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Native Instruments Maschine MK2 Benutzerhandbuch Seite 539

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Nutzung der Quantisierung auf dem Controller
Du kannst deine Noten jederzeit quantisieren, ganz unabhängig davon, wie sie aufgenommen
wurden. Die Quantisierung erfolgt entsprechend der ausgewählten Step-Länge (d.h. dem Step-
Grid). Wenn du das Step-Grid ausschaltst, findet keine Quantisierung statt. In Abschnitt
↑11.1.7, Das Step-Grid und das Nudge-Grid einstellen
das Step-Grid und die Step-Länge.
Du kannst Noten auch automatisch während der Aufnahme über die Pads quantisieren lassen! Mehr
dazu in Abschnitt
Um voll oder halb zu quantisieren:
1.
Wähle die Events, die du quantisieren möchtest. Wenn nichts ausgewählt ist, wird er In-
halt des kompletten Patterns quantisiert. Siehe Abschnitt
auswählen, um zu erfahren wie Events ausgewählt werden.
2.
Für die volle Quantisierung der gewählten Events drücke
3.
Um nur ein bisschen zu quantisieren und den beim Einspielen erzeugten Groove zu erhal-
ten, drücke
SHIFT
Du kannst
QUANTIZE 50%
nahe genug am Step-Grid sind, um „tight" zu klingen, aber trotzdem ihr natürliches „Feeling" beizu-
behalten. Sollte dir die Quantisierung zu stark sein, drücke einfach
Änderung rückgängig zu machen.
11.4.8
Quantisierung beim Spiel
Im Eingangs-Quantisierungs-Modus kannst du Events auch während du sie auf den Pads
spielst quantisieren.
Die bisher verfügbaren Werte für die Eingangs-Quantisierung wurden umbenannt, um den neu-
en Eingangs-Quantisierungs-Modus aufzunehmen — die Eingangs-Quantisierung kann in den
Preferences jetzt in die folgenden Modi geschaltet werden:
▪ None: Eingangs-Quantisierung abgeschaltet. Auf den Pads gespielte oder aufgenommene
Events werden nicht quantisiert.
▪ Record: Eingangs-Quantisierung nur bei der Aufnahme der Pads.
↑11.2.5, Quantisierung während der
+ Pad
6
(QUANTIZE
50%).
so oft anwenden wie du möchtest; zum Beispiel so lange, bis die Noten
findest du mehr Informationen über
Aufnahme.
↑11.4.3, Events und Noten
SHIFT
+ Pad
5
(QUANTIZE).
SHIFT
+ Pad 1, um die letzte
MASCHINE MK2 - Benutzerhandbuch - 539
Mit Patterns arbeiten
Events bearbeiten

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