Der Programmiermodus
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Schritte editieren/löschen
LICHTPROGRAMMIERUNG
Zum Programmieren rufen Sie im Menü <Edit> die Option <Program> auf. Auf
6 Seiten (Taste A-F) sind jeweils 9 Speicherplätze verteilt, sodass insgesamt 54
Speicherplätze zur Verfügung stehen. Ein Speicherplatz besteht immer aus
einem Fader, der GO-Taste und der FLASH-Taste. Zusätzlich gibt es die 3
Speicherplätze X, Y und Z, die nicht mit den Seiten umschalten, sodass jederzeit
auf diese zugegriffen werden kann. Sie sollten X, Y und Z daher für Einstellungen
nutzen, die spontan benötigt werden. Das kann das Saallicht sein, ein
allgemeines Frontlicht, ein Hazer oder Nebelmaschine oder andere Dinge.
Als erstes erscheint eine Abfrage welchen Speicherplatz Sie verwenden
möchten. Sie können diesen entweder über das Einstellrad oder durch Drücken
der Playback-Seite A-F und die Go-Taste unter dem entsprechenden Fader
einstellen. Bei Speicherplätzen, die bereits Schritte enthalten, leuchtet die
entsprechende Go-Taste. Bestätigen Sie mit Enter. Die Go-Taste beginnt zu
blinken. Ist der Speicherplatz leer, zeigt das Display nur ein Plussymbol. Sie
können jetzt den Fixture-Tasten und Fadern im oberen Pultbereich eine
Lichteinstellung erzeugen.
Hinweis: Kontrollieren Sie den Masterfader, falls Ihre Scheinwerfer dunkel
bleiben obwohl Sie Fader aufziehen.
Speichern Sie Ihre erste Lichtstimmung mit der Taste Store/Merge. Das Display
zeigt nun +001 . Speichern Sie weitere Schritte nach diesem Prinzip.
Mit dem Einstellrad können Sie sich vor- und zurück bewegen. Markieren Sie
einen Schritt, sehen Sie die aktuelle Szene.
Achtung! Durch den Wechsel zwischen den beiden Pages 1-16 und 17-32 und
den Wechsel zwischen Fixtures, können Fader in einer anderen Stellung sein als
der ausgegebene Wert. Sobald der Fader bewegt wird, nimmt er den neuen
Wert an. Drücken Sie die Del-Taste für 3 Sekunden, falls Sie alle oberen Fader
nullen möchten.
Vor und nach jedem Programmschritt zeigt das Display ein Plussymbol. Sie
können diese Elemente mit dem Einstellrad zur Bearbeitung markieren.
Programmschritte einfügen:
Markieren Sie ein Plussymbol, nehmen Sie Einstellungen mit den Fadern vor und
speichern Sie mit Store/Merge. Der neue Schritt wird nun eingefügt.
Programmschritte editieren:
Markieren Sie die gewünschte Zahl. Der DMX Commander 512 zeigt zunächst
die hinterlegte Programmierung. Ergänzen Sie nun den Schritt und speichern
Sie mit Store/Merge. Soll der Schritt von der neuen Einstellung überschrieben
werden, drücken Sie erst Overwrite und dann Store/Merge.
Programmschritte löschen:
Verwenden Sie die Delete-Taste, um einen Schritt zu löschen.
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