Herunterladen Inhalt Inhalt Diese Seite drucken
Inhaltsverzeichnis

Werbung

Button SET 2 CUES: Wenn dieser Button aktiv ist
und Sie zwei Cues auswählen, blendet die Konsole
diese im Menüfenster MACHINE CONTROL ein. Der
Cue mit der niedrigeren Timecode-Position wird der
LOCATE TIME und der zweite Cue dem CYCLE
END zugewiesen.
Wenn CYCLE END und LOCATE TIME nur maxi-
mal 5 Sekunden auseinanderliegen, erstellt die Konso-
le ein temporäres CYCLE END, indem sie auf die
aktuelle LOCATE TIME 10 Sekunden aufaddiert.
Button CYCLE CUES: Wenn dieser Button aktiv ist,
wird der Cue-Cycle ausgeführt, wenn Sie den Taster
(Button) LOCATE auf der Bedienoberfläche (im
Menüfenster) auslösen. Die Konsole speichert den
Status (ON/OFF) der Buttons für alle 6 Maschinen.
Button CYCLE ALL: Wenn dieser Button aktiv ist,
wird die erste, gespeicherte Timecode-Position der
LOCATE TIME und die letzte, gespeicherte Timeco-
de-Position dem CYCLE-END zugeordnet. Nun
können Sie den CYCLE abspielen, indem Sie den
LOCATE-Taster (Button) auf der Bedienoberfläche
(im Menüfenster) auslösen.
5
NEW-Button
Berühren Sie diesen Button, um einen neuen Cue
abzuspeichern. Als Timecode-Position dient der Wert,
der auf der Anzeige im Bedienfeld ‚Automation'
momentan eingeblendet wird.
Der Cue wird auf dem niedrigsten, freien Speicherplatz
in der Cue-Liste abgelegt, vorübergehend mit „# + xx"
bezeichnet (wobei xx für die Speicherplatznummer
steht) und dann in der CUE-Liste eingeblendet.
Wenn Sie den Button NEW auslösen, während der
Taster TC LINK im Bedienfeld ‚Automation' aktiv ist,
speichert die Konsole sowohl einen Cue als auch einen
Snapshot: der Snapshot wird über die Funktion TC
LINK automatisch mit dem Cue verknüpft.
Anmerkung
Vermeiden Sie es, Snapshots zu laden, sofern diese mit
aufeinanderfolgenden Cues verknüpft sind, die jeweils
im Abstand von 5 Frames geladen werden.
Andernfalls wird eventuell nur der Snapshot ordnungs-
gemäß geladen, der mit dem letzten Cue verknüpft ist.
Die Automationsdaten der vorangegangenen Snapshots
bzw. Cues werden weder geladen noch gespeichert.
6

STORE-Button

Berühren Sie diesen Button, um einen Cue zu spei-
chern. Die im Bedienfeld ‚Automation' eingeblendete
Timecodeposition wird zusammen mit dem Cue
gespeichert.
7
DELETE-Button
0
Berühren Sie diesen Button, um den angewählten Cue
aus der CUE-Liste
zu löschen.
Ereignisse, die mit diesem Cue verknüpft sind, wer-
den jedoch nicht gelöscht.
8
RECALL-Button
0
Berühren Sie diesen Button, um den in der CUE-Liste
angewählten Cue zu laden.
Ereignisse, die mit diesem Cue verknüpft sind, wer-
den entsprechend ausgeführt.
9
UNDO-Button
Mit diesem Button können Sie Aktionen, die Sie über
die SNAPSHOT-Buttons im Bedienfeld ‚Automation'
ausgeführt haben, rückgängig machen.
0
CUE-Liste
Hier werden alle gespeicherten Cue-Punkte mit
Nummer, (Timecode-)Addresse und Name aufgeführt.
Spalte NUMBER: Hier wird die Cue-Nummer
eingeblendet.
Spalte TIME CODE: Hier wird die Timecode-
Addresse des Cues eingeblendet.
Wenn Sie das Timecode-Feld berühren, können Sie
die Timecode-Addresse über den Zahlenblock auf der
Bedienoberfläche abändern.
Spalte CUE NAME: Wenn Sie das Namensfeld eines
Cues berühren, wird automatisch das KEYBOARD-
Fenster eingeblendet. Nun können Sie wahlweise über
das KEYBOARD-Fenster oder eine externe, an der
Konsole angeschlossene Tastatur einen Namen für
den Cue eingeben oder den bestehenden abändern.
Wenn Sie den Button NUMBER oberhalb der Spalte
NUMBER oder den Button TIME CODE oberhalb
der Spalte TIME CODE berühren, wird die Cue-Liste
entweder in numerischer Reihenfolge oder nach
Timecode-Addressen geordnet.
Wenn die Cue-Liste nach Timecode-Addressen
geordnet wurde, jedoch kein Cue geladen ist, wird die
Cue-Position hellblau unterlegt, an der sich der Cursor
momentan befindet.
qa
Buttons TC LINK
Wenn Sie diesen Button berühren, können Sie die
Funktion SNAPSHOT RECALL mit einem spezifi-
schen Cue verknüpfen.
75
Kapitel 3 Menü

Quicklinks ausblenden:

Werbung

Inhaltsverzeichnis
loading

Inhaltsverzeichnis