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Native Instruments Maschine MK2 Benutzerhandbuch Seite 282

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▪ Wenn du Button 8 (AUDIO) gedrückt hältst, siehst du auf den Pads, welche Sounds
stummgeschaltet sind (siehe oben): Sounds mit aktivem Audio-Mute sind hell beleuchtet,
während Sounds, die nur Event-Mute haben, halb leuchten. Dies wird auch im rechten Dis-
play angezeigt (Sounds mit Audio-Mute werden hell dargestellt). Um Audio-Mute für einen
Sound an- bzw. auszuschalten, halte Button 8 (AUDIO) gedrückt und drücke das entspre-
chende Pad.
Die Aktivierung/Deaktivierung von Audio-Mute für einen Sound schaltet diesen nicht stumm/laut. Es
sorgt nur dafür, dass sowohl die Events als auch die Signale des Sounds beim Stummschalten über
den üblichen Weg
Da die Solofunktion alle anderen Sounds bis auf einen stummschaltet, kann man die Sounds mit
dem MUTE-Button nach und nach wieder zuschalten. Mit dieser Technik kannst du einen Break-
down erstellen: Belege einen bestimmten Sound, z. B. eine Kick-Drum, mit der Solo-Funktion, und
baue dann den Track wieder auf, indem du die stummgeschalteten Sounds alle nacheinander mit
dem MUTE-Button wieder zuschaltest.
6.3.2
Alle Noten abdämpfen
Die Abdämpf-Funktion(Choke) ermöglicht es dir, alle klingenden Noten oder Events deines
Projects sofort abzudämpfen. Das betrifft die Signale aller Plug-ins (interne, von Native Instru-
ments und externe).
Diese Funktion ist nur auf dem Controller verfügbar:
Drücke
SHIFT
+ MUTE, um alle klingenden Noten abzudämpfen.
Die Choke-Funktion kann in diversen Situationen sehr nützlich sein:
▪ Als Kreativ-Werkzeug in einer Live-Performance, um zum Beispiel stotternde Breaks zu er-
zeugen.
▪ Als Arbeitshilfe, um lange Oneshot-Samples zu stoppen, die nach Anhalten des Sequen-
cers immer noch weiterlaufen.
▪ Als erster Panik-Button, wenn du nicht sicher bist, woher in deinem Project ein bestimmter
Klang stammt, den du loswerden möchtest.
(MUTE
+ sein Pad) stummgeschaltet werden.
Auf dem Controller spielen
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 282
Spiel-Werkzeuge

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