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Carromco TOPAZ-901 Bedienungsanleitung Seite 53

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G12
OPCIÓN 00C, 20C, 25C / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Se trata de la versión inversa del Cricket con puntuación, y su forma más común
es con tres jugadores. Dos jugadores pueden unirse contra el tercer jugador y
después pelearse entre ellos. Una vez que se abre un número, cuando se acierta
se añaden puntos a los rivales. La peor puntuación será la más alta. Sin embargo
no se sumarán puntos al jugador que ya tenga cerrado ese número. Ganará
quien tenga la puntuación más baja al cerrar primero todos los números. Un
jugador que cierre todos los números primero pero tenga la puntuación más alta,
deberá seguir lanzando para añadir puntos a sus rivales hasta que igualen o
superen su puntuación. Por tanto, la mejor estrategia es la de cerrar lo antes
posible todos los números para evitar que el resto de jugadores nos sumen
puntos a la vez que se tiene la oportunidad de penalizar al resto. Seleccionar
opciones:
00C: abra los números en cualquier orden
20C: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
25C: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G13
OPCIÓN: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Este juego es muy parecido al Cricket sin puntuación pero rizando el rizo. Cuando
se abre un número, el jugador tendrá la posibilidad de anular las marcas de sus
rivales acertando de nuevo al número. Sin embargo, si el rival también ha cerrado
el número, a ese jugador no se le anularán las marcas. El jugador que cierra
todos los números primero es el ganador. Seleccionar opciones:
H00: abra los números en cualquier orden
H20: abra el número 20 primero, y luego, abra en orden:
19, 18, 17, 16, 15 y el Ojo de buey
H25: abra el Ojo de buey primero, y a continuación, abra en orden
15, 16, 17, 18, 19 & 20
G14
OPCIÓN: Double Bull, Single Bull
Cada jugador lanza a los segmentos de los números del 15-20 más el
Bull/Bullseye. Un jugador es el que lanza y puede obtener puntos mientras que el
otro jugador es el que detiene y debe acertar cada segmento de número más el
Bull/Bullseye una vez para poder cerrarlo. El disparador no puede ya marcar en
un segmento de número cerrado. El lanzador cambia cuando todos los
segmentos de número están cerrados. Ahora el jugador 2 es el lanzador. El
objetivo de cada lanzador es obtener cuantos más puntos le sea posible. El
jugador con la puntuación más alta después de dos rondas, es el jugador.
G15
OPCIÓN: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Esta versión de Cricket utiliza los segmentos con los números más bajos de la
diana para cambiar el ritmo de los segmentos estándar del Cricket. Los jugadores
CUT THROAT CRICKET
KILLER CRICKET
SCRAM CRICKET
LOW PITCH CRICKET
51

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