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Masterregler Für Pixelmapper-Layer; Ändern Von Shapes Und Effekten; Ändern Gespeicherter Shapes Und Effekte; Ändern Aktuell Laufender Shapes - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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6.1.1
Masterregler für Pixelmapper-Layer
Jedem der vier Layer (Ebenen) des Pixelmappers kann ein
Masterregler zugewiesen werden. Mit diesem kann der jeweilige Layer
dann live gesteuert werden. Das Zuweisen erfolgt im System-Menü,
[Assign Masters], [Pixel Mapper]. Daraufhin steuern die Masterregler
die Sichtbarkeit des jeweiligen Layers.
Damit ist es möglich, Cues und Paletten zu erzeugen, die die Layer-
Einstellungen von Effekten steuern, die in anderen Cues gespeichert
sind.
Die Masterregler für die Layer müssen im Effekt-Editor aktiviert
werden (separate Schaltfläche).
Für Layer-Masterregler sind ggf. aktualisierte Personalities
erforderlich.
6.2
Ändern von Shapes und Effekten
6.2.1
Ändern gespeicherter Shapes und Effekte
Shapes und Pixelmapper-Effekte, die bereits in Cues gespeichert sind,
lassen sich über das Fenster 'Cue View' aufrufen und editieren.
Um die Parameter eines Shapes/Effektes anzuzeigen oder zu
editieren, klicken Sie auf [View Shape] oder [View Pixel Effect]. Ist
mehr als ein Shape/Effekt in dem Cue gespeichert, wird auf der
Schaltfläche [...] angezeigt. Nach dem Anklicken öffnet sich ein
entsprechendes Fenster (Shape View oder Pixelmapper Effect View),
in dem alle enthaltenen Shapes/Effekte aufgeführt sind. Dort können
Sie die gewünschten Änderungen vornehmen.
In den Fenstern 'Shape View' oder ‚Effect View' lässt sich ferner mit
[View Fixtures] eine Liste der enthaltenen Geräte anzeigen, die in
dem Shape/Effekt enthalten sind.
6.2.2
Ändern aktuell laufender Shapes
Es lassen sich nur Shapes verändern, die sich im Programmier-
speicher befinden – wird ein Shape einfach mit einem Cue gestartet,
so erscheint er nicht in der Liste laufender Shapes. Um einen Shape in
einem Cue zu ändern, laden Sie also zunächst den Cue per Include in
den Programmierspeicher (siehe Abschnitt 7.3.4 S. 133).
Sind mehrere Shapes gleichzeitig im Programmierspeicher, so lässt
sich der mit den Rädern zu steuernde mit Taste [Edit] auswählen.
1>
Wenn das Shape-Menü noch nicht aktiv ist, so wählen Sie
[Shapes and Effects], dann [Shape Generator] aus dem
Hauptmenü.
2>
Drücken Sie [Edit].
3>
Drücken Sie [Select shape].
TitanMobile_Man_v7-0_de.doc 04/01/2014 13:35:00
6. Shapes/Abläufe und Matrixeffekte - Seite 101

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