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Anlegen Einer Szenenfolge; Programmieren Einer Szenenfolge - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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Seite 144 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen
9.1

Anlegen einer Szenenfolge

9.1.1

Programmieren einer Szenenfolge

Das Programmieren einer Szenenfolge gleicht dem Programmieren
eines Lauflichts.
Sie erstellen jeweils das gewünschte Bild und fügen dies als Schritt zu
der Folge hinzu. Zeiten lassen sich entweder sofort oder später
hinzufügen.
1>
Drücken Sie die Taste <Record> dreimal (oder drücken Sie die
Taste einmal, und wählen die Option [Create Cue List]).
2>
Drücken Sie die blaue <Select>-Taste des gewünschten
Speicherplatzes (auch Szenenfolgen lassen sich auf die
Schaltflächen im 'Playbacks'-Fenster speichern).
3>
Wählen Sie den gewünschten 'Record Mode' (Speichermodus)
des Pultes: 'by Fixture' (pro Gerät), 'by Channel' (nur geänderte
Kanäle), 'Record Stage' oder ‚Quick Build'. 'By Channel' ist in
der Regel die sicherste Option, da nur die tatsächlich
geänderten Attribute gespeichert werden. Es empfiehlt sich aber
in jedem Falle zu überprüfen, was denn nun genau
abgespeichert wird (ggf. müssen weitere Attribute in den
Programmierspeicher übernommen werden).
4>
Stellen sie mit [Set Times] die generellen Überblend- und
Verzögerungszeiten sowie die Verknüpfung aufeinander-
folgender Schritte ein; diese Einstellungen gelten dann für alle
neu gespeicherten Schritte.
5>
Stellen Sie das Bild für den ersten Schritt zusammen, entweder
manuell oder unter Verwendung der 'Include'-Funktion
bestehender Szenen. Nutzen Sie wenn gewünscht den [Shape
Generator] oder den Pixelmapper.
6>
Wollen Sie dem Schritt eine Bezeichnung vergeben, so nutzen
Sie dazu Funktionstaste C. Das lässt sich später nachholen oder
ändern, entweder mit ‚Unfold' oder per ‚Set Legend' (siehe
nächster Abschnitt).
7>
Drücken Sie die <Select>-Taste des Speicherplatzes, oder
wählen Sie [Append Cue](Schritt anfügen), um den Inhalt des
Programmierspeichers als Schritt 1 der Szenenfolge
abzuspeichern.
8>
Wiederholen Sie ab Schritt 5 für den nächsten Schritt der Folge.
Drücken Sie nicht <Clear>, es sei denn, Sie wollen explizit Pegel
aus vorherigen Schritten übernehmen, da ansonsten
Reglerwerte auch von ‚0' nicht gespeichert werden. Stellen Sie
also sicher, dass alle Geräte/Kanäle, die im aktuellen Schritt
verändert werden sollen, angewählt oder im
Programmierspeicher sind (invertierte Anzeige).
9>
Drücken Sie <Exit>, wenn alle gewünschten Schritte
programmiert sind.
Mit [Record Mode] (Speichermodus) wählt man zwischen
'Record By Fixture' (‚Speichern pro Gerät', alle Attribute aller
veränderten Geräte werden gespeichert), ‚Record By Channel'
(‚Speichern pro Kanal', nur die geänderten Attribute werden
gespeichert), ‚Record Stage' (‚Bühne speichern', alle Geräte mit
Helligkeit > 0 werden gespeichert), oder ‚Quick Build' zum
raschen Erstellen aus vorhandenen Cues und Paletten.
TitanMobile_Man_v6-0_de.doc 27/10/2012 15:09:00

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