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Carromco TOPAZ-901 Bedienungsanleitung Seite 109

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Spieler beginnt das Spiel mit 301 Punkten (oder 501, 601 usw.). Am Ende der
Spielrunde eines jeden Spielers wird die Summe der drei geworfenen Pfeile vom
Punktestand des Spielers abgezogen. Gewonnen hat, wer als Erster genau Null
erreicht. Das Spiel kann solange fortgesetzt werden, bis alle Plätze ermittelt
wurden. Wenn Sie das Spiel herausfordernder gestalten möchten, können
Sie die MASTER OUT, DOUBLE IN/ DOUBLE OUT Funktionen wählen, um
zusätzliche Einschränkungen bzgl. des Beginns und des Spielendes einzustellen.
Die Wahlmöglichkeiten sind wie folgt:
SiO (Standard): Keine der Lämpchen leuchtet. Das Spiel beginnt und endet mit
einem beliebigen Punktetreffer. Der Spieler kann das Spiel mit jedem Treffer
beenden, der seinen Punktestand auf genau Null reduziert. Wenn die
Trefferpunkte des Spielers die Punktzahl übertreffen, die benötigt wird, um genau
Null zu erreichen, gibt es eine „Bust"- Runde und der Punktestand kehrt auf den
Stand vor dieser Runde zurück.
diO - Double In: Die DI-LED leuchtet während des Spiels. Die Punktezählung
beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring
oder das Double Bull's Eye getroffen wird. Bevor diese Bedingung nicht erfüllt
wurde, beginnt die Punktezählung nicht.
SdO - Double Out: Die DI-LED leuchtet während des Spiels. Der Spieler kann
das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im
Doppel-Ring oder im Double Bull's Eye, die den Punktestand auf genau Null
reduziert, beenden. Wenn ein Spieler die Punktezahl übertrifft, die benötigt wird,
um genau Null oder „1‟ zu erreichen, gibt es eine „Bust"-Runde und der
Punktestand kehrt auf den Stand vor dieser Runde zurück. (Wenn „1‟ Punkt
übrigbleibt, gibt es auch eine „Bust"-Runde, da es keine Möglichkeit gibt, den
Punktestand mit einem Doppeltreffer auf Null zu bringen.)
diS – Double In + Double Out: Die LEDs Di und Do leuchten. Die Punktezählung
beginnt, wenn eine Zahl im
Doppel-Ring oder das Double Bull's Eye getroffen wird. Das Spiel endet mit
einem Treffer auf eine Zahl im Doppel-Ring oder im Double Bull's Eye, die den
Punktestand auf genau Null reduziert.
Sir: Single In + Master Out: Die Mo-LED leuchtet während des Spiels. Der
Spieler kann das Spiel mit einem Treffer auf eine Zahl im Doppel-Ring, eine Zahl
im Dreifach-Ring oder im Double Bull's Eye beenden, die den Punktestand auf
genau Null reduziert.
dir: Double In + Master Out: Die LEDs Di und Mo leuchten während des Spieles.
Die Punktezählung beginnt, wenn eine Zahl im Doppel-Ring oder das Double
Bull's Eye getroffen wird. Das Spiel endet mit einem Treffer auf eine Zahl im
Doppel-Ring oder eine Zahl im Dreifach-Ring oder im Double Bull's Eye, die den
Punktestand auf genau Null reduziert.
G02
301-999 LEAGUE
OPTION: 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Dies ist die Teamspielversion des 301-999 Spiels und sehr beliebt in den Dart-
Ligen. Es gibt immer zwei Teams und bis zu 4 Spieler pro Team. Zum Beispiel:
Spieler 1 und Spieler 3 spielen gegen Spieler 2 und Spieler 4. Das Spiel wird
genauso wie das 301-999 Einzelspiel gespielt.
Optionen: 2C, 3C, 4C, Cyb
2C:
2 Spieler pro Team
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