Herunterladen Diese Seite drucken

Carromco TOPAZ-901 Bedienungsanleitung Seite 98

Werbung

Verfügbare Sprachen
  • DE

Verfügbare Sprachen

  • DEUTSCH, seite 102
Optie
Doelscore
In dit spel heeft elke speler 9 pijlen (drie beurten) om 100 (of 150, 200) punten te
scoren zonder erboven te gaan, of om zo dicht mogelijk bij 100 te eindigen. U
verliest als u boven de doelscore gaat. Het dartbord geeft in dit geval "bust" weer.
Pijlen die buiten het scoregebied landen zullen uw score op nul terugzetten. Pijlen
die eruit springen worden niet bestraft en tellen niet mee. Tijdens het spelen druk
niet op "BOUNCE", alle punten worden gewist. Het cijfer op het dartbord dat u
raakt is uw score. Een dubbel segment telt dubbel en een driedubbel segment
driedubbel. De speler die het dichtst bij de doelscore komt zonder erboven te
gaan is de winnaar.
G32
OPTION: 009, 012, 015, 018, 021, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Een speler krijgt 1 score wanneer het cijfer wordt geraakt, 2 scores wanneer een
dubbel wordt geraakt en 3 scores wanneer een driedubbel wordt geraakt.
OPTIE
AANTAL PIJLEN
G33
OPTION: 005, 009, 011, 012, 014, DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
De Haas probeert van de Jachthond weg te rennen, terwijl de Jachthond de Haas
probeert te vangen. Speler 1 en 2 zijn respectievelijk de Hond en de Haas. De
Haas start bij 20. De haas probeert een dubbel te scoren en beweegt met de klok
mee naar het volgend cijfer. De Jachthond start op zijn beurt bij 5 en moet bij elke
beurt een dubbel te raken. Wanneer de Jachthond de Haas inhaalt en vervolgens
dezelfde dubbel als de Haas scoort, dan is de Haas gevangen. Als de Haas de
dubbel 5 bereikt voordat de Jachthond de Haas vangt dan is de Haas vrij. 012,
009, 014 en 011 geven het cijfer aan waarop de Jachthond dient te starten.
OPTIE
SEGMENT DE JACHTHOND START
G34
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
In dit spel gooit elke speler drie pijlen. De speler met het hoogste totaal met 3
pijlen wint de ronde. Het spel is gespeeld wanneer één speler een totaal van 7
gewonnen ronden bereikt.
G35
OPTION: DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Het spel wordt op dezelfde manier gespeeld als Shooting I. Echter enkel de pijlen
die terecht komen in de enkele, dubbele en driedubbele velden van volgende
nummers tellen als score: 15, 16, 17, 18, 19, 20, Roos. De winnaar is de eerste
speler die 7 ronden wint.
100
100 punten
009
012
9
12
150
150 punten
015
018
15
18
HOUND AND HARE
005
009
011
5
9
11
200
200 punten
BEST OF NINE
021
21
012
014
12
14
SHOOTING I
SHOOTING II
96

Werbung

loading

Diese Anleitung auch für:

92966