◦
DSP-Blöcke nach Bedarf optimieren.
◦
Matrixmischer-Routen überprüfen.
Audiosignale können auch manuell in Designer oder über Dante Controller an Geräte von Dritten geführt werden.
3.
Audio von der ANIUSB-MATRIX mittels des Matrixmischers an andere Quellen senden. Häufig handelt es sich bei dem
Ziel um einen per USB angeschlossenen Computer mit Videokonferenzsoftware.
4.
Bereitstellen und verbinden auswählen, um die Geräteeinstellungen an die installierten OnlineGeräte zu senden. Desi
gner führt Sie durch die Zuordnung der Design-Geräte mit den Online-Geräten.
Schritt 3: Einstellen der Mikrofonabdeckung
1.
Zu [Ihr Raum] > Abdeckung wechseln, um die Abdeckung des MXA710 anzupassen.
2.
Eine Möglichkeit zum direkten Anhören des Mikrofons einrichten
näle des Mikrofons anhören und Position, Breite und Verstärkung des Lobes nach Bedarf einstellen. Die durchgezoge
ne Linie in jedem Lobe zeigt, wo der Ton am stärksten aufgenommen wird. Der Lobe hat unterhalb der durchgezoge
nen Linie eine Kante von –6 dB.
3.
Einen Testanruf mit dem gesamten Konferenzsystem durchführen. Nach Bedarf Gain und DSP für einen guten Raum
klang anpassen.
(etwa mit einem
Dante-Kopfhörerverstärker). Alle Ka
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