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Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch Seite 220

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Seite 220 – 17. Glossar
OVERLAP
PALETTE
PARK - PARKEN
PERSONALITY
PLAYBACK
PRELOAD
PRESET FOCUS
PROGRAMMER
SAFE
SELECTED
SEQUENCE
SHAPE
TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00
Überlappen, auch: Versatz. Bestimmt, wie das Pult
neue Werte auf Gruppen von Geräten anwendet.
100% bedeutet: alle Geräte ändern ihren Wert
gleichzeitig. 0% bedeutet, dass erst ein Gerät seine
Überblendung komplett abschließt, bevor das nächste
damit beginnt.
Bezeichnet vordefinierte Werte einzelner Attribute,
die später zur Verwendung beim Programmieren
abgerufen werden können. Jedes Gerät kann
unterschiedliche Werte in einer Palette haben; die
Einträge können Bezeichnungen erhalten, und später
mit einem einfachen Tastenklick abgerufen werden.
Ein 'geparktes' Gerät ist eines, welches zwar bereits
auf eine Auswahlschaltfläche gepatcht wurde, aber
noch keine DMX-Adresse bekommen hat. Dies
geschieht, wenn durch Patchen anderer Geräte die
DMX-Kanäle anderweitig verwendet werden. Mit der
‚Repatch'-Funktion lässt sich geparkten Geräten eine
neue Adresse zuweisen.
Datei, die bestimmt, über welche Attribute ein
bestimmtes Gerät verfügt, und wie diese auf dem
Pult gepatcht und verwaltet werden. Auch die
Zuordnung der Räder zu den einzelnen Funktionen
wird in der ‚Personality' festgelegt.
Szenenspeicher. Bereich des Pultes, in dem mit
Reglern, Tasten bzw. Schaltflächen Szenen,
Lauflichter und Szenenfolgen gespeichert und
abgerufen werden können.
Vorladen. Eine Tastenfunktion für Szenen, die zwar
die LTP-Kanäle lädt, nicht aber die HTP-Kanäle. Wird
benutzt, um die Geräte vor dem eigentlichen Aufruf
der Szene bereits zu positionieren. Eine gleiche
Funktion gibt es bei Szenenfolgen, um die einzelnen
Schritte vorzuladen.
Bezeichnung von Paletten auf früheren Avolites-
Pulten. Siehe PALETTE.
Programmierspeicher. Teil des Pultes, in dem die
einzelnen Informationen für Kanäle und Geräte
zwischengespeichert werden, bevor die Szene in den
Szenenspeicher programmiert wird.
Betriebsart des Pultes, wobei sämtliche
programmierten Szenen etc. abgerufen, aber keine
neuen programmiert werden können.
Ausgewählt. Ein Gerät, welches zur Steuerung
angewählt wurde.
Siehe CHASE.
Ein vorprogrammierter Effekt bzw. Verlauf, der für
einzelne Attribute abgerufen werden kann. Kann
später noch fein eingestellt und in Szenen etc.
abgespeichert werden.

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