> Wählen Sie die zu ändernden Geräte. 5> Wählen Sie das zu invertierende Attribut von den Multifunktionstasten. Im Display wird mit [Inverted] angezeigt, wenn ein Attribut invertiert ist.
  • Seite 49: Steuern Von Dimmern Und Geräten

    4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 49 4. Steuern von Dimmern und Geräten Beim Programmieren einer Show, aber auch später beim Showablauf, müssen die Attribute der einzelnen Geräte, wie Helligkeit, Farbe, Position etc., eingestellt werden. Dazu wählt man zunächst die betreffenden Geräte an, und kann dann die Attribute und Parameter mit den Rädern und Attribut-Tasten beeinflussen.
  • Seite 50: Geräte Auf Startposition Setzen (Locate)

    Seite 50 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten vormals angewählten Geräte (seit der letzten Betätigung von <Clear>) verbleiben im Programmierspeicher. Sobald ein Gerät editiert wurde, erscheint die betreffende Taste in Dunkelblau (ebenso im HUD). Im obigen Bild sind die ersten beiden Geräte angewählt, die folgenden drei im Programmierspeicher, und alle anderen nicht angewählt oder editiert.
  • Seite 51: Löschen Der Auswahl

    4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 51 dann <Pan/Tilt>, und lassen nun <Locate> los. Ebenso können Sie den Locate-Wert des Gerätes für die betreffende Show ändern, und zwar entweder für das eine angewählte Gerät, oder für alle Geräte dieses Typs. Stellen Sie dazu den gewünschten Wert ein, drücken Sie <Record Cue>, dann <Locate>.
  • Seite 52: Geräte Mit Mehreren Zellen/Subfixtures

    Seite 52 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten Option [Freeze] rot bleiben; ist hingegen die Option [Release] angewählt, so werden die Geräte zum gespeicherten Grün zurückgesetzt. Im Fenster ‘Channel Grid’ können einzelne Attribute einzelner Geräte selektiv gelöscht werden, siehe Abschnitt 4.2.1 auf Seite 69. 4.1.4 Geräte mit mehreren Zellen/Subfixtures Verfügt ein Gerät über mehrere einzeln steuerbare Bereiche (z.B.
  • Seite 53: Einstellen Von Attributen Mit Den Rädern

    4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 53 Alle Zellen der Alle Zellen von Gerät n gewählten Geräte . THRO .j Zellen 1->j aller n. THRO Alle Zellen der Geräte gewählten Geräte ab Nr. N des jeweiligen Typs THRO .j Kurzform, s.o.
  • Seite 54: Bearbeiten Von Attributen Auf Dem Bildschirm

    Seite 54 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten 3> Wiederholen Sie Schritt 1 und 2, um weitere Attribute der gewählten Geräte einzustellen. Weitere wissenswerte Dinge zu Attributen:  Befindet sich ein Attribut im Programmierspeicher, so erscheint es hervorgehoben (siehe ‘Green’ in obigem Bild). Dies ermöglicht einen schnellen Überblick darüber, was momentan im Programmierspeicher ist.
  • Seite 55 4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 55 Attribut-Bank hier klicken, um den auswählen Attribut-Editor zu öffnen Durchschalten der Attribute nach oben/unten Drücken Sie <Open>, dann <Options> (oder [Open Workspace Window], dann [Attribute Editor]), um den Attribut-Editor einzublenden. Oder berühren Sie den Attribut-Namen direkt unterhalb der IPCGBES-Schaltflächen (etwa ‘Colour Func’...
  • Seite 56 Seite 56 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten Für stufenlos einstellbare Attribute (z.B. Dimmer) erscheint ein Regler im Display, sobald die Schaltfläche gedrückt gehalten wird. Der Regler lässt sich einfach durch Bewegen des Fingers verstellen. Aktive Geräte (z.B. Medienserver) zeigen ein Vorschaubild des Video- clips auf der jeweiligen Schaltfläche.
  • Seite 57: Direkte Eingabe Für Attributwerte

    4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 57 Ggf. sind aktualisierte Personalities erforderlich, um die Keystone/Blendenschieber-Funktionalität zu nutzen. Verfügt das gewählte Gerät über Teilgeräte (Subfixtures), so erscheinen oben im Attribut-Editor Schaltflächen zur Auswahl der einzelnen Zellen bzw. des Gesamtgerätes. 4.1.7 Direkte Eingabe für Attributwerte Für aktuell den Rädern zugeordnete Attribute lassen sich direkt...
  • Seite 58: Anwählen Von Dimmern/ Geräten Nach (Kanal-)Nummer

    Seite 58 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten Für Attribute, deren Wert in Prozent dargestellt wird, wie etwa Dimmer oder Farbmischung, geben Sie einen Wert zwischen 0 und 100 ein, um den entsprechenden Prozentwert einzustellen. Für Attribute mit mehreren Festwerten, wie z.B. feste Farbräder, geben Sie den Index des gewünschten Wertes ein;...
  • Seite 59: Auswahl Nach Muster

    Beim Programmieren einer Show ist es oftmals wünschenswert, verschiedene Muster von Geräten auszuwählen. Anstatt nun die Geräte einzeln aus- und abzuwählen, gestattet es das Titan Mobile, etwa nur die geraden oder ungeraden Geräte einer Folge auszuwählen, oder z.B. nur jedes 4. Gerät.
  • Seite 60: Auswahl Von Geräten In Einer Palette/Einem Cue

    Benutzereinstellung [Channel Levels Set In]. 4.1.11 Attributgruppen – IPCGBES-FX Zur Vereinfachung sind beim Titan Mobile die Attribute nach ihrer grundlegenden Funktion gruppiert und mit den Buchstaben IPCGBESFX versehen: I-Intensity/Helligkeit (Dimmer, Stroboskop, Shutter) P-Position (Pan, Tilt) C-Colour/Farbe (feste Farbräder, Farbmischung)
  • Seite 61: Verwenden Von Geräte-Gruppen

    4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 61 Über der Attribut-Walze im Programmfenster wird die aktuell ausgewählte Gruppe mit einer grauen Box angezeigt. Weiter wird die Attributgruppe blau hinterlegt, wenn sich Attribute dieser Gruppe im Programmierspeicher befinden. So ist im obigen Bild die Farbe zum Bearbeiten angewählt, während Intensity und Special bereits verändert (und damit im Programmierspeicher) sind.
  • Seite 62: Gerätereihenfolge Und -Anordnung In Gruppen

    Seite 62 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten  Um die Geräte einer Gruppe anzuwählen, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche der Gruppe.  Die Reihenfolge der Auswahl der einzelnen Geräte beim Anlegen der Gruppe wird ebenfalls gespeichert. Dies wirkt sich später aus bei den Funktionen ‘Last Fixture’...
  • Seite 63 4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 63 Um die Reihenfolge zu ändern, schalten Sie [Auto Increment] auf On, und klicken dann in der gewünschten Reihenfolge auf die Geräte. Wird doppelt auf ein Gerät geklickt, so wird mit einem X angezeigt, dass es nicht Teil der Reihenfolge ist.
  • Seite 64: Einzeln Durch Die Geräte Einer Gruppe Durchschalten

    Seite 64 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten Zifferntasten oder mit <Next> aus und verschiebt es mithilfe der Räder. 4.1.14 Einzeln durch die Geräte einer Gruppe durchschalten Sind mehrere Geräte oder eine Gruppe von Geräten ausgewählt, so bietet das Pult die Möglichkeit, einzeln durch die angewählten Geräte durchzuschalten.
  • Seite 65: Geräte Miteinander Abgleichen

    4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 65 4.1.18 Geräte miteinander abgleichen Die Werte einzelner Attribute lassen sich mit der ‘Align’-Funktion von einem auf andere Geräte kopieren. So kann man etwa Geräte angleichen, die man beim Programmieren einer Gruppe versehentlich nicht mit angewählt hatte.
  • Seite 66 Seite 66 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten Haben Sie Geräte aus verschiedenen Gruppen ausgewählt, so können Sie wählen, ob die Gruppenaufteilung beim Fan beachtet werden soll oder nicht. Haben Sie etwa 12 Geräte auf der Bühne, die in 3 Gruppen à...
  • Seite 67 4. Steuern von Dimmern und Geräten - Seite 67  Pull Middle – Das erste und das letzte Gerät bleiben auf dem ursprünglichen Wert, das mittlere Gerät wird am meisten beeinflusst. Besonders geeignet für Farbmischung, Tilt und Dimmer.  Pull Ends – Wie vor, aber das mittlere Gerät bleibt unverändert, die äußeren Geräte werden am meisten (aber gleichsinnig) beeinflusst.
  • Seite 68 Seite 68 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten Normal (1): TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 69: Anzeigen Und Verwenden Numerischer Werte

    Zifferntasten ein und schließen die Eingabe mit <Enter> ab. Weitere Optionen 4.3.1 Die Tasten <Latch Menu> und <ML Menu> Auf dem Titan Mobile sind die bei den anderen Pulten auf einer Taste kombinierten Funktionen auf zwei Tasten verteilt: TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 70: Geräte Ein- Und Ausschalten

    Seite 70 – 4. Steuern von Dimmern und Geräten Mit der Taste <ML Menu> lässt sich das ‘Moving Light Actions’-Menü (mit Funktionen für intelligente Scheinwerfer) aufrufen, welches spezielle Funktionen für diese Geräte bietet, wie etwa ‘Locate’ (gleiche Funktion wie mit der <Locate>-Taste aufrufbar, s.o.), Abruf von Macros zum Zurücksetzen oder Ein-/Ausschalten der Geräte etc.
  • Seite 71: Paletten

    5. Paletten Beim Programmieren einer Show wird man häufig auf gleiche Positionen, Farben etc. zurückgreifen. Beim Titan Mobile kann man diese Einstellungen abspeichern, so dass sie sich mit einem einfachen Klick abrufen lassen, anstatt sie für jede einzelne Szene neu einstellen zu müssen.
  • Seite 72: Erstellen Von Paletten

    Seite 72 – 5. Paletten Erstellen von Paletten 5.1.1 Attribute zum Speichern in Paletten Obwohl ein Paletteneintrag mehrere oder alle Attribute eines Geräts beinhalten kann, ist es deutlich einfacher, mit getrennten Paletten zu arbeiten, so dass man etwa Paletten nur für Positionen und andere Paletten nur für Farben hat.
  • Seite 73 5. Paletten - Seite 73 5> Erstellen Sie die Palettenmaske; diese bestimmt, welche Attri- bute in der Palette gespeichert werden. Wählen Sie die zu spei- chernden Attribute mit den Attribut-Tasten: jedes mit einer leuchtenden LED gekennzeichnete Attribut ist zum Speichern vorgesehen.
  • Seite 74: Schnellspeichern

    Seite 74 – 5. Paletten verändert wurden) [Group in programmer] speichert alle Kanäle in jeder Attribut- Gruppe, von der sich ein oder mehrere Kanäle im Programmier- speicher befinden. Ist etwa ein Wert für Cyan im Programmier- speicher, so werden sämtliche Einstellungen aller Farbkanäle abgespeichert, auch wenn sie nicht im Programmierspeicher sind.
  • Seite 75: Paletten Beschriften Und Bemalen

    5. Paletten - Seite 75 Schnellspeichern funktioniert auch bei Gruppen, Arbeitsumgebungen und im Szenen-Fenster. 5.1.4 Paletten beschriften und bemalen Für jede Palette lässt sich eine Beschriftung vergeben, die auf der Paletten-Schaltfläche angezeigt wird. 1> Drücken Sie im Hauptmenü [Set Legend]. 2>...
  • Seite 76: Abrufen Von Paletten

    Seite 76 – 5. Paletten Bei Auswahl der Bibliothek kann man ein Bild aus einer großen Zahl vorgefertigter Zeichnungen verwenden. Die Vorlagen sind in verschiedene Kategorien (links) eingeteilt. Abrufen von Paletten 5.2.1 Abrufen eines Palettenwertes Zum Abrufen eines Wertes aus einer Palette gehen Sie wie folgt vor: 1>...
  • Seite 77: Schnelle Paletten Ohne Ausgewählte Geräte

    5. Paletten - Seite 77  Paletten von einer beliebigen Seite lassen sich auch über ihre Nummer aufrufen, siehe voriger Abschnitt. 5.2.3 Schnelle Paletten ohne ausgewählte Geräte Beim Aufruf einer Palette, ohne dass Geräte ausgewählt sind, wird die Palette auf alle in der Palette vorhandenen Geräte angewendet; diese Funktion nennt sich ‘Quick Palette’.
  • Seite 78: Aktualisieren Von Verwendeten Paletten

    Seite 78 – 5. Paletten Ersetzen (Replace), Kombinieren (Merge) oder Quick Merge der Paletten an. Wird [Merge] gewählt, so bleiben nicht veränderte Werte unberührt, während geänderte Werte zur Palette hinzugefügt werden. Quick Merge dagegen aktualisiert nur die Attribute, die in der originalen Palette bereits enthalten waren.
  • Seite 79: Löschen Von Paletten

    5. Paletten - Seite 79 Das Verschieben von Paletten ist sinnvoll, um die Bedienoberfläche übersichtlich zu halten. 1> Drücken Sie die Taste <Copy>. 2> Wählen Sie [Copy](Kopieren) oder [Move](Verschieben). Das Betätigen der Taste <Copy> wechselt diese Optionen. 3> Betätigen Sie die Schaltfläche der zu kopierenden/ verschiebenden Palette;...
  • Seite 80: Geräteüberlappung Beim Palettenabruf

    Seite 80 – 5. Paletten 2> Tippen Sie mit den Zifferntasten die gewünschte Zeit ein. 3> Betätigen Sie die gewünschte Paletten-Schaltfläche.  Die Überblendzeit muss bei jedem Palettenaufruf erneut eingegeben werden. Um immer die gleiche Zeit zu verwenden, geben Sie diese bei <Palette> [Master Time] ein. Um diese wieder zu löschen, setzen Sie die Master-Zeit auf 0.
  • Seite 81: Shapes/Abläufe Und Matrixeffekte

    Kreisbewegung des Gerätes. Dabei lässt sich das Zentrum des Kreises, die Größe sowie die Geschwindigkeit der Bewegung beeinflussen. Außer Positions-Shapes gibt es beim Titan Mobile eine große Anzahl weiterer Shapes. Diese sind jeweils pro Attribut definiert, etwa für Farbe, Dimmer, Fokus usw. Manche Shapes funktionieren nicht mit allen Geräten;...
  • Seite 82: Erstellen Von Effekten

    Seite 82 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Erstellen von Effekten 6.1.1 Einen Shape erstellen Zum Erstellen eines Shapes wählen Sie einfach das gewünschte Attribut mit den Multifunktionstasten aus, und wählen dann den gewünschten Shape aus dem Shape-Fenster. Die Shapes sind gemäß den IPCGBES-Attribut-Gruppen organisiert, es gibt also Dimmershapes, Pan/Tilt-Shapes, Farb-Shapes etc.
  • Seite 83: Ändern Von Größe Und Geschwindigkeit

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 83 Anzeige aller Shapes wählen Sie das Attribut ‚Dimmer‘ aus.  Der Ausgangswert für einen Shape ist die jeweilige momentane Einstellung des Gerätes; so wird z.B. ein Kreis-Shape um die momentane Pan/Tilt-Position zentriert.  Zum Ändern des Basiswerts eines Shapes (etwa das Zentrum eines Kreises) ändern Sie wie gewohnt die entsprechenden Attribute mit den Rädern.
  • Seite 84: Ändern Der Phasenlage Eines Shapes

    6.1.3 Ändern der Phasenlage eines Shapes Shapes wirken interessanter (und eindrucksvoller), wenn sie auf mehrere Geräte angewendet werden. Das Titan Mobile erlaubt es, die Phasenlage (Versatz) eines Shapes zwischen mehreren Geräten einzustellen. Ebenso lässt sich der Spread (Verteilung) einstellen: ein anderer Ansatz für die gleiche Eigenschaft.
  • Seite 85 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 85 Phase=0° Phase=22.5° (Spread=16 Geräte) Phase=180° (Spread=2 Geräte) Phase=60° (Spread=6 Geräte) Im Display über dem linken Rad wird die Phase in ° (Grad) angezeigt. So sorgt etwa Phase=180° für eine Wiederholung jedes zweiten Gerätes, 90° jedes vierten Gerätes, 60° jedes sechsten Gerätes usw. Offset ist der Startwert des Shapes im Vergleich zu anderen gleichzeitig laufenden Shapes.
  • Seite 86: Matrix-Effekte - Der Pixelmapper

    Seite 86 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 6.1.4 Matrix-Effekte – der Pixelmapper Die Matrix-Steuerung funktioniert mit Gruppen von Geräten, die mit dem Layout-Editor angeordnet wurden. Damit wird dem Pult mitgeteilt, wo sich die einzelnen Geräte tatsächlich auf der Bühne befinden. Daraufhin werden die einzelnen Pixel der Effekte passend auf die Geräte abgebildet, so dass der 2D-Effekt sichtbar wird.
  • Seite 87 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 87  Zeichnen (man kann auf dem Touchscreen zeichnen)  Bild aus Datei (von der Festplatte oder einem USB-Stick) Klicken Sie nochmals auf [+] und wählen Sie eine Animation (Bewegung). Damit wird der Effekt auf dem schwarzen Hintergrund animiert.
  • Seite 88 Seite 88 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Zur Vorschau, wie der Effekt später aussehen wird, öffnen Sie das Fenster ‚Pixel Mapper Preview‘: [Open Workspace Window], [Pixel Mapper Preview]. Eine Vorschau der laufenden Effekte erscheint; unten können Sie zwischen den einzelnen Animationen umschalten. Wenn gewünscht, können mehrere Layer (Ebenen) miteinander kombiniert werden.
  • Seite 89: Ändern Von Shapes Und Effekten

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 89 Ändern von Shapes und Effekten 6.2.1 Ändern gespeicherter Shapes und Effekte Shapes und Pixelmapper-Effekte, die bereits in Cues gespeichert sind, lassen sich über das Fenster ‘Cue View’ aufrufen und editieren. Um die Parameter eines Shapes/Effektes anzuzeigen oder zu editieren, klicken Sie auf [View Shape] oder [View Pixel Effect].
  • Seite 90: Entfernen Oder Hinzufügen Von Geräten

    Seite 90 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 6.2.4 Entfernen oder Hinzufügen von Geräten Mit der Funktion [Add/Remove Fixtures] aus dem Menü [Edit] lassen Geräte aus einem Shape entfernen oder weitere Geräte hinzufügen. Sämtliche bereits im Shape vorhandenen Geräte werden als Vorauswahl angeboten, und können dann einzeln ab- oder angewählt werden.
  • Seite 91: Pixelmapper - Beispiele

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 91 Pixelmapper - Beispiele 6.4.1 Zufallseffekte In diesem Beispiel wird die Matrixengine genutzt, um auf mehreren Dimmern einen Zufallseffekt zu erzeugen. Dieser Effekt überlagert anderweitig für die Dimmer eingestellte Pegel. 1> Zunächst müssen die betreffenden Dimmer in einer gruppe zusammengefasst werden.
  • Seite 92 Seite 92 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 7> Stellen Sie ‘Zoom’ so ein, dass etwa eine Zelle vom Kreis bedeck wird. Ebenso kann man dies mit ‚Width‘ und ‚Height‘ erreichen. Schieben Sie den Kreis dann mit ‚X‘ und ‚Y‘ etwa in die Mitte der Fläche.
  • Seite 93 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 93 9> Klicken Sie [+] und wählen Sie diesmal ‘Opacity’ als Effekt (dargestellt als teilweise sichtbarer Block). Damit wird die Zufalls-Animation auf ‚Opacity‘ angewendet, so dass diese jeweils an einer zufälligen Stelle gerendert wird. Stellen Sie ‘In Time’...
  • Seite 94: Effekte Und Layer Kombinieren

    Seite 94 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 6.4.2 Effekte und Layer kombinieren In diesem Beispiel wird ein diagonaler Wisch-Effekt mit einem rotierenden roten ‘Propeller’ erstellt. 1> Erstellen Sie ein Gruppe von Geräten und legen Sie das Layout wie im vorigen Beispiel beschrieben fest. 2>...
  • Seite 95 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 95 Verringern Sie die ‘Spawn Rate’, bis nur noch ein Streifen auf der Fläche zu sehen ist. Für solche Effekte ist eine typische Spawn Rate etwa 0,2. Ebenso möchten Sie vielleicht die Geschwindigkeit (‘Speed’) etwas reduzieren –...
  • Seite 96 Seite 96 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 8> Klicken Sie auf ‘Effect’ ganz oben links für die Globalsteuerung. Stellen Sie ‚Pre Spool‘ auf 0s (ganz links) – damit beginnt der Wischeffekt außerhalb, wie gewünscht). 9> Speichern Sie dies als Cue. ...
  • Seite 97: Kreative Geräte-Layouts

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 97 6.4.3 Kreative Geräte-Layouts Da jede Gerätegruppe ein anderes Layout haben kann, ist es auch sehr einfach möglich, die gleichen Geräte in mehreren Gruppen mit unterschiedlicher Anordnung zu arrangieren. Damit lassen sich schnell und einfach interessante Effekte erzielen. Beispiel 1: Gerade/ungerade 1>...
  • Seite 98 Seite 98 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 2> Markieren Sie mit der Maus die geraden Geräte. 3> Ziehen Sie die Geräte so, dass Sie direkt unter den ungeraden (der linken Gruppe) positioniert werden. 4> Wählen Sie ‘Crop Grid’ aus dem Kontextmenü, um die nicht verwendete Fläche zu entfernen.
  • Seite 99 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 99 Erstellt man nun ein Block-Element, welches senkrecht von oben nach unten läuft, so wird dieses vertikal erst auf die ungeraden und danach auf die geraden Geräte abgebildet. Beispiel 2 – Pseudo-Zufallsfolge 1> Wählen Sie die betreffenden Geräte aus und erstellen Sie eine Gruppe.
  • Seite 100: Weitere Werkzeuge Des Layout-Editors

    Seite 100 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Beispiel 3 – Winkel (oder 'wenn einfach grade einfach langweilig ist'): Mitunter werden Geräte absichtlich schräg oder aufgehängt. Die Software startet zwar mit der Annahme einer rechtwinkligen Anordnung, kann aber auch gewinkelte Aufbauten passend darstellen. 1>...
  • Seite 101: Reihenfolge Und Priorität Beim Abruf

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 101 6> Schalten Sie [Arrange in..'] je nach Adressierung auf 'Columns' oder 'Rows'. 'Rows' ordnet die Geräte horizontal (links-rechts) an, 'Columns' ordnet sie vertikal an (von oben nach unten). 7> Bestätigen Sie die Einstellungen mit [OK]. Kontextmenü...
  • Seite 102 Seite 102 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Verringern Sie die Höhe, um daraus ein Oval zu machen. 4> Klicken Sie 2x auf [Circle] (oder klicken Sie auf [+]) und wählen Sie die Zoom-Animation. Stellen Sie 'In Time' auf 0 und 'Out Time' auf 100%. (Damit beginnt der Effekt groß...
  • Seite 103 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 103 6> Klicken Sie wieder auf [Effect] und stellen 'Master Speed' nach Belieben ein. (Durch Verwenden der globalen Geschwindigkeit werden beide Animationen gleichermaßen beeinflusst, so dass man sie nicht manuell synchronisieren muss). 7> Speichern Sie den Effekt als Cue. Erstellen des zweiten Effektes: 1>...
  • Seite 104 Seite 104 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Stellen Sie 'Exponent' auf etwa 25%. (Damit ‘öffnet’ sich die Spirale schneller). 4> Fügen Sie eine Drehung als Animation hinzu (Spin). Für wirklich psychodelische Effekte erhöhen Sie die Geschwindigkeit... 5> Klicken Sie nun auf [Layer 1] und wählen Sie ein kräftiges Blau als Farbe.
  • Seite 105: Verlagerung Und Layer-Eigenschaften

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 105 Probieren Sie nun aus, wie sich beide Cues miteinander kombinieren lassen:  Starten Sie als erstes die blaue Spirale.  Starten Sie nun dazu das weiße Oval. Sie werden feststellen, dass das weiße Oval eine höhere Priorität als die Spirale hat;...
  • Seite 106 Seite 106 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte und mindestens eine Zelle hoch ist. 5> Stellen Sie nun Y so ein, dass der Streifen gerade oben aus dem Bild verschwindet (zur Vorbereitung auf den Verlagerungs- Effekt). 6> Fügen Sie nun eine Verlagerungs-Animation (Displacement) hinzu.
  • Seite 107 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 107 7> Fügen Sie die Animation ‘Opacity’ hinzu. Verringern Sie 'In Time' und 'Out Time', so dass nicht ein- /ausgeblendet, sondern hart geschaltet wird. 8> Klicken Sie in Layer 1 auf [Displacement], um wieder diese Animation zu steuern.
  • Seite 108: Spawn Und Pre-Spool - 'Aufspreizen' Und 'Vorspulen

    Seite 108 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 9> Wählen Sie nun zum Steuern wieder die Animation ‘Opacity’ aus und erhöhen Sie die Geschwindigkeit nach Belieben. 10> Vielleicht hätten Sie den Streifen nun doch lieber senkrecht. Um das möglichst zu vereinfachen, wählen Sie einfach die Steuerelemente des Layers, um nicht die ganzen einzelnen Elemente und Animationen editieren zu müssen: Klicken Sie auf [Layer 1], um die Steuerung dieses Layers...
  • Seite 109 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 109 keine Ahnung, wozu das gebraucht wird – aber so sind Regisseure nun mal. 1> Wählen Sie eine Gruppe mit den entsprechenden Geräten. 2> Fügen Sie als Element einen Stern hinzu. Stellen Sie 'Points' auf 4. Verringern Sie den Zoom, so dass viele ‘Mini-Ungeheuer’...
  • Seite 110 Seite 110 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 5> Wählen Sie wieder das Stern-Element und ändern Sie ‘X’ so, dass die Sterne ganz links starten und über die ganze Breite rollen. 6> Fügen Sie eine Verlagerungs (Displacement)-Animation hinzu. Jetzt rollt jedes Ungeheuer auf einer anderen Höhe herum. 7>...
  • Seite 111 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 111 Verlangsamen Sie den Zoom etwas. 9> Klicken Sie auf [Effect] und stellen Sie 'Pre-Spool' auf 0. (Dies dient zunächst zum Testen dieser Eigenschaft.) 10> Speichern Sie den Cue. 11> Drücken Sie <Clear>, öffnen Sie die Matrix-Vorschau (‘Pixel Mapper Preview’), und starten Sie den Cue.
  • Seite 112 Seite 112 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Diesmal sollten direct von Anfang an eine Menge ‚Ungeheuer‘ auf dem Raster erscheinen. Pre-Spool ist besonders nützlich bei Animationen, die bei geringer Geschwindigkeit und großer Aufspreizung (Span Rate) arbeiten. TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 113: Cues - Szenen

    Cues, Chaser und Cue-Listen werden sämtlich auf den Reglern unten auf dem Pult gespeichert. Chaser und Cue-Listen werden in den folgenden Kapiteln behandelt. Das Titan Mobile hat 600 Speicherplätze für Szenen, organisiert in 60 Seiten à 10 Plätze. Ferner lassen sich Szenen im ‘Playbacks’-Fenster abspeichern, sofern kein Fader erforderlich ist.
  • Seite 114: Anlegen Einer Szene

    Seite 114 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Attribute im Programmierer (also die geänderten Einstellungen) werden in Cyan dargestellt (im HUD-Fenster und den Attribut- Fenstern). Beim Abrufen einer Szene werden deren Werte nicht in den Programmierspeicher übernommen (das lässt sich jedoch durch die ‚Include‘-Funktion erreichen, siehe Kapitel 7.3.4 auf Seite 119).
  • Seite 115: Quick Build - Cues Schnellspeichern

    Zum Aktivieren des Blind-Modus halten Sie die <AVO>-Taste gedrückt und wählen die Option [Blind]; damit können Sie zwischen [Active] und [Inactive] umschalten. Auf dem Titan Mobile gibt es außerdem eine gesonderte <Blind>-Taste. Einzelne Speicherplätze lassen sich per [Playback Options] in den Blind-Modus schalten, und beeinflussen dann nicht die Live-Bühne,...
  • Seite 116: Abrufen Einer Szene

    Seite 116 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Änderung überschreibt alle vorherigen Werte, folglich wird der Wert der zuletzt aufgerufenen Szene ausgegeben. Beim Ausblenden einer Szene behalten LTP-Kanäle ihren Wert, bis dieser durch eine andere Szene überschrieben wird. 7.2.2 Abrufen einer Szene Zum Aufrufen einer Szene bewegen Sie den jeweiligen Regler (betätigen Sie die <Clear>-Taste, um sicherzustellen, dass sich keine Werte im Programmierspeicher befinden, da diese ansonsten die...
  • Seite 117: Anzeigen Der Aktuell Laufenden Szenen

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 117  Für jede Speicherseite lässt sich eine Bezeichnung vergeben. Die Bezeichnung wird auf der ‚Pages‘ (Seiten)-Walze sowie auf dem HUD angezeigt. Zum Vergeben der Bezeichnung nutzen Sie im Hauptmenü [Set Legends], dann [Page Legends]. Solange man sich in diesem Menü...
  • Seite 118: Freigeben (Release) Laufender Szenen

    Seite 118 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte  Rate 1-4 (das lokal eingestellte Tempo wird durch den Master proportional vergrößert/verringert) Damit kann man die verschiedenen Playbacks in unterschiedliche Gruppen zusammenfassen und das Tempo jeweils getrennt steuern. Es ist erforderlich, verwendete Speedmaster auch jeweils auf einen Fader zu legen.
  • Seite 119: Aktualisieren Gespeicherter Werte Und Paletten

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 119  Um die Szene komplett zu überschreiben, wählen Sie bei Schritt 6 die Option [Replace] (Ersetzen). Bitte berücksichtigen: damit werden Geräte, die nicht aktuell verändert wurden (und damit im Programmierspeicher sind), nicht in die Szene gespeichert! ...
  • Seite 120 Seite 120 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Betätigen Sie die Schaltfläche [View] am rechten Zeilenende oder die [View Cue]-Kontext-Schaltfläche, so erscheint das Fenster ‘Cue View’ mit sämtlichen Details der Einstellungen zu allen einzelnen Geräten in der gewählten Szene. Das Fenster ‘Cue View’ bietet vier unterschiedliche Anzeigen: ‚Levels‘ (Werte), ‚Palettes‘...
  • Seite 121: Cues Wiederverwenden - Die 'Include'-Funktion

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 121 7.3.4 Cues wiederverwenden - die ‘Include’-Funktion Mit der ‘Include’-Funktion lassen sich ausgewählte Teile einer Szene zurück in den Programmierspeicher laden (normalerweise werden nur manuelle Änderungen in den Programmierspeicher geschrieben). Diese lassen sich dann etwa zum Anlegen einer neuen Szene verwenden.
  • Seite 122: Kopieren, Verschieben, Verknüpfen, Löschen

    Seite 122 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Angenommen, Sie haben eine Szene programmiert, in der etwa ein paar Scanner auf einer bestimmten Position mit grün als Farbe abgespeichert sind. Wollen Sie nun die Farbe aus dieser Szene löschen, so dass die Lampen die Einstellung aus der vorher abgerufenen Szene zeigen, so setzen Sie die Farbwerte auf ‚Off‘, womit sie aus der Szene entfernt werden, sobald gespeichert wird.
  • Seite 123: Löschen Einer Szene

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 123 3> Drücken Sie die <Swop>-Taste der Szene, die Sie bearbeiten möchten. Sie können eine Reihe von Szenen auswählen, indem Sie die Taste der ersten gedrückt halten und die Taste der letzten dazu betätigen. 4>...
  • Seite 124: Zeiten

    Seite 124 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte Zeiten Beim Titan Mobile lassen sich viele verschiedene Zeiteinstellungen für die Szenen vergeben. 7.5.1 Einstellen von Überblendzeiten und Geräteversatz Verzögerung, Ein- und Ausblendzeit lassen sich für jede Szene getrennt einstellen. Sind in der Szene auch Shapes vorhanden, so werden diese, abhängig vom ‚Fade Mode‘, davon auch beeinflusst.
  • Seite 125 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 125 Die Zeiten werden wie folgt eingestellt: 1> Drücken Sie [Edit Times] im Hauptmenü. 2> Drücken Sie die <Swop>-Taste der Szene. 3> Drücken Sie [Fade Mode x], um den ‘Fade Mode’ (Überblend- modus) einzustellen. Das bestimmt, wie die Zeiten verwendet werden, s.u.
  • Seite 126: Ändern Der Reihenfolge Der Geräte

    Seite 126 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte benötigt, so bringen Sie deren Regler auf ‚0‘ und dann wieder auf den gewünschten Wert.  Enthält die Szene Shapes, so ändern sich diese mit den eingestellten Überblendzeiten. Im Mode 1 ändern sich die Shapes abhängig von den Zeiten, in Mode 2 abhängig von der Reglerstellung.
  • Seite 127: Weitere Optionen

    Mit der Release Mask lässt sich z.B. ein temporärer (‘flashbarer’) Strobe-Effekt programmieren. Drücken Sie [Release Mask], und wählen Sie das Attribut ‘Shutter’ aus (Intensity auf dem Titan Mobile). Wird nun das Playback ausgeblendet, kehrt der Shutter zum vorigen Wert zurück, und das Strobe stoppt.
  • Seite 128: Shape Size/Speed On Fader

    Seite 128 – 6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte 7.6.2 Shape size/speed on fader Enthält die Szene Shapes, so lässt sich mit den Optionen B und C deren Verhalten beim Einblenden der Szene beeinflussen. Größe und/oder Geschwindigkeit lassen sich als ‚fest‘ bzw. reglerabhängig bestimmen.
  • Seite 129: Key Profile

    6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 129 7.6.7 Key Profile Jedem Speicherplatz lässt sich ein individuelles ‘Key Profile’ (Tastenbelegung) zuordnen. Damit lässt sich die Funktion der Tasten einzeln einstellen. Dazu lässt sich entweder eines der bestehenden Profile nutzen oder ein neues definieren. Die Multifunktionstasten zeigen die aktuell den grauen und blauen Tasten zugeordneten Funktionen im jeweiligen ‚Key Profile‘.
  • Seite 130 Seite 130 – 8. Chases - Lauflichter TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 131: Chases - Lauflichter

    8. Chases - Lauflichter - Seite 131 8. Chases - Lauflichter Ebenso wie statische Szenen lassen sich beim Titan Mobile Lauflichter auf die Szenenregler und die Szenen-Schaltflächen im ‚Playbacks‘- Fenster programmieren. Lauflichter können sowohl für einmaligen als auch für ständigen Durchlauf programmiert werden.
  • Seite 132: Einen Chaser Mit Quick Build Erstellen

    Seite 132 – 8. Chases - Lauflichter  Drücken Sie <Clear>, wenn Sie mit dem Programmieren fertig sind; anderenfalls überlagert der Programmierspeicher das aufgerufene Lauflicht, so dass nicht das gewünschte Ergebnis zu sehen ist.  In Lauflichtern lassen sich auch Shapes verwenden. Wird derselbe Shape in mehreren aufeinanderfolgenden Schritten verwendet, so läuft er nahtlos durch;...
  • Seite 133: Verbinden Eines Lauflichts Mit Der Steuerung

    8. Chases - Lauflichter - Seite 133 ) Kanäle beginnen mit ihrem Einblenden (abhängig von den gewählten Zeiten), sobald der Regler über 0 bewegt wird (der Pegelwert zum Starten der LTP-Kanäle kann in den Benutzereinstellungen verändert werden).  Bei einem aktiven Lauflicht werden im Display oberhalb der Räder Details der einzelnen Schritte angezeigt.
  • Seite 134: Manuelle Steuerung Der Schritte

    Seite 134 – 8. Chases - Lauflichter ‘Crossfade’ ist die Überblendung zwischen den einzelnen Schritten. Bei Crossfade = 0 werden die Geräte zwischen den einzelnen Schritten hart umgeschaltet, bei Crossfade = 100 erfolgt ein allmähliches Überblenden über die Gesamtdauer des Schrittes, und bei Crossfade = 50 bleiben die Geräte die Hälfte der Zeit auf den eingestellten Werten, und blenden die andere Hälfte auf die neuen Werte über.
  • Seite 135: Ändern Der Richtung Eines Lauflichts

    8. Chases - Lauflichter - Seite 135 Ebenso lassen sich die blaue und die graue Taste des Szenenreglers mit den Funktionen ‘Stop’ und ‘Go’ belegen; dazu dient die Funktion ‘Key Profiles’ (Tastenbelegungen). 1> Halten Sie <AVO> gedrückt und drücken Sie [Edit Current Key Profile].
  • Seite 136: Ändern Eines Lauflichts Mit Der Unfold-Funktion

    Seite 136 – 8. Chases - Lauflichter 8.3.2 Ändern eines Lauflichts mit der Unfold-Funktion Eine weitere Möglichkeit zum Editieren eines Chasers bietet die Unfold-Funktion. Die Taste <Unfold> (‚Aufklappen‘) legt jeden einzelnen Schritt eines Lauflichts auf einen der Regler, so dass sich jeder Schritt einzeln aufrufen und editieren lässt, als wäre er eine separate Szene.
  • Seite 137: Kopieren, Verschieben, Verknüpfen, Löschen

    8. Chases - Lauflichter - Seite 137  Zum Ändern einzelner Zeiteinstellungen drücken Sie [Edit Times], dann die entsprechende <Swop>-Taste (oder tippen die Schrittnummer ein), und stellen die gewünschten Zeiten ein. Details dazu finden sich auf der folgenden Seite.  Enthält das Lauflicht mehr Schritte als es Regler gibt, so lässt sich mit den Funktionstasten [Previous Page] (zurück) und [Next Page] (vor) zwischen den Seiten umschalten.
  • Seite 138 Seite 138 – 8. Chases - Lauflichter 1> Drücken Sie im Hauptmenü [Edit Times], und anschließend die <Swop>-Taste des gewünschten Lauflichts. 2> Stellen Sie wie unten beschrieben Geschwindigkeit, Überblendung, Geräteversatz und Attributversatz ein. 3> Drücken Sie <Exit>, um den Vorgang abzuschließen. ...
  • Seite 139: Individuelle Zeiten Pro Schritt

    8. Chases - Lauflichter - Seite 139  Drücken Sie [Fixture Overlap] und geben mit den Zifferntasten einen Wert von <0>…<100> ein. 100% (Standardwert) bedeutet, dass alle Geräte gemeinsam wechseln. 0% bedeutet, dass zunächst das erste Gerät komplett überblendet, bevor das nächste damit beginnt.
  • Seite 140: Vergeben Von Attribut-Zeiten Für Einzelne Schritte

    Seite 140 – 8. Chases - Lauflichter Unter Verwendung der ‘Unfold’-Funktion: 1> Drücken Sie die <Unfold>-Taste und dann die <Swop>-Taste des zu editierenden Lauflichts. 2> Drücken Sie [Edit Times] und dann die <Swop>-Taste des gewünschten Schrittes. 3> Stellen Sie die Zeiten auf die gewünschten Werte ein. Die möglichen Optionen sind unten beschrieben.
  • Seite 141: Weitere Optionen

    8. Chases - Lauflichter - Seite 141 Weitere Optionen Um weitere Optionen eines Lauflichts zu ändern, drücken Sie im Hauptmenü [Playback Options], gefolgt von der entsprechenden <Swop>-Taste. Verfügbar sind die gleichen Optionen wie für statische Szenen (siehe Kapitel 7.6 auf Seite 127), sowie ein paar zusätzliche für Lauflichter. 8.6.1 Loop/Stop on Final Cue Option B bestimmt, ob das Lauflicht nach dem letzten Schritt endet...
  • Seite 142 Seite 142 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 143: Cue Listen - Szenenfolgen

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 143 9. Cue Listen – Szenenfolgen Cue Lists – Szenenfolgen – gestatten das Programmieren einer Abfolge von Szenen, von denen jede ihre eigenen Zeitvorgaben enthalten kann und die entweder Schritt für Schritt mit der <Go>- Taste gesteuert werden oder automatisch ablaufen können.
  • Seite 144: Anlegen Einer Szenenfolge

    Seite 144 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen Anlegen einer Szenenfolge 9.1.1 Programmieren einer Szenenfolge Das Programmieren einer Szenenfolge gleicht dem Programmieren eines Lauflichts. Sie erstellen jeweils das gewünschte Bild und fügen dies als Schritt zu der Folge hinzu. Zeiten lassen sich entweder sofort oder später hinzufügen.
  • Seite 145: Vergeben Von Bezeichnern Für Einzelne Schritte

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 145  ‚Record By Channel‘ bietet sich an, wenn sich mehrere Szenenfolgen – für unterschiedliche Attribute – gegenseitig überlagern sollen.  Um an eine existierende Szenenfolge weitere Schritte anzufügen, wiederholen Sie obiges Vorgehen; bereits vorhandene Schritte werden davon nicht beeinflusst.
  • Seite 146: Abrufen Einer Tastenfolge (Makro) Aus Einer Cueliste

    Seite 146 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen 1> Nach dem Aktivieren von ‚Cue List Record‘ (beim Anlegen der Cueliste) wählen Sie [Advanced Options], dann [Autoload Live Playbacks]. 2> Aktivieren Sie die Szenen/Chaser/Cuelisten, die Sie als Autoload einbinden möchten. 3> Speichern Sie den Cue.
  • Seite 147: Tastatursyntax Für Cuelisten

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 147 1> Drücken Sie [Playback Options]. 2> Wählen Sie die Cueliste aus. 3> Drücken Sie [Macros] 4> Im Übersichtsfenster der Cueliste (Playback View) wählen Sie den Schritt, dem ein Makro hinzugefügt werden soll. 5>...
  • Seite 148: Eine Szenenfolge Deaktivieren

    Seite 148 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen  Die HTP-Pegel der Schritte werden durch die Stellung des Reglers bestimmt.  Ein Überblendprozess lässt sich mit der <Stop>-Taste (oberhalb der <Go>-Taste) anhalten, und mit der <Go>-Taste fortsetzen.  Um direkt einen bestimmten Schritt anzuspringen, wählen Sie diesen mit Rad A oder mit den links/rechts-Pfeilen aus.
  • Seite 149: Editieren Einer Szenenfolge Mit 'Unfold

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 149 die Unfold-Funktion (siehe nächster Abschnitt), oder eine spezielle Tasten-Syntax. Kopieren/Verschieben innerhalb des gleichen Playbacks:  COPY/MOVE <playback> <cue> [THRO <cue>] [NOT <cue>] [AND <cue>] @ <cue> ENTER  COPY/MOVE <playback> <cue> [THRO <cue>] [NOT <cue>] [AND <cue>] ENTER <cue>...
  • Seite 150: Update Und Cue-Tracking

    Seite 150 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen  Um einen neuen Schritt einzufügen, stellen Sie das gewünschte Bild ein, drücken B [Insert Step], dann die Taste des Schrittes, auf die dieser programmiert werden soll. Alle folgenden Schritte werden um eins verschoben, und der neue Schritt erhält eine Nummer zwischen den beiden existierenden Schritten (drückt man etwa die Taste für Schritt 3, so erhält dieser die Schrittnummer 2.5).
  • Seite 151: Editieren Einer Szenenfolge Während Des Programmierens

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 151 After] (danach einfügen), um die Änderungen zu speichern (ein nochmaliger Druck auf <Rec. Step> wählt automatisch [Merge]). 6> Drücken Sie <Go>, um zum nächsten Schritt zu gelangen.  Die Zeiten jedes Schritts lassen sich wie folgt mit den Tasten <Live Time>...
  • Seite 152: Eine Szenenfolge Verschieben Oder Kopieren

    Seite 152 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen 9.4.1 Eine Szenenfolge verschieben oder kopieren Szenenfolgen lassen sich kopieren oder auf ein anderes Playback verschieben, oder Sie können eine Verknüpfung erstellen. Verschieben ist sinnvoll zum Erhalt einer aufgeräumten Arbeitsober- fläche. Die Vorgehensweise ist die gleiche wie für Cues, und ist in Abschnitt 7.4.1 genau beschrieben.
  • Seite 153: Verbinden Von Schritten, Versatz

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 153 Sie [Delay In], geben die gewünschte Zeit in Sekunden ein, und drücken <Enter>.  Zum Einstellen der Einblendzeit betätigen Sie [Fade In], geben die Zeit in Sekunden ein, und drücken <Enter>. Diese Zeit gilt sowohl für HTP- als auch für LTP-Kanäle.
  • Seite 154: Individuelle Einblendzeiten Für Attribute

    Seite 154 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen Mit diesen Optionen lassen sich komplexe automatische Abläufe von einzelnen Schritten realisieren. Ist etwa folgender Effekt gewünscht:  Nach Druck auf <Go> blendet Gerät 1 über 20s ein  Nach 10s blendet Gerät 2 über 15s ein ...
  • Seite 155: Fixture Overlap - Geräteversatz

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 155 möchten, und drücken G [Next], um auf die nächste Optionsseite umzuschalten. 1> Drücken Sie [Attribute times]. 2> Damit werden sämtliche Geräte in dem Schritt angewählt. Wollen Sie die Zeiten nicht für alle Geräte einstellen, so ändern Sie hier die Selektion.
  • Seite 156: Steuern Einer Szenenfolge Per Timecode

    Drücken Sie <Exit>, um das Menü zu verlassen. 9.5.5 Steuern einer Szenenfolge per Timecode Beim Titan Mobile lässt sich auch Timecode zum Steuern einer Szenenfolge verwenden. Dies ist hilfreich etwa bei komplexen Shows, die stets absolut zeitgenau laufen müssen, oder bei unbeaufsichtigten Abläufen.
  • Seite 157: Weitere Optionen

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 157 Beim Ändern einer Zeit lassen sich mit Rad B mehrere Schritte aus- wählen; mit den Funktionstasten lassen sich weitere Zeitänderungen vornehmen (Eingeben eines Versatzes; abziehen oder addieren einer festen Zeit). Zur Kontrolle des anliegenden Timecodes lässt sich ein extra Fenster öffnen: drücken Sie [Open Workspace Window] und dann [Timecode]: Weitere Optionen Über das Menü...
  • Seite 158: Handle Paging

    Seite 158 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen auf ‚0‘ gestellt wird. Die Option [Manual Crossfader] sorgt dafür, dass der Regler als manueller Überblendregler fungiert, d.h. sowohl bei Reglerstellung ‚100%‘ als auch bei ‚0%‘ wird einen Schritt weitergeschaltet. 9.6.3 Handle Paging Mit dieser Option lässt sich ein Regler ‘fixieren’, so dass er unabhängig vom Wechsel der Seiten stets verfügbar bleibt.
  • Seite 159: Shape Size/Shape Speed

    9. Cue Listen – Szenenfolgen - Seite 159 Profile nutzen oder ein neues definieren. Die Multifunktionstasten zeigen die aktuell den grauen und blauen Tasten zugeordneten Funktionen im jeweiligen ‚Key Profile‘. Ist die Tastenbelegung auf ‘None’(Keins) eingestellt, so gilt das allgemeine Profil. 9.6.8 Shape Size/Shape Speed Dies bestimmt, ob die in der Cueliste enthaltenen Shapes mit fester...
  • Seite 160 Seite 160 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen  [Cue Offset] gibt eine bestimmte Anzahl von Cues vor dem aktuellen an, wann MID beginnen soll.  [Disabled] deaktiviert MID für den aktuellen Cue.  [Early]: MID so zeitig wie möglich. ...
  • Seite 161: Steuern Der Show

    Beschriften Sie Ihr Pult, entweder mit der elektronischen Beschriftung/Bemalung, oder mit Klebeband und Stift. 10.1.3 DBO-Taste (ist auf dem Titan Mobile nicht vorhanden, kann aber per Tastenprofil zugewiesen werden). 10.1.4 Frei zuordenbare Masterfader Jeder Fader auf dem Pult kann auch als Masterfader für verschiedene Funktionsbereiche verwendet werden: ...
  • Seite 162: Flash' Und 'Swop'-Tasten

    Seite 162 – 10. Steuern der Show Zum Zuweisen eines Playbacks zu einem Speed-Master drücken Sie [Playback Options], wählen das jeweilige Playback (blaue Taste oder Schaltfläche), und drücken dann [Speed Source]. Folgende Optionen sind verfügbar:  Local (keine Steuerung über Speed-Master) ...
  • Seite 163: Anzeigen Der Aktiven Playbacks

    10. Steuern der Show - Seite 163 [Verriegelt] (Locked) blendet den betreffenden Regler auf sämtlichen anderen Seiten ein; was ggf. anderswo auf diesen Regler programmiert ist, ist damit nicht erreichbar. Wählt man “Transparent Lock”, so erscheint der Regler an seinem Platz nur auf den Seiten, auf denen er nicht schon anderweitig belegt ist.
  • Seite 164: Arbeitsumgebungen

    Seite 164 – 10. Steuern der Show Sehr schnell lassen sich Ergebnisse erzielen, wenn man die vorhandenen Paletten verwendet. Zusätzlich erlaubt das Titan Mobile, eine Palette kontinuierlich einzublenden. 1> Wählen Sie einige der bereits verwendeten Geräte aus. 2> Geben Sie mit den Zifferntasten einen Wert wie z.B. <2> ein (Überblendzeit, in Sekunden).
  • Seite 165: Das Menü View

    10. Steuern der Show - Seite 165 speichern. Diese Arbeitsumgebungen lassen sich mit den Schaltflächen links der Menütasten speichern und abrufen. 10.2.1 Das Menü View Durch Betätigen der Taste <Open> (oberhalb der Zifferntasten) gelangt man in das Menü ‘View’ (Ansicht). Hier lässt sich einstellen, was auf dem Bildschirm angezeigt wird.
  • Seite 166: Enrichten Der Externen Steuerung

    Seite 166 – 10. Steuern der Show Stecker-Adapter (‘gender changer’, alle Pins 1:1 belegt, also 1-1, 2-2, 3-3 etc.). 10.4.2 Enrichten der externen Steuerung Schalten Sie das Pult in den System-Modus und wählen Sie [Triggers]; darauf wird folgendes Fenster angezeigt: Links werden verschiedene Trigger-Sets, also Kombinationen von Triggern, angezeigt, darunter ‚Classic Pearl‘...
  • Seite 167: Classic Pearl Midi-Trigger

    10. Steuern der Show - Seite 167 automatisch den Steuerimpuls und ordnet ihn zu. Ebenso lassen sich die Daten manuell eingeben. 8> So lässt sich für DMX-Trigger die Adresse manuell eingeben. Für MIDI-Trigger kann man den MIDI-Kanal, den MIDI-Befehl, den Wert sowie den Bereich für die Velocity wählen.
  • Seite 168 Seite 168 – 10. Steuern der Show Playback starten: note on ($9n pp ll) MIDI-Note (pp) = Playback-Nummer 0 - 14 (dezimal) MIDI-Key velocity (ll) = Playback-Wert 0 - 127 (dezimal). 127=Full Beispiel: $9n $03 $40 Playback-Fader 4 auf 50%. (Die Playback-Nummern beginnen hier mit 0;...
  • Seite 169: Fernsteuerung

    11. Fernsteuerung Die bei den anderen Titan-Pulten realisierte WLAN-Fernsteuerung über Smartphones und Pads funktioniert aus technischen Gründen beim Titan Mobile nicht. Da aber im englischen Original-Handbuch irrtümlich das betreffende Kapitel Einzug gehalten hat, ist dieses Kapitel hier als Platzhalter zu verstehen, um den Umbruch und die Kapitelzahlen nicht zu sehr durcheinanderzubringen.
  • Seite 170 Seite 170 – 11. Fernsteuerung TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 171: 12. Benutzereinstellungen, Optionen

    12. Benutzereinstellungen, Optionen - Seite 171 12. Benutzereinstellungen, Optionen Das Pult bietet eine Vielzahl von Optionen, um es den jeweiligen Anforderungen entsprechend konfigurieren zu können. Auf häufig benötigte Optionen kann man mit der Funktionstaste ‘User Settings’ (Benutzereinstellungen) zugreifen – drücken Sie <AVO> + [User Settings].
  • Seite 172: Speichern Von Arbeitsumgebungen

    Seite 172 – 12. Benutzereinstellungen, Optionen 12.1.3 Speichern von Arbeitsumgebungen Verschiedene Arbeitsumgebungen lassen sich auf die ‘Workspaces’- Schaltflächen (im Programmfenster, links des Menüs) abspeichern: dazu drücken Sie <Open>, dann [Record Workspace], und schließlich die Schaltfläche, auf die Sie die Arbeitsumgebung abspeichern möchten.
  • Seite 173: Compatibility Windows - Die 'Kompatibilitäts-Fenster

    12. Benutzereinstellungen, Optionen - Seite 173  [Remove/Leave other windows on recall] (beim Aufruf andere Fenster schließen/behalten) definiert, ob beim Aufruf der Arbeitsumgebung andere Fenster geöffnet bleiben oder geschlossen werden sollen.  Zum Löschen einer Arbeitsumgebung drücken Sie <View>, <Delete>, und dann die Schaltfläche der Arbeitsumgebung. 12.1.4 Compatibility windows –...
  • Seite 174 Seite 174 – 12. Benutzereinstellungen, Optionen öffnet sich das Menü ‘Manage Profiles’, mit dem man die verschiedenen Profile anzeigen (‘View’), ändern (‘Edit’), löschen (‘Delete’) oder ein neues erstellen (‘Add’) kann. Beim Erstellen eines neuen (‘Add’) lässt sich eines der bestehenden auswählen, das zunächst kopiert wird, um die Grundlagen von diesem zu übernehmen.
  • Seite 175: Eine Tastenbelegung Auswählen

    12. Benutzereinstellungen, Optionen - Seite 175 Cues: blaue und graue Tasten können belegt werden mit ‘Disabled’, ‘Flash’, ‘Swop’, ‘Latch’ und ‘Preload’. Chases: die Optionen für die graue und blaue Taste sind ‘Disabled’, ‘Flash’, ‘Swop’, ‘Latch’, ‘Go’, ‘Stop’, ‘Preload’, ‘Connect’, ‘Tap Tempo’. Cue Lists: Optionen für beide Tasten: ‘Disabled’, ‘Flash’, ‘Swop’, ‘Go’, ‘Go Back’, ‘Stop’, ‘Preload’, ‘Connect’, ‘Next Cue +’, ‘Next Cue –‘, ‘Review Live Cue’, ‘Cut Next Cue To Live’, ‘Snap Back’, ‘Release’.
  • Seite 176: Das 'System'-Menü

     [Grand Master…] dient zum Aktivieren/Deaktivieren des Hauptreglers, hilfreich insbesondere, wenn der nicht korrekt funktionieren sollte. Beim Titan Mobile, das nicht über einen Grandmaster-Regler verfügt, ist diese Option wirkungslos.  [Prompt for Merge or Replace…] bestimmt, wie sich das Pult verhält, wenn man etwas auf einen bereits belegten Speicher-...
  • Seite 177: Key Profiles

    12. Benutzereinstellungen, Optionen - Seite 177 des Lauflichts wieder auf den programmierten Wert zurückgesetzt. Mit [Connected View Sets Chase Speed] wird das Tempo hingegen gespeichert und das vorher programmierte damit überschrieben.  [Auto Connect…]: hiermit stellt man ein, ob Lauflichter und Szenenfolgen bei ihrem Aufruf automatisch mit der Handsteuerung (Räder und Tasten) verbunden werden.
  • Seite 178: Wipe (Löschen)

    Die Funktion ‘Wipe’ löscht die aktuelle Show. Das Ergebnis ist das gleiche wie bei der Wahl der Option [New Show] aus dem Menü <Disk>. (‚Wipe‘ war bereits bei früheren Avolites-Pulten im System- Menü zu finden und ist deshalb hier eingeblendet).
  • Seite 179: Dmx-Ausgänge Einrichten

    12. Benutzereinstellungen, Optionen - Seite 179 12.4 DMX-Ausgänge einrichten Geräte lassen sich auf verschiedene Weise mit dem Pult verbinden. Neben den vorhandenen 4 DMX-Buchsen können die Geräte auch drahtlos oder per Art-Net angesteuert werden. Das Pult selbst kann bis zu 12 DMX-Universen über DMX und Art-Net ausgeben.
  • Seite 180: Titannet-Overview

    Seite 180 – 12. Benutzereinstellungen, Optionen Zum Zuordnen eines Knotens zu einer Linie klicken Sie auf die Pfeil- Schaltfläche des Knotens (damit wird der Knoten markiert) und dann auf die gewünschte DMX-Linie. Zum Löschen einer Zuordnung dienen die individuellen oder gruppenweisen ‚X‘-Schaltflächen.
  • Seite 181 12. Benutzereinstellungen, Optionen - Seite 181 Ein Klick auf den Ausgangsbereich des jeweiligen Knoten öffnet dessen Detailansicht. Ein Klick auf den Eingangsbereich eines Knotens zeigt hingegen dessen Details im rechten Bereich. Gezeigt wird u.a. die IP-Adresse, die Anzahl der verfügbaren Prozessorkanäle, die Anzahl der zugewiesenen DMX-Linien, der Status der Verbindung sowie die Auslastung des Geräts, Wurden mehr Linien zugewiesen als das Gerät Prozessorkanäle bereitstellt, so wird eine Warnung eingeblendet.
  • Seite 182: Curves - Kennlinien

    Seite 182 – 12. Benutzereinstellungen, Optionen 12.5 Curves - Kennlinien Beim Tiger Touch lässt sich aus einer Vielzahl von Kennlinien wählen, mit denen festgelegt wird, wie die DMX-Werte den Reglerwerten folgen, etwa: komplett linear, oder anfangs und am Ende sanft mit größerer Beschleunigung in der Mitte, oder diverse andere Optionen.
  • Seite 183 12. Benutzereinstellungen, Optionen - Seite 183 TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 184: Aktualisieren Der Software

    Version ist jeweils über die Internetseite http://www.avolitesdownload.com zum Download erhältlich. Software-Upgrades werden wie jedes normale Windows-Programm durch Starten des heruntergeladenen Installationspakets installiert. Stellen Sie dabei sicher, dass die vorher installierte Titan Mobile- Version zuvor beendet ist. TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 185: Die 'Personalities' (Gerätedateien)

    13.1.1 Herunterladen der Personalities bei Avolites Auf der Internetseite von Avolites sind sämtliche Geräte aufgeführt, für die es eine Avolites-Personality gibt. Hier sollte man als erstes nachsehen, wenn man ein bestimmtes Gerät sucht. Die Adresse ist http://www.avolitesdownload.com/personalities In der Liste links sind sämtliche verfügbaren Personalities aufgeführt.
  • Seite 186: Aktualisieren Des Personality-Speichers Des Pultes

    Seite 186 – 13. Die ‚Personalities‘ (Gerätedateien) Bitte verwenden Sie das Personality-Paket für den von Ihnen verwendeten Pulttyp. Zwar sind die Personalities selbst für alle Pulttypen gleich; das Installationspaket wird jedoch für jeden Typ einzeln abgestimmt. Klicken Sie nun auf den Gerätenamen in der Liste, um im Fenster rechts die Details zu überprüfen.
  • Seite 187: Anfordern Einer Neuen Gerätedatei

    Anfordern einer neuen Gerätedatei Sollte es für ein bestimmtes Gerät noch keine Personality geben, so fertigt Avolites diese gern an. Klicken Sie dazu in o.g. Internetseite auf den Link ‚Request‘, um die Einzelheiten anzugeben. Dabei sehen Sie auch eine Liste der momentan offenen Anforderungen; bitte vermeiden Sie Doppel-Anfragen.
  • Seite 188 Seite 188 – 14. Netzwerkeinstellungen TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 189: Netzwerkeinstellungen

    14. Netzwerkeinstellungen - Seite 189 14. Netzwerkeinstellungen Das Pult unterstützt über die üblichen DMX-Buchsen hinaus etliche weitere Wege der Kommunikation mit Beleuchtungs- und anderen Geräten; diese werden im Folgenden beschrieben. Weiterhin gibt es verschiedene Möglichkeiten, diverse Simulations- und Visualisierungssoftware zu verbinden. Ebenso lassen sich Prozessor-Knoten einbinden (TitanNet), womit die Gesamtzahl möglicher Universen bis auf 64 gesteigert werden kann.
  • Seite 190: Einrichten Der Dmx-Ausgänge

    Seite 190 – 14. Netzwerkeinstellungen 14.1.2 Einrichten der DMX-Ausgänge Das Pult arbeitet intern mit max 64. DMX-Universen (12 direkt im Pult, bis zu 64 mit TitanNet), die einzeln auf die DMX-Buchsen sowie über Netzwerk-Knoten geroutet werden können. Abschnitt 12.4.1 auf Seite 179 beschreibt das Einrichten des Routings, und in Abschnitt 14.1.4 (nächste Seite) ist ein Beispiel beschrieben.
  • Seite 191: Einrichten Eines Art-Net-Systems

    14. Netzwerkeinstellungen - Seite 191  Jede Art-Net-DMX-Box, jeder Art-Net fähige Dimmer oder Bewegungsscheinwerfer ist ein Gerät.  Jedes Gerät kann einen oder mehrere ‘Knoten’ darstellen (so hat jeder der dargestellten Art-Net-DMX-Konverter zwei DMX- Ausgänge, stellt also zwei Knoten dar; der Dimmer wiederum ist ein Knoten).
  • Seite 192 Seite 192 – 14. Netzwerkeinstellungen  Subnet Mask = 0  DMX A Universe = 1  DMX B Universe = 2 Viele Art-Net-Geräte, wie auch die Net-Lynx, verwenden standard- mäßig eine IP-Adresse aus dem Bereich 2.x.x.x, und können mit einem Konfigurationsstecker (‘Jumper’) z.B.
  • Seite 193: Weiterführende Informationen Zu Art-Net

    Für weitere Informationen zum Thema Art-Net ziehen Sie am besten den Art-Net-Standard, veröffentlicht von der Firma Artistic Licence, heran. 14.2 Verbinden eines Simulators mit ACDI ACDI ist Avolites’ Interface zur Verbindung von Pulten und Simulatoren mit entsprechenden Programmen, zum Beispiel dem Avolites Visualiser, Capture oder Show Designer. 14.2.1 ACDI...
  • Seite 194: Einrichten Von Modulen

    Damit lassen sich genaue Einstellungen vornehmen sowie jeweils der gewünschte Netzwerkanschluss auswählen. Titan-Pulte haben nur einen Netzwerkanschluss, beim Simulator und Titan Mobile hängt es dagegen von der Konfiguration Ihres Computers ab. Bei Laptops etwa wird auch der interne Wireless-Adapter als Netzwerkkarte aufgeführt.
  • Seite 195: Verwenden Von Geräten Mit Citp

    14. Netzwerkeinstellungen - Seite 195 14.4 Verwenden von Geräten mit CITP CITP ist ein Protokoll zur Kommunikation von Geräten miteinander. Es wird häufig benutzt, um etwa Thumbnails oder Informationen über vorhandene Layer von Medienservern an Lichtpulte zu übertragen. Damit kann man am Pult sehr einfach den gewünschten Clip identifizieren und anwählen.
  • Seite 196: Einstellen Der Ip-Adresse

    Seite 196 – 14. Netzwerkeinstellungen Beispiel wäre etwa die Adresse ‘198.23.46.166’. Jedes Gerät in einem Netzwerk sollte eine eindeutige (in diesem Netzwerk einmalige) IP- Adresse haben. Dies ist ein ähnliches Konzept wie bei DMX, wo ebenfalls jedes Gerät eine eindeutige Startadresse benötigt. 14.5.1 Einstellen der IP-Adresse Bei den Titan-Pulten gibt es eine Funktion, die üblichen IP-Adressen...
  • Seite 197: Automatische Ip-Adressvergabe (Dhcp)

    14. Netzwerkeinstellungen - Seite 197 Dabei sind die Kombinationen von x, y und z für jedes Gerät einmalig zu vergeben. Titan-Pult und ShowSafe, Ausgang über Art-Net (und DMX). IP-Adresse Subnetzmaske Titan-Pult 2.100.100.100 255.0.0.0 ShowSafe 2.100.100.101 255.0.0.0 Art-Net-Geräte 2.x.y.z 255.0.0.0 Oder IP-Adresse Subnetzmaske Titan-Pult...
  • Seite 198 Seite 198 – 14. Netzwerkeinstellungen TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 199: 15. Umsteigen Von Anderen Avo-Pulten

    Wird eine mit einem Pearl Expert programmierte Show in ein Titan Mobile geladen, so ist alles, was auf den oberen Fadern programmiert wurde, zunächst nicht zugänglich – da das Titan Mobile nicht darüber verfügt. Verwenden Sie deswegen die Kompatibilitäts-Fenster (<View>, [Open Workspace Window], [Fixtures and Playbacks] oder [Groups and Palettes]), um an die dort gespeicherten Informationen zu gelangen.
  • Seite 200: Programmieren Mit Dem Titan-System

    15.2 Programmieren mit dem Titan-System Einige gute Programmiermöglichkeiten, die es früher so nur auf dem Avolites Diamond 4 gab, sind nun auch auf den Pulten der Titan- Plattform verfügbar: Geräteversatz, Attributversatz Die Versatz(Overlap)-Funktion erlaubt es, genau zu steuern, wie eine Szene aufgerufen wird.
  • Seite 201 15. Umsteigen von anderen Avo-Pulten - Seite 201 die neue Szene die Kontrolle über das Gerät. Hat dagegen die neue Szene eine niedrigere Priorität, so bleibt das Gerät unverändert. Ein Anwendungsfall dafür wäre, wenn etwa sämtliche Geräte bereits für ein komplexes Bühnenbild verwendet werden und nun einige davon als Spotlight auf eine bestimmte Position gesetzt werden sollen.
  • Seite 202 Seite 202 – 15. Umsteigen von anderen Avo-Pulten TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 203: 16. Release Notes - Letzte Änderungen

    Version 6.0 16.1.1 Aktualisieren von vorherigen Versionen Es gibt keinen Weg der Aktualisierung von vorherigen Versionen ohne Neuinstallation, mit Ausnahme des Simulators/Titan Mobile. Laden Sie das entsprechende Wiederherstellungs-Image von Avolites herunter: http://www.avolitesdownload.com Folgen Sie den beim Herunterladen verfügbaren Anweisungen zum Erstellen eines bootfähigen USB-Sticks bzw.
  • Seite 204 Seite 204 – 16. Release notes – Letzte Änderungen Geräte kontrollieren und editieren sowie weitere patchen. Auch Funktionen wie Geräte austauschen oder umpatchen, parken, anders nummerieren, Pan/Tilt vertauschen bzw. invertieren u.a. sind in dieser Ansicht schnell und einfach möglich. Die Patch-Anzeige kann gefiltert werden (nach Gerätetyp oder DMX-Linie), und am oberen Rand wird die Auslastung der DMX-Linie angezeigt (sowie neben den Schaltflächen links gefiltert nach Gerätetyp).
  • Seite 205 16. Release notes – Letzte Änderungen - Seite 205  [Block] – dieser Cue übernimmt keinerlei Tracking- Informationen; im weiteren Verlauf wird das Tracking ab diesem Cue ermittelt.  [This Cue Only] – Änderungen in diesem Cue werden nicht auf die nachfolgenden Cues weitergegeben;...
  • Seite 206 Seite 206 – 16. Release notes – Letzte Änderungen Text-Effekte im Pixelmapper: Der Pixelmapper kann nun auch mit Text umgehen. Das entsprechende Element ist mit ‚Ab‘ dargestellt Es können folgende Attribute bearbeitet werden:  Schriftart und –stil  Deckkraft (Opacity) ...
  • Seite 207 16. Release notes – Letzte Änderungen - Seite 207 Dargestellt wird dies als ein kleines 3x3-Raster bei der Auswahl der Animation. Damit lassen sich Animationen genau am Pixelraster ausrichten. Es stehen folgende Attribute zur Verfügung:  Spalten  Zeilen Als Beispiel in einer Anwendung auf einem einfachen 5x5 Raster dient ein Flächen (Block)-Element (Größe per Zoom auf genau eine Zelle anpassen) + Versatz-Animation (Displacement) + Grid Fit (5x5) + Deckkraft (Opacity)-Animation.
  • Seite 208 Seite 208 – 16. Release notes – Letzte Änderungen Dafür dient das Menü System -> [Assign Mastering]. Dort wählt man den gewünschten Master aus und wählt den Regler, dem man diesen zuordnen will. Folgende Master-Funktionen stehen zur Auswahl:  Grand Master ...
  • Seite 209 THRO i.j (Teilgeräte m bis j der Geräte n bis i)  n.m THRO .j (Teilgeräte m bis j des Gerätes n) Zweiter Bildschirm am Titan Mobile: Das Titan Mobile unterstützt nun ebenfalls einen zweiten Bildschirm; dieser muss entsprechend in System -> [Display Setup] aktiviert werden.
  • Seite 210: Verbesserungen In Version 6.0

    Seite 210 – 16. Release notes – Letzte Änderungen Alle Personalities updaten: Bei <Patch>/[Update Personality] gibt es nun eine weitere Funktion [Update All]; damit werden alle verfügbaren Personalities aktualisiert. Verzeichnis für eigene Personalities: Es gibt nun ein gesondertes Verzeichnis für eigene – benutzerspezifische – Personalities, und zwar in ‚Eigene Dokumente\Titan\Personalities‘.
  • Seite 211: Änderungen In Version 6.0

    16. Release notes – Letzte Änderungen - Seite 211 Wechseln der Arbeitsumgebung während des Speicherns: nun lässt sich die Arbeitsumgebung auch umschalten, während man sich im RECORD-Menü befindet. Löschen von Cues in der Playback-Ansicht: Es lassen sich nun Cues direkt in der Playback-Ansicht löschen. Drückt man DELETE und wählt dann eine Cueliste oder einen Chaser, so öffnet sich sofort die Playback-Ansicht, und man kann den zu löschenden Cue auswählen.
  • Seite 212: In Version 6.0 Behobene Fehler

    Seite 212 – 16. Release notes – Letzte Änderungen Zurücksetzen der Benutzereinstellungen: Beim Start einer neuen Show werden die Benutzereinstellungen zurückgesetzt. Das gilt auch für die Auto-Save-Einstellungen. Unfold und Subfixtures (Teilgeräte): Werden Geräte mit enthaltenen Teilgeräten (Subfixtures) per Unfold aufgeklappt, so werden nun nicht mehr die Hauptgeräte angezeigt.
  • Seite 213 16. Release notes – Letzte Änderungen - Seite 213 Hängenbleiben von Faderwerten: Es kam vor, dass Faderwerte hängenblieben, wenn der Fader schnell bewegt wurde. Dies ist behoben. Kein Signal mit virtuellen 16bit-Dimmern: In der seltenen Kombination von virtuellen Dimmern in 16bit-Auflösung führt ein Flashen (Flash, Swop, @@) dazu, dass gar kein Dimmerwert für diesen Kanal ausgegeben wurde.
  • Seite 214 Seite 214 – 16. Release notes – Letzte Änderungen sprang nach Ablauf der Zeit auf den neuen Faderwert. Der Fader funktioniert nun auch während der Delay-Zeit. Delay und Fadermodus 2: Cues mit Delayzeit und Fadermodus 2 funktionierten nicht korrekt. Behoben. Flash und Latch: Wurde ein Speicherplatz gleichzeitig geflasht und gelatcht (eingerastet), so konnte es passieren, dass dieser Speicherplatz dauerhaft aktiviert war.
  • Seite 215: Bekannte Probleme Beim Umstieg

    Chaser mittels [Update] verändert, so konnte es passieren, dass die Anzeige der Tastenfunktion auf [Update] bliebt. Nun wechselt die Anzeige korrekt wieder auf [Append]. Titan Mobile, Windows 7, Autosave: Unter Windows 7 wurde die Autosave-Einstellung nicht gespeichert. Behoben. Pixelmapper nicht genau zentrisch: Wurde für einen Pixelmapper- Effekt die y-Position auf 50% gesetzt, so war die tatsächliche Position...
  • Seite 216 Seite 216 – 16. Release notes – Letzte Änderungen Systemzeit, so werden aktuell laufende Cues deaktiviert und müssen neu gestartet werden. Es empfiehlt sich also, während einer laufenden Show nicht die Systemzeit zu verändern. DMX-Einstellungen bei Shows von Vorversionen: In früheren Versionen wurden die DMX-Einstellungen nicht im Showfile gespeichert, deshalb können diese auch nicht aus früheren Shows geladen werden.
  • Seite 217: 17. Glossar

    17. Glossar - Seite 217 17. Glossar siehe FLASH. ADDRESSEN Die von einem Gerät verwendeten DMX-Kanäle. Normalerweise wird der erste verwendete Kanal am Gerät eingestellt, etwa mit Schaltern oder über ein Menü. Diese Kanalnummer ist dann die ADDRESSE. ALIGN - Angleichen Das Kopieren von Eigenschaften von einem Gerät auf ein anderes, womit diese Geräte aneinander angeglichen werden.
  • Seite 218 Punkt der Bühne zwei mögliche Kombinationen aus Pan und Tilt – FLIP schaltet zwischen diesen um. FOCUS Die Bezeichnung für Paletten auf älteren Avolites- Pulten, siehe PALETTE. Bezeichnet auch die Funktion des Fokussierens (Scharfstellen) bei Bewegungsscheinwerfern. FUNKTIONSRAD Ein Rad, welches nicht direkt einen Attribut-Kanal eines Gerätes steuert, sondern nur einen bestimmten...
  • Seite 219 Lauflichts in den Programmierspeicher. INSTRUMENT Siehe FIXTURE. INTELLIGENT FIXTURE Siehe FIXTURE. IPCGBES Die von den Avolites-Pulten verwendete Gruppierung der Attribute. So enthält etwa die Gruppe P(osition) die Attribute Pan und Tilt. LAUFLICHT siehe CHASE. Liquid Crystal Display, Flüssigkristallanzeige. Das beim Pearl Expert eingebaute Display.
  • Seite 220 Szene bereits zu positionieren. Eine gleiche Funktion gibt es bei Szenenfolgen, um die einzelnen Schritte vorzuladen. PRESET FOCUS Bezeichnung von Paletten auf früheren Avolites- Pulten. Siehe PALETTE. PROGRAMMER Programmierspeicher. Teil des Pultes, in dem die einzelnen Informationen für Kanäle und Geräte zwischengespeichert werden, bevor die Szene in den Szenenspeicher programmiert wird.
  • Seite 221 TIMECODE Ein elektronisches Taktsignal, mit dem sich etwa Szenenfolgen zu Musikstücken oder anderen Ereignissen/Abläufen synchronisieren lassen. Das Titan Mobile akzeptiert MIDI-Timecode sowie Timecode des Windows-Medienplayers ‘Winamp’; ferner gibt es einen internen Taktgeber. TRACKING Betriebsmodus von Bewegungsscheinwerfern, bei dem alle Geräte auf denselben Punkt der Bühne ausgerichtet sind.
  • Seite 222 Seite 222 – 17. Glossar TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00...
  • Seite 223: 18. Index

    18. Index - Seite 223 18. Index warn before parking fixtures · 176 Benutzereinstellungen · 176 Grand Master · 176 Benutzereinstellungen text size · 177 Benutzernummer · 36 Abrufen Bezeichnung · 75 Lauflicht · 132 von Szenen · 114 von Szenen · 116 Bezeichnungen ACDI ·...
  • Seite 224 Seite 224 - Index Entfernen oder Hinzufügen von Geräten (Shapes) · 90 externer Bildschirm · 173 Handle Paging · 128, 158, 162 HiLight-Funktion · 64 HiLight-Taste · 64 HTP, Erklärung · 115 Fade Mode 0, 1, 2, 3 · 125 bei Szenen ·...
  • Seite 225 18. Index - Seite 225 LTP, Erklärung · 115 Parken von Geräten · 43 Patch Edit personality · 48 Patch-Ansicht · 41 patchen Anzeige der DMX-Kanäle · 36 Macros und Cuelisten · 146 Dimmer · 36 Makros Geräte · 37, 39 (Tastenfolgen) ·...
  • Seite 226 Seite 226 - Index von Paletten · 76 Reihenfolge der Geräte · 155 von Szenen · 116 Schritt einfügen · 145 Select If · 60 Schritte - Versatz · 154 Schritte editieren · 149 Set Legend · 75 Schritte überlappen · 154 Set Legends ·...
  • Seite 227 18. Index - Seite 227 Wipeall · 33 workspace · Siehe Arbeitsumgebung Verbinden Lauflicht · 133 Versatz beim Überblenden von Paletten · 164 von Geräten/Attributen · 139 X-Fade · Siehe Überblenden verschieben von Paletten · 78 Verschieben · 165 von Szenen · 122 Verschieben von Ciues in einer Cueliste ·...
  • Seite 228 8200-0170 Price £30 Additional copies of this manual, together with other useful spares etc. can be purchased through the Avolites On line shop. Visit http://www.avolites.com then navigate to Avo Shop from the links on the left hand side.

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