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Unterprogramme
spiel: Das folgende Programm simu-
liert das Werfen zweier Spielwiirfel, wobei
zuerst die Augenzahl des ersten Wiirfels
(eine ganze Zahl von 1 bis 6) und dann
die des zweiten Wiirfels (ebenfalls eine
ganze Zahl von 1 bis 6) wahrend einer
Programmpause angezeigt werden.
Den «Kern» des Programmsbildet ein Zufallszahlen-Generator (genauer:
ein Pseudo-Zufallszahlen-Generator), der zuerst als Unterprogramm und
dann als Bestandteil des Hauptprogramms eingesetzt wird. Wenn Sie
2u Beginn einen «Anfangswert» eingeben und dann
01 driicken,
wird die Augenzahl fir den ersten Wiirfel erzeugt, indem die Routine
als Unterprogramm verwendet wird.
Bei der anschlieBenden Erzeugung der Ziffer fiir die Augenzahl des
zweiten Wiirfels wird die gleiche Routine als Bestandteil des Haupt-
programms verwendet.
Zum Eintasten des Programms schieben Sie den PRGM/RUN-Schalter
in Stellung PRGM und geben Sie die nachstehende Tastenfolgeein:
Driicken Sie
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0 CLEAR
+ 00
01-
23 0 Diein Zeile 03 beginnende
02-
12 04 Routine wird erst als Unter-
03~
14 74 programm ausgefihrt
04
24 0
05—
9
06—
9
07—
7
08—
61
09-
1533
10-
23 0
1-
6
12-
61
13-
1 Jetzt wird die Routine als Teil
14—
51 des Hauptprogramms ausgefiihrt
15—
15 32
16-14 11 0
17-
1512
18-
51