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Native Instruments Maschine MK2 Benutzerhandbuch Seite 73

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Grundlagen
Wichtige Bezeichnungen und Konzepte
Master
Hier kommen alle Audio-Signale aus jeder Group und allen Sounds zusammen und werden ge-
mischt. Genau wie die Groups und Sounds kann auch der Master-Kanal eine unbegrenzte An-
zahl von Insert-FX besitzen, die auf alle enthaltenen Groups und Sounds wirken. Für weitere
Informationen zum Master siehe Kapitel
↑5, Sounds, Groups und dein Project
verwalten.
Pattern
Ein Pattern ist eine Sequenz, welche die Sounds einer Group spielt. Es gehört zu der Group
und wird zusammen mit der Group gespeichert. In jeder Scene kannst du für jede Group wäh-
len, welches ihrer Patterns gespielt wird. Mehr Informationen zu Patterns findest du im Kapitel
↑11, Mit Patterns
arbeiten.
Plug-in
Jeder Sound, jede Group und der Master können jeweils beliebig viele Plug-ins beinhalten.
Plug-ins können Instrumente oder Effekte sein und sie können intern (in MASCHINE enthal-
ten), aus anderen Native-Instruments-Produkten (Instrumente oder Effekte), oder extern (VST-/
AU-Plug-ins von Drittanbietern) sein. In den ersten Plug-in-Slot von Sounds können Instrumen-
ten- und Effekt-Plug-ins geladen werden. Die anderen Plug-in-Slots von Sounds sowie die
Plug-in-Slots von Groups und die des Masters können nur mit Effekt-Plug-ins bestückt werden.
Auf jeder Ebene (Sound, Group und Master), bearbeiten Plug-ins den Klang in Serie geschal-
tet, in der Reihenfolge, in der sie gestapelt sind. Mehr dazu im Kapitel
↑7, Mit Plug-ins arbei-
ten.
Project
Ein Project enthält alle Daten eines Songs: alle Groups mit deinen Patterns, alle Scenes und
alle Einstellungen, Modulationen, Effekte, Routings, Sounds und Samples. Es ist wie ein
Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE. Lies bitte das Erste-Schritte-Handbuch,
um einen Gesamtüberblick über die Project-Struktur von MASCHINE zu erhalten.
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 73

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