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Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch Seite 207

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Dargestellt wird dies als ein kleines 3x3-Raster bei der Auswahl der
Animation. Damit lassen sich Animationen genau am Pixelraster
ausrichten. Es stehen folgende Attribute zur Verfügung:
Spalten
Zeilen
Als Beispiel in einer Anwendung auf einem einfachen 5x5 Raster dient
ein Flächen (Block)-Element (Größe per Zoom auf genau eine Zelle
anpassen) + Versatz-Animation (Displacement) + Grid Fit (5x5) +
Deckkraft (Opacity)-Animation. Damit fadet der Block zufällig auf den
einzelnen Zellen ein und aus.
Pixelmapper mit Rädern und Tastatur steuern: Ab Version 6 lässt
sich der Pixelmapper nicht nur per Touchscreen, sondern auch per
Tastatur und mit den Rädern steuern. Das erlaubt eine noch präzisere
Steuerung. Um die Radsteuerung zu aktivieren, klicken Sie auf das
Feld zur Werteingabe rechts neben dem Schieberegler der jeweiligen
Eigenschaft. Einige Attribute sind in Paaren zusammengefasst, um die
Steuerung mit mehreren Rädern zu vereinfachen. Aktuell den Rädern
zugewiesene Parameter werden durch eine Markierung um das Feld
zur Werteingabe hervorgehoben. Für das zuletzt gewählte Attribut
kann der Wert auch numerisch eingegeben werden; das jeweilige Feld
wird nochmals hervorgehoben dargestellt. Außerdem gibt es im
Kontext-Bereich zwei zusätzliche Schaltflächen: mit [+/-] kann der
jeweilige Wert invertiert werden, während mit [Reset to default
values] die Ausgangswerte wiederhergestellt werden (das geht auch
per Doppelklick auf den Wert).
Anzeige von Shapes und Pixelmapper-Effekten: Shapes und
Pixelmapper-Effekte können nun in der Kanalübersicht (Channel Grid)
sowie in der Cue-Detailansicht (Cue View) angezeigt werden. Im
Channel Grid aktiviert man dazu die entsprechende Option im
Kontext-Bereich. Ein vorhandener Pixelmapper-Effekt wird mit dem
Wort ‚Effect' dargestellt, ein Shape wird mit seinem Namen
dargestellt. Im Cue View gibt es dafür nun zwei zusätzliche Spalten.
Für Pixelmapper-Effekte erscheint dort die Schaltfläche [View]: ein
Klick darauf blendet die Parameter des Effekts in einer baumartigen
Struktur ein (‚Pixel Mapper Effect View'), wobei sämtliche Parameter
durch einfaches Anklicken editiert werden können. Neue Werte lassen
sich per Tastatur eingeben oder mit den Rädern wählen. Für Shapes
gibt es eine vergleichbare Schaltfläche (mit dem Namen des Shapes
bzw. [...], wenn mehrere Shapes gespeichert sind). Um einzelne
Geräte in einem Shape zu bearbeiten, klickt man nochmals auf
[View].
Automatische Legenden: Es gibt eine neue Benutzereinstellung:
‚Auto Legends' (automatische Legenden), diese ist in der
Grundeinstellung aktiviert. Damit werden beim Anlegen von Paletten
automaisch Legenden angelegt, wenn man nicht selbst eine Legende
vergibt. Werden Farbpaletten angelegt, so erscheint als Legende ein
Icon in der entsprechenden Farbe. Sind in einer Palette mehrere
Geräte mit verschiedenen Farben enthalten, so wird auf der
Schaltfläche jede Farbe durch einen Streifen dargestellt. Enthält eine
Palette CITP-Medienserver, so werden die Thumbnails für die Palette
verwendet. Für alle anderen Paletten wird das zuletzt editierte
Attribut mit seinem jeweiligen Wert angezeigt, nur Pan/Tilt-Paletten
haben eine neutrale Legende.
Master-Fader: Bei den Pulten, die nicht über separate Master-Regler
verfügen, lassen sich diese nun auf die vorhandenen Regler zuweisen.
TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00
16. Release notes – Letzte Änderungen - Seite 207

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