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Verwenden Von Geräten Mit Citp; Ein Citp-Beispiel; Grundlagen Der Ip-Adressierung - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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Inhaltsverzeichnis

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14.4
Verwenden von Geräten mit CITP
CITP ist ein Protokoll zur Kommunikation von Geräten miteinander. Es
wird häufig benutzt, um etwa Thumbnails oder Informationen über
vorhandene Layer von Medienservern an Lichtpulte zu übertragen.
Damit kann man am Pult sehr einfach den gewünschten Clip
identifizieren und anwählen.
14.4.1

Ein CITP-Beispiel

In diesem Beispiel wird ein Hippotizer mit einem Titan-Pult
verbunden.
1>
Verbinden Sie Pult und Hippotizer netzwerkseits (per
Netzwerkswitch, oder ggf. mittels eines Crossover-Kabels).
2>
Stellen Sie die IP-Adressen so ein, dass beide nicht identisch,
aber in einem Bereich sind, also z.B. 192.168.0.1 und
192.168.0.2.
3>
Bei der Verwendung des Titan Mobiles oder des Simulator ist
ggf. die Firewall zu deaktivieren; gleiches gilt für den Hippotizer.
4>
Starten Sie den Hippotizer. Überprüfen Sie, dass die CITP
‚Component' geladen ist.
5>
Schalten Sie das Pult in den System-Modus und wählen Sie
[DMX Settings].
6>
Links im Fenster wird nun der Hippotizer mit seiner IP-Adresse
als Art-Net-Knoten angezeigt. Klicken Sie darauf und ordnen Sie
ihn einer internen DMX-Linie zu.
7>
Klicken Sie auf [i] des zugeordneten Hippo-Knotens und
überprüfen Sie, dass das eingestellte Universum mit den
Einstellungen des Hippotizers übereinstimmt.
8>
Schließen Sie das Fenster mit <Exit> und schalten Sie wieder in
den Programmier-Modus.
9>
Beenden und starten Sie die Pult-Software neu.
10> Zum Patchen wählen Sie nun <Patch>, [Active Fixtures]. Nun
taucht der Hippotizer als zu patchendes Gerät auf.
11> Wählen Sie diesen, und stellen Sie als DMX-Universum das in
Schritt 6 gewählte ein.
12> Klicken Sie auf eine Geräte-Schaltfläche, um den Hippotizer zu
patchen. Das Pult legt daraufhin automatisch die vorhandenen
Layer (incl. Master-Layer) als Geräte an.
13> Wird nun eines dieser Geräte ausgewählt, so zeigt der Attribut-
Editor die vorhandenen Clips als Thumbnails an.
Stellen Sie sicher, dass beim nächsten Start zuerst der Hippotizer und
erst dann das Pult gestartet wird.
Wird die DMX-Adresse geändert, so muss der Hippotizer neu gestartet
werden. Ebenso müssen im Pult die Art-Net-Knoten zurückgesetzt
werden, wenn diese neuen DMX-Linien zugeordnet werden.
14.5

Grundlagen der IP-Adressierung

In diesem Abschnitt wird versucht, die Grundlagen der IP-
Adressierung und weiteres Wissenswerte beim Aufbau von
Netzwerken zur Lichtsteuerung übersichtlich darzustellen.
IP-Adressen werden üblicherweise im Format 'w.x.y.z' geschrieben,
wobei w, x, y, und z für Zahlen zwischen 0 und 255 stehen; ein
TitanMobile_Man_v7-0_de.doc 04/01/2014 13:35:00
14. Netzwerkeinstellungen - Seite 217

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