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Native Instruments Maschine MK2 Benutzerhandbuch Seite 562

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Patterns und Pattern-Bänke mit dem Controller wählen
Um ein Pattern auszuwählen, dass in einer anderen Pattern-Bank als der gerade gewählten
sitzt, musst du zunächst die andere Pattern-Bank wählen:
Drücke
PATTERN
wählen.
Wenn die letzte Pattern-Bank ausgewählt und nicht leer ist, siehst du unter Button 8 ein '+': Betäti-
gung von Button 8 erzeugt dann eine neue, leere Pattern-Bank — siehe Abschnitt
len und löschen von
Ein Pattern auswählen
Um ein Pattern in der aktuellen Pattern-Bank auszuwählen, drücke
beleuchtete Pad, das im rechten Display der Zelle des gewünschten Patterns entspricht.
Die Anwahl eines Patterns hat die folgenden Konsequenzen:
▪ Dieses Pattern wird im Pattern-Editor der Software angezeigt. Du kannst es nun über den
Controller und in der Software bearbeiten.
▪ Auf dieses Pattern wird nun von einem Clip für die angewählte Group in der aktuellen
Scene verwiesen. Dieser Clip ersetzt in der Scene einen etwaigen, früheren Clip für die
Group (siehe Kapitel
11.7.3
Patterns erstellen
Zunächst sei gesagt, dass du nicht explizit ein neues Pattern erzeugen musst, bevor du es mit
Events füllst:
▪ Wenn kein Pattern gewählt ist, wird bei Erzeugung eines Events (im leeren Event-Bereich
der Software oder durch die Aufnahme von Pads auf deinem Controller) dafür ein neues
Pattern erzeugt! In Abschnitt
zeugung von Events.
▪ Wenn du in eine Zelle des Arrangers doppelklickst, wird in deinem Arrangement ein Clip
erzeugt, der für die aktuelle Group mit einem neuen, leeren Pattern verknüpft ist (siehe Ab-
schnitt
↑16.2.3, Patterns zuweisen und
Du kannst immer noch in der Software manuell ein leeres Pattern erzeugen.
+ Button 7 oder 8, um die vorherige bzw. nächste Pattern-Bank zu
Pattern-Bänken.
↑16.3, Den Song-View nutzen
↑11.4.2, Events/Noten erzeugen
entfernen).
PATTERN
für mehr dazu).
findest du mehr über die Er-
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 562
Mit Patterns arbeiten
Pattern-Verwaltung
↑11.7.5, Erstel-
+ das halb

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