6.4
Pixelmapper - Beispiele
6.4.1
Zufallseffekte
In diesem Beispiel wird die Matrixengine genutzt, um auf mehreren
Dimmern einen Zufallseffekt zu erzeugen. Dieser Effekt überlagert
anderweitig für die Dimmer eingestellte Pegel.
1>
Zunächst müssen die betreffenden Dimmer in einer gruppe
zusammengefasst werden.
2>
Als nächstes muss das Layout der Geräte in dieser Gruppe
entsprechend eingestellt werden (mit [Shapes And
Effects]/[Pixel Mapper]/[Edit Group Layout]/Gruppe auswählen)
3>
Erstellen Sie nun einen Effekt: wählen Sie die Gruppe aus und
klicken Sie [Shapes And Effects]/[Pixel Mapper]/[Create Effect]
4>
Im Effekt-Editor schalten Sie die Option 'Fixture Overlay' auf
'Fixture Overlay 50/50'. (Damit sieht man das Ergebnis direkt
beim Erstellen des Effekts.)
5>
Wählen Sie [Effect] und stellen 'Background Opacity' auf 0%.
(Damit überlagert der Effekt alle anderen Werte.)
6>
Wählen Sie [Layer 1], klicken auf [+] am unteren Rand des
Bildschirms, und wählen Sie als Form den Kreis.
TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00
6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 91