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Scenes Für Das Live-Spiel Nutzen; Einen Loop-Bereich Wählen - Native Instruments MASCHINE MK2 Handbuch

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8.3
Scenes für das Live-Spiel nutzen
Endlich kommen wir zum eigentlichen Zweck der Scenes: Ihren Song zu spielen!
Studio-Track oder Live-Performance?
Wenn Sie einen Studio-Track produzieren, der am Stück exportiert werden soll, können Sie die
Scenes so arrangieren, dass das ganze Stück in einem Rutsch von Scene 1 bis zur letzten
Scene abgespielt wird.
Weitere Informationen über das Exportieren von Audiomaterial in MASCHINE erhalten Sie
im Benutzerhandbuch.
Wenn Sie allerdings einen Track für eine Live-Performance vorbereiten, möchten Sie während
der Performance wahrscheinlich zwischen verschiedenen Scenes oder einer Gruppe von Scenes
hin und her schalten. Dafür bietet MASCHINE Ihnen verschiedene Werkzeuge an, mit denen
Sie exakte Kontrolle darüber haben, welche Scenes wann wiedergegeben werden.
8.3.1
Einen Loop-Bereich wählen
Wir wissen bereits, dass wir eine Scene durch Klick auf ihren Slot im Arranger der Software
oder durch Druck auf
SCENE
↑8.1.2, Weitere Scenes
tisch als Loop abgespielt.
Sie können aber auch mehrere aufeinanderfolgende Scenes auswählen und diese nacheinander
als Loop wiedergeben. Die Auswahl des gewünschten Scene-Bereichs geschieht wie folgt.
Hardware
Auf Ihrem Controller:
1.
Drücken und halten Sie
Button 1 fest).
2.
Drücken und halten Sie das Pad der Start-Scene.
3.
Drücken Sie dann, während Sie das erste Pad gedrückt halten, das der End-Scene zuge-
ordnete Pad.
+ das jeweilige Pad auf dem Controller auswählen können (siehe
komponieren). Eine einzeln ausgewählte Scene wird immer automa-
SCENE
für den Scene-Modus (oder setzten Sie ihn per
Erstellen eines Songs aus Scenes
Scenes für das Live-Spiel nutzen
SCENE
MASCHINE Mk2 - Erste Schritte - 98
+

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