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Erstellen Von Paletten; Attribute Zum Speichern In Paletten; Speichern Einer Palette - Avolites Titan Mobile Benutzerhandbuch

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Seite 82 – 5. Paletten
5.1

Erstellen von Paletten

5.1.1

Attribute zum Speichern in Paletten

Obwohl ein Paletteneintrag mehrere oder alle Attribute eines Geräts
beinhalten kann, ist es deutlich einfacher, mit getrennten Paletten zu
arbeiten, so dass man etwa Paletten nur für Positionen und andere
Paletten nur für Farben hat. Diese Vorgehensweise wird durch
getrennte Fenster für Positions-, Farb- und Gobopaletten unterstützt.
Beim Speichern einer Palette werden nur die im Programmierspeicher
befindlichen Attribute (die seit dem letzten <Clear> veränderten
Werte) verwendet. Zum Erstellen einer Farb-Palette stellen Sie
einfach die gewünschte Farbe ein, ohne die anderen Attribute zu
verändern. Ebenso lassen sich Paletten mit Shapes und Pixelmapper-
Effekten anlegen. Ferner werden auch Zeiten für Attribute und Geräte
in den Paletten gespeichert, und es lassen sich Paletten auch nur mit
Zeiten – ohne Attributwerte – anlegen.
Sind mehrere Attribute im Programmierspeicher, so erstellen Sie eine
Maske, mit der die zu speichernden Attribute ausgewählt werden.
Paletten können entweder gemeinsame (shared) oder normale
(einzeln verwendete) Paletten sein. Gemeinsame Paletten empfehlen
sich für Attribute, deren Wert für alle Geräte (gleichen Typs) gleich
ist; so ist etwa der Wert für 'Rot' für sämtliche angeschlossenen MAC
2000 identisch. Normale Paletten dagegen gelten für Attribute, bei
denen für jedes Gerät ein anderer Wert erforderlich ist; so hat etwa
beim Programmieren von Positionen jedes Gerät andere Werte für die
gleiche Position.
Beim Verschmelzen (merge) von Werten in bestehende Paletten
lassen sich auch Paletten erstellen, die sowohl shared als auch
normale Informationen enthalten.
5.1.2

Speichern einer Palette

Zum Speichern einer Palette gehen Sie wie folgt vor:
1>
Drücken Sie <Clear>, um den Programmierspeicher zu löschen.
TitanMobile_Man_v7-0_de.doc 04/01/2014 13:35:00

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