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Cues Wiederverwenden - Die 'Include'-Funktion; Löschen Von Attributen Aus Szenen Mit "Off - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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7.3.4

Cues wiederverwenden - die 'Include'-Funktion

Mit der 'Include'-Funktion lassen sich ausgewählte Teile einer Szene
zurück in den Programmierspeicher laden (normalerweise werden nur
manuelle Änderungen in den Programmierspeicher geschrieben).
Diese lassen sich dann etwa zum Anlegen einer neuen Szene
verwenden. Dies ist sinnvoll etwa beim Anlegen einer Szene, die einer
bereits vorhandenen ähnlich ist, oder um eine neue Szene aus
verschiedenen Teilen mehrerer anderer Szenen zusammenzustellen.
Auch zum Editieren von Shapes in Cues ist Include erforderlich,
Es gibt zwei Arbeitsweisen: 'Quick' (Schnell) Include, und 'Advanced'
(mit fortgeschrittenen Optionen) Include. ‚Quick Include' lädt einfach
die gesamte Szene, während bei 'Advanced Include' die zu ladenden
Geräte und Attribute einzeln ausgewählt werden können. Hat man
etwa eine Szene mit Positions-, Farb- und Goboinformationen für 8
Geräte, so lassen sich mit dieser Funktion z.B. nur die Farben von vier
Geräten in den Programmierspeicher laden. Daraufhin kann man etwa
die Positions-Information aus einer anderen Szene laden, und so nach
und nach eine neue Szene aus mehreren bestehenden
zusammenstellen.
Wird 'Include' auf ein Lauflicht oder eine Szenenfolge angewendet, so
zeigt das Display eine Liste der darin enthaltenen einzelnen Szenen,
um die gewünschte auswählen zu können (mit Rad A, oder ganz
einfach durch Berühren). Ebenso kann man die Nummer des
gewünschten Schrittes mit den Zifferntasten eingeben.
1>
Drücken Sie <Include> (oberhalb der Zifferntasten).
2>
Drücken Sie [Quick Include] oder [Advanced mode], um den
Modus zu wechseln.
3>
Drücken Sie die <Swop>-Taste der Szene, die Sie in den
Speicher laden möchten. Haben Sie den Modus ‚Quick Include'
gewählt, so wird damit die Szene in den Speicher geladen, und
der Vorgang ist abgeschlossen.
4>
Befinden Sie sich im Modus 'Advanced', so werden alle in der
Szene enthaltenen Geräte ausgewählt. Werden nicht alle
gewünscht, so wählen Sie die übrigen nun ab. Die ausgewählten
Geräte werden im HUD-Fenster und auf den Geräte-
Schaltflächen hervorgehoben.
5>
Verwenden Sie [Set Mask] oder die Attribut-Auswahltasten, um
die zu ladenden Attribute auszuwählen (standardmäßig sind alle
ausgewählt; Taste <C> wählt alle ab, Taste <D> wählt alle
wieder an). Taste <E> aktiviert oder deaktiviert das Laden von
Shapes aus der Szene.
6>
Drücken Sie <Enter>. Die ausgewählten Attribute der ausge-
wählten Geräte werden in den Programmierspeicher geladen.
7>
Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 zum Inkludieren weiterer
Attribute der gleichen Geräte oder ab Schritt 1 für weitere
Geräte.
Im Modus 'Quick Include' lässt sich eine Maske der zu
wählenden Attribute erstellen; betätigen Sie dazu eine oder
mehrere Attributtasten vor der Anwahl der gewünschten Szene.
7.3.5
Löschen von Attributen aus Szenen mit "Off"
Mit der <Off>-Taste lässt sich ein Attribut komplett aus seiner Szene
entfernen, als ob es nie in dieser gespeichert gewesen wäre.
TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00
6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 121

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