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Editieren Einer Szenenfolge Mit 'Unfold - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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Seite 162 – 9. Cue Listen – Szenenfolgen
[AND <cue>] @ @
COPY/MOVE <playback> <cue> [THRO <cue>] [NOT <cue>]
[AND <cue>] ENTER ENTER
Kopieren/verschieben in ein anderes Playback:
COPY/MOVE <playback> <cue> [THRO <cue>] [NOT <cue>]
[AND <cue>] [@][ENTER] <playback> <cue> ENTER
Kopieren/verschieben an das Ende eines anderen Playbacks:
COPY/MOVE <playback> <cue> [THRO <cue>] [NOT <cue>]
[AND <cue>] [@][ENTER] <playback> ENTER
COPY/MOVE <playback> <cue> [THRO <cue>] [NOT <cue>]
[AND <cue>] [@][ENTER] <playback> <playback>
(dabei ist <playback> die Taste/Schaltfläche des aktuellen
Speicherplatzes und <cue> die Nummer des jeweiligen Cues;
Abschnitte in [eckigen Klammern] sind optional)
9.3.4

Editieren einer Szenenfolge mit 'Unfold'

Mit der Taste <Unfold> ('Aufklappen') wird jeder Schritt einer
Szenenfolge auf einen einzelnen Regler abgebildet. Damit lässt sich
jeder Schritt einzeln aufrufen und editieren, als wäre er eine eigene
Szene.
1>
Drücken Sie die <Unfold>-Taste, gefolgt von der <Select>-
Taste der zu ändernden Szenenfolge.
2>
Die ersten zehn Schritte werden auf die Szenenregler gelegt. Im
Display wird die jeweilige Schrittnummer und Bezeichnung
angezeigt.
3>
Betätigen Sie einen Regler, um den jeweiligen Schritt
aufzurufen (dabei werden die programmierten Überblendzeiten
mit berücksichtigt).
4>
Es gibt diverse Optionen bei der 'Unfold'-Funktion, die Details
dazu sind unten aufgeführt.
5>
Drücken Sie <Unfold> nochmals, um den Modus zu verlassen.
Zum Editieren eines Schrittes drücken Sie <Clear> zum Leeren
des Programmierspeichers, aktivieren den Regler des Schrittes,
nehmen die gewünschten Änderungen vor, drücken dann
[Record Step] und schließlich die <Select>-Taste des Schrittes.
Um den Inhalt des Programmierspeichers in den aktuellen
Schritt zu integrieren (mergen), klicken Sie zweimal auf [Record
Step].
Zum Ändern der Zeiten oder der Folge des Schrittes drücken Sie
[Edit Times], gefolgt von der <Select>-Taste des Schrittes, und
nehmen die Änderungen vor (s.u.).
Um einen neuen Schritt einzufügen, stellen Sie das gewünschte
Bild ein, drücken B [Insert Step], dann die Taste des Schrittes,
auf die dieser programmiert werden soll. Alle folgenden Schritte
werden um eins verschoben, und der neue Schritt erhält eine
Nummer zwischen den beiden existierenden Schritten (drückt
man etwa die Taste für Schritt 3, so erhält dieser die
Schrittnummer 2.5).
TitanMobile_Man_v7-0_de.doc 04/01/2014 13:35:00

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