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Programmieren Von Paletten - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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1. Schnellstartanleitung - Seite 15
Drücken Sie zum Abschluss <Exit> (siehe Abschnitt 8.1.1, S. 143).
Überblendzeiten
Sämtliche (Fade-)Zeiten, sowohl für Cues als auch für einzelne
Attribute, werden ebenfalls im Programmierspeicher verwaltet und
ggf. beim Speichern eines Cues berücksichtigt.
Zum Einstellen der im Programmierspeicher vorgemerkten Zeiten
drücken Sie die Taste <Time> (vormals <Set> auf dem Titan
Mobile/Sapphire Touch bzw. <Next Time> auf dem Pearl Expert/Tiger
Touch).
Sobald ein Chase gestartet ist, kann Geschwindigkeit und Crossfade
mit den Rädern A und B eingestellt werden.
Das Ändern der Zeiten bereits gespeicherter Cues erfolgt im
Hauptmenü: drücken Sie [Edit Times], und dann die
Auswahltaste/Schaltfläche des Cues/Chasers.
[Fixture Overlap] verändert das 'Überlappen' (Gleichzeitigkeit) der
Geräte: 100% = alle fahren/blenden gleichzeitig; 0% = alle
fahren/blenden nacheinander.
Mit [Attribute times] lassen sich für einzelne Attribute
unterschiedliche Zeiten vergeben.
Mit [Fixture order] lässt sich die Reihenfolge der Geräte für Shapes
sowie für das Überlappen einstellen (siehe Abschnitt 8.5, S. 149).
Cuelisten
Cues lassen sich in Cuelisten speichern, so dass die gesamte Show
per Go-Taste gefahren werden kann. Ebenso lassen sich Chaser per
Autoload in Cuelisten aufrufen.
1.4

Programmieren von Paletten

Stellen Sie die zu speichernden Attribute wie gewünscht ein. Ist ein
Attribut bei allen Geräten gleichen Typs gleich (etwa Farben oder
Gobos), so genügt zum Speichern ein Gerät, und die Palette wird als
‚shared' (gemeinsam genutzt) angelegt.
Drücken Sie <Record> und wählen [Palette].
Wählen Sie [Set Mask], um die zu speichernden Attribute
auszuwählen.
Betätigen Sie eine graue Paletten-Taste oder eine Schaltfläche in
einem der Fenster ‚Colours', ‚Positions' oder ‚Gobos' (siehe Abschnitt
5.1.2, S. 82).
Zum Aufrufen einer Palette wählen Sie die gewünschten Geräte aus,
stellen nun ggf. die Maske der abzurufenden Attribute mit den
Attribut-Tasten ein und betätigen dann die gewünschte Paletten-
Taste/Schaltfläche.
Zum Eingeben einer Legende drücken Sie [Set Legend] und dann die
Paletten-Taste/Schaltfläche. Zum Zeichnen wählen Sie [Picture].
Schnellspeichern
Betätigen Sie eine freie Schaltfläche in einem der Paletten-Fenster;
diese zeigt daraufhin ein ‚+' auf rotem Grund. Betätigen Sie die
Schaltfläche zum Speichern nochmals. Die Maske wird automatisch
TitanMobile_Man_v7-0_de.doc 04/01/2014 13:35:00

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