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Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch Seite 9

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Inhaltsverzeichnis

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6.2.3
Ändern der Gerätereihenfolge eines Shapes .......................................... 102
6.2.4
Entfernen oder Hinzufügen von Geräten ............................................... 102
6.2.5
Einen Shape umkehren ....................................................................... 102
6.2.6
Löschen von Shapes ........................................................................... 102
6.3
Spezielle Optionen ................................................................. 102
6.3.1
Shapes im Fadermodus ...................................................................... 102
6.4
Pixelmapper - Beispiele .......................................................... 103
6.4.1
Zufallseffekte .................................................................................... 103
6.4.2
Effekte und Layer kombinieren ............................................................ 106
6.4.3
Kreative Geräte-Layouts ..................................................................... 109
6.4.4
Weitere Werkzeuge des Layout-Editors ................................................. 113
6.4.5
Reihenfolge und Priorität beim Abruf .................................................... 114
6.4.6
Verlagerung und Layer-Eigenschaften ................................................... 118
6.4.7
Spawn und Pre-Spool - 'Aufspreizen' und 'Vorspulen' ............................. 120
7.
7.1
Erstellen eines Cues ............................................................... 125
7.1.1
Arbeitsweise des Titan Mobile beim Programmieren ............................... 125
7.1.2
Anlegen einer Szene ........................................................................... 126
7.1.3
Quick Build - Cues schnellspeichern ..................................................... 127
7.1.4
Verwenden von Shapes und Effekten in Szenen ..................................... 127
7.1.5
Blind-Modus ...................................................................................... 127
7.2
Einen Cue verwenden ............................................................. 127
7.2.1
HTP und LTP ...................................................................................... 127
7.2.2
Abrufen einer Szene ........................................................................... 128
7.2.3
Wechsel der Seite des Szenenspeichers ................................................ 128
7.2.4
Anzeigen der aktuell laufenden Szenen ................................................. 129
7.2.5
Speed-Master .................................................................................... 129
7.2.6
Freigeben (Release) laufender Szenen .................................................. 130
7.2.7
Deaktivieren einzelner Geräte/Attribute in Cues ..................................... 130
7.3
Editieren von Cues ................................................................. 130
7.3.1
Editieren eines Cues durch Verschmelzen (Merge) ................................. 130
7.3.2
Aktualisieren gespeicherter Werte und Paletten ..................................... 131
7.3.3
Anzeige der Szenen: Playback View und Cue View ................................. 131
7.3.4
Cues wiederverwenden - die 'Include'-Funktion ..................................... 133
7.3.5
7.4
Kopieren, verschieben, verknüpfen, löschen .............................. 135
7.4.1
Kopieren oder verschieben einer Szene ................................................ 135
7.4.2
Löschen einer Szene ........................................................................... 135
7.5
Zeiten für Cues ..................................................................... 136
7.5.1
Einstellen von Überblendzeiten und Geräteversatz ................................. 136
7.5.2
Ändern der Reihenfolge der Geräte ...................................................... 138
7.5.3
7.5.4
Editieren der Zeiten im Programmer ..................................................... 140
7.6
Weitere Optionen .................................................................. 141
7.6.1
Release mask .................................................................................... 141
7.6.2
Shape size/speed on fader .................................................................. 141
7.6.3
Curve ............................................................................................... 141
7.6.4
Verriegeln der Seitenumschaltung ........................................................ 141
7.6.5
Playback priority ................................................................................ 141
7.6.6
Blind mode ........................................................................................ 142
7.6.7
Key Profile ........................................................................................ 142
8.
8.1
Erstellen eines Lauflichts ........................................................ 143
8.1.1
Programmieren eines Lauflichts ........................................................... 143
8.1.2
Einen Chaser mit Quick Build erstellen .................................................. 144
8.2
Abrufen ................................................................................ 144
8.2.1
Abrufen eines Lauflichts ...................................................................... 144
8.2.2
Verbinden eines Lauflichts mit der Steuerung ........................................ 145
8.2.3
Geschwindigkeit und Überblendung einstellen ........................................ 145
8.2.4
Manuelle Steuerung der Schritte .......................................................... 146
8.2.5
Ändern der Richtung eines Lauflichts .................................................... 147
8.2.6
Direktanwahl eines Schrittes ............................................................... 147
8.3
Editieren eines Lauflichts ........................................................ 147
8.3.1
Ein Lauflicht zum Editieren öffnen ........................................................ 147
8.3.2
Ändern eines Lauflichts mit der Unfold-Funktion .................................... 148
8.4
Kopieren, verschieben, verknüpfen, löschen .............................. 149
8.4.1
Ein Lauflicht verschieben oder kopieren ................................................ 149
8.4.2
Löschen eines Lauflichts ...................................................................... 149
TitanMobile_Man_v7-0_de.doc 04/01/2014 13:35:00
Inhalt - Seite 9
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