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Carromco TOPAZ-901 Bedienungsanleitung Seite 73

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  • DEUTSCH, seite 102
lanciare per cercare di portare il punteggio dell'avversario a superare il proprio.
Quindi la strategià migliore e quella di chiudere i numeri al più presto, impedendo
agli avversari di dare punti e allo stesso tempo potendo penalizzare gli altri.
Selezionare le opzioni:
00C: aprire i numeri in qualsiasi ordine
20C: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19, 18, 17, 16, 15, & l'Occhio del toro
25C: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G13
KILLER CRICKET
OPZIONE: H00, H20, H25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questo gioco assomiglia al No Score Cricket, con un tocco in più: quando un
numero viene aperto, il giocatore ha l'opportunità di eliminare i punti degli
avversari colpendo lo stesso numero ancora una volta. Tuttavia, se anche
l'avversario ha chiuso quel numero, non gli verranno tolti punti. Nota: anziché
accendere una luce, ciascun punteggio positivo farà spegnere una luce sullo
schermo. Il giocatore che chiude tutti i numeri per primo vince. Esempio: per il
numero 19, il Giocatore 1 ha un centro (un punto), il Giocatore 2 ha due centri
(due punti), e il Giocatore 3 ha il numero 19 chiuso (tre punti). Il Giocatore 4
colpisce un 19 triplo, quindi chiude a sua volta il numero 19. Il Giocatore 4 mira al
19 e lo colpisce di nuovo: al Giocatore 1 e al Giocatore 2 viene tolto un punto per
il1 9, il Giocatore 3 non subisce conseguenze. Quindi i giocatori 1 e 2 hanno un
colpo in più da fare per chiudere il1 9. Il giocatore che chiude tutti i numeri per
primo vince. Selezionare le opzioni:
H00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
H20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine:
19,18,17,16, 15&l'Occhiodeltoro
H25: aprire prima l'Occhio del toro, poi aprire in ordine 15, 16, 17, 18, 19 & 20.
G14
SCRAM CRICKET
OPZIONE: Double Bull, Single Bull
Ogni giocatore lancia nei segmenti numerici 15 - 20 oltre al Centro /Bullseye.
Un giocatore è il lanciatore e può ottenere punti, mentre l'altro giocatore è lo
stopper e deve colpire una volta ogni segmento numerico e il Centro /Bullseye per
chiuderlo. Il lanciatore non può ottenere altri punti su un segmento numerico
chiuso. Il lanciatore cambia quando tutti i segmenti numerici sono chiusi. Ora il
secondo giocatore diventa il lanciatore. Lo scopo di ogni lanciatore è ottenere più
punti possibili. Il giocatore con il punteggio più altro dopo entrambi i turni è il
vincitore.
G15
LOW PITCH CRICKET
OPZIONE: E00, E20, E25 / DOUBLE BULL/ SINGLE BULL
Questa versione di Cricket impiega i segmenti dai numeri più bassi del tabellone
per cambiare il ritmo rispetto ai segmenti standard del gioco del Cricket: i
giocatori dovranno "chiudere" i segmenti 1, 2, 3, 4, 5, 6, e il centro. Tutte le
altre regole sono quelle del Cricket standard. Selezionare le opzioni:
E00: aprire i numeri in qualsiasi ordine
E20: aprire i prima il numero 20, poi aprire in ordine: 6, 5, 4, 3, 2, 1.
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